amdfan 3D конвейер. Процесс построения 3D-изображения можно разделить на три последовательных этапа. На первом этапе объект преобразуется в мозаичную модель, т.е. происходит его разделение на множество многоугольников (полигонов). Следующий этап включает в себя геометрические преобразования и установки освещения. Наконец, заключительный этап, так называемый "рендеринг" (rendering), который является наиболее важным для качества 3D-изображения, создает двумерное изображение из полученных на предыдущих этапах многоугольников.
с унифицированными ковеерами исчезает термин специализация вот и все, конвееры никуда не деваются..
унифицированная архитектура не только замечательное архитектурное решение но и частичное решение дисбалансированной архитектуры приложений. т.е. программисты вместо того чтобы тратить силы на баланс игры под чипы будут теперь тратить их на создание эффектов. это плохо?
_________________ Mind is our power... Speed is our force...(c)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2006 Откуда: Москва
+1 Конвееры остаются, да и куда бы они делись?
Цитата:
Судя по всему, ATI уже решила, что за унифицированной архитектурой будущее, так как для своего чипа R500, который станет сердцем графической подсистемы игровой консоли Xbox 360, канадская компания выбрала именно такую архитектуру. Чип будет содержать 48 универсальных конвейеров, которые смогут выполнять как пиксельные операции, так и вершинные.
Вот даже из новости вырезка - тем кто не верит)
_________________ R5 1600, Asus Strix B350-F, 2x8Gb Corsair CMK16GX4M2A2666C16, 7870, 250Gb 850 EVO
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения