Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 46 • Страница 3 из 3<  1  2  3
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!



Партнер
 

*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.05.2004
Откуда: Саров
Rexcor

Я не знаю что у тебя за трава, но вот конвейеры все остались на G7x. Для микроархитектуры G8x понятие "конвейер" больше неприменимо


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2005
TheJudge
Трава видать убойная :)

_________________
Mind is our power... Speed is our force...(c)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2006
Откуда: Латвия, Рига
TheJudge писал(а):
понятие "конвейер" больше неприменимо

Приемлимо и ещё как, только теперь они унифицированные, но всёравно конвееры!

_________________
Небо голубое, вода мокрая, трава зеленая - жизнь дерьмо!
В море сыро, солёно, мокро и холодно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2005
Откуда: москва
Rexcor писал(а):
но всёравно конвееры!
Скажи сначала что ты понимаешь под конвеером ? :wink:

_________________
Radeon is Gaming


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2005
amdfan
3D конвейер. Процесс построения 3D-изображения можно разделить на три последовательных этапа. На первом этапе объект преобразуется в мозаичную модель, т.е. происходит его разделение на множество многоугольников (полигонов). Следующий этап включает в себя геометрические преобразования и установки освещения. Наконец, заключительный этап, так называемый "рендеринг" (rendering), который является наиболее важным для качества 3D-изображения, создает двумерное изображение из полученных на предыдущих этапах многоугольников.

с унифицированными ковеерами исчезает термин специализация вот и все, конвееры никуда не деваются..

унифицированная архитектура не только замечательное архитектурное решение но и частичное решение дисбалансированной архитектуры приложений. т.е. программисты вместо того чтобы тратить силы на баланс игры под чипы будут теперь тратить их на создание эффектов. это плохо?

_________________
Mind is our power... Speed is our force...(c)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2006
Откуда: Москва
+1 Конвееры остаются, да и куда бы они делись?
Цитата:
Судя по всему, ATI уже решила, что за унифицированной архитектурой будущее, так как для своего чипа R500, который станет сердцем графической подсистемы игровой консоли Xbox 360, канадская компания выбрала именно такую архитектуру. Чип будет содержать 48 универсальных конвейеров, которые смогут выполнять как пиксельные операции, так и вершинные.

Вот даже из новости вырезка - тем кто не верит)

_________________
R5 1600, Asus Strix B350-F, 2x8Gb Corsair CMK16GX4M2A2666C16, 7870, 250Gb 850 EVO


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 46 • Страница 3 из 3<  1  2  3
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan