Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 25
antiOVER писал(а):
"бред" - это все твое возражение
Возражение в твоих неверных выводах. Да я против таких выводов. Мало того я показал что никакой чудесной задержки там нет. Без обид. Ты имеешь право на своё мнение, как и я на своё. Я просто уточнил, что сравнения некорректны.
antiOVER писал(а):
спс за наблюдения, годная инфа!
Пожалуйста. Странно что всего лишь одна прога нашла незначительную просадку vsoc.
Кстати интересное наблюдение. Если не выгружать фоновые программы, то разница в задержке опять получается 0.5ns в пользу режима Normal. Но если выгрузить программы, она нивелируется практически на нет. Уже четыре раза сделал и три раза разница в 0.5ns и один в 0.3ns.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2007 Откуда: Москва Фото: 114
antiOVER писал(а):
shuler37 чудной ты... накой хрен мне самому себе в первую очередь врать?
Эммм… Я понимаю, что это конкретно не по теме, но замечу что у кучи адептов CO -30 (и/или даунвольта офсетом на 100 mV на интеле) от таких слов конкретно пригорит. Пожалей сирых и убогих.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
shuler37 писал(а):
Если играть без графика кадра, то практически не заметно. А вот если включить график, то всё становится очевидно. Запиши полный рейд, к примеру на Погребённом Городе, посмотрим. Я не говорю что статтеры постоянные, это далеко не так.
Я особо в ARC не играю, смесь PVP и PVE это всё таки не моё, думал что они сделают отдельно PVE для таких дедов как я, но увы , графики фреймтайма во время игры не делал, поэтому утверждать не буду, но по ощущениям вроде шла плавно, особенно по сравнению с некоторыми другими играми на UE5.
Добавлено спустя 18 минут 14 секунд:
shuler37 писал(а):
Нет там никаких 2-3ns. Максимум 0.5ns в пользу Normal у меня выходило, после нескольких прогонов Аиды.
То же самое в плане латентности, практически никакой разницы, единственное в режиме Mixed моё у.ё. (32Gb M-dia 2023г) вроде на Trfc2=160 поехало, но пока протестировал только в TM5(extreme2Ryzen3D) 3.5 часа, поиграл в BF6 пару часов, надо ещё другими тестами погонять, в режиме Normal на предыдущих БИОСах при Trfc=160 тесты вообще не проходила, а BF6 были мелкие фризы, хотя честно говоря вообще по фигу 160 или 170, вся эта возня в играх практически ничего не даёт, так для себя поковырять, интересно будет если в Zen6 нормальный контроллер с полной поддержкой Cudimm завезут, но теперь цены на память невменяемые...
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 25
sg999570 писал(а):
графики фреймтайма во время игры не делал, поэтому утверждать не буду, но по ощущениям вроде шла плавно
Да. Игра достаточно хорошо оптимизирована. Я не говорю что прям люто статтерит. Если не включать график, то статтеры практически незаметны, они редки но всё же есть.
sg999570 писал(а):
в режиме Normal на предыдущих БИОСах при Trfc=160 тесты вообще не проходила
tRFC2 так же как и tRFC1 достаточно обманчив. У меня тоже едет на 160, если тесты не запускать, но в рандомный момент, может вылететь в синий экран. 100% стабильно только 165.
sg999570 писал(а):
хотя честно говоря вообще по фигу 160 или 170, вся эта возня в играх практически ничего не даёт
Так разница всего 10ns. Это не с 1000 до 160 скинуть. У меня в БФ6 вообще нет фризов от максимального ужатия любого из tRFC. Сейчас игру очень хорошо допилили. На выходе были фризы, сейчас абсолютно гладко идёт.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2013 Фото: 32
Камрады так в итоги какой refresh mode ставить? Mixed или normal? Заметил у себя что при mixed приходится напругу поднимать для vsoc и vddio, иначе в тестах ошибки, при normale такого нет
_________________ 9800x3d(pbo +200, -30, скаляр 1х), asus x870e-e strix, G.Skill Trident Z5 Royal Neo 6400 32 ГБ, RTX 4090 VULCAN, ssd m2 samsung 970 pro 1tb, БП seasonic prime px-1000
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 25
Владимир232 писал(а):
Камрады так в итоги какой refresh mode ставить? Mixed или normal?
В Mixed показания Аиды будут повыше, но это обманчивый эффект. В реальности как говорят, в Normal память лучше работает и задержка слегка ниже. Но по факту да, выбирай то что тебя устраивает. В играх разница будет минимальна. Я сидел на Mixed с выхода данного режима, сейчас в Normal переключил, посижу, посмотрю. Пока разницы особой не вижу.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
shuler37 Подскажи как ты посчитал tRFCsb=428 при tRFC2=512, я вообще не пойму как их правильно считать и нужно ли округлять (и к каким значениям)?, у меня сейчас стоит 496/403 (так мать в авто выставила на 6200Мгц в режиме Mixed) то есть получается соотношение 403:496=0.8125, тогда у тебя должно быть 512*0.8125=416, как то так...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Эстония Фото: 0
У меня на миксед проблем в играх нет, даже кажется по плацебо, что чуть резвее стало работать. Но это кажется. Не могу доказать это на 100 % и опровергнуть. Главное верно настроить как советует куратор....
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Вот первое так сказать пришествие миксед - он реально тормозной был. А второй биос с ним уже потребный, как по мне. Нитро дал 1\2\0 поставить, а этот 0 дал результат на ~1.5ns лучше чем 1 в норме, это 203 процесса, если трей позакрывать, то 58+ думаю можно замеров за 10. Сок опустить немного можно, вплоть до 1.040, но не стабильно. Ещё заметил температуры в тм5 на 5 градусов ниже, а дома +- так же. Так что не думаю, что инженеры там слабоумные совсем и начали пихать в авто его вместо норм режима. Допилят ещё. И заметил что очень редко кто rrds и rrdl снижает по чему-то. И wtrs 2 наверное сейчас стрельну в 7z.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 25
sg999570 писал(а):
shuler37 Подскажи как ты посчитал tRFCsb=428 при tRFC2=512, я вообще не пойму как их правильно считать и нужно ли округлять (и к каким значениям)?
Не я. anta777 посчитал. 19/22 от tRFC. Я если честно тоже не понимаю как посчитать tRFCsb. 428 это от 495 а не от 512, данное значение для моей памяти 6000Мгц. Сейчас 6200 я просто поставил 428 для 512, но вообще это не верно как я понимаю. У меня tRFCsb работало 320 при tRFC 495, но это не верное значение. Для меня пока эти три тайминга тоже тёмный лес. Я не заморачивался просто выставил tRFCsb на минимально рабочее значение. На OCN смотрю тоже в самый минус опускают.
MurkLyaMurk писал(а):
меня на миксед проблем в играх нет, даже кажется по плацебо, что чуть резвее стало работать.
Вчера как переключил на Normal, погонял в Arc Raiders, вообще никакой разницы не увидел. Чуть просела ПСП и чуть упала латентность, буквально на 0.4ns и всё.
Владимир232 Пожалуйста. Разница между двумя режимами крохи. AMD позиционирует Mixed как чуть более лояльный к высокой частоте памяти. Т.е. память должна поехать на чуть более высокой частоте, но это не точно.
Антон_Мск писал(а):
И заметил что очень редко кто rrds и rrdl снижает по чему-то.
Наверное потому, что сами не особо понимают, что делают. Для справки tFAW=tRRDS*4. И я очень сомневаюсь в стабильности твоей памяти. Нет, не так. ПРЯМ ОЧЕНЬ СОМНЕВАЮСЬ.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Тм5 конфиг х3д проходит, кранчер vt3 крутит, киберпанк в 4к с 5090 работает, стим vr с праймакс плей при игре на праймакс кристал лайт работает, а какой-то нагрузкой сильнее я пока не пользуюсь. Сомнения - это право каждого.
shuler37 писал(а):
tFAW=tRRDS*4
И кстати, да значит пора уменьшить faw 24 что б не простаивала ожидая окончания окна перед седьмой активацией, он сильно бьет по производительности в задачах с интенсивным обращением к разным банкам памяти (игры с открытым миром, архивация). Ещё давно тестил его снижение, а потом со сменой плат и камней, забыл поставить 24. Буст был по 0.1% и 1% Low FPS и 7z. Хотя вот такое мнение ещё есть - "Энергопотребление (Current Spikes): Тайминг tFAW ограничивает количество команд активации строк (ACT), которые могут быть поданы за определенный промежуток времени. Активация строки — самый энергозатратный процесс. Если разрешить 4 активации быстрее чем за 32 такта (например, за 24), резкий скачок тока (IDD7) может перегреть чип или вызвать просадку напряжения, что приведет к ошибкам данных". Но работал 24 год почти.
Последний раз редактировалось Антон_Мск 25.03.2026 14:46, всего редактировалось 2 раз(а).
Я если честно тоже не понимаю как посчитать tRFCsb
А зачем их считать? Почему не выставить минимально стабильное? К чему это маниакальное стремление к неким формулам, если их несоблюдение не несёт никаких минусов?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения