Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 213 • Страница 10 из 11<  1 ... 7  8  9  10  11  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2011
На конфиге в профиле играть можно на ультре на мясных картах в 64 каски с кд 2+ к 1. А вы по 30-40 и больше кусков на хлам отдаете.

_________________
MSI P67S-C43/i5-2400/2X4GbRam/560Ti/700wCMSilentPro



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.10.2003
Откуда: Самара
krnet
вы открыли новую формулу счастья, поздравляю
настройки в игре, разрешение, FPS???

_________________
Свет полон горошин, которые издеваются над бобами. - Ф. Ларошфуко


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Россия, СПб
Мне сингл не понравился. Да, здесь такой жанр - реалистичный военный шутер. Но все же весьма вялые и редкие перестрелки, какое-то стерильное окружение с голыми стенами. Частые ночные миссии.
Не поймешь кто по тебе стреляет, откуда.
Самое яркое - миссия на учебно-боевом самолете F/A-18, хотя и с весьма пресной боевой ее частью.
Да и сам сюжет вторичен - такое уже было не раз.
Игра выезжает за счет мультиплеера, но в нем надо собрать адекватную команду - вот тогда будет феерическое шоу.

_________________
Hardcore QA Engineer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.10.2003
Откуда: Самара
heavy-razzer писал(а):
Самое яркое - миссия на учебно-боевом самолете F/A-18

согласен. пока садился в самолет, все очень круто было. а как взлетели скучно стало

_________________
Свет полон горошин, которые издеваются над бобами. - Ф. Ларошфуко


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.09.2007
Откуда: МСК/Чайковский
Фото: 0
Сейчас решил почистить 5870, поставил пока 5450. Для интереса запустил BF3. Все по минимуму 1024*768 играть невозможно - 15fps :-(

_________________
Образование- это то, что остаётся у человека после того, как он забудет всё, чему его учили. ©
Книгой можно не только стаканчик с лапшой накрывать. ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2008
Откуда: Орда
Фото: 1
установил игрушку и начал в нее играть. пока впечатления самые положительные, а звук просто обалденный. в отличие от бк2 тут гораздо интереснее проходить кампанию.
ЗЫ: поскорее бы нв дрова допилили под эту игру.

_________________
Всякая моя дичь

https://www.artstation.com/tahax


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.10.2003
Откуда: Самара
supreme-thx
такие эмоции могут быть только у очень непритязательного человека. вам навреное и в мыльных сериалах сюжет кажется закрученным...
в BC2 был такой же отмороженный сюжет, но там хотя бы юмор был

_________________
Свет полон горошин, которые издеваются над бобами. - Ф. Ларошфуко


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.07.2010
Цитата:
статья полная ересь. начал читать и просто не смог заставить себя дочитать до конца, столько вранья
поэтому прочел еще заключение.


весь цимес игры в МП.

сингл делался что бы был. типо, как замануха.

вся ставка в игре и всё в ней заточено под мультиплеер.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.08.2011
Странно, что статья о какой-то супер пупер графики в BF3.
Скорее похоже на рекламу новых графических процессоров.
Типо старые игру не потянут и все такое. 560ti рекомендуемая видео карта.
но вот GTX 460 из прошлого поколения с ультра графикой вполне нормально справляется.
Игра BF3 в плане графики стоит в ряду с Crysis и Метро2033.
но вот у этих двух игр Crysis и Метро2033 графика потяжелее будет, даже для топовых видео-карт.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Max_I'm писал(а):
Цитата
статья полная ересь. начал читать и просто не смог заставить себя дочитать до конца, столько вранья
поэтому прочел еще заключение.
Сюжет в игре никакущий. ничего запоминающегося и неожиданного. Чтобы восторгаться этим, нужно не знать в жизни никакой истории,кроме истории про колобка. Только по сравнению с ней сюжет батлы будет прорывом.

То что скопировали многие моменты - правда, но бить никого не вышло. Все сделано вторично и хуже.
Взять хотя бы стелс миссию за снайпера. Вы сравните миссию в MW зимой, где собак и патрули обстреливаете и то УГ что в батле. Однозначно батла слилась тут. Кроме того в батле тупые скрипты. Напарник говорит, что нужно снять врага, которого я уже давно убил(неужели нельзя было сделать так чтобы разговоры отображали реальную обстановку на поле боя? А то ведь вся атмосфера так теряется. Сразу становиться понятно, что рядом с тобой тупой бот). Идем далее. в MW миссия хоть и была стелсовая, но можно было выбежать и всех завалить. а тут выстрелишь там, где не надо и сразу умираешь. Причем даже не от того что тебя враг убил, а просто умер и все. Если хотели заставить игрока действовать тихо, надо было в случае, когда он начинает стрелять, натравить на него такоую кучу врага, чтобы ему не повадно больше было. Но у дайс на это мозга не хватило.
И так на каждом шагу сюжета.

Про отличный движок, тоже вранье. В сингле разрушений почти нет. Самые массштабные из них - это тупо скриптовые заставки. Это позор. Кроме сидений в поезде больше и порушить то нечего( Даже машины не везде взрываются. Когда за Диму играешь к примеру, после высадки у дома Хафарова, где уезжаешь на одной из машин патруля. Так вот эти машины взорвать невозможно, даже стекла не бьются. И так много где. Про стены и прочее я уж молчу. И это разрушаемость? На таком уровне и КОД разрушаемость есть. В мультике разрушаемости больше, но претензию и здесь высказать можно. Поначалу, пока не знаешь уровень. Можешь стрелять в стену надеясь ее сломать, но этого не происходит. Это вводит в ступор и привносит путаницу. Я считаю нужно было тогда как то помечать стены которые можно разрушить, либо сделать разрушаемым все.

Про оптимизацию согласен, но было бы честно упомянуть про кучу проблем со стабильностью. тут вам и утечка видеопамяти и внезапные краши и пр. и пр.
Причем проблемы у подавляющего большинства людей встречаются в том или ином виде. Частенько кстати и скрипты не срабатывают в сингле, из-за этого пройти дальше нельзя.

Точка зрения автора может не совпадать с точкой зрения читателей, но это не повод обвинять его во вранье.

Комонданте - что Вы тут вообще делаете? Зачем так снизошли и испачкались? Может Вам всё таки имхуется в крайней степени?

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.05.2005
Откуда: Atlanta, GA
Все время думал, что GTX465 мощнее GTX460, а тут она сливает даже GTX460 768MB :D

_________________
Whatever that hurts


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2004
Откуда: Москва ВАО
Не знаю как что и как, но у меня на 1920\1080 на максимальных настройках (Q9450@3760, 4Гига OCZ2FX12001G@DDR2-1128, ENGTX560 Ti DCII TOP ( 1050/4800 )) тупит нереально. Играю на 1680х1050 на настройках хард.

_________________
77612mhz- http://images.people.overclockers.ru/137742.jpg


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.12.2008
RV280 писал(а):
Все время думал, что GTX465 мощнее GTX460, а тут она сливает даже GTX460 768MB :D
где то читал что GTX465 где то слабее GTX460 768,найду кину ссылку

_________________
следи за рукой


Последний раз редактировалось voven 04.11.2011 9:35, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.09.2007
Откуда: МСК/Чайковский
Фото: 0
RV280 писал(а):
Все время думал, что GTX465 мощнее GTX460
Зря, 460-я 1GB всё время была чуть быстрее 465-й.

_________________
Образование- это то, что остаётся у человека после того, как он забудет всё, чему его учили. ©
Книгой можно не только стаканчик с лапшой накрывать. ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2006
Откуда: Москва-Ярик
В 2018 году скажут что игра была создана по мотивам реальных событий. Так сказать для подготовки общественного мнения к грядущему геноциду иранцев. В жизни как мне кажется крови из "правильны парней" больше вытечет, поэтому игру впору будет обозначить как сверхоптимистичный сценарий.
Одно жаль, сингл можно проходить только за одну сторону...

_________________
Плавайте поездами Аэрофлота!
И синий BSOD нам заменяет небосвод...


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.12.2008
voven писал(а):
RV280 писал(а):
Все время думал, что GTX465 мощнее GTX460, а тут она сливает даже GTX460 768MB :D
где то читал что GTX465 где то слабее GTX460 768,найду кину ссылку
здесь можно почитать -первая ссылка. тестов много,каждый на своей странице,примерно равны или http://www.easycom.com.ua/video/leadtek ... 460_768mb/

_________________
следи за рукой


 

Здрасте. Сразу скажу, что меня не беспокоит сам тест - графики испортить сложно. А вот само содержание статьи, собственно сам продукт умственной деятельность автора - это что-то с чем-то. Молодец вы, автор, что хотите расписать что-то, но я бы советовал перед тем, как что-то расписывать, набраться знаний. Пойдем по порядку.

Цитата:
MSAA - полноэкранное сглаживание.
ААА - сглаживание краев объектов.

Начнем с малого, ААА. Это не сглаживание краев объектов, это сглаживание областей с высоким контрастом или, более точно, областей, которые фильтр посчитал за области с алиазингом, которые требуют сглаживания. Так называемый "AAA" - это, на самом деле, FXAA в 3 различных настройках качества. Надеюсь не надо пояснять, что такое FXAA и почему это не сглаживание краев объектов? Да, это, по сути, edge-detect фильтр, только вот edge-detect фильтр не знает ни о каких объектах - перед ним тонна пикселей, в которых он ищет грани - только вот не в контексте геометрии, а в контексте цветов пикселей. Нарисуйте белую линию на черном фоне - будет вам грань. Только вот эта грань далеко не всегда совпадает с гранью какого-то объекта - текстуры с сильным шумом тоже считаются за грани, поэтому FXAA и MLAA склонны мылить текстуры (т.е. плоские поверхности с текстурой), где никаких граней объектов нет. FXAA точно так же работает только с готовым кадром, в котором есть только цвета и никакой информации о геометрии. Ну это ладно, с натягом потянет за сносное описание настройки.

А вот "MSAA - полноэкранное сглаживание" - это просто напросто неправда. Не так давно DICE проводили презентацию, посвященную своему рендеру в frostbyte 2, но нас интересует вот это http://www.youtube.com/watch?v=3EKECcdKXbs , смотреть с 6 минуты. Там нам очень четко дают понять, что MSAA в игре - это как раз таки сглаживание краев объектов, именно краев объектов. Забавно, правда? Перед тем как делать суперсэмплинг, движок делает маску на основе информации о геометрии, что дает нам маску с гранями объектов - а эти те самые области, которые и подвержены алиазингу. И только эти область подвергаются суперсэмплингу, т.е. только там вступает в дело MSAA. Сам по себе MSAA это полноэкранное сглаживание, но только не в этом движке.

Далее
Цитата:
MSAA в игре реализован настолько безобразно

Выше уже есть пояснение, как реализован MSAA - и знаете ли, это очень и очень хорошая реализация. Если быть точным, то сам MSAA никто не реализовывал - он реализуется драйверами, а не разработчиком. То, что сделали DICE - это очень умная подготовка перед MSAA, чтобы он не сожрал вообще всю производительность. И если бы автор хоть немного был знаком с 3D технологиями, то он знал бы, что MSAA сам по себе очень ресурсоемкий алгоритм. Но еще он более ресурсоемкий, когда у нас deferred (отложенный) рендер - именно такой рендер у frostbyte 2. Поэтому MSAA должен и ест много ресурсов, а без оптимизации DICE он бы ел еще больше и это совершенно нормально, это просто реальность, с которой приходится жить разработчикам игр. И эту реальность не мешало бы принять и автору.

Цитата:
его включение снижало производительность любых видеокарт почти в два раза.

А вот это просто неграмотное умозаключение. Понимаете, FPS - это не абсолютная величина, она зависит от времени, которое железо тратит на отрисовку одного кадра. И зависимость эта обратно пропорциональная. Т.е. делим одну секунду на время рендеринга кадра и получаем FPS. Школьное образование может подсказать, что ни о каких "разах" здесь речи и быть не может, что и подсказывают ваши же графики - чем меньше FPS, тем меньше будет падение этого FPS из-за включения дополнительной нагрузки, т.е. MSAA. Это видно даже на том маленьком графике, но все было бы несколько лучше, если бы не фраза "любых видеокарт". Чем слабее карта, тем меньше FPS и тем меньше падение FPS из-за MSAA.

Цитата:
Более того, при активированном MSAA во время передвижения персонажа изображение заметно замыливалось и его качество снижалось. Вдобавок возникало ощущение "пластмассовой" графики.
После отключения MSAA графика в игре улучшилась, как и производительность видеокарт. Поэтому я настоятельно рекомендую всем читателям выключать эту опцию.
Настройка ААА отлично справляется с возложенными на нее функциями - "лесенок" за все время прохождения игры замечено не было..

Это я не буду комментировать даже, ибо детский лепет на то и детский - его просто пропускают мимо ушей. Но одна фраза стоит пояснения, а именно фраза про снижение качества графики при MSAA. Я не знаю, может у вас есть какая-то уважительная причина, но я, как и все остальное сообщество, которые знакомо с 3D графикой, вижу совсем другую ситуацию. AAA оставляет после себя артефакты и не сглаженный грани. Более того, он не способен по определению бороться с sub-pixel алиазингом и генерирует temporal aliasing. Что такое первое - ищите сами. Второе поясню - это ситуация, когда алгоритм зависит от изображения. MSAA не зависит - он сглаживает в любой ситуации одинаково. FXAA (он же ААА) очень сильно зависит от ракурса - поэтому мы наблюдаем temporal aliasing - при движении камеры на экране "танцуют" лесенки - какие-то грани сглаживаются, другие грани перестают сглаживаться, на других гранях алиазинг становится еще хуже (да да, FXAA может сделать хуже). Глазу это очень заметно. Но это надо в динамике смотреть, статическая картинка по определению не воспроизведет этот эффект.
А вот статика воспроизведет другое, вот вам мои скрины http://screenshotcomparison.com/comparison/89776 Специально обведены области, в которых MSAA улучшает графику и делает то, для чего он создан. Замечу, на обоих скринах AAA включен на максимум. И области вверху - это тот самый sub-pixel aliasing. Поэтому советую людям посмотреть на вот это сравнение и включать MSAA, если есть свободные ресурсы - графика будет лучше, по факту, для особо зорких графика будет намного лучше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.09.2007
Откуда: МСК/Чайковский
Фото: 0
cre_ker писал(а):
А вот статика воспроизведет другое, вот вам мои скрины
Открываю, и вижу убогую картинку, сразу тыкнул на свойства: jpg... Хотя в выделенных областях и понятно, о чем шла речь, но скрины всё-таки в png показывать надо.

_________________
Образование- это то, что остаётся у человека после того, как он забудет всё, чему его учили. ©
Книгой можно не только стаканчик с лапшой накрывать. ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2011
ACDCOVER писал(а):
но вот у этих двух игр Crysis и Метро2033 графика потяжелее будет, даже для топовых видео-карт.

У этих двух игр УГовая оптимизация (первый так вообще на двух потоках идет)

_________________
Core-i7 2600k, GTX 960 2GB, 4GB DDR3, GA-Z77X-UD3H


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2011
Max_I'm писал(а):
krnet
вы открыли новую формулу счастья, поздравляю
настройки в игре, разрешение, FPS???


Я не буду делать свое видео и кидать сюда ссылку (ники светить не охота, да и редактировать... не стоит оно трудов таких), на ютубе полно видео с ультра настройками в игре на 560Ti. Играю с разрешением 1920X1080, ультра с 4X MSAA на городских картах. На открытых картах, типа каспийской границы, приходится отключать MSAA, карточка начинает сыпать артефакты c выкрученным охлаждением. Но с FXAA на ультра все нормально играется на всех картах. FPS средний 40, нижняя граница 20 с включенным MSAA.

_________________
MSI P67S-C43/i5-2400/2X4GbRam/560Ti/700wCMSilentPro


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 213 • Страница 10 из 11<  1 ... 7  8  9  10  11  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan