Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Россия, СПб
Мне сингл не понравился. Да, здесь такой жанр - реалистичный военный шутер. Но все же весьма вялые и редкие перестрелки, какое-то стерильное окружение с голыми стенами. Частые ночные миссии. Не поймешь кто по тебе стреляет, откуда. Самое яркое - миссия на учебно-боевом самолете F/A-18, хотя и с весьма пресной боевой ее частью. Да и сам сюжет вторичен - такое уже было не раз. Игра выезжает за счет мультиплеера, но в нем надо собрать адекватную команду - вот тогда будет феерическое шоу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2008 Откуда: Орда Фото: 1
установил игрушку и начал в нее играть. пока впечатления самые положительные, а звук просто обалденный. в отличие от бк2 тут гораздо интереснее проходить кампанию. ЗЫ: поскорее бы нв дрова допилили под эту игру.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2003 Откуда: Самара
supreme-thx такие эмоции могут быть только у очень непритязательного человека. вам навреное и в мыльных сериалах сюжет кажется закрученным... в BC2 был такой же отмороженный сюжет, но там хотя бы юмор был
_________________ Свет полон горошин, которые издеваются над бобами. - Ф. Ларошфуко
Странно, что статья о какой-то супер пупер графики в BF3. Скорее похоже на рекламу новых графических процессоров. Типо старые игру не потянут и все такое. 560ti рекомендуемая видео карта. но вот GTX 460 из прошлого поколения с ультра графикой вполне нормально справляется. Игра BF3 в плане графики стоит в ряду с Crysis и Метро2033. но вот у этих двух игр Crysis и Метро2033 графика потяжелее будет, даже для топовых видео-карт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Max_I'm писал(а):
Цитата
статья полная ересь. начал читать и просто не смог заставить себя дочитать до конца, столько вранья поэтому прочел еще заключение. Сюжет в игре никакущий. ничего запоминающегося и неожиданного. Чтобы восторгаться этим, нужно не знать в жизни никакой истории,кроме истории про колобка. Только по сравнению с ней сюжет батлы будет прорывом.
То что скопировали многие моменты - правда, но бить никого не вышло. Все сделано вторично и хуже. Взять хотя бы стелс миссию за снайпера. Вы сравните миссию в MW зимой, где собак и патрули обстреливаете и то УГ что в батле. Однозначно батла слилась тут. Кроме того в батле тупые скрипты. Напарник говорит, что нужно снять врага, которого я уже давно убил(неужели нельзя было сделать так чтобы разговоры отображали реальную обстановку на поле боя? А то ведь вся атмосфера так теряется. Сразу становиться понятно, что рядом с тобой тупой бот). Идем далее. в MW миссия хоть и была стелсовая, но можно было выбежать и всех завалить. а тут выстрелишь там, где не надо и сразу умираешь. Причем даже не от того что тебя враг убил, а просто умер и все. Если хотели заставить игрока действовать тихо, надо было в случае, когда он начинает стрелять, натравить на него такоую кучу врага, чтобы ему не повадно больше было. Но у дайс на это мозга не хватило. И так на каждом шагу сюжета.
Про отличный движок, тоже вранье. В сингле разрушений почти нет. Самые массштабные из них - это тупо скриптовые заставки. Это позор. Кроме сидений в поезде больше и порушить то нечего( Даже машины не везде взрываются. Когда за Диму играешь к примеру, после высадки у дома Хафарова, где уезжаешь на одной из машин патруля. Так вот эти машины взорвать невозможно, даже стекла не бьются. И так много где. Про стены и прочее я уж молчу. И это разрушаемость? На таком уровне и КОД разрушаемость есть. В мультике разрушаемости больше, но претензию и здесь высказать можно. Поначалу, пока не знаешь уровень. Можешь стрелять в стену надеясь ее сломать, но этого не происходит. Это вводит в ступор и привносит путаницу. Я считаю нужно было тогда как то помечать стены которые можно разрушить, либо сделать разрушаемым все.
Про оптимизацию согласен, но было бы честно упомянуть про кучу проблем со стабильностью. тут вам и утечка видеопамяти и внезапные краши и пр. и пр. Причем проблемы у подавляющего большинства людей встречаются в том или ином виде. Частенько кстати и скрипты не срабатывают в сингле, из-за этого пройти дальше нельзя.
Точка зрения автора может не совпадать с точкой зрения читателей, но это не повод обвинять его во вранье.
Комонданте - что Вы тут вообще делаете? Зачем так снизошли и испачкались? Может Вам всё таки имхуется в крайней степени?
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2004 Откуда: Москва ВАО
Не знаю как что и как, но у меня на 1920\1080 на максимальных настройках (Q9450@3760, 4Гига OCZ2FX12001G@DDR2-1128, ENGTX560 Ti DCII TOP ( 1050/4800 )) тупит нереально. Играю на 1680х1050 на настройках хард.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2006 Откуда: Москва-Ярик
В 2018 году скажут что игра была создана по мотивам реальных событий. Так сказать для подготовки общественного мнения к грядущему геноциду иранцев. В жизни как мне кажется крови из "правильны парней" больше вытечет, поэтому игру впору будет обозначить как сверхоптимистичный сценарий. Одно жаль, сингл можно проходить только за одну сторону...
_________________ Плавайте поездами Аэрофлота! И синий BSOD нам заменяет небосвод...
Здрасте. Сразу скажу, что меня не беспокоит сам тест - графики испортить сложно. А вот само содержание статьи, собственно сам продукт умственной деятельность автора - это что-то с чем-то. Молодец вы, автор, что хотите расписать что-то, но я бы советовал перед тем, как что-то расписывать, набраться знаний. Пойдем по порядку.
Начнем с малого, ААА. Это не сглаживание краев объектов, это сглаживание областей с высоким контрастом или, более точно, областей, которые фильтр посчитал за области с алиазингом, которые требуют сглаживания. Так называемый "AAA" - это, на самом деле, FXAA в 3 различных настройках качества. Надеюсь не надо пояснять, что такое FXAA и почему это не сглаживание краев объектов? Да, это, по сути, edge-detect фильтр, только вот edge-detect фильтр не знает ни о каких объектах - перед ним тонна пикселей, в которых он ищет грани - только вот не в контексте геометрии, а в контексте цветов пикселей. Нарисуйте белую линию на черном фоне - будет вам грань. Только вот эта грань далеко не всегда совпадает с гранью какого-то объекта - текстуры с сильным шумом тоже считаются за грани, поэтому FXAA и MLAA склонны мылить текстуры (т.е. плоские поверхности с текстурой), где никаких граней объектов нет. FXAA точно так же работает только с готовым кадром, в котором есть только цвета и никакой информации о геометрии. Ну это ладно, с натягом потянет за сносное описание настройки.
А вот "MSAA - полноэкранное сглаживание" - это просто напросто неправда. Не так давно DICE проводили презентацию, посвященную своему рендеру в frostbyte 2, но нас интересует вот это http://www.youtube.com/watch?v=3EKECcdKXbs , смотреть с 6 минуты. Там нам очень четко дают понять, что MSAA в игре - это как раз таки сглаживание краев объектов, именно краев объектов. Забавно, правда? Перед тем как делать суперсэмплинг, движок делает маску на основе информации о геометрии, что дает нам маску с гранями объектов - а эти те самые области, которые и подвержены алиазингу. И только эти область подвергаются суперсэмплингу, т.е. только там вступает в дело MSAA. Сам по себе MSAA это полноэкранное сглаживание, но только не в этом движке.
Далее
Цитата:
MSAA в игре реализован настолько безобразно
Выше уже есть пояснение, как реализован MSAA - и знаете ли, это очень и очень хорошая реализация. Если быть точным, то сам MSAA никто не реализовывал - он реализуется драйверами, а не разработчиком. То, что сделали DICE - это очень умная подготовка перед MSAA, чтобы он не сожрал вообще всю производительность. И если бы автор хоть немного был знаком с 3D технологиями, то он знал бы, что MSAA сам по себе очень ресурсоемкий алгоритм. Но еще он более ресурсоемкий, когда у нас deferred (отложенный) рендер - именно такой рендер у frostbyte 2. Поэтому MSAA должен и ест много ресурсов, а без оптимизации DICE он бы ел еще больше и это совершенно нормально, это просто реальность, с которой приходится жить разработчикам игр. И эту реальность не мешало бы принять и автору.
Цитата:
его включение снижало производительность любых видеокарт почти в два раза.
А вот это просто неграмотное умозаключение. Понимаете, FPS - это не абсолютная величина, она зависит от времени, которое железо тратит на отрисовку одного кадра. И зависимость эта обратно пропорциональная. Т.е. делим одну секунду на время рендеринга кадра и получаем FPS. Школьное образование может подсказать, что ни о каких "разах" здесь речи и быть не может, что и подсказывают ваши же графики - чем меньше FPS, тем меньше будет падение этого FPS из-за включения дополнительной нагрузки, т.е. MSAA. Это видно даже на том маленьком графике, но все было бы несколько лучше, если бы не фраза "любых видеокарт". Чем слабее карта, тем меньше FPS и тем меньше падение FPS из-за MSAA.
Цитата:
Более того, при активированном MSAA во время передвижения персонажа изображение заметно замыливалось и его качество снижалось. Вдобавок возникало ощущение "пластмассовой" графики. После отключения MSAA графика в игре улучшилась, как и производительность видеокарт. Поэтому я настоятельно рекомендую всем читателям выключать эту опцию. Настройка ААА отлично справляется с возложенными на нее функциями - "лесенок" за все время прохождения игры замечено не было..
Это я не буду комментировать даже, ибо детский лепет на то и детский - его просто пропускают мимо ушей. Но одна фраза стоит пояснения, а именно фраза про снижение качества графики при MSAA. Я не знаю, может у вас есть какая-то уважительная причина, но я, как и все остальное сообщество, которые знакомо с 3D графикой, вижу совсем другую ситуацию. AAA оставляет после себя артефакты и не сглаженный грани. Более того, он не способен по определению бороться с sub-pixel алиазингом и генерирует temporal aliasing. Что такое первое - ищите сами. Второе поясню - это ситуация, когда алгоритм зависит от изображения. MSAA не зависит - он сглаживает в любой ситуации одинаково. FXAA (он же ААА) очень сильно зависит от ракурса - поэтому мы наблюдаем temporal aliasing - при движении камеры на экране "танцуют" лесенки - какие-то грани сглаживаются, другие грани перестают сглаживаться, на других гранях алиазинг становится еще хуже (да да, FXAA может сделать хуже). Глазу это очень заметно. Но это надо в динамике смотреть, статическая картинка по определению не воспроизведет этот эффект. А вот статика воспроизведет другое, вот вам мои скрины http://screenshotcomparison.com/comparison/89776 Специально обведены области, в которых MSAA улучшает графику и делает то, для чего он создан. Замечу, на обоих скринах AAA включен на максимум. И области вверху - это тот самый sub-pixel aliasing. Поэтому советую людям посмотреть на вот это сравнение и включать MSAA, если есть свободные ресурсы - графика будет лучше, по факту, для особо зорких графика будет намного лучше.
А вот статика воспроизведет другое, вот вам мои скрины
Открываю, и вижу убогую картинку, сразу тыкнул на свойства: jpg... Хотя в выделенных областях и понятно, о чем шла речь, но скрины всё-таки в png показывать надо.
krnet вы открыли новую формулу счастья, поздравляю настройки в игре, разрешение, FPS???
Я не буду делать свое видео и кидать сюда ссылку (ники светить не охота, да и редактировать... не стоит оно трудов таких), на ютубе полно видео с ультра настройками в игре на 560Ti. Играю с разрешением 1920X1080, ультра с 4X MSAA на городских картах. На открытых картах, типа каспийской границы, приходится отключать MSAA, карточка начинает сыпать артефакты c выкрученным охлаждением. Но с FXAA на ультра все нормально играется на всех картах. FPS средний 40, нижняя граница 20 с включенным MSAA.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения