Всё-таки ещё раз хочу задать сообществу вопрос: почему в свойствах роликов явно видно, что на 60 фпс писал только ShadowPlay? Fraps, при настройках записи в 30 fps, принудительно снижает производительность до этой величины, про Bandicam не знаю. Что это за тестирование такое, когда некоторые его участники становятся в заведомо ущербные позиции? #77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Лен.обл.
erazel писал(а):
Ну и как это назвать? Они хотя бы настройку размера видео сделали.
пока бэта, думаю подшаманят с настройками, вышла прога только еще, вот подняли криков , на тех же фрапсах ,плеэклоу и прочего уже версий обновилось миллион до неба, до сих пор фиксят правят и т.д, но никто не воет ,а тут первый день вышла-подавай им все и сразу
Как бы давно известная вещь что проги линейного монтажа на много быстрее просаживают SSD из за большого объема записи данных, а такие проги как FRAPS и типа этой подавно просадят, в любом случае это не айс что нельзя указать диск для кеша. Проведи эксперимент, поставь на 24/7 на фрапс на SSD сколько он у тебя проживет, от туда я бы сделал выводы протирать его тряпочкой или нет.
Кто-то играет 24/7? Я хочу увидеть этого человека... Ресурс SSD гораздо быстрее убьется мелкими файлами кэша браузера из-за самой технологии хранения данных, чем от крупных данных. Ресурс нормальных накопителей - не менее 3 тысяч циклов перезаписи каждой ячейки (и это не учитывая "обменный фонд").
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2012 Фото: 9
микрофон можно записать с помощью опции "прослушивания" микрофона через динамики иногда в записи проскакивают дикие артефакты у меня примерно на 10 роликов 1 с багом вышел
Народ а ничего что с пиратками эта фигня не пашет?
врубил службу запустил игрулю жмямкнул альт+ф9 профит
пока заливал видосы на тытрубу посмотрел качество более внимательно, всетаки уг, на уровне Н264 baseline и гдето 3-5мбит на фхд, но на тытруба его еще больше говняет так что можно делать с самой большой степенью сжатия и не заморачиваться, при томже размере АБ жмет куда как качественее
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2008 Фото: 0
Цитата:
28 октября 2013 года компания NVIDIA представила миру технологию ShadowPlay, предназначенную для аппаратного захвата видео и проведения трансляций через службу «Twitch.tv» с помощью настольных графических ускорителей на архитектуре Kepler серии GeForce GTX. В данном обзоре будет рассмотрена эта новинка.
Поправьте вступление и сразу будет меньше вопросов. Добавил и выделил жирным.
Детальнее об NVENC - основе ShadowPlay:
Все видеочипы архитектуры Kepler получат аппаратный блок кодирования видео в формате H.264 — NVENC.
Вы, конечно же, помните, как все предыдущие годы нам долго и упорно рассказывали об ускорении видеокодирования на GPU, но это дело толком так и не пошло. По разным причинам, тут и сложности переноса эффективного кода на GPU и недостатки в качестве картинки закодированного таким образом видео, а главное, что энергопотребление топовых чипов при такой загрузке отнюдь не низкое и ресурсы тратятся расточительно. В общем, если раньше ПО для кодирования видео на GPU использовало потоковые процессоры видеочипов, то теперь этим делом будет заниматься выделенный аппаратный блок.
Кодировщик видеоданных NVENC почти вчетверо быстрее предыдущих методов, основанных на использовании CUDA, и это — при гораздо меньшем потреблении энергии (буквально менее 10 Вт). Вот что значит специализированное «железо», в отличие от универсального! Стоило ли городить огород с CUDA-кодированием — большой вопрос. Но зато теперь пользовательские приложения могут использовать возможности NVENC и CUDA-кодирования параллельно, если это кому понадобится.
Блок NVENC, имеющийся в GeForce GTX 680, способен кодировать видео в полном FullHD (1920x1080 пикселей) разрешении со скоростью в 4-8 раз быстрее реального времени. То есть, в высокопроизводительном режиме 16-минутное видео в формате 1080p при 30 FPS закодируется за две минуты. Аппаратным кодировщиком nVidia поддерживаются разрешения вплоть до 4096x4096 и следующие версии формата H.264: Base, Main и High Profile Level 4.1 (стандарт Blu-ray), в том числе и многоканальное кодирование MVC (Multiview Video Coding) для стереоскопического видео.
Кроме задач перекодирования видео, NVENC будет полезен и в других близких задачах, вроде программ видеомонтажа, беспроводной передачи изображения и при проведении видеоконференций. Прямо со дня анонса GeForce GTX 680, блок аппаратного видеокодирования будет поддерживаться в Cyberlink MediaEspresso, а в ближайшем будущем ожидается поддержка в Cyberlink PowerDirector, Arcsoft MediaConverter и других программах.
А для разработчиков nVidia выпустила специальный SDK, в котором раскрываются возможности API для видеокодирования при помощи NVENC. Вскоре CUDA-программисты получат возможность и одновременного использования NVENC и CUDA в своём ПО, что может быть очень полезно в задачах обработки и монтажа видео. К примеру, видеоданные будут обрабатываться на потоковых ядрах, и затем посылаться на кодирование в NVENC, и всё это будет работать одновременно и без лишних пересылок данных туда-сюда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2013 Откуда: Москва
Поставлю Фениксу 5. Статью прочитал с интересом. Владельцев нвидии поздравляю с новой фишкой. Больше стримов богу стримов!
_________________ LG 27GL850||Сrosshair VI Hero||AMD R7 5800x||3800-cl16-17-17-34||TUF 3080ti||Crearive AE-7||Samsung 850 Pro 512||Corsair Corbide 400R||AX-860i
Показывать качество на YouTube - это классно) Дайте, что ли, оригиналы посмотреть. Скрины с виндовыми "параметрами" видеофайлов - это тоже пять. Сделали бы, что ли, Mediainfo отчёты по каждому. Сжатие в H.264 - приятно, но о редактировании в Vegas/Premiere можно забыть. Только если записал - залил.
Кто-нибудь может сравнить плавность с PlayClaw (как раз по скидке в Стиме)? Может ещё кто-нибудь записать пару видео из какого-нибудь Кризиса 3 или чего-то такого же ресурсоёмкого?
_________________ AMD Ryzen 9 5950X | Asus Prime X470-Pro | 4x16Gb DDR4 Corsair (CMK32GX4M2B3000C15) | Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC (GV-N208TGAMING OC-11GC)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2006 Фото: 44
И ещё - надо было в сравнение рассмотреть очтечественную утилиту Playclaw. Мне как то понадобилось сделать серию роликов с игры ,так только она мне выдала видео с лучшим соотношением размер\качество.
_________________ ASUS B550-А_AMD 5950X_be quiet! DR TF 2_G.Skill F4-4000C16D-32GVK_ASUS STRIX RX6800_Intel EXPI9301CT_Creative AE-5 +_ASUS THOR 850W P II_W10 LTSC
zasebo, она пишет обычным mjpeg, Bandicam тоже умеет, но вот плавность Клавый меня всегда радовала. Батлу 4 она у меня даже записывала отлично, без лагов и сильного падения производительности.
_________________ AMD Ryzen 9 5950X | Asus Prime X470-Pro | 4x16Gb DDR4 Corsair (CMK32GX4M2B3000C15) | Gigabyte RTX 2080 Ti Gaming OC (GV-N208TGAMING OC-11GC)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.04.2011 Фото: 94
Вчера попробовал технологию под бф3 вердикт - годно. Я фшоке! Видимого снижения быстродействия или тормозов не заметил, результат тоже вполне достоин, правда еще не пробовал это видео монтировать и потом перекодировать, просто закинул в монтажку. Особенно понравилось что в монтажку или на трубу можно сразу закидывать без перекодировки
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения