yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Здесь задаем все вопросы насчет того, какой по размеру монитор или ТВ взять. FAQ.
Диагональ
1. Размер подбирается от расстояния. Для кино приводятся такие рекомендации: #77
2. Многие выбирают угол чуть шире рекомендаций SMPTE, но лучше не уходить ближе минимума.
3. Большинство игр от первого лица имеет горизонтальный угол обзора около 75 градусов, но это очень близко. В Метро 45, в большинстве шутеров 90. Идеальным с точки зрения погружения будет угол как в игре, но если он шире - будут странные ощущения. Так что безопасный диапазон не более 60-75 градусов - т.е. диагональ сравнима с расстоянием до монитора или немного больше.
4. Кадрирование выполняется по вертикали. Поэтому для 21:9 допустимый угол шире, чем для 16:9, и можно брать 75+ градусов. У 32:9 не все гладко с поддержкой игр.
5. Есть мнение, что "размера много не бывает". В принципе его поддерживает тот факт, что почти никто не переходит на размер меньше, всегда вверх. Но размера бывает много, если нет места обеспечить адекватную дистанцию.
Разрешение
10. Разрешения точно много не бывает. Но за него приходится платить, и бывает что оно не оправдывает цену. Также разрешение конфликтует с герцовкой.
11. Выбор очень личный, кому как. Для игр большинство сходятся на оптимуме в 2560х1440 (2.5К). Но в играх "долучевой эпохи" даже слабые современные карты тянут 3840х2160 (4К), и это разрешение возникло раньше и более стандартизовано, чем 2.5К.
12. DLSS и FSR 4+ полностью убирают проблему масштабирования. Оно не просто идеальное, а лучше - 1080p->4К картинка выглядит лучше, чем нативный 1080р на 1080р экране.
13. DLSS / FSR / XeSS не создают новую информацию в кадре. Просто для донесения сути картинки достаточно небольшой части разрешения, остальное добавляет четкость. Так что если цель играть в "лучевые" игры, то 4К не даст значимого преимущества над 2.5К, рендеринг все равно будет в диапазоне 720р-1080р.
14. 2D-игры и классика (игры без Deferred Rendering или DXR, 2000-2015) очень выигрывают от 4К+ разрешения. Как минимум оно дает четкость, а в некоторых играх больше информации на экране.
Мне 4к на 32 то мало. В целом сетку тоже видно если ближе сесть...
это насколько близко?
Это 40-50см от экрана. Прям видишь квадратные бошки в шутерах типо варзоны или баттлы или киберпанка. В 4К разница сразу на 32 даже. Имба 27 на 4к. 163 PPI. А вообще ретину не зря придумали. От этого и меняется эффект погружения. Но 27 мало((
Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд:
Karats писал(а):
kosach1989 За тумбочкой на кресле неудобно сидеть, а привязанным к расстоянию как в случае тв на стене и дивана напротив не вариант, там и диаганаль нужна иная и в уголок не задвинишь, это чисто монитор для приставки, тв для тв в другой комнате. Но погружение после 32" с клавиаутурой сильное, хочешь ближе, хочешь дальше откатился.
Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд: Gatsby
Цитата:
Мне 4к на 32 то мало
Как там говорилось? Нам то не гони(с) На 32" 4k размер пикселя практически минимальный, с 50см его точно не разглядишь.
На 32 в 4к нет, но хотелось бы эффект ретины. Чем меньше пиксель тем детализированнее игровой мир. А в 27 в 2к пиксель вполне себе с 40-50 см отлично видно сетку. И бошки уже у персонажей немного квадратиками идут...
_________________ Asus 32ucdm OLED, Msi 5090 suprim, Asus x870e Crosshair Extreme, 9850x3d, G-Skill@8000, Mighty X 2kwt, custom LQ loop, Corsair 1000D + Noctua, WMouse Carbon K+M.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2013 Откуда: РФ Фото: 1287
Помню, лет 5-7 назад, на фопда был тред от пользователя, типа на смартфоне 6,7" 4к ему пиксели выжигают глаза, типа он видит каждый пиксель на этом экране, на расстоянии 30-40 см от глаз ))) Напомнило.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения