Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Varg   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7093 • Страница 313 из 355<  1 ... 310  311  312  313  314  315  316 ... 355  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
FAQ
Мониторы
По мониторам я рекомендую отталкиваться от этой таблицы, ограничив выборку OLED и QD-OLED:
https://www.rtings.com/monitor/tools/table/156467
Однако в ней приведены не все марки. Чистые мониторы есть в размерах 27"-45", плюс редкие сверхширокие (не рекомендуется, если не уверены). 55" и больше - ТВ-матрицы. Во время создания FAQ мониторов было мало, сейчас выходят каждый месяц.

OLED-мониторы - настоящие, а не переделанные из телевизоров - на массовом рынке появились только в 2021 году, это пока новая технология. Хотя референс-монитор Sony вышел еще в 2018 году, это проф техника с проф ценой.

Модели на RGB сейчас не производятся, все используют технологию LG WOLED или Samsung QD-OLED.
Практически я лично 9 лет пользуюсь OLED-телевизорами в качестве мониторов, выгораний пока 0. С первыми моделями нужно было соблюдать осторожность, с последними не особо. Если что, могу помочь советом по своему и чужому опыту.

Целесообразность использования OLED-монитора зависит от диагонали. На мелком экране разница между OLED и лучшими ЖК нивелируется. На 13-16" хорошие IPS в Surface или Macbook на свету визуально очень похожи на OLED в топовых Dell XPS или Gigabyte Aero.
В крупном формате и затемненном помещении разница значительная.
Телевизоры
OLED оптимально раскрывается на большом экране - глубина черного с широким углом обзора дает эффект "окна в мир". Для ПК можно использовать LG 42C4. В С1 и выше встроен режим Game Optimizer, превращающий ТВ в 120 Гц игровой монитор, 144 Гц для С4 и 165 для G5.

Топ больших ТВ для игр - Samsung S95 до 77" (осторожно, часть матовые!) и LG C/G серия до 83". На 83" самсунгах матрица LG, на 97" LG странные матрицы. Остальные производители, в т.ч. Sony, имеют инпут-лаг и не подходят для играх лагают.

2К модели сняты с производства, новые только 4К. Сейчас иногда можно относительно недорого найти 8К модели, такие как 77Z2. Они менее яркие, чем 4К, и держат только 60 Гц в 8К, но это все равно лучшее на 8К рынке. Инновации первыми приходят в 4К модели.
WOLED vs QD-OLED
Есть три способа воспроизвести цвета на OLED:
1) RGB OLED. Используется в телефонах, ноутбуках, и изредка в профтехнике.
2) Белая матрица и светофильтры. Это WOLED технология LG, дающая WRGB пикселы.
3) Синяя матрица и квантовые точки (они понижают частоту света). Это QD-OLED Samsung.

WOLED лидируют по яркости белого и сохранению черного при засветах. QD-OLED лидируют по яркости насыщенных цветов, однако отстают по четкости текста и линий из-за пикселов в виде GBR-треугольника. Несмотря на "правильность" RGB, на 2024 это самая слабая технология - качество изображения на OLED-ноутбуках намного ниже OLED TV в плане яркости и стойкости к выгоранию.
Производители
Существует 2 крупных производителя матриц:
1. LG. Размеры - 5-8", 27", 32", 39", 42", 45", 48", 55", 65", 77", 83", 88", 97". Технология WOLED.
2. Samsung. Размеры - от 1" до 16" RGB-OLED, недавно добавились 49", 55", 65", 77" QD-OLED. Все самсунги больше 77" используют матрицы LG или вообще LCD.

Почти все матрицы для других брендов производятся LG или Samsung, из-за патентов никто другой не может. Другие производители, которых несколько (крупные BOE и TCL) выпускают только RGB OLED, в небольших размерах, этой технологии много лет и она общедоступна.

По состоянию на 2025 большинство обзоров сходится в том, что технология WOLED дает чуть лучшее качество изображения, чем QD-OLED, но отрыв минимален, зависит от пользователя, и меняется от модели к модели.
Выгорание
1. От фильмов OLED не выгорает. Ни от каких, никакой, даже старые. Выгорание происходит только от ярких цветных элементов. Случается от эфирного тв или долгой (сотни часов) игры в платформеры с красными элементами.

ULED, QLED (переименованный Triluminos), Nanocell и прочие вариации являются ЖК-дисплеями и не имеют отношения к OLED. Между QD-OLED и QLED нет ничего общего.

2. OLED-телевизоры начиная с 2017 года (для LG это все кроме С6 и EG****) редко выгорают в нормальных домашних условиях. Там есть развитая программная защита от выгорания. Та же точно защита стоит у всех, кто покупает матрицы LG - защитное ПО идет в комплекте с ними и обязательно к использованию. Более старые (LG до 6 серии и с 3-4-значными номерами типа 9300) от выгорания не защищены никак. Встречаются только б/у.

3. Даже лучшие модели OLED все равно выгорают, если используются на витрине магазина - там высокая яркость и насыщенный цветами контент. Старайтесь брать экземпляры из коробки, а не с витрины. Можно относительно смело брать ТВ у мелких контор, где нет большого зала с ТВ: нет витрины, нет выгорания.

4. LG неофициально предоставляет одну бесплатную замену ТВ или матрицы в случае выгорания. Это не гарантировано, так что надо звонить официалам и договариваться по-доброму. Другие производители в целом следуют той же политике, once per customer per lifetime, not guaranteed. Замена производится в том числе после гарантийного срока, но не более 3-5 лет.

5. С разбитыми матрицами (к сожалению, экран боится даже легких ударов) лучше сперва обратиться к неофициалам на предмет (платной) замены матрицы. После обращения в официальный сервис этот вариант может стать недоступным. Матрицы меняются только на оригинал, неоригинальных нет в природе, чужие установить невозможно. Пишите в теме.

6. Для б/у ТВ, если видимого выгорания нет, то износ матрицы не накапливается. У нового покупателя будет другой контент, поэтому нагрузка пойдет на другие пиксели. Контроллер учитывает износ по каждому отдельному сабпикселу. Это как аллергия, возникает от постоянного контакта с одним и тем же.

7. Если выгорание уже можно заметить - это конец матрице (2017+). У каждого пиксела есть 20-50% (зависит от модели) резерва на выгорание. Яркость падает только тогда, когда он весь исчерпан. После этого состояние пиксела будет ухудшаться даже на обычном контенте, т.к. он уже работает на пределе и этого не хватает. Исправить выгоревшие матрицы нельзя, только заменить.

8. Если страха выгорания нет, можно отключить защиты в сервисном меню: https://www.patreon.com/posts/68768852 - крайне осторожно, может привести к отказу в гарантии, особенно при выгорании - с эфирным ТВ не использовать никогда!
Цена/качество
Все OLED очень похожи по картинке. Разница между самыми дешевыми и лучшими моделями значительно меньше, чем отрыв от любых LCD (в их число входят и LED, и mini-LED, и QLED, это просто брендинг). В неяркой комнате, разумеется.

Разница в изображении между разными моделями сводится к максимальной яркости в HDR, в диапазоне 600-1200 cd/m2.
Общая яркость изображения примерно одинакова.
Если не стесняться в средствах, максимальную яркость дают Evo панели с MLA, установленные в LG G3, Sony A95K.

Если бюджет ограничен, дешевле всего LG B и C серий и их аналоги, которые начинаются с 42". Если хочется приобщиться подешевле к ТВ, можно рассмотреть б/у 55СХ и выше, просто потому что самый дешевый из современных, поддерживает 120 Гц в 4К. Модели старее С7 почти наверняка имеют выгорание.

Покупать б/у можно, после проверки на отсутствие выгорания и других проблем (см. 6-7 выше). Более того, износ панели у прошлого пользователя не будет влиять на нового, так что OLED страдают от вторичности даже меньше, чем LCD.
Для игр
Для игр OLED стали популярны благодаря высокой скорости - время отклика пикселов в тысячу раз быстрее ЖК. Плюс, в играх часто встречается чистый черный цвет.

Но в играх важен низкий входной лаг, с чем у мониторов всегда хорошо, у телевизоров не всегда. Самый низкий из ТВ - у LG и Samsung, от 6 мс, что соответствует игровым мониторам, причем этот режим можно включить во всех настройках картинки, выбрав входом ПК. В других вариантах лаг остается ниже других даже при включении "улучшалок".

У остальных производителей входной лаг в большинстве режимов значительно выше, а низкий доступен только в одном игровом режиме. Кроме того, все модели LG сейчас идут с HDMI 2.1 и максимально широкой поддержкой режимов. Поэтому для игр сейчас целесообразно смотреть только на LG / Samsung.
Другие производители не исключают легкие игры на консолях/мультиплатформе, RPG/Adventure, и т.д., разумеется, просто нет гарантии низкого лага.
Ресурсы
Обзоры ТВ - rtings.com
Лучший англоязычный форум по OLED TV - http://www.avsforum.com/forum/40-oled-t ... s-general/
Новинки, перечень ноутов и других устройств с OLED - https://www.oled-info.com/oled-devices/laptops

Ограничения доступа
Участие в теме запрещено для:
Винни-Пух - до 01.02.2026
Бушкапе - до 01.02.2026

_________________
Игра вышла.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
Фото: 4
4e_alex писал(а):
В HDR яркость абсолютная, а не относительная.

наоборот. ты же сам тыкал про 0-255 ). собственно HDR, кроме спецэффектов сварки (карта яркостей) автоматизирует выводимую картинку метаданными под монитор. на SDR можно так же, но придется под каждую картинку крутить крутилки как в давинчи, лог, гамма и прочие кривые :D

но, справедливости ради, качественного контента под SDR сильно больше, т.к. проще компрессировать высокий ДД под 709, чем ковыряться с PQ - что в принципе не тривиальная задача - гайды от DV примерно как кубернетес развернуть на STM микроконтроллерах.

собственно жалобы на темный HDR контент и "костыли" для правки этого - оттуда же. затачивают под кинотеатральные стандарты. оледы в темноте близки к этому. а вот добавь источник внешнего света - и все пойдет по одному месту

_________________
не знаешь матан, превратишься в метан


Последний раз редактировалось Grade86 26.11.2025 21:06, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Grade86 писал(а):
наоборот. ты же сам тыкал про 0-255

0-255 - это относительная яркость. Она (с учетом гаммы) пересчитывается от 100% яркости. Есть типа стандарт на 100 нит и его даже иногда придерживаются, но это все ориентировочно.
В HDR нет никаких 0-255, там вообще не целые числа, а яркость указывается явно.

Grade86 писал(а):
на SDR можно так же

Как? Какой интерфейс позволяет крутить внутреннюю гамму монитора софтверным путем в SDR?

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
Фото: 4
4e_alex писал(а):
0-255 - это относительная яркость. Она (с учетом гаммы) пересчитывается от 100% яркости. Есть типа стандарт на 100 нит

ну вот, у тебя потолок 100 нит и 255 отсчетов вниз. где она относительна? ты пляшешь от относительности яркостей контента, предполагая что юзвер крутить яркость и тем самым изменяем яркость контента. я про сферический монитор как физическое устройство.

4e_alex писал(а):
Какой интерфейс позволяет крутить внутреннюю гамму монитора софтверным путем в SDR?

шта? ты можешь вывести контент в линейном режиме (raw). но результат тебе не понравится. для это и существуют передаточные нелинейные функции, гамма одна из них. чтобы привести в удобоваримый вид контент.

а как раз в HDR PQ железобетонно через передаточную функцию (кроме костылей для поднятия яркости темного контента) прикручивает к яркости 0-255 монитора контент. в твоем посыле - "абсолютно" относительно "креатора", но по логике - относительно возможностей монитора по максимальной яркости. именно по этому яркость заблоченна в HDR режиме, т.к. теряет глубинный смысл HDR (передача замысла автора в идентичном виде на любое средство отображения). хотя в том же свежем думе - крутилок HDR как в классическом SDR и картинку там можно догнать до SDR )

тоже самое можно сделать для конкретного экземпляра устройства компрессируя разными функциями контент в 709 стандарт. он ничем не хуже будет чем нативный HDR (особенно при использовании широкого цветого охвата). но только на этом устройстве с теми параметрами, под которые происходил постпроцесс.

_________________
не знаешь матан, превратишься в метан


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Grade86 писал(а):
ну вот, у тебя потолок 100 нит и 255 отсчетов вниз. где она относительна? ты пляшешь от относительности яркостей контента, предполагая что юзвер крутить яркость и тем самым изменяем яркость контента. я про сферический монитор как физическое устройство.

Это и есть определение относительной яркости. Яркость каждого пикселя относительна чего-то.
Контент знает только про 0-255. Он ничего не знает ни про твою яркость ни даже про гамму. Гамма часто предполагается 2.2, но не факт. Яркость еще более расплывчата.

Grade86 писал(а):
шта? ты можешь вывести контент в линейном режиме (raw)

Не можешь. У какого монитора есть такой режим?

Grade86 писал(а):
существуют передаточные нелинейные функции, гамма одна из них. чтобы привести в удобоваримый вид контент

Замечательно. Каким образом контент в SDR может попросить монитор выставить ту гамму, под которую он был сделан?

Grade86 писал(а):
а как раз в HDR PQ железобетонно через передаточную функцию (кроме костылей для поднятия яркости темного контента) прикручивает к яркости 0-255 монитора контент. в твоем посыле - "абсолютно" относительно "креатора", но по логике - относительно возможностей монитора по максимальной яркости. именно по этому яркость заблоченна в HDR режиме, т.к. теряет глубинный смысл HDR (передача замысла автора в идентичном виде на любое средство отображения). хотя в том же свежем думе - крутилок HDR как в классическом SDR и картинку там можно догнать до SDR )

Почти в любой игре есть как минимум просто настройка яркости. Ну и в последнее время стало хорошим тоном отдельно давать среднюю и пик менять. В играх HDR не про авторский замысел, а именно лучший контраст, охват (без форсированных химозных цветов на всю картинку) и всякие там искры, неон и т.п. Со всем этим он прекрасно справляется.

Grade86 писал(а):
тоже самое можно сделать для конкретного экземпляра устройства компрессируя разными функциями контент в 709 стандарт. он ничем не хуже будет чем нативный HDR (особенно при использовании широкого цветого охвата). но только на этом устройстве с теми параметрами, под которые происходил постпроцесс.

Охренеть. Осталось к каждой копии фильма прикладывать тот же самый мастеринг-монитор со списком настроек и запрещать просмотр без него. Но и тут есть один твист - в определенные моменты надо будет ставить на паузу и настройки менять согласно методичке.
И это мы опять исходим из того, что монитор и правда ничем не ограничен в SDR, что у него есть тот же самый ABL с тем же алгоритмом (или он настолько хорош, что ему он не нужен). В то время как у консюмерских мониторов ABL в SDR или отсутствует или ограничен, и всегда имеет иной алгоритм по приоритетам в SDR (безжалостно режет пики).

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2010
4e_alex писал(а):
Это как раз очень важно. Иди учить матчасть.

Не, раз ты ни в силах ни аргументированно возразить, ни признать это, мне идти никуда не надо.

4e_alex писал(а):
Ой лол. Попытка все свести к синтетике черного и белого - это виляние задом.
В реальном изображении у тебя не только черный и белый. И между разными цветами тоже есть контраст, не только между белым и черным.
HDR сменил формат как раз для возможности легко кодировать цвета в большом диапазоне без потерь на его краях.

Ты опять не можешь аргументированно возразить и вместо этого на какую-то воду ссылаешь. Есть понятие контраста, оно для монитора измеряется за счёт разницы светимости чёрного и белого полей. Его можно измерить и измерения проверить, в отличие от твоих переливаний из пустого в порожное.

4e_alex писал(а):
Это упрощает согласование того, что контент может показать, с возможностями монитора.
Если ты вытягиваешь SDR-картинку, созданную в sRGB (а другой в играх нет), на полный охват, то конечно увидишь тот же красный в пределе. Вот только у тебя поплывут тогда абсолютно все оттенки, где присутствует красный. В HDR нет такой проблемы.

Проблемы есть везде, где ты пытаешь отобразить цвета, заданные в одном пространстве без пересчёта в другое.

4e_alex писал(а):
А монитору ты как расскажешь, что гамму надо сменить в SDR-режиме?

А зачем что-то говорить монитору? Работает себе в SDR и работает, всё прекрасно.

4e_alex писал(а):
Еще раз, как конкретно ты собрался это сделать на практике? И где контент, который этим трюком пользуется?


Знаешь, после твоих слов сразу вспоминаются рекламы, где рядом два монитора, и на том, который типа HDR, всё куда красивее. Вроде как чуйка должна подсказывать, что по факту это значит и твой так может, раз он эту красоту HDR моника как-то отображает, но некоторые теряются.

4e_alex писал(а):
Не можешь. У какого монитора есть такой режим?


У любого. У него есть профиль, значит он может построить любую гамму кривую. Если в чём-то типа фотошопа с работающей цветокоррекцией откроешь RAW файл и его конвертируешь с гаммой единичкой, то получишь линейную цветопередачу. Это будет серое, малоконтрастное изображение.

Может даже во всяких no_srgb_video или nvidia панелей можно так подкрутить, не пробовал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
Фото: 4
4e_alex писал(а):
Гамма часто предполагается 2.2

факт, калибровка в помощь.

4e_alex писал(а):
Яркость еще более расплывчата.

ну как это, для sdr это 100 нит.

4e_alex писал(а):
У какого монитора есть такой режим?

какой еще режим? калиброванный монитор под srgb. по историческим причинам гамма 2.2 обычно. а картинку выводим без гаммы, а не стандартные 1\2.2 - и вуаля.

4e_alex писал(а):
Каким образом контент в SDR может попросить монитор выставить ту гамму, под которую он был сделан?

зачем просить монитор что то выставлять. монитор калиброван, он уже выводит как надо. дальше крутим ползунки на видеокарте, в видеоредакторе, madvr тот же может любую PQ забубенить.

4e_alex писал(а):
Ну и в последнее время стало хорошим тоном отдельно давать среднюю и пик менять

ну вот мы и пришли к SDR крутилкам. :D концепция HDR стандартов пошла по одну месту :lol: Собственно Dolby и мутить некст ген стандарт vision, потому что текущий так же корявый (кроме оледа есть лсд с большим пиком и большой минимальной яркостью, а еще проекторы, внезапно)

4e_alex писал(а):
Охренеть.

ну так я о чем и толкую :D на SDR, если покрутить крутилки - можно испольнять тоже самое. в играх HDR из каробки работает (на оледах), тем и любим любителям сварки и кислотных цветов (да да, на оледах в HDR они такие же вырвиглазные). стерео очки :D

4e_alex писал(а):
И это мы опять исходим из того, что монитор и правда ничем не ограничен в SDR, что у него есть тот же самый ABL

во, ABL. наследие оледов.

Вот народ и корячиться с HDR контентом через madvr, потому что контент темный и потому что у оледа косяки с полутонами в тенях.

Lurk писал(а):
Это будет серое, малоконтрастное изображение.

наоборот

_________________
не знаешь матан, превратишься в метан


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Lurk писал(а):
Не, раз ты ни в силах ни аргументированно возразить, ни признать это, мне идти никуда не надо.

Измор тупостью со мной не пройдет. Ты просто потеряешь право здесь постить. Иди матчасть учи.

Lurk писал(а):
Ты опять не можешь аргументированно возразить и вместо этого на какую-то воду ссылаешь. Есть понятие контраста, оно для монитора измеряется за счёт разницы светимости чёрного и белого полей. Его можно измерить и измерения проверить, в отличие от твоих переливаний из пустого в порожное.

Есть понятие контрастности изображения. Разговор был о ней. Иди матчасть учить.

Lurk писал(а):
Проблемы есть везде, где ты пытаешь отобразить цвета, заданные в одном пространстве без пересчёта в другое.

В HDR это упрощено. Пересчет делает сам монитор.

Lurk писал(а):
А зачем что-то говорить монитору? Работает себе в SDR и работает, всё прекрасно.

Прекрасно, ты только что получил 5-битный цвет в основном диапазоне.

Lurk писал(а):
Знаешь, после твоих слов сразу вспоминаются рекламы, где рядом два монитора, и на том, который типа HDR, всё куда красивее. Вроде как чуйка должна подсказывать, что по факту это значит и твой так может, раз он эту красоту HDR моника как-то отображает, но некоторые теряются.

В SDR невозможно уложить HDR так, чтобы он показывался верно у всех. Ты можешь придумать 1000 уловок, как это сделать, но на практике они не реализуемы, и никто так не делает.
Поэтому HDR-контент реально может и выглядит лучше, чем SDR-контент. А уж как это довести до человека с SDR-экраном, тут вопросы конечно.
Вообще ты если смотрел хоть раз на графики охвата, то наверное видел, что каким-то образом видишь "цвета", который тестируемый монитор не может показать. Домашнее задание подумать, почему такое возможно.

Lurk писал(а):
У любого. У него есть профиль, значит он может построить любую гамму кривую. Если в чём-то типа фотошопа с работающей цветокоррекцией откроешь RAW файл и его конвертируешь с гаммой единичкой, то получишь линейную цветопередачу. Это будет серое, малоконтрастное изображение.
Может даже во всяких no_srgb_video или nvidia панелей можно так подкрутить, не пробовал.

Поздравляю, ты снова только что получил 5-битный цвет в основном диапазоне.
Гамму ты должен передать самому монитору. А не устройству до него, которое сделает пересчет. Любые твои icm-профили и novideo действуют ДО монитора. Иди учи матчасть.

Добавлено спустя 17 минут 26 секунд:
Grade86 писал(а):
какой еще режим? калиброванный монитор под srgb. по историческим причинам гамма 2.2 обычно. а картинку выводим без гаммы, а не стандартные 1\2.2 - и вуаля.

Что вуаля то? Ты таким методом себе эффективную битность порезал.

Grade86 писал(а):
зачем просить монитор что то выставлять. монитор калиброван, он уже выводит как надо. дальше крутим ползунки на видеокарте, в видеоредакторе, madvr тот же может любую PQ забубенить.

Ты потерял нить разговора. Повторяю суть. Пусть у нас есть условный монитор с 1000 нит на все поле без всяких ABL, работает он в SDR-режиме. Как вывести HDR-подобную картинку на нем?
Чтобы не задирать яркость всего, тем самым просто показывая супер-яркий SDR, нам надо пересчитать основную часть изображения к привычным уровням яркости, но оставить пики такими же яркими. После такого мы получим картину, где в основном используются значения примерно 0-32, т.е. 5 бит цвет мы только что изобрели. Чтобы добавить бит, надо использовать другую более темную гамму. Но не где-то в пересчетах и профилях ОС и видеокарты, а всунуть ее самому монитору. В его LUT. Вопрос: каким образом это можно сделать? Даже это не даст гарантии отсутствия (или незначительности) потерь битности далее, но хотя бы есть надежда. С пересчетами в ОС и на видеокарте ее нет.

Grade86 писал(а):
ну вот мы и пришли к SDR крутилкам. :D концепция HDR стандартов пошла по одну месту :lol: Собственно Dolby и мутить некст ген стандарт vision, потому что текущий так же корявый (кроме оледа есть лсд с большим пиком и большой минимальной яркостью, а еще проекторы, внезапно)

С какой радости это SDR-крутилки, кто это сказал? Игры - это генерируемый в реалтайме контент. Там почти всегда были свои регулировки яркости, гаммы и т.д. А в фильмах их и в SDR нет, т.к. это уже сгенерированный где-то там контент.

Grade86 писал(а):
ну так я о чем и толкую :D на SDR, если покрутить крутилки - можно испольнять тоже самое.

Если они есть. А их в консюмерских мониторах нет.

Grade86 писал(а):
во, ABL. наследие оледов.

У любых FALD тоже есть ABL.

Grade86 писал(а):
в играх HDR из каробки работает (на оледах), тем и любим любителям сварки и кислотных цветов (да да, на оледах в HDR они такие же вырвиглазные).

Ни в одной HDR-игре я еще не видел кислотных цветов. Т.е. такого, что выглядит зеленее или краснее того, что должно быть. А вот при натягивании любой SDR-игры на полный охват это есть везде.
Сварка реально крайне редко встречается. В основном это старые игры типа финалки 15. Но внезапно есть крутилки даже там. В большинство HDR-игр можно играть ничего не настраивая часами напролет.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2010
4e_alex писал(а):
Иди матчасть учи.
Иди матчасть учить.
Иди учи матчасть.

То есть ответ ты сам не знаешь и найти его не смог. Или просто пытаешься замаскировать неведение хамством.

4e_alex писал(а):
Прекрасно, ты только что получил 5-битный цвет в основном диапазоне.
Поздравляю, ты снова только что получил 5-битный цвет в основном диапазоне.

Математику покажи, пожалуйста. И определение термина "основной диапазон" в имеющем авторитет научном справочнике.

4e_alex писал(а):
Гамму ты должен передать самому монитору. А не устройству до него, которое сделает пересчет. Любые твои icm-профили и novideo действуют ДО монитора.


Нет неправильно. icm-профили и novideo действуют СОВМЕСТНО с монитором. У монитора есть некая своя гамма (временами регулируемая) и своя цветопередача по трём цветовым каналам (тоже временами регулируемая). С помощью создания профиля монитора и его использования (отображены линиями по трём цветам) корректируется и то и то до целевых значений. Если у тебя монитор имеет гамму 2.0, а ты хочешь 2.2, вместо околопрямых линий на трёх каналах RGB будут дуги, которые откорректируют гамму отображаемой на мониторе картинки.

4e_alex писал(а):
Вообще ты если смотрел хоть раз на графики охвата, то наверное видел, что каким-то образом видишь "цвета", который тестируемый монитор не может показать.


Вот я приложил график замеренного охвата тестируемого монитора с референсом в DisplayP3. Что же за цвета я на нём вижу, которые он не может показать?


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2021
Откуда: Стерлитамак
Фото: 21
xBeast писал(а):
4e_alex Ты всю дорогу пытаешься доказать что изображение на OLED без HDR в SDR ужасное, а почему тогда я вижу великолепную контрастную/яркую картинку, может у меня бракованный мон.
Может я особой разницы и не увидел потому что и в SDR картинка не хуже чем HDR на самом деле, но ты пытаешься меня убедить в обратном.
Ужасный SDR, специально выбрал серую сцену.
Вложение:
IMG_20251126_194504.jpg

Там сцена в HDR совсем другая, все высветлено на картинке

_________________
9800X3D +200 -40| ASRock B650E PG-ITX | ASUS Radeon RX 9070 XT TUF | G.Skill 6000 CL30 A-Die | NR200P MAX | Samsung 9100 | 990 PRO


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Lurk писал(а):
То есть ответ ты сам не знаешь и найти его не смог. Или просто пытаешься замаскировать неведение хамством.

Я ответы знаю и уже несколько раз тебе давал вводные. Разжевывать все подробно и несколько раз, когда ты еще и упираешься, у меня нет ни времени ни желания.
Ты либо идешь учить матчасть, возвращаешься со знаниями, и мы продолжаем разговор конструктивно, либо он закончен. Больше предупреждений не будет.

Lurk писал(а):
Математику покажи, пожалуйста. И определение термина "основной диапазон" в имеющем авторитет научном справочнике.

Значения от 0 до 32 кодируются в 5 бит. Какой научный справочник? Опять виляния начинаются.

Типичное HDR-изображение, как и SDR, преимущественно рисуется в 20-50 нит, яркие области до 100. Пики в HDR могут доходить до 1000 и выше. Основной диапазон - это то, что преобладает на гистограмме изображения. https://en.wikipedia.org/wiki/Image_histogram
Если ты попытаешься заложить широкий диапазон в шкалу SDR, т.е. пересчитать 100 нит в 1000, но оставить общую яркость примерно на том же уровне, то твоя гистограмма будет выглядеть как огромный горб в начале диапазона (первые 5 бит) с крошечным количеством далее.
примерно так
Вложение:
6118.jpg

Поднять число бит можно через увеличение гаммы. Ты сам же этот метод и предложил, значит прекрасно понял сразу о чем речь, а сейчас именно что виляешь. Только на практике метод не реализовать.

Lurk писал(а):
Нет неправильно. icm-профили и novideo действуют СОВМЕСТНО с монитором. У монитора есть некая своя гамма (временами регулируемая) и своя цветопередача по трём цветовым каналам (тоже временами регулируемая). С помощью создания профиля монитора и его использования (отображены линиями по трём цветам) корректируется и то и то до целевых значений. Если у тебя монитор имеет гамму 2.0, а ты хочешь 2.2, вместо околопрямых линий на трёх каналах RGB будут дуги, которые откорректируют гамму отображаемой на мониторе картинки.

Ничего совместного там нет. У монитора есть своя гамма и свои внутренние LUT, у ОС и видеокарты свои. Они работают последовательно, а не совместно. Создание профиля icm не корректирует внутрянку монитора. Это наложение еще одной "линзы" перед ним. Так чтобы - на + в итоге дали 0.
Если монитор у тебя нативно в дефолте имеет гамму 2.2, а в системе ты решил имитировать HDR с помощью гаммы 2.9, то в итоге у тебя тут будет пересчет из 2.9 в 2.2. И этот пересчет очень резко снизит тебе реальную битность изображения, гистограмма картинки после него будет преимущественно в первых 5 битах. А оставшиеся 3 лишь довесок на пики. В итоге пропадет сам смысл использования более темной гаммы.

Lurk писал(а):
Вот я приложил график замеренного охвата тестируемого монитора с референсом в DisplayP3. Что же за цвета я на нём вижу, которые он не может показать?

Я про такие картинки
Вложение:
gamut.jpg

Смотри ка. Я вижу здесь цвета, которые выходят за диапазон самых дорогих мониторов. Развели тут маркетинг для простаков какой-то. :lol:


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Lurk писал(а):
Проблемы есть везде, где ты пытаешь отобразить цвета, заданные в одном пространстве без пересчёта в другое.

А зачем это делать и кто так делает? Можно не отвечать.

Grade86 писал(а):
Собственно Dolby и мутить некст ген стандарт vision, потому что текущий так же корявый

Нет.
Dolby Vision - это математически точная модель человеческого зрения. В 12-битном варианте он отображает все оттенки от самого темного видимого до самого яркого безопасного для глаз, причем так, что каждые два ближайших тона ниже порога различимости. Это для идеального зрения, в среднем хватает 10 бит.

DV2 позволяет авторам контента дополнительно указать предпочитаемую адаптацию яркости дисплея под яркость фонового освещения. Раньше это не было востребовано, т.к. дисплеи сами по себе не были настолько яркими, чтобы снижать.


Grade86 писал(а):
(кроме оледа есть лсд

Есть, но дорого, сомнительного качества, и не стоит имхо рисков связываться.
Жека мертв, все крупные производители в Японии и Корее уже год как очистили цеха и продали старые линии китайцам, новые никто не строит.
Хотя я бы лично был рад возвращению ЛСД, но это должна быть лизергиновая, т.к. приносит существенное удовольствие с несущественным вредом для здоровья, несравнимо меньше с2х5ох или сжигания листьев - запретили чисто из политических мотивов, чтобы народ шел жечь леса и убивать вьетнамцев, а не демократию устраивать.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2010
Varg писал(а):
А зачем это делать и кто так делает? Можно не отвечать.


Ну всё-таки отвечу, раз вопрос публично задан.
Например, при просмотре в браузере всяких ютубчиков с аппаратным ускорением цветокоррекция отваливается и лица обретают откровенно кирпичные цвета. Или начинающий работать в фотошопе и так далее с цветокоррекцией энтузиаст начинается разбираться с профилями и у него ситуация вместо того чтобы стать лучше становится хуже.

4e_alex писал(а):
Я ответы знаю и уже несколько раз тебе давал вводные. Разжевывать все подробно и несколько раз, когда ты еще и упираешься, у меня нет ни времени ни желания.
Ты либо идешь учить матчасть, возвращаешься со знаниями, и мы продолжаем разговор конструктивно, либо он закончен. Больше предупреждений не будет.


Я просто фиксирую что ты отказался аргументированной технической беседе по данным конкретным вопросам и по ним её не продолжаю.

4e_alex писал(а):
Я про такие картинки
Вложение:
gamut.jpg

Смотри ка. Я вижу здесь цвета, которые выходят за диапазон самых дорогих мониторов.


Так ты цвета, которые выходят за диапазон самых дорогих мониторов и не видишь. А видишь нечто сильно другое, что тебе маркетологи нарисовали. А я тебе скинул конкретный замер, там прям для наглядности граничные цвета нарисованы.


Последний раз редактировалось 4e_alex 27.11.2025 11:10, всего редактировалось 1 раз.
Ок, раз настала стадия фиксирования, 3.1+3.9, месяц по совокупности.


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Или начинающий писал(а):
Например, при просмотре в браузере всяких ютубчиков с аппаратным ускорением цветокоррекция отваливается и лица обретают откровенно кирпичные цвета. Или начинающий работать в фотошопе

Это вообще не имеет отношения к OLED - и так очевидно, что HDR-режим следует включать только при создании, просмотре или обработке HDR-контента. Независимо от ОС, дисплея, или чего-то еще. Точно так же как любой Х. Например, бензин следует заливать в машину с бензиновым двигателем, а вот в штаны его лить не следует.

Но ты молодец: даже облив штаны, успешно отвел тему от сабжа к обсуждению HDR, а от обсуждения HDR к своей некомпетентности в выборе режимов. Сколько у тебя успешных вбросов на форчане?
Можно не отвечать (для не ловящих намеки: эту фразу никогда не следует понимать как "можно отвечать").

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
Фото: 4
Varg писал(а):
Dolby Vision - это математически точная модель человеческого зрения.

ну пока что DV фильмы уделаывают остальное. с другой стороны где игры с DV? :D

Varg писал(а):
DV2 позволяет авторам контента дополнительно указать предпочитаемую адаптацию яркости дисплея под яркость фонового освещения

вот вот - одно дело мат модель, другое дело инженерная реализация. концепция железобетонных нитов разбилась об внешнее освещение, т.к. была заточена под кинотеатры.

4e_alex писал(а):
Значения от 0 до 32 кодируются в 5 бит.

это они линейно они кодируются. а если там нелинейная функция, тот же лог?

_________________
не знаешь матан, превратишься в метан


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Grade86 писал(а):
это они линейно они кодируются. а если там нелинейная функция, тот же лог?

Перед тем как куда-то дальше двигаться надо сдружить монитор в SDR-режиме с твоими произвольными нелинейными функциями. Чтобы он их нативно принимал. Уже и так сделано многовато допущений и по сути разговариваем о сферическом несуществующем мониторе.
Я уже все учел примерно для гаммы 2.2. SDR ведь тоже не равномерно использует весь свой охват, для этого гамму и придумали.

Grade86 писал(а):
ну пока что DV фильмы уделаывают остальное. с другой стороны где игры с DV?

Игры идут в обратном направлении. Фильм уже есть, и с ними задача рассказать монитору, как он его должен вывести. Для игр наоборот, в идеале монитор не должен делать ничего, а игра должна генерировать картинку специально под него, для этого придумали HGIG и HDR10+ gaming (не путать с HDR10+, который про фильмы).

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
Фото: 4
4e_alex писал(а):
Уже и так сделано многовато допущений и по сути разговариваем о сферическом несуществующем мониторе.

такое ощущение, что ты не очень понимаешь как это все работает. хотя, справедливости ради, color science я тоже не прям чтоб хорошо понимаю :D вот эти все кубы и как математически проводить преобразования.

Добавлено спустя 5 минут 14 секунд:
4e_alex писал(а):
Фильм уже есть, и с ними задача рассказать монитору, как он его должен вывести. Для игр наоборот, в идеале монитор не должен делать ничего, а игра должна генерировать картинку специально под него

а это разве не одно и тоже? я художник, я так вижу (с)

_________________
не знаешь матан, превратишься в метан


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Grade86 писал(а):
такое ощущение, что ты не очень понимаешь как это все работает. хотя, справедливости ради, color science я тоже не прям чтоб хорошо понимаю :D вот эти все кубы и как математически проводить преобразования.

Зачем в этом разговоре помнить конкретные формулы? Или по-твоему водитель за рулем автомобиля должен наизусть знать формулы всех физических законов, действующих во время его движения? Они интересны конструкторам и может быть испытателям.
Может у тебя есть возражения по поводу отсутствия сферического монитора? В потребительском сегменте конечно. А то в голову только что-то такое напрашивается из самого дешевого и доступного https://www.dns-shop.ru/product/92e1f7b ... ucg-cernyj
1000 нит на 100% APL есть (чтобы исключить разные алгоритмы ABL). LUT настраивается. Хотя люди пишут, что это как раз такой LUT, который не спасет. Он портит градиенты, а значит работает где-то до панели, у которой есть свой неизменный "натив". Ну и конечно рояль в кустах - это не OLED.
Можешь купить и написать статью о том, как тебе удалось вывести HDR-изображение в SDR-режиме. Со сравнительными фото конечно. Наука скажет тебе "спасибо" (нет).


Grade86 писал(а):
а это разве не одно и тоже? я художник, я так вижу (с)

Это не одно и то же, у пользователя есть все крутилки под руками. В последнее время игр, где настройки средней и пиковой яркости не просто есть, а работают адекватно и раздельно, стало больше.
По сути весь смысл HGIG сводится к отсутствию тон-маппинга около физического лимита монитора. Это надо не для того, чтобы его вообще не было (клиппинг - это не круто), а чтобы не было двойного. Хотя его и так обычно нет (игра не делает).

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
4e_alex писал(а):
Со сравнительными фото конечно


осталось придумать еще как это сфоткать )

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Чел с реддита сделал решейд фильтр, который увеличивает яркость средних тонов в режиме peak1000, приближая их к яркости hdr400, пока не пробовал, но в комментариях хвалят

https://www.reddit.com/r/OLED_Gaming/co ... e_fix_for/

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.11.2025
confessor писал(а):
Вот с этим (Hartens HTM32G165-O) чудом никто не сталкивался?

Здравствуйте.
Скажите, пожалуйста, Вы его выкупили? Как он Вам?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7093 • Страница 313 из 355<  1 ... 310  311  312  313  314  315  316 ... 355  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan