Около ~ 40 000. Стим спай пытается дать информацию основываясь на текущих владельцах игры. Например 18 августа было ~ 731 074 владельца, а на следующий день 19 августа 728 556( на ~2000 меньше)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.04.2012 Откуда: St. Petersburg Фото: 4
А я вам вот что отвечу на ваши инди за 2к.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении. _________________ R9000(R200) -> R9600(R300) -> X1950Pro(R520) -> HD3650(R600) -> HD4830(R700) -> HD 7950 -> HD 7950 + R9 280X -> RX 580
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
jugador писал(а):
Ну вы сравнили.
А чего бы не сравнить? Жанр одинаковый, даром No Man’s Sky тоже никто не раздает, наоборот, берут как за ААА-игры. Продавали бы за 400р, как почти все инди в Стиме, так и вопросов бы не было.
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2006 Откуда: я?
sergtrav писал(а):
Что-то как-то после такого на No Man’s Sky смотреть совсем не хочется.
а ты уверен, что всё это доедет до релиза? я вот не очень, как по мне ситезен это ещё одна большая мистификация. В "небо без мужиков" тож много чего показывали и обещали. до релиза
_________________ Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2010 Откуда: Санкт-Петербург
Имхо, глючный движок это сразу минус балл, несоответствие обещаниям (в частности отсутствие мультиплеера) -это еще -1. Однообразный контент - еще минус балл.
В целом мне игра понравилась, но выше 7\10 натянуть ну никак не получается.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2013 Откуда: Москва Фото: 0
"С незапамятных времен разработчики пытаются воссоздать бесконечный по своим размерам космос, и первая попытка была реализована еще в 1984 году, когда в свет вышла Elite. Несмотря на это, по-настоящему масштабных видеоигр немного. Можно вспомнить Eve Online, Spore, Elite Dangerous и недавнюю Stellaris.
странно что не указаны x-beyond the frontier/x-tension
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.03.2004 Откуда: Питер
Star Citizen хорошо бы легла на сюжет Mass Effect, было бы красиво и эпично. Но тут все дело в балансе. Нужно-ли делать мир, где 80% не нужно для основной сюжетной линии?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.06.2003 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 2
zyrg писал(а):
Собаки лают караван идет. Количество проданных копий( в стиме) - No man sky (рейтинг 52%) ~ 765 709 копий http://steamspy.com/app/275850 Witcher 3 (рейтинг 96%) ~ 1 998 623 копии http://steamspy.com/app/292030 То есть, при значительно меньших трудозатратах, командой из 15 человек, создан продукт который продается( в стиме) на уровне 40% от общепризнанного "шедевра". Это успех, я считаю.
В таком случае можно сказать, что "МММ" тоже был успешным (во всех смыслах это понятия) проектом. То есть не только для Мавроди и Ко, но и для ВСЕХ вкладчиков.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2015 Откуда: Мытищи
моя оценка этой индюшке 5\10, собственно разрабы сами полезли в ту степь где они не потащат физически, цель--создать 100500 милььонов планет--тут 2 варианта или они будут их создавать руками качественно много-много лет или возьмут генератор как в споре, выбор очевиден
главные недостатки: 1) ужасная вырви-глазная графика 2) ужаснейший интерфейс\инвентарь 3) управление в космосе знаете какое? ну вы поняли...
зы. мне вот даже пиратку влом скачивать ибо засорять систему пиратским ПО не охото, проще на утубе пару часов посмотрю и этого хватит
моя оценка этой индюшке 5\10, собственно разрабы сами полезли в ту степь где они не потащат физически, цель--создать 100500 милььонов планет--тут 2 варианта или они будут их создавать руками качественно много-много лет или возьмут генератор как в споре, выбор очевиден
И на основе генератора можно было бы создать вполне сносно. Проблема игры не в сюжете или его отсутствии, проблема в крайне ограниченных возможностях. Ну нельзя в ней построить космическую базу, наладить торговлю. Все что ты можешь - стрелять по горам, которые "висят" в воздухе, собирать гомно, лепить из гомна горы корабль.
С таким же успехом можно и симулятор строительства дома-мазанки сделать. Генерируем поля, кучу коров, ходишь за коровами, собираешь их лепехи, берешь бревна, солому, мажешь, строишь, семья выросла, дом стал маленьким, ищешь еще коров, еще соломы, еще бревна, мажешь пристройку, в семье все о*уели, на*уй коров, на*уй солому, камень, бани, бассейны, статуи и е*ись оно.
Хотя, конечно, "срубили бабосиков" норм при минимуме трудозатрат.
Про рейнджеров - согласен. Куда интереснее, хоть и аркаднее. Но и игра совсем о другом.
_________________ Петушачьей магии не желаете?
Последний раз редактировалось Додо 23.08.2016 14:34, всего редактировалось 2 раз(а).
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
Додо Вот именно. Игре катастрофически не хватает интерактивности. Хотя бы дали визуально кастомизировать корабль и на том спасибо. Разве это так сложно сделать было?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.07.2011 Фото: 2
кг/ам Автор обгадил с ног до пят Grim Dawn и выставил 6.5. Хотя, в той игре и проработка мира, и сюжет, и геймплей, и графика, и оптимизация на порядок лучше при цене в 450 рублей. А тут... мягко говоря, тотальное непотребство за 2000 рублей. И этой дряни автор влепил 9.0(!). Шок.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения