Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
FAQ Мониторы
По мониторам я рекомендую отталкиваться от этой таблицы, ограничив выборку OLED и QD-OLED: https://www.rtings.com/monitor/tools/table/156467 Однако в ней приведены не все марки. Чистые мониторы есть в размерах 27"-45", плюс редкие сверхширокие (не рекомендуется, если не уверены). 55" и больше - ТВ-матрицы. Во время создания FAQ мониторов было мало, сейчас выходят каждый месяц.
OLED-мониторы - настоящие, а не переделанные из телевизоров - на массовом рынке появились только в 2021 году, это пока новая технология. Хотя референс-монитор Sony вышел еще в 2018 году, это проф техника с проф ценой.
Модели на RGB сейчас не производятся, все используют технологию LG WOLED или Samsung QD-OLED. Практически я лично 9 лет пользуюсь OLED-телевизорами в качестве мониторов, выгораний пока 0. С первыми моделями нужно было соблюдать осторожность, с последними не особо. Если что, могу помочь советом по своему и чужому опыту.
Целесообразность использования OLED-монитора зависит от диагонали. На мелком экране разница между OLED и лучшими ЖК нивелируется. На 13-16" хорошие IPS в Surface или Macbook на свету визуально очень похожи на OLED в топовых Dell XPS или Gigabyte Aero. В крупном формате и затемненном помещении разница значительная.
Телевизоры
OLED оптимально раскрывается на большом экране - глубина черного с широким углом обзора дает эффект "окна в мир". Для ПК можно использовать LG 42C4. В С1 и выше встроен режим Game Optimizer, превращающий ТВ в 120 Гц игровой монитор, 144 Гц для С4 и 165 для G5.
Топ больших ТВ для игр - Samsung S95 до 77" (осторожно, часть матовые!) и LG C/G серия до 83". На 83" самсунгах матрица LG, на 97" LG странные матрицы. Остальные производители, в т.ч. Sony, имеют инпут-лаг и не подходят для играх лагают.
2К модели сняты с производства, новые только 4К. Сейчас иногда можно относительно недорого найти 8К модели, такие как 77Z2. Они менее яркие, чем 4К, и держат только 60 Гц в 8К, но это все равно лучшее на 8К рынке. Инновации первыми приходят в 4К модели.
WOLED vs QD-OLED
Есть три способа воспроизвести цвета на OLED: 1) RGB OLED. Используется в телефонах, ноутбуках, и изредка в профтехнике. 2) Белая матрица и светофильтры. Это WOLED технология LG, дающая WRGB пикселы. 3) Синяя матрица и квантовые точки (они понижают частоту света). Это QD-OLED Samsung.
WOLED лидируют по яркости белого и сохранению черного при засветах. QD-OLED лидируют по яркости насыщенных цветов, однако отстают по четкости текста и линий из-за пикселов в виде GBR-треугольника. Несмотря на "правильность" RGB, на 2024 это самая слабая технология - качество изображения на OLED-ноутбуках намного ниже OLED TV в плане яркости и стойкости к выгоранию.
Производители
Существует 2 крупных производителя матриц: 1. LG. Размеры - 5-8", 27", 32", 39", 42", 45", 48", 55", 65", 77", 83", 88", 97". Технология WOLED. 2. Samsung. Размеры - от 1" до 16" RGB-OLED, недавно добавились 49", 55", 65", 77" QD-OLED. Все самсунги больше 77" используют матрицы LG или вообще LCD.
Почти все матрицы для других брендов производятся LG или Samsung, из-за патентов никто другой не может. Другие производители, которых несколько (крупные BOE и TCL) выпускают только RGB OLED, в небольших размерах, этой технологии много лет и она общедоступна.
По состоянию на 2025 большинство обзоров сходится в том, что технология WOLED дает чуть лучшее качество изображения, чем QD-OLED, но отрыв минимален, зависит от пользователя, и меняется от модели к модели.
Выгорание
1. От фильмов OLED не выгорает. Ни от каких, никакой, даже старые. Выгорание происходит только от ярких цветных элементов. Случается от эфирного тв или долгой (сотни часов) игры в платформеры с красными элементами.
ULED, QLED (переименованный Triluminos), Nanocell и прочие вариации являются ЖК-дисплеями и не имеют отношения к OLED. Между QD-OLED и QLED нет ничего общего.
2. OLED-телевизоры начиная с 2017 года (для LG это все кроме С6 и EG****) редко выгорают в нормальных домашних условиях. Там есть развитая программная защита от выгорания. Та же точно защита стоит у всех, кто покупает матрицы LG - защитное ПО идет в комплекте с ними и обязательно к использованию. Более старые (LG до 6 серии и с 3-4-значными номерами типа 9300) от выгорания не защищены никак. Встречаются только б/у.
3. Даже лучшие модели OLED все равно выгорают, если используются на витрине магазина - там высокая яркость и насыщенный цветами контент. Старайтесь брать экземпляры из коробки, а не с витрины. Можно относительно смело брать ТВ у мелких контор, где нет большого зала с ТВ: нет витрины, нет выгорания.
4. LG неофициально предоставляет одну бесплатную замену ТВ или матрицы в случае выгорания. Это не гарантировано, так что надо звонить официалам и договариваться по-доброму. Другие производители в целом следуют той же политике, once per customer per lifetime, not guaranteed. Замена производится в том числе после гарантийного срока, но не более 3-5 лет.
5. С разбитыми матрицами (к сожалению, экран боится даже легких ударов) лучше сперва обратиться к неофициалам на предмет (платной) замены матрицы. После обращения в официальный сервис этот вариант может стать недоступным. Матрицы меняются только на оригинал, неоригинальных нет в природе, чужие установить невозможно. Пишите в теме.
6. Для б/у ТВ, если видимого выгорания нет, то износ матрицы не накапливается. У нового покупателя будет другой контент, поэтому нагрузка пойдет на другие пиксели. Контроллер учитывает износ по каждому отдельному сабпикселу. Это как аллергия, возникает от постоянного контакта с одним и тем же.
7. Если выгорание уже можно заметить - это конец матрице (2017+). У каждого пиксела есть 20-50% (зависит от модели) резерва на выгорание. Яркость падает только тогда, когда он весь исчерпан. После этого состояние пиксела будет ухудшаться даже на обычном контенте, т.к. он уже работает на пределе и этого не хватает. Исправить выгоревшие матрицы нельзя, только заменить.
8. Если страха выгорания нет, можно отключить защиты в сервисном меню: https://www.patreon.com/posts/68768852 - крайне осторожно, может привести к отказу в гарантии, особенно при выгорании - с эфирным ТВ не использовать никогда!
Цена/качество
Все OLED очень похожи по картинке. Разница между самыми дешевыми и лучшими моделями значительно меньше, чем отрыв от любых LCD (в их число входят и LED, и mini-LED, и QLED, это просто брендинг). В неяркой комнате, разумеется.
Разница в изображении между разными моделями сводится к максимальной яркости в HDR, в диапазоне 600-1200 cd/m2. Общая яркость изображения примерно одинакова. Если не стесняться в средствах, максимальную яркость дают Evo панели с MLA, установленные в LG G3, Sony A95K.
Если бюджет ограничен, дешевле всего LG B и C серий и их аналоги, которые начинаются с 42". Если хочется приобщиться подешевле к ТВ, можно рассмотреть б/у 55СХ и выше, просто потому что самый дешевый из современных, поддерживает 120 Гц в 4К. Модели старее С7 почти наверняка имеют выгорание.
Покупать б/у можно, после проверки на отсутствие выгорания и других проблем (см. 6-7 выше). Более того, износ панели у прошлого пользователя не будет влиять на нового, так что OLED страдают от вторичности даже меньше, чем LCD.
Для игр
Для игр OLED стали популярны благодаря высокой скорости - время отклика пикселов в тысячу раз быстрее ЖК. Плюс, в играх часто встречается чистый черный цвет.
Но в играх важен низкий входной лаг, с чем у мониторов всегда хорошо, у телевизоров не всегда. Самый низкий из ТВ - у LG и Samsung, от 6 мс, что соответствует игровым мониторам, причем этот режим можно включить во всех настройках картинки, выбрав входом ПК. В других вариантах лаг остается ниже других даже при включении "улучшалок".
У остальных производителей входной лаг в большинстве режимов значительно выше, а низкий доступен только в одном игровом режиме. Кроме того, все модели LG сейчас идут с HDMI 2.1 и максимально широкой поддержкой режимов. Поэтому для игр сейчас целесообразно смотреть только на LG / Samsung. Другие производители не исключают легкие игры на консолях/мультиплатформе, RPG/Adventure, и т.д., разумеется, просто нет гарантии низкого лага.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
4e_alex писал(а):
Где там твои 400 у красного и особенно синего?
А зачем? Яркость разных цветов соотносится так, чтобы вместе соответствовать заданной цветовой температуре. На твоем же графике у QD-BOLED всего 72 нита, хотя у него сам эмиссионный слой производит синий и нет технической проблемы задрать его насколько угодно.
4e_alex писал(а):
Ну эксперимент того же display unboxed явно говорит об обратном. Он себе заработал выгорание именно на темных элементах.
Monitors unboxed в смысле? Так у него QD. Это не столько выгорание, сколько ошибки алгоритма компенсации, т.к. на QD он еще сырой.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Varg писал(а):
Это не столько выгорание, сколько ошибки алгоритма компенсации, т.к. на QD он еще сырой.
Суть не меняется. Лучше монитору помогать изнашиваться равномерно, чем полностью полагаться на автоматику. Тем более, что помогаешь не меняя своих привычек. По крайней мере у меня светлая тема + автоподстройка панели задач под обои была задолго до.
Varg писал(а):
А зачем? Яркость разных цветов соотносится так, чтобы вместе соответствовать заданной цветовой температуре. На твоем же графике у QD-BOLED всего 72 нита, хотя у него сам эмиссионный слой производит синий и нет технической проблемы задрать его насколько угодно.
Я понимаю, что ты хочешь сказать, что чистый цвет и не надо никогда показывать. Это правда только отчасти. Огонь бывает не только в реалистичных играх. В том же Elden Ring цвет огня и молний зависит от их магического происхождения, все оттенки от желтого до почти чисто красного. Дальтоникам сложнее будет даваться лор. В КП77 тоже полно насыщенного красного неона. Всего сотка чистого красного в пике - это все-таки немного грустно.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Мерять яркость чистых цветов в нитах вообще не совсем правильно. Как именно будет выглядеть дисплей, у которого все три цвета имеют одинаковую яркость в нитах, мне сложно представить, но точно очень необычно.
Если бы монитор умел давать 1000 нит в чистом красном и синем, то в SDR их даже просто нечем закодировать. Кстати, вполне возможно, что по крайней мере QD технически и может выдать больше синего, чем рисует, но дисплеи тестируются откалиброванными на определенную цветовую температуру. Если монитору не хватает пределов, то он не отображает "сколько получится", а снижает яркость всей картинки, чтобы насыщенность цветов и их относительная яркость остались ровно теми, что в сигнале.
4e_alex писал(а):
Суть не меняется. Лучше монитору помогать изнашиваться равномерно, чем полностью полагаться на автоматику.
У него он даже не выгорел, если честно, а специально приходится выискивать изменения картинки. Выгоревшие гораздо хуже выглядят.
4e_alex писал(а):
Я понимаю, что ты хочешь сказать, что чистый цвет и не надо никогда показывать. Это правда только отчасти. Огонь бывает не только в реалистичных играх.
Все последние 200 лет фото- и видеоиндустрии построены на концепции воспроизведения отражаемого объектами света постоянного спектра. Это не хорошо и не плохо, просто так исторически сложилось, на этом основаны все стандарты и рабочие процессы (скажем, даже несколько орбитеров обычно настраивают на одну температуру, если это не намеренный спецэффект). Отсюда понятие цветовой температуры и привязка яркости цветовых компонентов к их содержанию в свете именно заданной температуры.
Яркие источники света во все времена отображались с белым центром и цветным ореолом. Это даже не спецэффект, просто даже на цветной пленке от яркого света любого цвета засвечивается все три слоя. Да, цифра в теории позволяет снимать цвета гораздо избирательнее, но стандартные процессы обработки с ней наоборот заточены на то, чтобы приблизить изображение к пленочному, и в цифровом SDR это просто имитируется обработкой, а в телефонах еще и неотключаемым ИИ.
Гипотетические миры, где основная часть освещения исходит от магии или неонок, разумеется не обязаны подчиняться принципам освещения реального мира и тем более воспроизводить особенности захвата света фотоэмульсиями, но почти все внимание индустрии сосредоточено на снятом контенте. Даже в игровой графике любят говорить про "фотореализм".
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Даже если рассуждать с позиции фотореализма, то я просто не понимаю физического смысла белого сабпикселя для формирования изображения. У человека нет палочек и колбочек, наиболее чувствительных к белому. Белый и так сделать ярким проще всего, ведь это присутствие всех трех цветов. Смысла делать белый ярче, чем сумма его цветных компонентов - примерно ноль. Человек такой картинки видеть не может. Это не может быть объяснено реализмом. Белый сабпикслель - это артефакт ранних попыток увеличения долговечности матрицы. Если сейчас его удалить, то выиграешь больше, чем потеряешь.
Ну и я уже много раз писал, что фотореализм в играх это лишь одно и не самое популярное среди игроделов направление. Для меня вообще весь смысл игры в том, чтобы там можно было делать и видеть то, что нельзя сделать и увидеть в реальности. В Ори 2 кстати тоже огонь насыщенный красный, без ярко белого ядра, это первое оружие, которое находишь. Хотя в целом там конечно же белого полно, включая самого Ори. На огне эффекты не кончаются. Даже драконам никто не запрещал дышать чем-то помимо огня. Куча магии в самых разных играх тоже полагается на различные эффекты, и многие из них достаточно сильно смещены в сторону чистых цветов.
Varg писал(а):
Если монитору не хватает пределов, то он не отображает "сколько получится", а снижает яркость всей картинки, чтобы насыщенность цветов и их относительная яркость остались ровно теми, что в сигнале.
Это в общем случае, но правило не работает так строго. Там явно есть какие-то весы. 99% именно то, что ты описываешь, а 1% он все-таки подмешивает и другие цвета. Цифры взяты с потолка. Иначе придется рисовать весь кадр с лимитом в 30 нит сверху.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
4e_alex писал(а):
Иначе придется рисовать весь кадр с лимитом в 30 нит сверху.
Не придется, потому что 30 cd/m2 - это воспринимаемая яркость только синего компонента цвета. Мне как раз потому не нравится использование кандел для сравнения яркости разных цветов, что легко приводит к неверным выводам. Они сравнивают эффективность осветительных приборов с учетом кривой чувствительности зрения. И действительно, если освещать комнату исключительно залитым сплошным синим цветом монитором, то читать в ней книгу будет некомфортно.
Монитор - не осветительный прибор. Его задача, если говорить о графическом мониторе - воспроизвести изображение, сформированное отраженным от объектов солнечным или искусственным светом. Синий компонент несет очень небольшую долю его световой величины, менее пяти процентов. Поэтому синей компоненты в 30 нит достаточно для полноэкранной яркости порядка 700 нит, в зависимости от цветовой температуры; как раз по синему у дисплеев (и LCD, и все три OLED) обычно самый большой запас.
Соотношение компонентов цвета жестко стандартизировано. Любое "подмешивание" приведет к отклонению от стандартов и резкому росту delta-E. Как и завышение яркости отдельных цветовых компонентов. Поэтому даже у S95F, где пиксель GRB, а синий родной цвет, полная синяя заливка дает всего 110 нит, а зеленая 1550. Это не значит, что он тусклеет при отображении чистого синего, просто синий компонент 6500К белого цвета имеет световую величину в 14 раз меньше зеленого.
4e_alex писал(а):
Даже если рассуждать с позиции фотореализма, то я просто не понимаю физического смысла белого сабпикселя для формирования изображения. У человека нет палочек и колбочек, наиболее чувствительных к белому. Белый и так сделать ярким проще всего, ведь это присутствие всех трех цветов.
Динамический диапазон палочек - 10-12 стопов, колбочек - около 6.5. По-простому, при очень слабом свете колбочки не видят вообще, а при ярком быстро насыщаются. При этом даже вне этого диапазона палочки переходят в режим S-кривой без полного насыщения при любой яркости.
Поэтому яркость чистых цветов практически неразличима за пределами центрального диапазона. Да, эффект Гельмгольца никто не отменял, но для его достижения достаточно нескольки процентов от максимальной яркости. Он собственно этим быстрым насыщением колбочек и вызван.
P.S. TL;DR для тех, кто только зашел: монохромное зрение работает в HDR, цветное в SDR.
4e_alex писал(а):
Белый сабпикслель - это артефакт ранних попыток увеличения долговечности матрицы. Если сейчас его удалить, то выиграешь больше, чем потеряешь.
С точки зрения победы на шутауте наверное да. На практике - легальный чит-код от выгорания, при котором белые окна любой яркости и расположения вообще не влияют на износ матрицы. Мой аппарат 2017 года до сих пор в идеальном состоянии у третьего владельца, при том что я тогда о выгорании даже не знал, и он гонялся вторым "в хвост и гриву" как рабочий монитор+семейный тв в ковид. Если эффективность и долговечность отбросить, то ситуация более сложная, где-то важнее яркость чистых цветов, где-то расширение ДД. Но главное цена, -25% транзисторов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2015 Откуда: мск
а не подскажете у mo27q28g если долго на нем без движения одна картинка включает черный экран и напись "the oled screen is currently in protection mode" прыгает по экрану, это так надо?
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Varg писал(а):
Не придется, потому что 30 cd/m2 - это воспринимаемая яркость только синего компонента цвета. Мне как раз потому не нравится использование кандел для сравнения яркости разных цветов, что легко приводит к неверным выводам.
Ну с 30 я немного строллил. Я как раз понимаю, что общая яркость не будет такой. Понижается яркость картинки до одного где-то уровня на всех цветах, таков алгоритм. Но мне казалось, что это общеизвестный факт, что тон маппинг работает не только с яркостью в экранах. Существует даже термин color washout, tftcentral о нем почти в каждом обзоре упоминает. При этом я его могу наблюдать своими глазами даже хотя бы с помощью этого тест-видео https://www.youtube.com/watch?v=jFIBXZqmgAA
Varg писал(а):
монохромное зрение работает в HDR, цветное в SDR.
Как-то очень притянуто. Эти отличия играют роль в естественных условиях, к которым просмотр картинки на мониторе не относится. Цветное сильно ослабевает в темноте, но на oled даже минимальный уровень свечения уже в зоне хорошего восприятия цвета. Сверху то же самое, по крайней мере если речь не о выжигателе для глаз на 10000+ нит.
Varg писал(а):
С точки зрения победы на шутауте наверное да. На практике - легальный чит-код от выгорания, при котором белые окна любой яркости и расположения вообще не влияют на износ матрицы.
Ну победам на шутауте как раз белый пиксель помогает. Некоторые ничего кроме белого и измерять то не умеют. По выгораниям rtings не поймал какой-то разницы между типами панелей. Читом это было, когда для белого окна в SDR панель действительно тужилась, сейчас ее ограничивает только питание и потенциально охлаждение. Если развить твою мысль в обратном направлении, то woled должен выгорать в 2 раза быстрее, если используешь его в разноцветных играх с HDR, нет?
Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд:
trofey писал(а):
а не подскажете у mo27q28g если долго на нем без движения одна картинка включает черный экран и напись "the oled screen is currently in protection mode" прыгает по экрану, это так надо?
Да, так и надо. Встроенный скринсейвер от выгорания на забытом мониторе.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
А на шутауте смотрят, там не измеряют.
Да, риск выгорания WOLED на предельной яркости насыщенных ярких оттенков высокий. Вполне возможно, что при прочих равных он был бы даже выше, чем для QD, и остается ниже только благодаря зрелости технологии. Зато к белому iddqd, т.к. у его не приходится гонять на полную.
4e_alex писал(а):
Цветное сильно ослабевает в темноте,
Не только в темноте, но и при ярком свете. Разумеется оно сохраняется, но колбочки быстро насыщаются и перестают воспринимать разницу выше определенного уровня (зависит от диаметра зрачка, но в целом единицы процентов от максимальной яркости белого). В том числе поэтому во всяких алгоритмах сжатия на цвет удается выделять гораздо меньше бит, чем на яркость, и никто не замечает.
4e_alex писал(а):
Понижается яркость картинки до одного где-то уровня на всех цветах, таков алгоритм.
Ты рассуждаешь не в том цветовом пространстве. Канделы не имеют отношения к силе нейронных импульсов, они измеряют эффективность осветительных приборов. Синий крайне неэффективен для освещения, поэтому та же энергия в синем цвете дает на порядок меньше кандел, чем в зеленом.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Varg писал(а):
Зато к белому iddqd, т.к. у его не приходится гонять на полную.
Да и QD не особо то напрягается в SDR, выдавая только четверть доступной яркости. В основном ограничение идет от питания.
Varg писал(а):
Ты рассуждаешь не в том цветовом пространстве. Канделы не имеют отношения к силе нейронных импульсов, они измеряют эффективность осветительных приборов. Синий крайне неэффективен для освещения, поэтому та же энергия в синем цвете дает на порядок меньше кандел, чем в зеленом.
Ты уже три стелажа литературы перевернул, пытаясь спорить с очевидным фактом. О нем прямо написано в статье, из которой я дернул полосочки яркости. (про QD) The colours look brighter, and you also get less washout of the colours at higher brightness levels, so vividness and saturation are maintained. On top of this, colours look more colourful when they are brighter. Конечно же экран не выглядит на 30 (19 при 100% APL) нит, когда на него выводишь самый чистый синий, какой существует в DCI-P3. Но измеряли они интенсивность именно его. Просто монитор начинает показывать другой цвет, чтобы сохранить яркость. А целевой цвет оказывается где-то с краю спектра, который он излучает. Вот отсюда и цифра такая ничтожно низкая в замерах. Этот эффект виден и на QD, там тоже есть еще куда расти. Для статистики в красном там 60 нит у обоих типов панелей при 100% APL.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
В данном случае речь именно о снижении яркости, а не замене одного цвета на другой. Как раз в варианте с заменой цвета на другой яркость цветов сохранялась бы, потому что меряется полная яркость. https://www.rtings.com/tv/tools/compare ... test_31617
Возможно у конкретных игровых мониторов что-то в прошивке иначе подкручено, но у референсных для своей технологии моделей так. Кроме того, пиксели снимали под лупой (не здесь, энтузиасты) и не нашли подмешивания.
С тем, что у QD с GRB структурой яркость чистых цветов выше, никто и не спорит, это прямым текстом написано. Но ты спрашивал, зачем нужен белый сабпиксель у WOLED. Ответ: затем, что большинство контента, в том числе практически всё снятое камерой видео, имеет пиковую насыщенность цветов <<50%, а в таком варианте он выигрывает. При этом основная часть сверхярких источников в HDR и так сделана белым/off-white просто для яркости, и это не зависит от RGB/WRGB. Так что если все равно в 90% ситуаций на 90% придется показывать белый, незачем резать его на три цвета и собирать обратно.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Цветовой охват - это срез цветового объема на определенном уровне яркости, очень далеком от максимального или используемого в HDR-хайлайтах. Но даже там прекрасно видно, что число не равно 100%, вот эти недостающие доли процентов с ростом яркости и начинают увеличиваться. Плюс ты конечно молодец, смотришь флагманские телики с запасом яркости, а объем меряется по 1000 P3 (10к bt2020 - это уже куда более синтетический тест). Тон-маппинг по цвету так или иначе делают любые экраны, и S95F не должен быть исключением, хотя конечно там его заметить будет очень сложно. Вот объем типичного монитора на woled gen3 https://i.rtings.com/assets/products/q6 ... ormat=auto В проекции сверху видно сразу, где он сильно не добирает (хотя охват 98%), а в остальных легко заметен еще и конус в верхней части - стремящийся к нулю охват. LG анонсировала RGB в мониторах. Поэтому я сравниваю это именно с мониторами.
Varg писал(а):
большинство контента, в том числе практически всё снятое камерой видео, имеет пиковую насыщенность цветов <<50%, а в таком варианте он выигрывает.
Это аргументы в пользу SDR уже какие-то пошли. "Снятое на камеру" часто им и является, снято в SDR на SDR-камеру, подкрашивают уже опосля. Причем, часто очень хорошо видно во всех этих видео, что его раскрашивали. Меня лично все-таки больше интересует сгенерированный контент и компьютерная графика, где куда меньше всякого легаси и "фото"-реализма (aka "эмуляция всего позора камеры, которой прадеды снимали"), у них пленка засвечивалась, а мы чем хуже. С этим надо быть осторожнее, а то скоро аргументы в пользу 24 кадров пойдут.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Про HDR контент я уже писал, то же относится, только еще и без потолка яркости.
У WOLED с RGB пикселом есть реальные преимущества:
4e_alex писал(а):
Рендеринг текста тоже улучшится, это тот паттерн, на который рассчитывает cleartype.
Ценой небольшого роста потребления и значительного роста риска выгорания ровно в описанном тобой сценарии с белыми окнами. Поэтому я вижу это изменение как скорее нишевое, для дизайнеров например это важно, для большинства потребительских сценариев важнее общая яркость + отсутствие выгорания.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2006 Фото: 4
4e_alex писал(а):
Меня лично все-таки больше интересует сгенерированный контент и компьютерная графика
это тебе тогда телеки надо смотреть, а не мониторы. там циферки гораздо интереснее, как по яркости, так и по "цветастости". + достаточно неплохие "улучшайзеры"
_________________ не знаешь матан, превратишься в метан
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Varg писал(а):
Поэтому я вижу это изменение как скорее нишевое, для дизайнеров например это важно, для большинства потребительских сценариев важнее общая яркость + отсутствие выгорания.
Мне кажется, что оно как раз таки не нишевое, а давно напрашивалось для мониторов. В теликах можно продолжать лепить 4 сабпикселя.
Grade86 писал(а):
это тебе тогда телеки надо смотреть, а не мониторы. там циферки гораздо интереснее, как по яркости, так и по "цветастости". + достаточно неплохие "улучшайзеры"
У меня уже есть телик. У компьютера должен стоять монитор. Причем, без смарта какого-нибудь унылого. А улучшайзеры я терпеть не могу.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения