Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 25
antiOVER писал(а):
"бред" - это все твое возражение
Возражение в твоих неверных выводах. Да я против таких выводов. Мало того я показал что никакой чудесной задержки там нет. Без обид. Ты имеешь право на своё мнение, как и я на своё. Я просто уточнил, что сравнения некорректны.
antiOVER писал(а):
спс за наблюдения, годная инфа!
Пожалуйста. Странно что всего лишь одна прога нашла незначительную просадку vsoc.
Кстати интересное наблюдение. Если не выгружать фоновые программы, то разница в задержке опять получается 0.5ns в пользу режима Normal. Но если выгрузить программы, она нивелируется практически на нет. Уже четыре раза сделал и три раза разница в 0.5ns и один в 0.3ns.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2007 Откуда: Москва Фото: 114
antiOVER писал(а):
shuler37 чудной ты... накой хрен мне самому себе в первую очередь врать?
Эммм… Я понимаю, что это конкретно не по теме, но замечу что у кучи адептов CO -30 (и/или даунвольта офсетом на 100 mV на интеле) от таких слов конкретно пригорит. Пожалей сирых и убогих.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
shuler37 писал(а):
Если играть без графика кадра, то практически не заметно. А вот если включить график, то всё становится очевидно. Запиши полный рейд, к примеру на Погребённом Городе, посмотрим. Я не говорю что статтеры постоянные, это далеко не так.
Я особо в ARC не играю, смесь PVP и PVE это всё таки не моё, думал что они сделают отдельно PVE для таких дедов как я, но увы , графики фреймтайма во время игры не делал, поэтому утверждать не буду, но по ощущениям вроде шла плавно, особенно по сравнению с некоторыми другими играми на UE5.
Добавлено спустя 18 минут 14 секунд:
shuler37 писал(а):
Нет там никаких 2-3ns. Максимум 0.5ns в пользу Normal у меня выходило, после нескольких прогонов Аиды.
То же самое в плане латентности, практически никакой разницы, единственное в режиме Mixed моё у.ё. (32Gb M-dia 2023г) вроде на Trfc2=160 поехало, но пока протестировал только в TM5(extreme2Ryzen3D) 3.5 часа, поиграл в BF6 пару часов, надо ещё другими тестами погонять, в режиме Normal на предыдущих БИОСах при Trfc=160 тесты вообще не проходила, а BF6 были мелкие фризы, хотя честно говоря вообще по фигу 160 или 170, вся эта возня в играх практически ничего не даёт, так для себя поковырять, интересно будет если в Zen6 нормальный контроллер с полной поддержкой Cudimm завезут, но теперь цены на память невменяемые...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 25
sg999570 писал(а):
графики фреймтайма во время игры не делал, поэтому утверждать не буду, но по ощущениям вроде шла плавно
Да. Игра достаточно хорошо оптимизирована. Я не говорю что прям люто статтерит. Если не включать график, то статтеры практически незаметны, они редки но всё же есть.
sg999570 писал(а):
в режиме Normal на предыдущих БИОСах при Trfc=160 тесты вообще не проходила
tRFC2 так же как и tRFC1 достаточно обманчив. У меня тоже едет на 160, если тесты не запускать, но в рандомный момент, может вылететь в синий экран. 100% стабильно только 165.
sg999570 писал(а):
хотя честно говоря вообще по фигу 160 или 170, вся эта возня в играх практически ничего не даёт
Так разница всего 10ns. Это не с 1000 до 160 скинуть. У меня в БФ6 вообще нет фризов от максимального ужатия любого из tRFC. Сейчас игру очень хорошо допилили. На выходе были фризы, сейчас абсолютно гладко идёт.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2013 Фото: 32
Камрады так в итоги какой refresh mode ставить? Mixed или normal? Заметил у себя что при mixed приходится напругу поднимать для vsoc и vddio, иначе в тестах ошибки, при normale такого нет
_________________ 9800x3d(pbo +200, -30, скаляр 1х), asus x870e-e strix, G.Skill Trident Z5 Royal Neo 6400 32 ГБ, RTX 4090 VULCAN, ssd m2 samsung 970 pro 1tb, БП seasonic prime px-1000
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 25
Владимир232 писал(а):
Камрады так в итоги какой refresh mode ставить? Mixed или normal?
В Mixed показания Аиды будут повыше, но это обманчивый эффект. В реальности как говорят, в Normal память лучше работает и задержка слегка ниже. Но по факту да, выбирай то что тебя устраивает. В играх разница будет минимальна. Я сидел на Mixed с выхода данного режима, сейчас в Normal переключил, посижу, посмотрю. Пока разницы особой не вижу.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
shuler37 Подскажи как ты посчитал tRFCsb=428 при tRFC2=512, я вообще не пойму как их правильно считать и нужно ли округлять (и к каким значениям)?, у меня сейчас стоит 496/403 (так мать в авто выставила на 6200Мгц в режиме Mixed) то есть получается соотношение 403:496=0.8125, тогда у тебя должно быть 512*0.8125=416, как то так...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Эстония Фото: 0
У меня на миксед проблем в играх нет, даже кажется по плацебо, что чуть резвее стало работать. Но это кажется. Не могу доказать это на 100 % и опровергнуть. Главное верно настроить как советует куратор....
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Вот первое так сказать пришествие миксед - он реально тормозной был. А второй биос с ним уже потребный, как по мне. Нитро дал 1\2\0 поставить, а этот 0 дал результат на ~1.5ns лучше чем 1 в норме, это 203 процесса, если трей позакрывать, то 58+ думаю можно замеров за 10. Сок опустить немного можно, вплоть до 1.040, но не стабильно. Ещё заметил температуры в тм5 на 5 градусов ниже, а дома +- так же. Так что не думаю, что инженеры там слабоумные совсем и начали пихать в авто его вместо норм режима. Допилят ещё. И заметил что очень редко кто rrds и rrdl снижает по чему-то. И wtrs 2 наверное сейчас стрельну в 7z.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 25
sg999570 писал(а):
shuler37 Подскажи как ты посчитал tRFCsb=428 при tRFC2=512, я вообще не пойму как их правильно считать и нужно ли округлять (и к каким значениям)?
Не я. anta777 посчитал. 19/22 от tRFC. Я если честно тоже не понимаю как посчитать tRFCsb. 428 это от 495 а не от 512, данное значение для моей памяти 6000Мгц. Сейчас 6200 я просто поставил 428 для 512, но вообще это не верно как я понимаю. У меня tRFCsb работало 320 при tRFC 495, но это не верное значение. Для меня пока эти три тайминга тоже тёмный лес. Я не заморачивался просто выставил tRFCsb на минимально рабочее значение. На OCN смотрю тоже в самый минус опускают.
MurkLyaMurk писал(а):
меня на миксед проблем в играх нет, даже кажется по плацебо, что чуть резвее стало работать.
Вчера как переключил на Normal, погонял в Arc Raiders, вообще никакой разницы не увидел. Чуть просела ПСП и чуть упала латентность, буквально на 0.4ns и всё.
Владимир232 Пожалуйста. Разница между двумя режимами крохи. AMD позиционирует Mixed как чуть более лояльный к высокой частоте памяти. Т.е. память должна поехать на чуть более высокой частоте, но это не точно.
Антон_Мск писал(а):
И заметил что очень редко кто rrds и rrdl снижает по чему-то.
Наверное потому, что сами не особо понимают, что делают. Для справки tFAW=tRRDS*4. И я очень сомневаюсь в стабильности твоей памяти. Нет, не так. ПРЯМ ОЧЕНЬ СОМНЕВАЮСЬ.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Тм5 конфиг х3д проходит, кранчер vt3 крутит, киберпанк в 4к с 5090 работает, стим vr с праймакс плей при игре на праймакс кристал лайт работает, а какой-то нагрузкой сильнее я пока не пользуюсь. Сомнения - это право каждого.
shuler37 писал(а):
tFAW=tRRDS*4
И кстати, да значит пора уменьшить faw 24 что б не простаивала ожидая окончания окна перед седьмой активацией, он сильно бьет по производительности в задачах с интенсивным обращением к разным банкам памяти (игры с открытым миром, архивация). Ещё давно тестил его снижение, а потом со сменой плат и камней, забыл поставить 24. Буст был по 0.1% и 1% Low FPS и 7z. Хотя вот такое мнение ещё есть - "Энергопотребление (Current Spikes): Тайминг tFAW ограничивает количество команд активации строк (ACT), которые могут быть поданы за определенный промежуток времени. Активация строки — самый энергозатратный процесс. Если разрешить 4 активации быстрее чем за 32 такта (например, за 24), резкий скачок тока (IDD7) может перегреть чип или вызвать просадку напряжения, что приведет к ошибкам данных". Но работал 24 год почти.
Последний раз редактировалось Антон_Мск 25.03.2026 14:46, всего редактировалось 2 раз(а).
Я если честно тоже не понимаю как посчитать tRFCsb
А зачем их считать? Почему не выставить минимально стабильное? К чему это маниакальное стремление к неким формулам, если их несоблюдение не несёт никаких минусов?
Сейчас этот форум просматривают: windowsyes и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения