Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 71 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2006
Ещё бы под GPU divx переделали и аудио-кодеки, цены б им не было.


 

Решение может и интересное и даже с точки практического опыта уже заслуживает чтоб реализовали, однако применение на обычных домашних PC будет малое. Во встраиваемых системах, либо в системах где минимизировано или исключено изменение железа, такое решение займет свою нишу. В домашних компах наоборот выгодна наибольшая модулизация, чтоб можно было апгрейдить 1 модуль, а не заменять крупную часть системы. Врядли кто согласиться сменяя видюху заодно прикупать новый проц. Но вот если бы разработали софт для использования ресурсов видеокарточки в качестве сопроцессора, пусть даже хренового (ведь можно же физику считать), то это будет весьма востребованная вещь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2006
Откуда: Москва-Ярик
Помоему еще рано предполагать, будет ли реально использоваться гибридный нанопроцессор, и в игровом отношении - все таки корпорации делают очень высокие ставки, на рынок игровых консолей. А там, сами посудите - модульная архитектура вобщем-то не нужна, соответственно необходимость городить огород сокетов и слотов отпадает - все элементы могут быть распаянны на одной плате. К тому-же подобное решение (реализовав для теоретической Xbox-***), вполне будет адаптируемой и для ПК-платформ, разве что процессор будет размещаться на плате расширения (PCI-E 16x/24x/32x), и система его возможно будет видеть как дополнительный. Куда зайдет оптимизация DirectX 10+, тоже ведь загадывать рано - но в принципе ясно, что она ориентируется на многопроцессорность. Так что весьма вероятно, что некоторые модули (отвечающие прежде всего за быструю/фотореалистичную графику), этой библиотеке будут в прямом смысле выполнятся на видеокарте (вернее получается, на одноплатном компьютере - композиция CPU+GPU на кристалле + выделенная DDR4). Все это многократно снизит эксплуатацию системной шины, позволив тем самым эффективно разделить игровые задачи - видеокарта будет заниматься только видео, ЦП - исскуственным интелектом и собственно игрой, сопроцессоры - физикой.

_________________
Плавайте поездами Аэрофлота!
И синий BSOD нам заменяет небосвод...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.01.2004
Откуда: Екатеринбург
По всему видно, что господа из AMD настроились на длительную гонку с Intel. И успели купить ATI, пока сами были на подъеме. Вот это смелость! Интересно, какой решение в итоге даст первенство в тестах - 32 универсальных ядра на кристалл (на что нацелилась Intel) или множество спецпроцессоров-шейдеров, дополненных несколькими универсальными ядрами?


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2004
cleverpenguin писал(а):
В домашних компах наоборот выгодна наибольшая модулизация, чтоб можно было апгрейдить 1 модуль, а не заменять крупную часть системы.
Модулем будет не процессор, а плата с процессором.
И таких модулей - в самой обычной персоналке - может быть много.
Причем - в этом особая фишка - самого разнообразного назначения (математические, физические, криптографические, нейросети и т.д.)

Для экономных пользователей - которым все эти навороты не нужны, возможность установки обычных видеокарт и раздельного апгрейда никто не отменяет.

Цитата:
если бы разработали софт для использования ресурсов видеокарточки в качестве сопроцессора, пусть даже хренового (ведь можно же физику считать), то это будет весьма востребованная вещь.
Ну так это, что называется, гвоздь программы, без которого овчинка не стоит вычинки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.10.2006
Откуда: Воронеж
Конечно, если бы они туда 4 8800GTX встроили, тогда бы говорили, что у них получился супер проц, а пока они там GPU на уроане GeForce 2 встраивают или того слабее, то это всё бесполезно.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2004
TyyOx91 писал(а):
...чем зря жечь энергию на вертексы и шейдеры (которые, на данный момент, не поддерживают floating point стандарт IEEE754).

Жечь электроэнергию всё равно придется - об этом позаботятся не только производители игрушек, но и Microsoft.
Цитата:
А число ног на сокете АМД тоже будет наращивать? :) И сколько разных соккетов для этого понадобится?
Кстати, если делать отдельный контроллер для графической памяти - то ещё придётся вводить и новый стандарт графического интерфейса (это не тоже самое, что чипы памяти вокруг GPU налепить).

Процессор (AMD Fusion) и графическая память могут впаиваться. Особых проблем невозможность расширения объема графической памяти не создаст - ведь наращивание ее объема свыше потребностей GPU определенного класса обычно не приводит к существенному увеличению производительности.
Слоты дополнительной памяти могут быть только для DDR2/3. Количество дополнительных ног на один 64-битный контроллер DDR2 примерно 120 - нет ничего невозможного.


 

Чесно говоря давно пора. Но тут дело нетолько в АМД дело станет за разрабочиками ПО. Хотябы вспомним переход с 32 бит на 64. Скоко это длилось, а обещели максимум за год. И вот вывод у меня уже 2й год. Проц знает х64, а толк начал проявлятся нетак давно. Но задумка и в прямь великолепна. Даже необязательно туда толкать, что-то сверх навороченное хотябы какой х1300 и тот без кантролера памяти. При 45нм я думаю енто будет вполне реально. В этой сфере сильно торопиться нестоит, та как рынок ПО слишком латентен и сильно отстаёт от производителей железа. Я конешно не говарю о производителя ПО для расчётов ГЛОБАЛЬНО ПОТЕПЛЕНИЯ :spy: или чегото вроде того им какую цифра малатилку не построй всравно мало :shock: будет :) .
Добавлено спустя 4 минуты, 9 секунд
cleverpenguin писал(а):
Врядли кто согласиться сменяя видюху заодно прикупать новый проц. Но вот если бы разработали софт для использования ресурсов видеокарточки в качестве сопроцессора, пусть даже хренового (ведь можно же физику считать), то это будет весьма востребованная вещь.

И необязательно физику


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2006
Откуда: Germany
А ведь железо (какое бы оно крутое не было) без хорошего ПО просто железо.

_________________
Хочешь изменить этот мир!? Начни с себя и с своего ПК!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.04.2006
Откуда: csmania.ru
Гм, напоминает Интел и 20 Ггц :tooth:

_________________
Чем меньше букв, тем емче слово :P


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2003
Откуда: Ivanovo
"интегрированное" графическое ядро использующее системную память уже существует :) , только встроено оно не в проц а в чипсет, и например 6100 чипсет на многих мамах процу практически не мешает. В 2008 АМД обещала переселиться на ДДР3, графика будет более универсальной (DX10 или DX11) а значит использовать ее для приложений будет значительно проще, и если Conroe "делает" атлон за счет большего количества математических блоков, то при интеграции видео, - математики в АТЛОНАХ станет "на просто завались" :) - и конрой обделается :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.11.2003
Откуда: Питер
Все, конечно, интересно. Большое быстродействие будет только в задачах оптимизированных под много поточность. Ибо видеокарты тыкие бытрые потому, что изначально созданы для выполнения зачач, которые легко разбивать на блоки и параллельно обрабатывать, а видео чипы по сути много однотипных блоков, которые эту информацию параллельно и обрабатывают.
А рядовые задачи простого юзера либо не оптимизируются под многопоточность впринципе, либо еще зачастую не оптимизированы. 4 ядра то загрузить пока рядовому пользователю нечем.
Вот для продвинутых пользователей интересно. Для еще более продвинутых уже существуют решения для обработки таких задач.

А так видео в ядре нужно для офисных машин. Что-то типа Семпрон+лоуенд видео.

_________________
Орлы летают одиноко, бараны пасутся стадами. (с) Ф. Сидней


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2006
Wiskaz писал(а):
Заметь, в 2008 году уже выйдут К8L 45нм..че ж ты думаешь, что Fusion будет юзать старые 65 нм?? При их применении в мобайл секторе площадь процессора имеет огромное значение, так что 45нм и ничто иное..

заметь, что еще нету 0.65нм....сама амд не объявляла сроки перехода на 0.45нм....встраивать будут прежде всего "офисное" видео, иначе размер чипа сделает его производство нерентабельным а цену заоблачной даже на 0.45нм.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2004
Откуда: и все
гм... топовое видео хорошо греется и топовый проц хорошо греется :)
в сумме они очень хорошо греются :)
и в результате получится гибридная супер-печь. не уверен, что водянки на это хватит.
в итоге, как уже сказали, дальше офиса этот солюшн не пройдёт.
А хотите быстрых вычислений на видеокарте - пишите дрова, чтоб дура-ось видела ещё один процессор, типа "х1300 cpu" :D
}{opoшее, кстати, использование слай и кросфайр получится: одна карта считает математику, другая - графику :) выкидываем проц на помойку :)

_________________
$ no gui! use right ui


 

что-то внятного из обсуждения не вычитал, ясно лиж одно что сегодня GPU намного быстрей выполняет операции с плавающей запятой, чем топовые процессоры обоих "гигантов". Так что это вполне логичное решение АМД


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2003
Откуда: Москва
Гм, тут подумалось ...
Современные GPU имеют много конвейеров и рабочую частоту 500MHz. Если AMD перенесет технологии на свою элементную базу, то это не означит переход на частоты в 2G? (нюансы я понимаю). Тогда даже 4 конвейера будут быстрее 16 конвейеров современных GPU. (более быстрый конвейер имеет меньшую латенсность и легче реагирует на 'нюансы')
Гм ... вот тебе и 'офисное' решение. ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2004
gwa
Цитата:
Процессор (AMD Fusion) и графическая память могут впаиваться.

Куда впаиваться? В мамку? А как-же возможность апгрейда? Впрочем для мобильных и ультрадешевых компов подойдёт. :)
Цитата:
Количество дополнительных ног на один 64-битный контроллер DDR2 примерно 120 - нет ничего невозможного.

А сколько ног понадобится для 512-битного интерфейса? :) Короче Fusion - это не для high-end и видимо даже не для middle-end.

KLIMckoe
Цитата:
что-то внятного из обсуждения не вычитал, ясно лиж одно что сегодня GPU намного быстрей выполняет операции с плавающей запятой,

Не совсем верно. На данный момент GPU имеют только 32-битные (single precision) блоки работы с плавающей запятой и не поддерживающие формат точности IEEE-754, что автоматически исключает GPU как инструмент для высокоточных расчётов. При програмной реализации 64-битных floating point вычислений получается раза в два медленнее чем на CPU (где-то были сравнения Opteron 250 vs. GeForce 6800).
Добавлено спустя 3 минуты, 45 секунд
serj
Цитата:
Если AMD перенесет технологии на свою элементную базу, то это не означит переход на частоты в 2G?

Имхо, не означает. Мне вот интерсно, почему интел (у которого есть опыт создания высокочастотных CPU) до сих пор не выпустил интегрированный GPU с частотой 800МГц - 1ГГц?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2006
TyyOx91 писал(а):
не поддерживающие формат точности IEEE-754

8800 производит расчеты в стандарте IEE 754.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2004
54321
Цитата:
8800 производит расчеты в стандарте IEE 754.

Кто сказал? Direct X 10 не требует полного соблюдения IEEE 754. Не думаю что в NVidia стали с этим заморачиваться.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2006
TyyOx91
на ixbt обзор лежит.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 71 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan