Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2004 Откуда: сисадмин я ...
DxPow наглядно, 2-ая почти дум2 German Ivanov Ты бы еще на сел-333 сравнивал (не в обиду ). У тебя же в проц упирается все. Проц разогнал - резалты с 6600ГТ и поднялись. Надо поставить на сокете 754 и тестить, хотя это не укор, кто на каком может железе на том и тестит. Просто выводы из-за этого столь сильные не надо делать.
Какое разрешение, качество и настройки стояли в думе3 при прохождении игры?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2004 Откуда: • Москва [cва0]
fin вы чего так психуете? Просто пытался соблюсти правила конфереции т.е. 36+14=50кб!
На скрине #2 качество картинки было и так отвратительное - поэтому я решил сжать его по максимуму. А качество картинки скрина #1 было отличным, а при выставлении качества меньше "20" - он превращался в "черные кубики".
Цитата:
Скажи, это кажется, или ты первую картинку сохранял в JPEG с качеством "40"
Нет "30".
Цитата:
и вообще просто отвратительно и низко.
Знаете, у меня тоже проблем хватает Во первых меня ограничивают правила, во вторых место на ПС уже полгода как нету.
Если вы предоставите место, куда можно выложить "нормальные" скрины - тогда пожалуйста, я готов предоставить вам оригиналы. т.к. моя FTP тоже гючит
_________________ - Продаван со стажем :) http://s018..radikal.ru/i525/1302/d0/7cb327c659ec.png
Вестник драйверостроения
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2002 Откуда: Украина, Одесса
DxPow ... и попал под другой пункт правил.
Так как о подобных различиях в сжатии не было сообщено в тексте исходного сообщения, позволю себе высказать предположение, что это все-таки могло быть сделано специально. Было множество вариантов, как избежать такого подлога:
1) указать в тексте об отличиях в сжатии
2) сделать картинки одинакового сжатия, разница всё равно была бы видна, но картинки были бы в равных условиях
3) сделать Preview картинки со ссылками на полные
4) разместить просто ссылки
5) завести еще одну ПС
6) найти другой бесплатный хостинг
ух, сколько сразу вариантов
Цитата:
тогда пожалуйста, я готов предоставить вам оригиналы
А зачем они мне? Сразу надо было нормальные выкладывать для всех, а то народ дурите
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2004 Откуда: • Москва [cва0]
Ну все, надоели ламерские обзоры!!! Теперь я действительно распсиховался!!!
Цитата:
Злополучный артефакт, возможности которого только портят атмосферу оригинального Doom 3, – это скопление заимствованных идей. Если вы думали, что зависть разработчиков нашла свое отражение лишь в Doom'овском ремейке Gravity Gun, то вы ошибаетесь. Теперь здесь появился эффект замедления времени, украденный из Max Payne, berserk mode, позаимствованный у Painkiller'a, и "режим бога", столь любимый читерами всей планеты
Обзор писал малолетний ребенок?! Это что еще такое!! berserk mode и "режим бога" были ЕЩЕ в Doom II [!!!] Вот это наглость!!! Кто только поручает таким некомпетентным авторам писать обзоры?! ---- Далее - на всех скриншотах показано "Оружие: 999, Жизни: 100" и т.д. - КАК можно проходить игру с читами и по достоинству её оценить?!
Цитата:
Vulgars (по сути – импы, по форме – тоже импы, а вот опасность представляют гораздо большую)
Ну да! - совершенно разные твари! Сходство - минимум. Хотя, если автор расстреливал их из BFG9к - он конечно же ни чего не заметил!
Цитата:
Hell Hunters (повзрослевшие Hell Knights)
Это вообще без комментариев Hell Hunters - будет один и тот БОСС.
Цитата:
Набор стволов пополнился двустволкой, модель которой занимает 1/4 экрана
У автора монитор 10' что ли?! Она и 1/6 не занимает.
Цитата:
Grabber'ом – прямой калькой с Gravity Gun из Half Life 2
"Заставь дурака..."
Цитата:
Команда TechLabs предлагает разработчикам договориться о product placement с компаниями Energizer и Duracell, возможно, в таком случае у создателей бы хватило средств, чтобы не экономить на настенных текстурах и полигонах в моделях людей.
Без комментариев
Цитата:
За примерами того, как делать НАДО, далеко ходить не нужно. Взять хотя бы Half Life 2 или Chronicles Of Riddick. Ведь могут же люди!
Кот вылез из мешка! Тайна раскрыта:
Цитата:
Doom 3 получил пинка… pardon… под хвост и отправился прямиком на полку с тестовым ПО нашего глав(в)реда Алексея Бурдыко. В силу ряда обстоятельств (однообразный и нудный игровой процесс, чрезмерная заскриптованность, нулевая физика и т.д.) на что-то большее, чем роль бенчмарка, Doom 3 претендовать не мог. А в это время Half Life 2 вызвала у вашего покорного слуги бурный поток эмоций, который впоследствии воплотился в хвалебный обзор, оценку 9.8 и почетную желтую бирку "Our Choice". Чуть позже вторая часть саги о похождения всенародно любимого Гордона Фримана стала лучшей игрой года по нашей версии.
После Half Life 2 посмотрев на то, что предлагают нам художники и аниматоры id Software, можно разрыдаться
Цитата:
Доктор Бетругер воскрес,
А он и не умирал. Играть надо без "iddqd+idkfa" тогда будет понятно (хотя, автор небось и не знает, что это такое)
Цитата:
Нужно лишь подождать, пока создатели модов доведут проект до ума. Так было с первыми двумя Doom'ами, всеми тремя Quake'ами, Doom'ом 3 и так будет с Resurrection Of Evil. Можете не сомневаться.
Вот просто злобы НЕ ХВАТАЕТ!!!
Цитата:
Жаль, очень жаль, что нам в очередной раз приходится отправлять папку с игрой в корзину
Вот тут явные признаки ламерства... Только первокласник может додуматься кинуть папку с игрой в корзину и нажать "очистить"
В общем после таких обзоров.... (правила - правила - правила)
_________________ - Продаван со стажем :) http://s018..radikal.ru/i525/1302/d0/7cb327c659ec.png
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2003 Откуда: Санкт-Петербург
DxPow
Цитата:
А теперь включите тени - и начинайте проходить заново.
Издеваешься Зачем все впечатление от игры портить?.. неправильные они там совершенно и этим очень сильно ломают итак шаткий игровой процесс. тени меня достали где то к середине игры и я их отключил нах, чему очень был рад. вкратце см http://msk.nestor.minsk.by/kg/2005/06/kg50605.html глава "Видеокарта" второй абзац .
4e_alex
Цитата:
Зря ты так делишь людей
А я людей не делю, я аргументы слушаю. Делят же они себя сами, своей аргументацией. см ниже.
Siv Soft
Цитата:
У тебя же в проц упирается все
Прирост при переходе от 166 к 200 Mhz по шине дает около 5Fps. Так что дело тут не в проце. (см туже статью, только раздел "Процессоры" )
ps to Grey: "зачем ...зачем - а вот зачем!" (с)
DxPow
Цитата:
Ну все, надоели ламерские обзоры!!! Теперь я действительно распсиховался!!!
Ну тогда и я не промолчу А то у тебя то DX не той версии юзается, то скриншоты в LowQ сделаны. Какое тебе это LowQ ты на качество деталей глянь, глаза у монстра, или кнопки на стенах etc.. А ведь советов то и определений накидал только слушай...
fin
Цитата:
Так как о подобных различиях в сжатии не было сообщено в тексте исходного сообщения, позволю себе высказать предположение, что это все-таки могло быть сделано специально.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
DxPow Нет причин так психовать. Сказал бы что не нравится и все. А по мне так обе статьи просто полный отстой вовсе не потому, что дум плохо оценили (обзор на AG мне к примеру понравился). Автор не умеет писать, говорит открытым текстом "я люблю HL2, а про DOOM3 пишу чтобы грязью полить" и вообще по всему видно (на сравнениях кто, где, у кого, и что спер) игровой стаж его на PC начинается с max paine (или даже позже). German Ivanov hl2 от doom отличаются чем угодно (сюжетом, атмосферой и т.д.), но никак не игровым процессом, он в них ОДИНАКОВЫЙ. Одинаково идем, по одинаковым закрытым пространствам (открытость в hl - иллюзия), мочим всех на обе стороны и выполняем одинаковые туповатые "шахтерские ребусы". Про твои тени. Я не доктор, но диагноз выпишу Играл, значит, Герман как-то в дум и решил поглядеть на то, что прячется за темнотой. Выкрутил он гамму, а делать этого было нельзя, т.к она в играх на движках id сужает диапазон цветов и в итоге все становится цвета серой грязи вне зависимости от исходных цветов (очень знакомо по конфигам к q3 с "убитой" графикой). Тут неожиданно вылазит последствие оптимизации в лице совершенно темных теней. Дело в том, что близкие к черным тени округляются до полностью черных (чтобы карта в этом месте вообще ничего не рисовала), а потом так и остаются черными не обращая внимания на яркость и гамму. На дефолтных яркости и гамме неестественно черных теней в нормально освещенном месте нет и быть не может. А вот если гамму выкрутить то сразу получаем глюк - вокруг светло (на это гамма влияет), а тень черная (на это гамма не влияет). Отсюда вывод - тени на on, r_gamma на 1, яркость крутим на мониторе. Когда ты выключил bump мне было не очень смешно. Движок делался ради повсеместного bump'а, если его вырубить игра выводит только текстуры с картой цвета (+ specular - его ты тоже вырубил или как?) в противовес к старым играм без bump, в которых рельеф и более темные участки уже нарисованы на основных текстурах (подход hl2 кстати). Отсюда вывод - bump в doom3 всегда должен быть on, иначе идем играть в doom2. И на дорожку - те источники света, что висят на уровне головы, ты в их св-ва то заходил? Они имитируют общий уровень освещенности (d3 - первая игра, где он выставлен в 0), не являются направленными и не отбрасывают тени, так что не могут порождать "теневые" глюки. А если не каждой мелкой лампочке привязали свой источник света или свечка в 5 см от реального источника, олицетворяющего ее, ну и что с того? Опять не видим бревна в своем собственном глазу.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2003 Откуда: Санкт-Петербург
4e_alex
Цитата:
но никак не игровым процессом, он в них ОДИНАКОВЫЙ
Хм. не помню чтобы монстры в халфе телепортировались "из ничего" на ровном месте или сидели в шкафах выпрыгивая из них по нажатию невидимой кнопки на полу. Такой подход напрочь не позволяет как то планировать последующий бой. Игроку остается всего одна разумная тактика - забежать в комнату, быстро пробежать по кругу и выскочить обратно в дверь через которую вошел, а уж потом обрабатывать "всплывших" из ниоткуда монстров. Дык хитрые ребята из ID просекли фишку и начали двери блокировать такая однообразная тактика имхо и приводит к тому, что очень многие игроки считают дум ... скажем так не очень умной игрушкой (почти детской)
Цитата:
т.к она в играх на движках id сужает диапазон цветов
Собственно говоря это таже самая гамма что настраивается в драйверах карты, так то не думаю что doom как то по особенному их обрабатывает. В качестве простого примера сошлюсь на то, что выставленный уровень гаммы вообще никак не влияет на скриншоты. Крутя ее ты фактически крутишь гамму в драйверах.
Возможное "сужение" цветов настраивается по встроенным в дум табличкам, так чтобы черное было черным, а белое белым, и но проблем. там есть пара команд для вывода тестовых таблиц(как цветных так и черно-белых градиентов). Я нормальную гамму подбирал именно так. К слову гамма 1 не соответствует значению по умолчанию (там 2 имхо).
Цитата:
имитируют общий уровень освещенности
да ничего подобного, во-первых общая освещенность, насколько я понял, формируется вообще отдельным механизмом (загадочные синие пластины Grey-я см http://ibi2.photofile.ru/germanivanov/5688019VPR.jpg) во-вторых твое предположение с места опровергает как вот этот скриншот http://ibi2.photofile.ru/germanivanov/5389949MTG.jpg, так и скриншоты Грея "со стулом" (он упомянут в моей статье) и с висящим вниз головой чуваком(этот скрин кстати также демонстрирует неестественную темноту теней. и заметь сделан он не мной).
Цитата:
Дело в том, что близкие к черным тени округляются до полностью черных
Дык они полностью темные, хотя каждая тень вообще то имеет градации (там и для настройки градаций тени команды есть) так что не думаю что дело в этом.
Цитата:
На дефолтных яркости и гамме неестественно черных теней в нормально освещенном месте нет и быть не может.
Вообще то именно дефолтная гамма и яркость и заставили меня искать какой то способ избавиться от неестественной темноты. Ты путаешь причину и следствие. Если бы в игре не было этих непрозрачных теней, мне вообще не пришлось бы с ними разбираться, как не пришлось этого делать в халфе.
Цитата:
Отсюда вывод - bump в doom3 всегда должен быть on, иначе идем играть в doom2.
О чем и речь. и хвастаться тут нечем. без бампа дум ни к чему не пригоден, в отличии от той-же пресловутой халфы. Поэтому для дума бамп это насущная необходимость, а для халфы периодическая роскошь. Ругать халфу за отсутствие бампа это тоже самое что ругать мерседес за отсутствие гусениц как у трактора...
fin
Цитата:
Сорри, не хотел обидеть
Угу. вряд-ли это умысел, скорее всего он действительно верит в то что это LQ . Но приведенный им скрин тем не менее не имеет никакоо отношения к LQ, поэтому его сравнение некорректно. LQ выглядит совершенно по другому. Да и HQ у него выглядит как-то стремно, больше на medium похоже ...
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
German Ivanov На твоих глазах в hl2 телепортов нет, а вот зашел в дом/комнату, вышел, а тут у ГО "неожиданное" подкрепление - хоть отбавляй. Или кнопочку надавил - держи призовой вертолет. Так что все одно.
Цитата:
К слову гамма 1 не соответствует значению по умолчанию (там 2 имхо).
Крутя гамму, забыл дефолт? (он = 1)
Цитата:
загадочные синие пластины
Загадки нет - это оптимизация, разбивка на зоны, внутри которых действует ограниченное число источников света. Работает вполне корректно, режет по границам зоны действия источников.
Цитата:
твое предположение с места опровергает как вот этот скриншот
во-первых это не предположение а инфа из официалных доков, во-вторых на этом скрине только 1 недостаток - настоящая лампа чуть смещена относительно видимой. Действительно бывают места где на висящих на уровне головы источниках стоит св-во отбрасывать тени, но это бывает редко и по делу (как раз чтобы чувак вверх ногами тень отбросил). Про неестесвенно черную тень там говорить не уместно т.к. в этом месте в дефолте темно как...
Цитата:
Ты путаешь причину и следствие
В этой игре почти всегда темно и так и должно быть. Не нравится - крути монитор, но не игру. Там где светло абсолютно темных теней нет, а где темно, там и тени еще темнее, их движок огругляет то полной черноты, а ты со своей гаммой видишь глюк - гамма делает все светлее кроме совешенно черных теней. Не оптимизированные движком до черноты, нормальные тени ты вообще не видишь - гамму выкрутил и они слились с освещенными местами из-за сужения цветового диапазона. Вот так вот - целая лавина проблем из-за одной только гаммы. PS: если хочешь продолжить флейм, может в "Игра года..." перейдем?
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2004 Откуда: Самара
цитирую обзор " Проводить параллели можно долго, но зачем? Ведь это две совершенно разные игры, ориентированные на разные аудитории". Тем не менее, чувствуется, что автор постоянно писал, оборачиваясь на HL2. Про энту игру я не буду говорить вообще (а то все выражения нецензурные). Я люблю и HL, а GLQuake так вообще до дыр облазил. И аддон дал именно то, что было в старых шутерах - желание выжить в этом аду. Меня при этом грызет подозрение, что автор проходил игру на самом легком уровне сложности, чтобы за один вечер и отписаться.
Поддержка EAX?? А оно нам надо?? После падения Aureal и отказа nvidia от Soundstorm просто не осталось других звуковых API - но это не значит, что EAX лучший.
Вестник драйверостроения
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2002 Откуда: Украина, Одесса
Денис Попов
Цитата:
Поддержка EAX?? А оно нам надо?? После падения Aureal и отказа nvidia от Soundstorm просто не осталось других звуковых API - но это не значит, что EAX лучший.
И что, лучше теперь его вообще выбросить? К чему вообще это сказано?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2003 Откуда: Санкт-Петербург
4e_alex
Цитата:
а тут у ГО "неожиданное" подкрепление
Это где? Насколько помню они всегда четко выбегают из-за угла или прилетают на вертолете. Причем если ты спрячешься они тебя не замечают.
Цитата:
Крутя гамму, забыл дефолт? (он = 1)
да? наверно с чем-то другим перепутал. Не в "кручении" дело, скорее стал забывать за ненадобностью (один раз правильно отстроил в свое время и все).
Да и дум игрушка отбитая, добрался до Еребуса-4 (где шлем выдают) и бросил. Все нововведения приелись и стало откровенно скучно, той же проблемой кстати и Doom3 страдал, если бы не флейм ни в жисть до конца не дошел бы..
Цитата:
Работает вполне корректно, режет по границам зоны действия источников.
навряд-ли, в этом месте всего один источник, видишь желтый квадратик?
Если бы все было так, как ты говоришь то:
во-первых это была бы жуткая халтура.Для реализации подобной фишки нужен шар(точнее пересечение шаров), а не плоскость.
В обратном случае яркая лампа прямо у меня над головой, вообще бы не светила, а маленькая лампочка вдали освещала бы всю комнату(в случае если плоскость горизонтальная, в случае вертикальной плоскости все еще хуже).
во-вторых то место на котором я стою должно было бы быть вообще темным.
Я склоняюсь к тому, что эти области скорее нечто вроде "мутного стекла", изменяющего гамму того, что ты через него видишь. Подобная техника к примеру юзается в Doom3 при выводе огня ( по сути он это просто вращающиеся в 3D пластины полупрозрачных спрайтов).
Цитата:
во-первых это не предположение а инфа из официалных доков,
В таком случае эти доки врут.
Позволь я ее еще раз процитирую их (в твоем изложении) "не являются направленными и не отбрасывают тени, так что не могут порождать "теневые" глюки." Как мы тут видим , вполне могут. насколько я могу судить, бочка стоит на полпути между видимой лампочкой и невидимым источником света формирующим ее тень.
Цитата:
во-вторых на этом скрине только 1 недостаток - настоящая лампа чуть смещена относительно видимой
2.1 Нарисованных лампы 2(две) штуки, причем одинаковой яркости, а источник всего один. В результате тень падает навстречу другой лампе, равной по яркости той что якобы отбрасывает эту тень..
2.2 "чуть смещена" это слабо сказано, лампа висит на стене, а тень от бочки падает в сторону той-же самой стены где висит лампа, то есть навстречу видимому источнику света. Причем под совершенно фантастическим углом.
Признай, положа руку на сердце, ведь это явная халтура дизайнера уровня?
Цитата:
но это бывает редко и по делу (как раз чтобы чувак вверх ногами тень отбросил)
насколько помню тот скрин, его тень(длиной в полкоридора) формировалась ничем не примечательной маленькой лампочкой над дверью(квадратный плафон). При том сквозь открытую дверь падал куда более яркий свет из соседнего помещения.
Цитата:
Не нравится - крути монитор, но не игру.
Еще раз... медленно.
1) В Doom3 есть специальные таблички настройки яркости и цветности самой игры (при уже выставленной яркости, контрастности и гамме монитора). Я настроил все таким образом, чтобы белое было белым, серое серым, а черное черным и при этом все шаги градиента были хорошо видны. Ни о какой потере составляющих картинки речи идти не может.
2) Doom3 регулирует гамму не в самой игре, а в самом Windows. Если ты запустишь Doom3 в оконном режиме, ты сам в этом легко убедишься. При этом сама игра никак гамму не корректирует, и идет на гамме 1.0 вне зависимости от настроек, которые ты выставил, это легко проверить сделать скриншот. Как бы ты не выкрутил гамму - скриншот будет темным.
3) Скриншоты "с чуваком" и "стулом" сделаны не мной а Греем, на его системе. Ты хочешь сказать что и он неправильно выкрутил у себя гамму????
Мораль. Таким образом таинственные "потери света при увеличении гаммы", это пущенный чей-то то ловкой рукой миф.
Цитата:
Вот так вот - целая лавина проблем из-за одной только гаммы.
Честно говоря, без обид, эта "лавина проблем" больше похожа на отмазки от "горячего" когда приперли к стенке. нет этих проблем в реальной игре.
Цитата:
PS: если хочешь продолжить флейм, может в "Игра года..." перейдем?
Ага , только сначала объясним толпе набежавших фэнов Дума, что не все так шоколадно в их фетише, и обзоры подобные обсуждаемому, вполне имеют право на жизнь.
Ибо "разные аудитории" видят эту игру по разному, и что характерно, "наша" аудитория больше "вашей", поэтому намного выше вероятность того, что обзор будет воспринят потенциальным читателем адекватно, так как он и отражает взгляд среднестатического геймера.
Нравится вам эта игра а ради бога, некоторые люди вообще даже от пыток тащаться , но привыкайте что все остальные люди будут воспринимать вас слегка неадекватно. И нечего при этом кричать "Ну все, надоели ламерские обзоры!!! ", обзоры то правильные, просто ориентированы на другую аудиторию.
... вот и я кстати отправил Roe на полку, с печатью "скучища и тоска" - ничему эти ребята так и не научились.
Денис Попов
Цитата:
желание выжить в этом аду
Это не "Ад", это обычный фильм-ужастик. руководств по выживанию в фильме ужасов написано уже немеренно. Поищи по инету. Потом будешь смеяться над страшилками этого "Ада" вместе с нами
Цитата:
Меня при этом грызет подозрение, что автор проходил игру на самом легком уровне сложности
Вообще то только так и нужно ее проходить, иначе игровой процесс вырождается в нечто отдаленно напоминающее сбор брюквы на колхозном поле.... ну или в игру в Cерьезного Cэма пополам с Диаблой(к слову вот имхо куда следует отнести doom3 по стилю геймплея!).
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
German Ivanov Елы палы, да успокойся ты наконец.
Цитата:
Это где?
Везде. В думе монстры респятся у тебя на глазах, а в халфе за углом. Потрясающее различие!
Цитата:
Я склоняюсь к тому, что эти области скорее нечто вроде "мутного стекла", изменяющего гамму того, что ты через него видишь
Непосредственно эти пластины показывают среднюю силу освещенности областей, а заодно и места пересечения зоны действия источников (это кстати в хелпе консоли написано), уже на этом основаны отсечения. И источник света там вовсе не один, развернись чтоли.
Цитата:
Для реализации подобной фишки нужен шар
Так это всего навсего зона в которую и вписан шар (он может быть и неправильной формы), а свет рисуется без всякой халтуры.
Цитата:
место на котором я стою должно было бы быть вообще темным
Озеро лавы внизу не всчет? Должно быть светло, но дум не рассчитывает отражений от стен, а потому там висят ненаправленные не отбрасывающие тени источники-имитаторы.
Цитата:
по сути он это просто вращающиеся в 3D пластины полупрозрачных спрайтов
Не смеши. Это система частиц. Никаких спрайтов. Найдешь в текстурах спрайт огня, поговорим.
Цитата:
Признай, положа руку на сердце, ведь это явная халтура дизайнера уровня?
Признаю наполовину. На другую половину это не халтура, а сознательный шаг. 99% игроков не заметят разницы, а если каждой мелкой лампочке прикрутить реальный источник, то загнется карта, да и про аппаратный лимит в 8 источников света ты забыл, он обходится с очень большим скрипом.
Цитата:
Мораль. Таким образом таинственные "потери света при увеличении гаммы", это пущенный чей-то то ловкой рукой миф.
Кармаком. В 1999 году, когда он речь толкал, что хочет от разработчиков карт. С тех пор все по-прежнему. Режет диапазон не движок, а карта. Про оконный режим (и твои любимые таблички я все знаю), это у id задолго до дума было, а вот яркость скринов не меняется только на радиках.
Код:
В таком случае эти доки врут.
Запусти дум в окне, вруби свои источники и понажимай на их все. И ты поймешь как же ты не прав. И снова о "чуваке вверх тормашками" - он там висит и тень у него такая по той же причине, что и внезапно гаснущий свет или лампа, качающяяся вечно. Не путай то что не реально с тем что фантастично.
Цитата:
только сначала объясним толпе набежавших фэнов Дума, что не все так шоколадно в их фетише, и обзоры подобные обсуждаемому, вполне имеют право на жизнь.
Фанат он на то и фанат, ему не обьяснишь. Но у меня сложилось впечатление, что ты тоже фанат, только халфы. Я тебе про одно, ты мне про другое, ты хоть проверять то пробовал что я тебе говорю? И не дели на "наших" и "ваших", я от дума не тащюсь. Правильный обзор лежит на ag, автор обсуждаемого попросту noob.
Добавлено спустя 8 минут, 30 секунд:
Цитата:
Скриншоты "с чуваком" и "стулом" сделаны не мной а Греем, на его системе. Ты хочешь сказать что и он неправильно выкрутил у себя гамму????
Буду, он сам сказал, что у него не дефолтные значения r_gamma, r_brightness, r_lightscale. Я играл с дефолтом. Плюс на NV скрины снимаются с учетом гаммы и яркости.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
German Ivanov
Цитата:
Такой подход напрочь не позволяет как то планировать последующий бой.
Вообще-то весь DooM (с самого первого, 94-го году рожд.) построен на внезапности. О каком планировании боя идёт речь?
Цитата:
приводит к тому, что очень многие игроки считают дум ... скажем так не очень умной игрушкой (почти детской)
Ты уже стал многими? Одному тебе D3 показался детским.
Цитата:
Собственно говоря это таже самая гамма что настраивается в драйверах карты, так то не думаю что doom как то по особенному их обрабатывает.
Внимательно читай, что пишет 4e_alex. Я тебе, кстати, то же самое говорил про гамму и тени.
Цитата:
во-первых общая освещенность, насколько я понял, формируется вообще отдельным механизмом (загадочные синие пластины Grey-я
1) она формируется через ambient_light.vfp 2) синие не пластины, а параллелепипеды, и ничего в них загадочного нет. Удивляюсь, чего тебе в них до сих пор не понятно.
Цитата:
с висящим вниз головой чуваком(этот скрин кстати также демонстрирует неестественную темноту теней. и заметь сделан он не мной
Не хорошо передёргивать. Я русским языком сказал, что увеличивал гамму скриншотов в редакторе, чтобы вы на своих ЖКшках смогли хоть что-то разглядеть.
Цитата:
Дык они полностью темные, хотя каждая тень вообще то имеет градации (там и для настройки градаций тени команды есть) так что не думаю что дело в этом.
В этом, в этом...
Цитата:
без бампа дум ни к чему не пригоден, в отличии от той-же пресловутой халфы.
Извини, если сейчас я буду называть тебя разными нехорошими словами. Такого идиотизма от тебя не ожидал, вроде ведь не полный ламер, а такую ахинею несёшь. Что такое diffuse maps и чем они отличаются от текстур обыкновенных объяснять надо или сам догадаешься?
Цитата:
Насколько помню они всегда четко выбегают из-за угла или прилетают на вертолете.
Велика ли разница, за углом респаун или перед тобой?
Цитата:
Для реализации подобной фишки нужен шар(точнее пересечение шаров), а не плоскость
1) там есть куллинг по сфере 2) это не плоскости, я уже говорил
Цитата:
по сути он это просто вращающиеся в 3D пластины полупрозрачных спрайтов
что такое particles тебе тоже, какжется, надо разжевать?
Цитата:
Признай, положа руку на сердце, ведь это явная халтура дизайнера уровня?
Поставь такой эксперимент с двумя бочками, докажи что в реальности тени будут падать иначе.
Цитата:
насколько помню тот скрин, его тень(длиной в полкоридора) формировалась ничем не примечательной маленькой лампочкой над дверью(квадратный плафон).
понятно, дело усугублено ещё и хронической невнимательностью. на потолке прямо возле трупа маленький прожектор.
Цитата:
При этом сама игра никак гамму не корректирует, и идет на гамме 1.0 вне зависимости от настроек
а как же r_lightScale?
Цитата:
Ты хочешь сказать что и он неправильно выкрутил у себя гамму????
Я не выкручиваю гамму (разве что местами, для этого в моде сделана плавная регулировка по +/-), поэтому вижу потрясающую по красоте игру света и тени.
Цитата:
обзоры подобные обсуждаемому, вполне имеют право на жизнь.
Не имеют, в обзоре бред больного воображения юного фаната
Цитата:
что характерно, "наша" аудитория больше "вашей", поэтому намного выше вероятность того, что обзор будет воспринят потенциальным читателем адекватно, так как он и отражает взгляд среднестатического геймера.
Зайди в голосование на тему RoE
4e_alex
Цитата:
а вот яркость скринов не меняется только на радиках.
У меня на GF6800 тоже не меняется
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения