Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2006 Откуда: Г. Калининград Фото: 1
Koschey Bessmertniy Serge The Worm Как получу хард взамен сгоревшего - на рамдиске попробую архиваторы, в эту ветку результаты скину. Но, считаю, что они с реальной жизнью не коррелируют.
kaissa писал(а):
кстати судя по фоткам -на 445 вроде как и кеш должен был разблокироваться?...
Это косяк CPU-Z. На деле - графа Model на вкладке CPU - у денебов значение 4, у пропусов 5. Кеша там нет физически. AbyssMoon Да, косяк. Пофиксим.
WakeMe писал(а):
Сколько надо озушки, чтобы сделать этот виртуальный диск и в нем протестить архиватор?
Логично, что чуть больше, чем объём тестовой папки+объём получившегося архива. Около 1 Гб в данном случае.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2006 Откуда: Г. Калининград Фото: 1
Koschey Bessmertniy Не знаю, слишком редко антивирусами пользуюсь. Сидит авира в трее и уже пару месяцев скан системы не делал, не вижу особой надобности. Лучший антивирус - грамотная настройка системы(не с под админской же учётки в интернете сидеть ) и прямые руки. Ну, или так.
3dmark показывает абстрактные попугаи и распределение видях по попугаям в нём и в играх не совпадает, так на кой всегда дают этот 3dmark? я уже несколько лет вообще сразу пролистываю диаграммы с ним. покажите мне хоть 1 атлон х6
Добавлено спустя 3 минуты 31 секунду:
Ivan_FCB писал(а):
Koschey Bessmertniy Не знаю, слишком редко антивирусами пользуюсь. Сидит авира в трее и уже пару месяцев скан системы не делал, не вижу особой надобности. Лучший антивирус - грамотная настройка системы(не с под админской же учётки в интернете сидеть ) и прямые руки. Ну, или так.
про настройку системы полностью согласен. полностью отключил автозагрузку. вирусы на носителях вижу гораздо лучше своими глазами, чем любой антивирус. иногда балуюсь составлением коллекций вирусов, найденных на флешках разных товарищей
Странное дело, ребята. Меня удивили тесты в meGUI, неужели у Атлонов всё так плохо? Ради интереса решил конвертнуть тот же ролик у себя с тем же пресетом и получил вот такой результат: http://s56...radikal.ru/i152/1008/96/023af4676989.jpg Это же получается, что мой Q6600 на частоте 3000 Мгц на 26% быстрее, чем Athlon II X3 445 @ 3875 МГц с 4 включенными ядрами! Результат проверил трижды, разница плюс минус секунда. Может быть стоит тестировать процессоры в более тяжелом режиме и тогда всё встанет на свои места? А то пресет для айфона это, мягко говоря, детский лепет. Вобщем я сделал вот такой вот Сэмпл и использовал следующие настройки для кодирования: http://s05...radikal.ru/i178/1008/f5/a72ba10d38cd.jpg http://s52...radikal.ru/i135/1008/23/6d3ebd8bd15c.jpg http://i056...radikal.ru/1008/b9/cb7c4a8b9788.jpg http://s61...radikal.ru/i171/1008/bd/c8a972f9c9b4.jpg http://s53...radikal.ru/i141/1008/65/e0969eee0cf9.jpg http://s51...radikal.ru/i134/1008/bf/c9eae24611c9.jpg И результат получился конечно же совсем другим - скорость кодирования ниже, зато качество ролика на высоте. Я думаю нет смысла считать общее время двух проходов и нужно смотреть лишь на время, затраченное на второй проход. http://s13...radikal.ru/i186/1008/a5/95b6188a4d17.jpg Надеюсь в следующих тестах вы не поленитесь и создадите свой пресет с настройками посерьёзнее айфоновских. Было бы очень интересно взгялнуть на результаты таких тестов. Сейчас обдумываю какой бы процессор купить, одно время посматривал в сторону PHENOM II X6 1090T, но показанные им результаты в кодировании видео не очень то окрыляют. Вот и думаю, то ли действительно АМД-шные процессоры справляются с кодированием видео значительно хуже Интеловских, то ли тестируют их неправильно
Последний раз редактировалось screaam 12.08.2010 14:58, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2004 Откуда: Львов
Koschey Bessmertniy писал(а):
3dmark показывает абстрактные попугаи и распределение видях по попугаям в нём и в играх не совпадает, так на кой всегда дают этот 3dmark? я уже несколько лет вообще сразу пролистываю диаграммы с ним.
+100500 этот тест вобще ниочем...
Ivan_FCB есть возможность выложить архив в котором проверялась работа процов в WinRar и 7Zip???
_________________ Законы глобальной экономики они такие... бандеровские...
З.Ы. Методика тестирования в процессе создания и обсуждаема. Так что дельные советы приветствуются. Режимы кодирования, думаю, буду усложнять. Так же и с тестовым архивом. lochy http://www.speedtest.net/result/911936640.png Мне мелкие ролики то на ютуб лить - и то - катарга... Думаю составить тестовый архив из общедоступных файлов в дальнейшем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2004 Откуда: HoBocu6upck
1) если строить гарфик зависимости напряжения и частоты, то стоит начать с минимальных частот. а то получается "линейность" в зоне нелинейности. 2) архиватор лучше юзать в двух режимах а) как есть на диске. б) в электроном диске. получим практическую производительность на средней бюджетной системе и практическую производительность в максимальном эквиваленте. 3) интересна производительность в проекте F@H.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2006 Откуда: Г. Калининград Фото: 1
BSWrama 1) Дык строй, кто тебе не даёт? Минимальное напряжение и 3GHz - вполне нормальная планка. Тот диапазон, который интересен большинству читателей. 2) Может ещё и покажешь, где при задачах архивирования/разархивирования есть выбор числа потоков? З.Ы. 8GHz уже не пытаешься сделать? Я даже готов добавить в биос твоей материнки поддержку 347-го. viewtopic.php?p=7536458#p7536458
BSWrama писал(а):
3) интересна производительность в проекте F@H.
Если кто предложит приемлимую с точки зрения временных затрат методику, обеспечивающую повторяемость результатов - всегда пожалуйста. З.Ы. TOC F@H Bench не предлагать.
(Еще одна жалоба и жалобщик получит ЖК на неделю. serj)
Ivan_FCB версии meGUI на процесс кодирования практически не влияют, за всё отвечает энкодер х264. Самое большое влияние на скорость кодирования оказывает количество B-фрэймов, Reference фрэймов и битрейт, остальное тоже влияет, но больше на качество картинки, чем на скорость кодирования. Так что если нужна помощь по выработке методики, могу подсказать настройки, те что на скринах это настройки для рипа высокого качества, соответственно кодируется медленно и от железа требуется всё возможное
Жаль в этом обзоре нет вразумительных тестов с помощью meGUI, было бы интересно узнать стоит ли Интеловский процессор своих денег, либо 6-ядерный Феном тоже способен на многое.
Ivan_FCB официально winrar дружит с многопоточностью, но реально - не очень. конечно происходит уменьшение времени архивирования при увеличении количества ядер более 2х, но совсем незначительное. в качестве объектов для тестов архивирования хорошо подходят некоторые игрушки 3х-5и летней давности. установленная игра такого возраста может занимать около 2 ГБ, а при архивировании с максимальной степенью сжатия её размер может уменьшиться до 500 МБ,а в отдельных случаях и того меньше. главное убедиться, что установленная игра не использует архивы аля zip для конфигов и т.п. в таком пакете есть и крупные файлы и много мелких, и сжимаемые и не очень...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения