Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
FAQ Мониторы
По мониторам я рекомендую отталкиваться от этой таблицы, ограничив выборку OLED и QD-OLED: https://www.rtings.com/monitor/tools/table/156467 Однако в ней приведены не все марки. Чистые мониторы есть в размерах 27"-45", плюс редкие сверхширокие (не рекомендуется, если не уверены). 55" и больше - ТВ-матрицы. Во время создания FAQ мониторов было мало, сейчас выходят каждый месяц.
OLED-мониторы - настоящие, а не переделанные из телевизоров - на массовом рынке появились только в 2021 году, это пока новая технология. Хотя референс-монитор Sony вышел еще в 2018 году, это проф техника с проф ценой.
Модели на RGB сейчас не производятся, все используют технологию LG WOLED или Samsung QD-OLED. Практически я лично 9 лет пользуюсь OLED-телевизорами в качестве мониторов, выгораний пока 0. С первыми моделями нужно было соблюдать осторожность, с последними не особо. Если что, могу помочь советом по своему и чужому опыту.
Целесообразность использования OLED-монитора зависит от диагонали. На мелком экране разница между OLED и лучшими ЖК нивелируется. На 13-16" хорошие IPS в Surface или Macbook на свету визуально очень похожи на OLED в топовых Dell XPS или Gigabyte Aero. В крупном формате и затемненном помещении разница значительная.
Телевизоры
OLED оптимально раскрывается на большом экране - глубина черного с широким углом обзора дает эффект "окна в мир". Для ПК можно использовать LG 42C4. В С1 и выше встроен режим Game Optimizer, превращающий ТВ в 120 Гц игровой монитор, 144 Гц для С4 и 165 для G5.
Топ больших ТВ для игр - Samsung S95 до 77" (осторожно, часть матовые!) и LG C/G серия до 83". На 83" самсунгах матрица LG, на 97" LG странные матрицы. Остальные производители, в т.ч. Sony, имеют инпут-лаг и не подходят для играх лагают.
2К модели сняты с производства, новые только 4К. Сейчас иногда можно относительно недорого найти 8К модели, такие как 77Z2. Они менее яркие, чем 4К, и держат только 60 Гц в 8К, но это все равно лучшее на 8К рынке. Инновации первыми приходят в 4К модели.
WOLED vs QD-OLED
Есть три способа воспроизвести цвета на OLED: 1) RGB OLED. Используется в телефонах, ноутбуках, и изредка в профтехнике. 2) Белая матрица и светофильтры. Это WOLED технология LG, дающая WRGB пикселы. 3) Синяя матрица и квантовые точки (они понижают частоту света). Это QD-OLED Samsung.
WOLED лидируют по яркости белого и сохранению черного при засветах. QD-OLED лидируют по яркости насыщенных цветов, однако отстают по четкости текста и линий из-за пикселов в виде GBR-треугольника. Несмотря на "правильность" RGB, на 2024 это самая слабая технология - качество изображения на OLED-ноутбуках намного ниже OLED TV в плане яркости и стойкости к выгоранию.
Производители
Существует 2 крупных производителя матриц: 1. LG. Размеры - 5-8", 27", 32", 39", 42", 45", 48", 55", 65", 77", 83", 88", 97". Технология WOLED. 2. Samsung. Размеры - от 1" до 16" RGB-OLED, недавно добавились 49", 55", 65", 77" QD-OLED. Все самсунги больше 77" используют матрицы LG или вообще LCD.
Почти все матрицы для других брендов производятся LG или Samsung, из-за патентов никто другой не может. Другие производители, которых несколько (крупные BOE и TCL) выпускают только RGB OLED, в небольших размерах, этой технологии много лет и она общедоступна.
По состоянию на 2025 большинство обзоров сходится в том, что технология WOLED дает чуть лучшее качество изображения, чем QD-OLED, но отрыв минимален, зависит от пользователя, и меняется от модели к модели.
Выгорание
1. От фильмов OLED не выгорает. Ни от каких, никакой, даже старые. Выгорание происходит только от ярких цветных элементов. Случается от эфирного тв или долгой (сотни часов) игры в платформеры с красными элементами.
ULED, QLED (переименованный Triluminos), Nanocell и прочие вариации являются ЖК-дисплеями и не имеют отношения к OLED. Между QD-OLED и QLED нет ничего общего.
2. OLED-телевизоры начиная с 2017 года (для LG это все кроме С6 и EG****) редко выгорают в нормальных домашних условиях. Там есть развитая программная защита от выгорания. Та же точно защита стоит у всех, кто покупает матрицы LG - защитное ПО идет в комплекте с ними и обязательно к использованию. Более старые (LG до 6 серии и с 3-4-значными номерами типа 9300) от выгорания не защищены никак. Встречаются только б/у.
3. Даже лучшие модели OLED все равно выгорают, если используются на витрине магазина - там высокая яркость и насыщенный цветами контент. Старайтесь брать экземпляры из коробки, а не с витрины. Можно относительно смело брать ТВ у мелких контор, где нет большого зала с ТВ: нет витрины, нет выгорания.
4. LG неофициально предоставляет одну бесплатную замену ТВ или матрицы в случае выгорания. Это не гарантировано, так что надо звонить официалам и договариваться по-доброму. Другие производители в целом следуют той же политике, once per customer per lifetime, not guaranteed. Замена производится в том числе после гарантийного срока, но не более 3-5 лет.
5. С разбитыми матрицами (к сожалению, экран боится даже легких ударов) лучше сперва обратиться к неофициалам на предмет (платной) замены матрицы. После обращения в официальный сервис этот вариант может стать недоступным. Матрицы меняются только на оригинал, неоригинальных нет в природе, чужие установить невозможно. Пишите в теме.
6. Для б/у ТВ, если видимого выгорания нет, то износ матрицы не накапливается. У нового покупателя будет другой контент, поэтому нагрузка пойдет на другие пиксели. Контроллер учитывает износ по каждому отдельному сабпикселу. Это как аллергия, возникает от постоянного контакта с одним и тем же.
7. Если выгорание уже можно заметить - это конец матрице (2017+). У каждого пиксела есть 20-50% (зависит от модели) резерва на выгорание. Яркость падает только тогда, когда он весь исчерпан. После этого состояние пиксела будет ухудшаться даже на обычном контенте, т.к. он уже работает на пределе и этого не хватает. Исправить выгоревшие матрицы нельзя, только заменить.
8. Если страха выгорания нет, можно отключить защиты в сервисном меню: https://www.patreon.com/posts/68768852 - крайне осторожно, может привести к отказу в гарантии, особенно при выгорании - с эфирным ТВ не использовать никогда!
Цена/качество
Все OLED очень похожи по картинке. Разница между самыми дешевыми и лучшими моделями значительно меньше, чем отрыв от любых LCD (в их число входят и LED, и mini-LED, и QLED, это просто брендинг). В неяркой комнате, разумеется.
Разница в изображении между разными моделями сводится к максимальной яркости в HDR, в диапазоне 600-1200 cd/m2. Общая яркость изображения примерно одинакова. Если не стесняться в средствах, максимальную яркость дают Evo панели с MLA, установленные в LG G3, Sony A95K.
Если бюджет ограничен, дешевле всего LG B и C серий и их аналоги, которые начинаются с 42". Если хочется приобщиться подешевле к ТВ, можно рассмотреть б/у 55СХ и выше, просто потому что самый дешевый из современных, поддерживает 120 Гц в 4К. Модели старее С7 почти наверняка имеют выгорание.
Покупать б/у можно, после проверки на отсутствие выгорания и других проблем (см. 6-7 выше). Более того, износ панели у прошлого пользователя не будет влиять на нового, так что OLED страдают от вторичности даже меньше, чем LCD.
Для игр
Для игр OLED стали популярны благодаря высокой скорости - время отклика пикселов в тысячу раз быстрее ЖК. Плюс, в играх часто встречается чистый черный цвет.
Но в играх важен низкий входной лаг, с чем у мониторов всегда хорошо, у телевизоров не всегда. Самый низкий из ТВ - у LG и Samsung, от 6 мс, что соответствует игровым мониторам, причем этот режим можно включить во всех настройках картинки, выбрав входом ПК. В других вариантах лаг остается ниже других даже при включении "улучшалок".
У остальных производителей входной лаг в большинстве режимов значительно выше, а низкий доступен только в одном игровом режиме. Кроме того, все модели LG сейчас идут с HDMI 2.1 и максимально широкой поддержкой режимов. Поэтому для игр сейчас целесообразно смотреть только на LG / Samsung. Другие производители не исключают легкие игры на консолях/мультиплатформе, RPG/Adventure, и т.д., разумеется, просто нет гарантии низкого лага.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Попробовал 1000, True Black 400 и остановился на последнем. True Black 400 более реалистичный какой-то и яркие вспышки света (искры, лампы...) в играх более контрастно выделяются на остальном фоне и в итоге получается как-то живее.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
ador писал(а):
настроил яркость, откалибровал утилитой в Винде
У тебя меняется пиковая яркость в этой утилите если ты снизишь максимальную яркость? У меня квадраты сравниваются примерно на 1050нит, при том что на таком большом квадрате мой монитор никак не может выдать эти 1050 нит, соответственно утилита берет данные из монитора, а не реальную яркость
Добавлено спустя 10 минут 28 секунд:
4e_alex писал(а):
True Black 400 на реальном контенте (например, эффекты ослепления при выходе на улицу) ярче, и иногда намного
Да есть такое. МСИ какой то новый EOTF boost выпускают на все мониторы, должен немного помочь с этой проблемой. Но я сравнивал во многих ситуациях и мне все таки больше 1000 нравится, комфортная яркость сцен и очень яркие лампы, в 400 они совсем тусклые получаются, хоть и общая сцена может быть ярче в некоторых ситуациях.
У тебя меняется пиковая яркость в этой утилите если ты снизишь максимальную яркость?
На телеке не помню. А на мониторе в разных режимах разные значения. Причем в "стандартизированном" hdr400 с abl medium - верхняя граница где-то 430-440 вроде получается. А в том, на котором я пока что остановился: hdr игры, abl high, яркость 70 - верхняя граница наоборот стала выше - где-то 540 вроде. Но на улице днем в киберпанке перестало слепить, пока оставил так. Потом мож еще поковыряюсь.
Ну вот теперь еще стало интересно hdr1000 попробовать, тк общая яркость сцен может стать внезапно ниже, о чем я даже не думал (а именно оно мне и не подходит в hdr400)
caliskan писал(а):
Но я сравнивал во многих ситуациях и мне все таки больше 1000 нравится
а abl stibilize какой стоит? не знаю, на msi есть такая настройка?
PS добрался до компа. ABL stibilize не доступен в режиме HDR 1000. Зато доступна регулировка яркости. Отлично. Буду его тестить еще)
Баллами возращают 39-40 К ( баллы на озоне гасите 25 % любых товаров).
битые пиксели, могут появиться и через неделю или две, поэтому то что даже если там что то и проверят то не факт, что их потом их не будет. при покупке в днс с таким сталкивался, при начальной проверке все было чисто, спустя пару дней вылезли, потом просто поменял
и эти балы чтобы вывести еще надо потратить на озоне 170к , да и гнутый монитор не всем нужен
1) У тебя есть 7 дней на возврат. А так может что угодно случится. Но в случаи с озоном. Будет куда проше. Чем с китайем. 2) если вы задаетесь что купить на 170 К тогда вам олед точно не нужен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
ador Такой настройки нет у МСИ. Они сейчас вводят аналог в виде функции EOTF boost, но она как раз для hdr 1000 будет, чтобы сцены с высоким apl выглядели лучше. Если на гигабайте эти настройки только для HDR 400, то смысла в них мало, там и так не было проблем с APL.
caliskan подозреваю, что это разные функции с разным назначением. APL stabilize , как я понял, снижает или вообще выключает APL за счёт снижения общей яркость монитора в сценах, где APL не используется. Из-за этого в сценах, где раньше работал бы APL, теперь его не будет или будет не так выражен. Т.е по сути это ещё одна регулировка яркости, которая так же снижает apl. Она вообще находится в меню OLED care - т.е в разделе "защиты" матрицы. Ну а в hdr1000 она видимо поэтому не доступна, что с ней тогда никакой 1000нит не достичь. Хотя может и не поэтому. Я уже запутался)
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Ребят, а как вы пиковую яркость настраиваете в играх (там, где есть возможность вводить значения. Например, в horizon forbidden west)? Ориентироваться на значения из windows hdr calibration? Например, для режима hdr400 у меня в приложении получается где-то 420/430, а в режиме peak1000 - 870. Вот эти числа и брать за основу или ориентироваться на тот же rtings.com?
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
YakovDolgorukiy писал(а):
Ребят, а как вы пиковую яркость настраиваете в играх (там, где есть возможность вводить значения. Например, в horizon forbidden west)? Ориентироваться на значения из windows hdr calibration? Например, для режима hdr400 у меня в приложении получается где-то 420/430, а в режиме peak1000 - 870. Вот эти числа и брать за основу или ориентироваться на тот же rtings.com?
Плохая это идея. Если не видишь явного клиппинга с потерей деталей, то оставляй дефолт игры. Если видишь, то крути на глазок, не надо пытаться подгонять циферки, тем более что они в игровых меню как правило очень сильно врут.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Фото: 4
ador писал(а):
Почему? Все экраны разные и у них у всех разная максимальная яркость. У меня на телеке , например, 2 тыс нит что ли. Тут 400. Она уже разная. Кто сказал, что я на телеке не могу ее сбавить? Да я это первым делом сделал: там реально ослепнуть можно вечером, когда близко сидишь
HDR режим - немного другая концепция, отличная от классического SDR. яркость\гамму теперь не покрутишь, все на усмотрение контент мейкера. у него есть диапазон 0-255 (или любой другой, в зависимости от разрядности), он и натягивается на средство отображение, откалиброванное на заводе (хорошо или плохо - другой вопрос). будь там hdr400 или hdr 100400 - разница лишь в том, насколько диапазон яркостей контента растягивается на диапазон светимостей средства отображения. в случае SDR мы имеем фиксированный по яркостям контент и рандомные по яркостям средства отображения и подгон их друг к другу - это половое сношение пользователя.
можно долго спорить - хорошо это или плохо - то такая вот селяви. по мне, в случае олед, нравится больше, чем подгонять яркость и гамму. оледы в принципе не сильно яркие, а в пиках еще сильнее занижают, в зависимости от площади. а черный, он всегда черный. единственный вопрос - black crush, коим оледы, как и VA страдают. ну и бандинг в тенях до кучи. тут есть что покрутить, но такие настройки, как правило, не доступны без калибровки\правки конфигов.
еще момент - у оледов калибровка едет, если крутить яркость.
з.ы. я в курсе, что в случае hdr используется не гамма, а PQ, что есть смесь логарифма и гаммы.
_________________ не знаешь матан, превратишься в метан
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Все это никак не объясняет, почему нельзя просто взять итоговые значения яркости каждого пикселя и помножить на 0.7, если пользователь выставит в настройках монитора 70% яркости. Этому просто нет никакого логичного объяснения. HDR это вообще вот не про 100% какзадуманную картинку. На любом мониторе (который в принципе достоин покупки) как раз в SDR можно получить изображение как задумано одной опцией. Любой SDR-контент, если его делал профи, будет под sRGB. Выставляем режим sRGB или его аналог и смотрим на контент с дельтой цветов, которая не устроит разве что дизайнеров. Можно открыть любой тест Monitors Unboxed (RTINGS еще не доросли до профилирования HDR-режима) и там мы увидим, что даже в самом точном режиме дельты как правило больше. При этом из коробки обычно включено что-то другое, еще с какими-нибудь бустами, с которыми ни о какой точности и речи идти не может.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Фото: 4
4e_alex писал(а):
Любой SDR-контент, если его делал профи, будет под sRGB
ну это не так, мастеринг фильмом нынче идет под DV, ну и hdr бонусом. у долби есть целые курсы, как делать мастеринг под DV. и, надо сказать, задача совсем не тривиальная, по сравнению с классическим цветкором.
4e_alex писал(а):
Этому просто нет никакого логичного объяснения.
я же объяснил, стандарт такой. PlugNPlay для изображение.
4e_alex писал(а):
При этом из коробки обычно включено что-то другое, еще с какими-нибудь бустами, с которыми ни о какой точности и речи идти не может.
а это уже проблема производителей.
4e_alex писал(а):
HDR это вообще вот не про 100% какзадуманную картинку.
именно так. помимо расширенного цветового пространства и расширенного диапазона яркостей, он еще и воркфлоу стандартизирует. обратите внимание, откуда мониторы в своем меню понимают, что сейчас режим hdr включен?
4e_alex писал(а):
как раз в SDR можно получить изображение как задумано одной опцией
просто раньше мониторы показывали 709 и усе. а потом srgb появилось и прочие adobe rgb. а контент как делали в 709, так и продолжали.
4e_alex писал(а):
помножить на 0.7
это можно сделать и в hdr. просто сделали "защиту от дурака". 709 (sdr) конент на 2020 мониторе можно безболезненно крутить по яркости-гамме, а hdr со своими хитрыми кривыми очень быстро поедет.
тут уже всплывал один перец, у которого sdr картинка на оледе с выкрученной гаммой реалистичнее чем нативный HDR выглядит. чувак просто не понимает что колористы игор и фильмов современных - такие же безмозглые зумеры и все в тень уводят по самые гланды. ессно это все будет "как жопа негра" выглядеть на hdr оледе. и не берут в расчет - что производители что не идеальны и косячат через одного.
тут еще момент - люди плохо понимают разницу между яркостью и гаммой. что целесообразность крутить яркость есть только на старых выгоревших lcd.
Добавлено спустя 16 минут 45 секунд: давай на пальцах
у тебя два моника
oled hdr с яркостью 600 нит (опустим момент с abl) и старый va sdr с яркостью 1200 нит.
на оледе у тебя яркость залочена, а на va настроена на 50.
так вот олед у тебя показывает весь диапазон яркостей - от 0 (честные) до 600 (пиковые значение PQ)
а VA у тебя на 50 яркости показывает sdr (709) картинку от фейкового 0 (потому что va не умеет гасить пиксель) до тех же 600 нит. и когда ты выкручиваешь яркость до 100 - ты просто растягиваешь картинку до 1200 нит. а HDR это делает автоматом (та самая настройка максимальных "нит" в режиме hdr) не портя картинку - в hdr режиме из за PQ кривой у тебя тени остаются тенями, а на VA у тебя тени тоже ползут по яркости.
собственно вот и вся разница.
_________________ не знаешь матан, превратишься в метан
Всем привет! Может у кого есть в пользовании или просто информацию по схожим мониторам LG В наличии LG UltraGear 34GS95QE-B. Не могу понять как включить в меню "сдвиг пикселей" точнее там 4 режима и подписаны они Режим 1 , Режим 2" и тд. ) второй день не могу нагуглить описание этих режимов. С очисткой тоже не понятно , точной информации о том когда она происходит не нашел , в меню можно включить только очистку сразу. В общем не могу найти инфы нормальной как Лажники защитили данное устройство. До этого был Gigabyte Aorus FO27Q3 там все понятно , сдвиг включил и все , очистка происходила после выключения минут через 10-15 каждый раз без доп. настроек. А тут ничего не понятно, после выключения очисток не было. Если кто может подсказать - буду рад , можно в лс.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Grade86 писал(а):
ну это не так, мастеринг фильмом нынче идет под DV, ну и hdr бонусом
DV это уже заведомо не SDR.
Grade86 писал(а):
а это уже проблема производителей.
Как и отсутствие регулятора яркости.
Grade86 писал(а):
я же объяснил, стандарт такой. PlugNPlay для изображение.
Интересно кто там что вставил и с чем заигрывает... HDR-режимы - это попытка стандартизировать пиковые показатели, что само по себе довольно забавно. Вот допустим есть дорога, по ней разрешено ездить до 90кмч - это SDR-дорога для SDR-авто. Почти любой авто может быстрее, но все согласились соблюдать этот стандарт. И есть автобан без лимита - это широкий охват, много бит и бесконечный контраст. С точки зрения режимов это тоже "SDR". И тут добавляется HDR, это тот же автобан, но на нем уже есть лимит. Цель хорошая, чтобы все ехали с одной скоростью. Только не получается, потому что это противоречит самой сути прогресса и конкуренции. Один монитор может 1000 нит, другой 2000. Но эту информацию о себе монитор хотя бы передает, должен по крайней мере. А вот объем P3, у одного он около 100%, а второй едва дотянул до 80%. Как правило софт об этом не знает ничего. Откалиброваны с завода они тоже все по-разному. Кто-то тщательно калибрует, кто-то гонит брак. Откуда возьмется на этих мониторах какзадуманная картинка? В конечном счете HDR-контент это про красоту. А понятие красоты у каждого свое. И если пользователь считает, что ему для красоты надо скрутить яркость до 10%, то это должно быть его законным правом.
Grade86 писал(а):
а VA у тебя на 50 яркости показывает sdr (709) картинку от фейкового 0 (потому что va не умеет гасить пиксель) до тех же 600 нит. и когда ты выкручиваешь яркость до 100 - ты просто растягиваешь картинку до 1200 нит. а HDR это делает автоматом (та самая настройка максимальных "нит" в режиме hdr) не портя картинку - в hdr режиме из за PQ кривой у тебя тени остаются тенями, а на VA у тебя тени тоже ползут по яркости.
Да блин, задача то элементарная. Считать переменную, которую поставил пользователь в меню, и помножить на нее результирующую яркость у каждого пикселя. Если чуть поплывут PQ, то и фиг с ним, это проблема пользователя уже. Можно предупредить об этом как асус делает. Просто смешно, когда один и тот же производитель накручивает на свою картинку кучу улучшайзеров, и одновременно убирает базовую настройку под продлогом такзадумано.
Добавлено спустя 20 минут 39 секунд:
danila1986 писал(а):
С очисткой тоже не понятно , точной информации о том когда она происходит не нашел , в меню можно включить только очистку сразу.
LG в мануале клянется, что она запускается автоматически при выключении (не из розетки понятное дело), если с последнего раза монитор наработал 4 часа. Проверить похоже никак, в меню нет счетчиков.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Спасибо за инфо, но тогда получается что если сессии игровые будут меньше 4 часов очистка вообще не будет работать и нужно самому запускать из меню. ... Такое себе . И я вроде часов 5 вчера сидел , и может очистка и была но индикации нет никакой. осталось разобраться что же за 4 режима сдвига пикселей , поставил Режим 1 и хз чем отличается от Режима 4 )) И это на устройстве 1к + баксов, и ладно бы на русский не перевели но там и на анг. языке тож нет описания.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
YakovDolgorukiy писал(а):
Ребят, а как вы пиковую яркость настраиваете в играх (там, где есть возможность вводить значения.
По паспорту монитора. Если в таковом яркость не указана, то по обзорам rtings и подобным доверенным. Правильное значение всегда равно максимальной яркости в выбранном режиме.
danila1986 писал(а):
С очисткой тоже не понятно
Забей на все что связано с очисткой и не вспоминай. Это не твоя забота.
Очистка не продляет срок службы монитора, она убирает временное ОИ. Рано или поздно пройдет, если ОИ не беспокоит - то и не думать о нем.
4e_alex писал(а):
HDR-режимы - это попытка стандартизировать пиковые показатели, что само по себе довольно забавно.
Яркость в HDR задается в абсолютных величинах, а в SDR по шкале 0-255 или 15-235 конкретного дисплея. Именно в этом основное отличие.
HDR придумали для OLED дисплеев, где максимальная яркость никак не влияет на минимальную. Снижать яркость ниже максимальной в HDR-режиме нужно только если создатели контента массивно облажались. Из крупных примеров - Age of Empires 4, там нет внутренних настроек, а средняя точка (освещенность бумаги) в HDR-режиме выставлена в районе 400 нит, что абсолютно неадекватно (надо 100-150, ночью даже меньше). В остальных случаях надо двигать среднюю точку, а максимум оставлять штатным. Но учитывая криворукость разрабов, я бы не тянул ее выше 1000 нит без проверки, что так точно действительно лучше.
Я бы конечно забил но играю в игры в которых очень много статических объектов и думал что "чистка" эта может продлить жизнь . хотелось бы хотя бы года 3 без выгорания прожить
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Varg писал(а):
По паспорту монитора. Если в таковом яркость не указана, то по обзорам rtings и подобным доверенным. Правильное значение всегда равно максимальной яркости в выбранном режиме.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
danila1986 писал(а):
Спасибо за инфо, но тогда получается что если сессии игровые будут меньше 4 часов очистка вообще не будет работать и нужно самому запускать из меню. ... Такое себе . И я вроде часов 5 вчера сидел , и может очистка и была но индикации нет никакой.
Это по идее суммарно. Общая наработка с последнего раза. Т.е. если поработал 3 часа, то не будет запущена. Если потом включить на 2 часа и выключить, то в сумме 5 > 4, будет проведена. Это в теории.
Varg писал(а):
HDR придумали для OLED дисплеев, где максимальная яркость никак не влияет на минимальную. Снижать яркость ниже максимальной в HDR-режиме нужно только если создатели контента массивно облажались. Из крупных примеров - Age of Empires 4, там нет внутренних настроек, а средняя точка (освещенность бумаги) в HDR-режиме выставлена в районе 400 нит, что абсолютно неадекватно (надо 100-150, ночью даже меньше). В остальных случаях надо двигать среднюю точку, а максимум оставлять штатным. Но учитывая криворукость разрабов, я бы не тянул ее выше 1000 нит без проверки, что так точно действительно лучше.
Средняя точка регулируется далеко не везде. Регулятор максимума в игре как правило безбожно врет. Плюс не редко это одновременно и регулятор средней, которого отдельно нет. А еще чаще бывает, что никаких нит вообще нет, а есть непонятный слайдер от 1 до 10. А иногда и вовсе нет регулировки максимума. В итоге полный бардак. И имхо имеет смысл все это трогать только если в картинке есть видимые проблемы, иначе скорее сделаешь только хуже.
Добавлено спустя 4 минуты 34 секунды: Кстати в КП77 бумага (GUI) и средняя точка это разные параметры.
YakovDolgorukiy писал(а):
2% Window
максимум
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения