Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2014 Откуда: Норильск
msi p45, потому что читаешь между строк... рендеринг происходит на 1 ядре. Загрузка четырёх ядер твоего i5 на 90% никоим образом с этим не связана. 1 ядро на рендеринг, 3 ядра на обработку игры(но не видео!) - они с dx11 не работают. Использование многопоточного рендеринга позволяет разгрузить один большой поток на мелкие, что ускорит рендер и распределит нагрузку на ЦП. Вот о чём dax8201, если разжевать простым языком
Добавлено спустя 42 секунды:
msi p45 писал(а):
WD точили совместно с НВИДИЕЙ
о степени их сотрудничества можно только догадываться
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
sergtrav ну и если ты не вкурсе то тут такая инфа
Цитата:
02.06.2014 Пару дней назад представитель Ubisoft сообщил о том, что в кулуарах студии ведётся работа над патчем для Watch Dogs, которая должна быть вскоре завершена с незамедлительным применением патча к игре. Сегодня же на официальном форуме Ubisoft сотрудник компании пояснил, что решение проблем с PC-версией игры — приоритет номер один для разработчиков, которые делают всё от них возможное, чтобы выявить и исправить ошибки. На данный момент у компании нет информации по точным срокам, к которым игра будет в полной мере готова к «употреблению». Остаётся лишь пожелать разработчикам удачи и сосредоточенности, так как работы у них невпроворот."
вроде как от заточки под унифицированную память проблемы.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2010 Откуда: СПб Фото: 3
Mephisto писал(а):
потому что читаешь между строк... рендеринг происходит на 1 ядре. Загрузка четырёх ядер твоего i5 на 90% никоим образом с этим не связана. 1 ядро на рендеринг, 3 ядра на обработку игры(но не видео!) - они с dx11 не работают. Использование многопоточного рендеринга позволяет разгрузить один большой поток на мелкие, что ускорит рендер и распределит нагрузку на ЦП. Вот о чём dax8201, если разжевать простым языком
да и толку пусть 1 ядро , мне то какая разница , пока они перепишут на многопоток ,сколько времени пройдёт , ? пока и так не плохо играется , причём тут дрова амд? у нвидии как то по другому?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
b00german писал(а):
Да у него все из-за нвидии фризит, будь там хоть 12 Гб памяти)))
само собой. Я же илита, у меня божественная карта, божественные дрова, божественный шэдоуплэй, БОЖЕСТВЕННЫЙ ФИЗИКС, а проблем почему-то ничуть не меньше, чем на бомжовой AMD. Возникает вопрос: это со мной что-то не так, или просто Nvidia далеко не так хороша по сравнению с AMD, как рисуют местные и не только фанаты?
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2014 Откуда: Норильск
msi p45 писал(а):
да и толку пусть 1 ядро , мне то какая разница , пока они перепишут на многопоток ,сколько времени пройдёт , ? пока и так не плохо играется , причём тут дрова амд? у нвидии как то по другому?
Притом что это на АМД так На нвидиа да, по другому, видимо поэтому gamegpu и используют видюшки нвидиа для графиков загрузки ЦП АМД решила проблему по другому... выпустили Manthle... может там и другие изменения есть, но это как мне кажется основное... Ну и игру под многопоток переписывать не надо, она свои потоки честно использует. Собственно фишечка dx11 и была в многопоточном рендеринге
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
K2K писал(а):
Так на титане-то почему подтормаживает? Памяти вагон а ведь ты гришь, что в нее упирается
другие объяснения будут, почему при смене текстур с ультра на высокие тормозить начинает намного меньше, или продолжишь корчить из себя типа внимательного психотерапевта, цепляющегося к каждому слову?
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Последний раз редактировалось sergtrav 05.06.2014 12:16, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
msi p45 дело то не в том, многие движки и игры которые под дх11 делались изначально имеют или имели поддержку многопоточного рэндера, а это значит множество объектов в сцене частиц и прочих плюшек, но по причине того что амд не поддерживает сею чудесную фичу, то она выпиливается из игр и движков, народ ведь не поймёт если на нвидии будет 60 а на амд 20 кадров, данная фича в полтора раза увеличивала фпс на нвидии при использовании примеров микрософта с демонстрацией многопоточного рендера.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
msi p45 дело то не в том, многие движки и игры которые под дх11 делались изначально имеют или имели поддержку многопоточного рэндера, а это значит множество объектов в сцене частиц и прочих плюшек, но по причине того что амд не поддерживает сею чудесную фичу, то она выпиливается из игр и движков, народ ведь не поймёт если на нвидии будет 60 а на амд 20 кадров, данная фича в полтора раза увеличивала фпс на нвидии при использовании примеров микрософта с демонстрацией многопоточного рендера.
Что за фишки? Пруф в студию. насколько мне известно, такие "фишки" заложены в дх 11.1, 11.2, которые gcn карты АМД поддерживают
_________________ Intel Core i5 12400f, Asus PRIME b660m-k d4, DDR4 3200 CL19 16 gb RAM, Аsus DUAL RTX 3060TI, WD BLACK SN770 1TB, Windows 11 HOME
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2010 Фото: 39
sergtrav Почему ты не ответил, а я должен Давай я тебе разжую еще раз. Ты говоришь, что 3Гб мало для ультра и поэтому фризит, но на 6 Гб так же фризит. Еще раз вопрос, если фризит из-за кол-ва памяти, то почему и на 6 ГБ? Жду ответа не в стиле "сам дурак"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
b00german писал(а):
Почему ты не ответил, а я должен
потому что вопрос был не твой, не? Или глазки настолько зеленью залило, что уже людей не различаешь?
b00german писал(а):
Давай я тебе разжую еще раз. Ты говоришь, что 3Гб мало для ультра и поэтому фризит, но на 6 Гб так же фризит.
давай и я тебе разжую: почему фризит на ультра-текстурах, а на высоких - нет? Чем отличаются высокие от ультра, кроме размера? Не из-за объема памяти? Отлично, из-за чего в таком случае?
Добавлено спустя 34 секунды:
b00german писал(а):
Жду ответа не в стиле "сам дурак"
стрелочки не стоит переводить, не на того наехал
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
отзыв обладателя Титана:
andrew_riddler писал(а):
я не говорю про фризы-замирания,которые я на ютубе видел.у меня микрофризы.подлагивания редкие.может для кого то это норма,не знаю
получается, на Титане нет настоящих фризов вплоть до замирания звука, как на GTX780, есть микро-фризы - такие, как на 780 на высоких текстурах. Так шо, b00german , поцепляйся еще к словам.
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения