Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 46 • Страница 3 из 3<  1  2  3
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Здесь задаем все вопросы насчет того, какой по размеру монитор или ТВ взять.
FAQ.

Диагональ

1. Размер подбирается от расстояния. Для кино приводятся такие рекомендации:
#77

2. Многие выбирают угол чуть шире рекомендаций SMPTE, но лучше не уходить ближе минимума.

3. Большинство игр от первого лица имеет горизонтальный угол обзора около 75 градусов, но это очень близко. В Метро 45, в большинстве шутеров 90. Идеальным с точки зрения погружения будет угол как в игре, но если он шире - будут странные ощущения. Так что безопасный диапазон не более 60-75 градусов - т.е. диагональ сравнима с расстоянием до монитора или немного больше.

4. Кадрирование выполняется по вертикали. Поэтому для 21:9 допустимый угол шире, чем для 16:9, и можно брать 75+ градусов. У 32:9 не все гладко с поддержкой игр.

5. Есть мнение, что "размера много не бывает". В принципе его поддерживает тот факт, что почти никто не переходит на размер меньше, всегда вверх. Но размера бывает много, если нет места обеспечить адекватную дистанцию.

Разрешение
10. Разрешения точно много не бывает. Но за него приходится платить, и бывает что оно не оправдывает цену. Также разрешение конфликтует с герцовкой.

11. Выбор очень личный, кому как. Для игр большинство сходятся на оптимуме в 2560х1440 (2.5К). Но в играх "долучевой эпохи" даже слабые современные карты тянут 3840х2160 (4К), и это разрешение возникло раньше и более стандартизовано, чем 2.5К.

12. DLSS и FSR 4+ полностью убирают проблему масштабирования. Оно не просто идеальное, а лучше - 1080p->4К картинка выглядит лучше, чем нативный 1080р на 1080р экране.

13. DLSS / FSR / XeSS не создают новую информацию в кадре. Просто для донесения сути картинки достаточно небольшой части разрешения, остальное добавляет четкость. Так что если цель играть в "лучевые" игры, то 4К не даст значимого преимущества над 2.5К, рендеринг все равно будет в диапазоне 720р-1080р.

14. 2D-игры и классика (игры без Deferred Rendering или DXR, 2000-2015) очень выигрывают от 4К+ разрешения. Как минимум оно дает четкость, а в некоторых играх больше информации на экране.

_________________
Игра вышла. Херово. Берите вторую.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2026
tolikmixx писал(а):
Gatsby писал(а):
Мне 4к на 32 то мало. В целом сетку тоже видно если ближе сесть...

это насколько близко? :?:

Это 40-50см от экрана. Прям видишь квадратные бошки в шутерах типо варзоны или баттлы или киберпанка. В 4К разница сразу на 32 даже. Имба 27 на 4к. 163 PPI. А вообще ретину не зря придумали. От этого и меняется эффект погружения. Но 27 мало((

Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд:
Karats писал(а):
kosach1989
За тумбочкой на кресле неудобно сидеть, а привязанным к расстоянию как в случае тв на стене и дивана напротив не вариант, там и диаганаль нужна иная и в уголок не задвинишь, это чисто монитор для приставки, тв для тв в другой комнате.
Но погружение после 32" с клавиаутурой сильное, хочешь ближе, хочешь дальше откатился.


Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд:
Gatsby
Цитата:
Мне 4к на 32 то мало

Как там говорилось? Нам то не гони(с)
На 32" 4k размер пикселя практически минимальный, с 50см его точно не разглядишь.

На 32 в 4к нет, но хотелось бы эффект ретины. Чем меньше пиксель тем детализированнее игровой мир. А в 27 в 2к пиксель вполне себе с 40-50 см отлично видно сетку. И бошки уже у персонажей немного квадратиками идут...

_________________
Asus 32ucdm OLED, Msi 5090 suprim, Asus x870e Crosshair Extreme, 9850x3d, G-Skill@8000, Mighty X 2kwt, custom LQ loop, Corsair 1000D + Noctua, WMouse Carbon K+M.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2013
Откуда: РФ
Фото: 1287
Помню, лет 5-7 назад, на фопда был тред от пользователя, типа на смартфоне 6,7" 4к ему пиксели выжигают глаза, типа он видит каждый пиксель на этом экране, на расстоянии 30-40 см от глаз )))
Напомнило.

_________________
B550M Steel Legend
5800X, 4100
TL Royal Pretor 130 Ultra
AES 3800 CL16 32 Gb
KFA2 RTX 3080Ti SG
Legion GX PRO 850W Gold
970 EVO+ 2х2тб
LG 27GL83A-B
O11 Vision Compact


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 706
Gatsby писал(а):
Это 40-50см от экрана

а зачем ты сидишь так близко
Gatsby писал(а):
Прям видишь квадратные бошки в шутерах

вообще некомфортно в шутерах ближе 70см и это я про 27. (сижу на 80)

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.08.2008
Фото: 8
у кого 32 4к на каком расстояние сидите? 80- 100? или больше? есть какая то золотая середина?

_________________
интересует у кого нибудь есть 6 ядерник от амд т1100 или 1090 и 570 жираф как показала себя она в бете БФ3


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2013
Откуда: РФ
Фото: 1287
TGR3 писал(а):
есть какая то золотая середина?

Есть.
Твои глаза и твой мозг.
И ни как иначе.

_________________
B550M Steel Legend
5800X, 4100
TL Royal Pretor 130 Ultra
AES 3800 CL16 32 Gb
KFA2 RTX 3080Ti SG
Legion GX PRO 850W Gold
970 EVO+ 2х2тб
LG 27GL83A-B
O11 Vision Compact


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2023
TGR3 писал(а):
у кого 32 4к на каком расстояние сидите? 80- 100?

50-60 примерно

_________________
i5 12400f, 32Gb RAM, RTX 4080, Gigabyte MO32U QD OLED


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 46 • Страница 3 из 3<  1  2  3
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan