Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 73 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2003
Откуда: Moscow
Michael1976

Цитата:
в 3 раза быстрее


Это канешна да, красивые графики и все.. но много ты юзеров видел, которые играют в разрешении 2560 х 1600 :haha: ?

Реальных игровых тестов не так много имеется пока (интересно почему?), на хбт немного есть, но список игр там мал мал, а главное там усредненные значения фпс - нет минимального.. Остаётся только ждать Vader"а, у него обычно внушительный список игр, разрешений и указывается мин. фпс!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2006
Откуда: ukr
Michael1976
2560х1600 - круто.
24 vs 11,8 это в 3 раза?


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Цитата:
Sony PlayStation 3 хоть и не использует Direct3D, несет на борту гибрид NVIDIA GeForce 6/7 и GeForce 8.

Давно ли G71 гибрид GF6/7/8?
Цитата:
Отсюда можно сделать интересный, хотя и небесспорный вывод. Как известно, каждый пиксельный процессор R580 содержит в своем составе 2 скалярных и 2 векторных ALU, а также блок управления исполнением ветви кода (branch execution unit), и, соответственно, способен исполнять до 4 инструкций за такт + 1 инструкция управления потоком. Следовательно, можно предположить, что эффективность одного поточного процессора (stream processor) G80 уступает эффективности одного пиксельного процессора R580, но в целом производительность G80 выше, за счет значительно большего числа вычислительных блоков (128 против 48) и более высокой частоты их работы. К сожалению, у нас нет подробных данных об устройстве отдельного потокового процессора G80. Мы знаем лишь, что он является полностью скалярным, в отличие от пиксельных процессоров архитектур предыдущего поколения, содержащих как скалярные, так и векторные ALU.

2 скалярных + 2 векторных ALU R5xx делают 2 операции за такт над 4-мерными векторами. Векторные ALU там трехмерные в отличии от G7x.
На общих операциях типа ADD один блок G8x ровно в 2 раза слабее одного квада G7x с равной тактовой частотой. Но во-первых частота как раз в 2 раза больше, во-вторых оптимизации под MAD+MUL, в третьих в G7x один из векторых ALU задействовался под выборку текстур (то есть либо 2 раза считаем, либо один раз считаем + доступ к текстуре), ну и наконец блоков больше (8 vs 6).
Цитата:
Блоки растеризации, также являющиеся частью Lumenex Engine, сгруппированы в 6 разделов, каждый из которых может обрабатывать 4 пикселя (с 16 субпиксельными выборками) за такт, что в сумме дает 24 пикселя за такт при обработке значений цвета и Z.

Неа, 96 значений цвета + Z за такт. Либо 192 значения Z.
Цитата:
Вопрос питания мощных графических карт всегда рассматривался NVIDIA тщательно

Пример тому 6800GT AGP, помиравшая стаями из-за экономии на подсистеме питания. Или 7900GT.
Цитата:
Увы, мы точно не знаем, выросла ли при этом частота шейдерных процессоров и, если выросла, то насколько.

Уже дети знают, что частота шейдерного блока растет пропорционально. Разогнал на 5% ядро - получи +5% к шейдерам.
Цитата:
Драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально высокое качество текстурной фильтрации:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
...
NVIDIA ForceWare:

Texture Filtering: High quality
Anisotropic sample optimization: Off
Trilinear optimization: Off

Какого [цензуред]? Это даже не смешно. Тесты можно даже не смотреть при таком раскладе.
Цитата:
NVIDIA GeForce 8800 использует новый алгоритм анизотропной фильтрации всегда, независимо от того, включены или выключены оптимизации, и какой режим фильтрации активирован – High Quality или Quality. В последнем случае переходы между mip-уровнями вырождены и качество фильтрации не очень высоко

Неужели автор до сих пор не в курсе о наличии брилинейки у ATI, которая не поддается обнаружению подсветкой мипов? Таже самая ошибка была и в предыдущей статье на fcenter про качество.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2004
В таблице со спецификацией версий шейдеров забыли включить версию 2_x как пиксельных, так и вершинных, в этой версии как раз и появилось динамическое ветвление. А не в 3.0


 

да, статья ничего, только одно не понятно в хбт читал что блок нужен 450 ват и 20А, у вас тоже 450 и 30А , кде правда?


 

Цитата:
Michael1976
2560х1600 - круто.
24 vs 11,8 это в 3 раза?

Там где угазывал Michael1976 (Ананд) есть и 1280х1024, причем заметь при HQ настройки как раз в 3 раза, по сравнению с 7900GTX:

#77

Если быть точным, в 2,93 раза ;) А в другом режиме, кроме как HQ и сравнивать нечего, учитываю что анизитропка еще и полноценная у 8800 (как все мечтали времена анизотропки ти4200... :D)


 

Спасибо за добрые слова.

Выбор тестового стенда обусловлен целым рядом факторов. Поскольку игровые тесты GeForce 8800 GTX будут включать в себя разрешения 12x8, 16x12 и 19x12 с FSAA 4x/CSAA и AF 16x, едва ли производительность графической подсистемы будет ограничена скоростью центрального процессора. Разумеется, мы не планируем измерять скорость в играх, представляющих археологическую ценность, вроде Doom III и Half-Life 2.

nemoW
nemoW писал(а):
1. Жаль, что не измерено энергопотребление хотя бы от разъемов PCIE 6-pin.

Едва ли в этом есть большой смысл. Как только будет возможность измерить энергопотребление - оно сразу же будет измеряно.

nemoW писал(а):
3. В результатах синтетических тестов нет 7950 GX2.

Думается, что измерять эффективность поддержки SLI синтетическими бенчмарками занятие едва ли благодарное и нужное, в свете того, что исследовались архитектурные возможности GeForce 8800 против предшественников/конкурентов.

Prometey

Prometey писал(а):
который в свою очередь являлся сбалансированным и эволюционировавшим развитием nv30


Любой чип является эволюционным развитием предыдущего. В данном случае имелось в виду, что G71 едва ли отличается по возможностям от NV40 (но зато существенно превосходит NV30).

Prometey писал(а):
там аналог G71 со 128 битной шиной и 8ROP`ами и API OGL ES 2.0


Обычно в консоли ставят гибридные решения, во всяком случае, это действительно для Xbox и, отчасти, Xbox 360.
Да и сообщения в Сети подтверждают "гибридность" RSX:

http://www.xbitlabs.com/news/multimedia ... 25957.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004 ... gai145.htm

Jordan

Jordan писал(а):
Карта бесшумна только в 2D. В 3D начинает шуметь, и чем дольше тестируешь, тем шум сильнее.


К сожалению, достоверно проверить пока возможности нет. Но "недостоверные" перепроверки говорят, что вентилятор довольно тих.

4e_alex

4e_alex писал(а):
На общих операциях типа ADD один блок G8x ровно в 2 раза слабее одного квада G7x с равной тактовой частотой.

1 "блок" = 2 потоковых процессора? Откуда данные?

4e_alex писал(а):
Но во-первых частота как раз в 2 раза больше, во-вторых оптимизации под MAD+MUL, в третьих в G7x один из векторых ALU задействовался под выборку текстур

"Оптимизации" под MAD+MUL весьма интересно работают. Иные исследователи пишут, что the peak -- and publically quoted by NVIDIA at Editor's Day -- MUL issue rate never appears. Не очень хорошо при такой ситуации делать глубокие выводы по архитектуре.

4e_alex писал(а):
Неа, 96 значений цвета + Z за такт. Либо 192 значения Z.

Да, неточность, 24 пиксела с 4х МСАА. Спасибо, исправим.

4e_alex писал(а):
Пример тому 6800GT AGP, помиравшая стаями из-за экономии на подсистеме питания. Или 7900GT.

Про GeForce 6800 GT достоверно не помню, а GeForce 7900 помирали скорее от переразгона ;).

4e_alex писал(а):
Уже дети знают, что частота шейдерного блока растет пропорционально. Разогнал на 5% ядро - получи +5% к шейдерам.

"Всем дедам известно: всего выше солнце в обед стоит". (c) Сами чип проектировали и достоверно знаете изменения тактовых частот по разным блокам в зависимости от основной частоты? Потому как объяснение не совсем очевидно даже сравнивая GTX против GTS.

4e_alex писал(а):
Неужели автор до сих пор не в курсе о наличии брилинейки у ATI, которая не поддается обнаружению подсветкой мипов? Таже самая ошибка была и в предыдущей статье на fcenter про качество.


Автор до сих пор в курсе, что драйвер ATI интеллектуально анализирует сцену и, исходя из её характера, упрощает или усложняет трилинейную фильтрацию, что, в случае с подсвеченными mip-уровнями, даёт на выходе идеальную трилинейную фильтрацию.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2006
Откуда: ukr
Vader_XBL
R500, гибрид чего с чем? Хоть отчасти.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2005
Откуда: Томск
Цитата:
Да и сообщения в Сети подтверждают "гибридность" RSX:

это уж оооочень устаревшие предположения, на ixbt была подробная статейка, где все расписано более подробно, да и уже в готовой системе успели поковыряться ;)

Цитата:
Любой чип является эволюционным развитием предыдущего.

но в ряде случаев, имеет место быть практически полно перелопачивание исполнительных элементов, G80 - пример этого, nV30, собственно тоже.
Цитата:
что G71 едва ли отличается по возможностям от NV40 (но зато существенно превосходит NV30)
ну если так, то ладно :)
zdubb
там чего только нету, но вообще это отдельная разработка Ati, в кратце 2 ядра:
- shader core -
16 тестурников,16 ROP`ов, 48 исполнительных блоков ALU (в каждом 1vec+1 scal), гранулярность унификации 16.
- 10МБ Shader Core с внутренним псп 256Гб/с (для блендинга, MSAA ..) межядерная шина 32Гб/с.


 

Vader_XBL
Цитата:
К сожалению, достоверно проверить пока возможности нет. Но "недостоверные" перепроверки говорят, что вентилятор довольно тих.

По данным мониторинга RivaTuner турбина стандартной СО разгоняется в 3D до 2800 RPM. Тихая она только в 2D.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2006
Откуда: ukr
Prometey
Да я как бы в курсе :wink:
Прсто Vader_XBL назвал Xenos гибридным решением. :roll:
Хотел услышать от него комент этой странной фразы


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Vader_XBL писал(а):
1 "блок" = 2 потоковых процессора? Откуда данные?

А это нетрудно и подсчитать. У G7x 2 векторных ALU на пайп, оба 4-мерные. В кваде их 8. А скалярные ALU G8x в одном блоке могут обработать только 4 полных 4-мерных вектора.
Vader_XBL писал(а):
Сами чип проектировали и достоверно знаете изменения тактовых частот по разным блокам в зависимости от основной частоты? Потому как объяснение не совсем очевидно даже сравнивая GTX против GTS.

Многие тестеры еще до анонса это раскопали. Или вот например подтверждение с хобота:
Цитата:
Разгон показал, что при установке частоты работы ROPs в 625 МГц (то есть при росте в 50 МГц) частота работы шейдерной части вырастает НЕ НА 50 МГц, а пропорционально!

http://www.ixbt.com/video2/g80-part2.shtml
Vader_XBL писал(а):
Автор до сих пор в курсе, что драйвер ATI интеллектуально анализирует сцену и, исходя из её характера, упрощает или усложняет трилинейную фильтрацию, что, в случае с подсвеченными mip-уровнями, даёт на выходе идеальную трилинейную фильтрацию.

Как хорошо. А что ж тогда качество подсветкой измеряем и выводы на этом основании делаем? Кстати вся "интеллектуальность" по всем исследованиям состоит только в определении наличия подсветки.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Prometey

Prometey писал(а):
это уж оооочень устаревшие предположения, на ixbt была подробная статейка, где все расписано более подробно, да и уже в готовой системе успели поковыряться


Это не предположение, а приблизительные слова президента Nvidia:

"Actually, the schedule of NV50 is moved, and ..PS3 chip.. invested NVIDIA. There is ..huge development resource.. allocation in PS3, it is certain, and architecture greatly a possibility to be revolutionized. The generation, it becomes shape that just narrows between the NV4x system and the NV5x system."

Кто-то где-то уже успел "поковыряться" в готовой PlayStation 3 и определить архитектурные особенности RSX? Зубилом и кувалдой определяли, наверное...

zdubb, Prometey

В Xenos есть средства экономии пропускной способности памяти, аналогичные desktop решениям. В Xenos есть TMU с функционалом, аналогичным Radeon X1000. Когда выйдет R600, посмотрим, что схожего/различного будет в унифицированных архитектурах/реализациях ATI.

4e_alex

4e_alex писал(а):
Многие тестеры еще до анонса это раскопали. Или вот например подтверждение с хобота:


Ну, вот на заборе тоже ж написано... :) Мы пока достоверных цифр не видели, потому и сделали два предположения.

4e_alex писал(а):
А что ж тогда качество подсветкой измеряем и выводы на этом основании делаем?


Измеряем у кого? У Nvidia, насколько известно, нет интеллектуального анализа сцены применительно к фильтрации текстур. Помня, что "просмотрев множество [видео]записей сделанных в самых различных играх, мы пришли к выводу, что хотя реализация анизотропной фильтрации у ATI и Nvidia далека от идеала, продукты первой компании могут предложить куда лучшую трилинейную фильтрацию, результатом чего является отсутствие порой раздражающего шума текстур", мы считаем, что пробы с включенной подсветкой - адекватный способ сравнения со случаем GeForce 7 и псевдо-идеальным случаем R580. В конечном итоге, игрок не заметит неприятных артефактов ни в случае с G80, ни в случае с R580, поскольку они отсутствуют.

4e_alex писал(а):
Кстати вся "интеллектуальность" по всем исследованиям состоит только в определении наличия подсветки.


Известно, что интеллектуальность текстурной фильтрации у Catalyst ровно такова, что GeForce 7 показывает шум, а R580 - нет. Самые глазастые дети, разумеется, сравнят качество трилинейки R580 с refrast или GeForce 4/FX при помощи популярных инструментов с увеличением в пару-тройку раз и, найдя различие в несколько пикселов, расскажут гражданам о вопиющих безобразиях.

Jordan
Jordan писал(а):
По данным мониторинга RivaTuner турбина стандартной СО разгоняется в 3D до 2800 RPM. Тихая она только в 2D.

У нас она до такой скорости, видимо, не разгонялась.


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Vader_XBL писал(а):
Кто-то где-то уже успел "поковыряться" в готовой PlayStation 3 и определить архитектурные особенности RSX? Зубилом и кувалдой определяли, наверное...

Вот диагностический репорт, совершенный исключительно зубилом, RSX со снятой крышкой:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_39.jpg
Размеры чипа GPU (ориентировался по чипам памяти) полностью совпадают с G70.
Vader_XBL писал(а):
Измеряем у кого? У Nvidia, насколько известно, нет интеллектуального анализа сцены применительно к фильтрации текстур.

Приехали. Есть и еще как. Включается (точнее выключается) опцией anisotropic sample optimisation.
Vader_XBL писал(а):
мы считаем, что пробы с включенной подсветкой - адекватный способ сравнения со случаем GeForce 7 и псевдо-идеальным случаем R580. В конечном итоге, игрок не заметит неприятных артефактов ни в случае с G80, ни в случае с R580, поскольку они отсутствуют.

Совершенно неадекватный. Адекватный - это 2 скриншота из реальной игры без подсветки мипов. А то, что в статьях - это сферический конь.
И еще раз - нет у Catalyst никакой интеллектуальной регулировки уровня читерства в трилинейке. Возможны только 3 положения - выкл, для AI=standart и для AI=advanced. При этом выключение и одновременно единственная применяемая интеллектуальная подстройка алгоритма состоит в обнаружении подсветки мипов. Весь AI направлен на обман тестеров.
Советую почитать на досуге более адекватное сравнение: http://www.ixbt.com/video2/quality_settings.shtml
Vader_XBL писал(а):
Известно, что интеллектуальность текстурной фильтрации у Catalyst ровно такова, что GeForce 7 показывает шум, а R580 - нет.

R580 не показывает шум? Нет, я конечно не спорю с тем, что у R580 как правило шума меньше (хотя это смотря где - http://www.ixbt.com/video/itogi-video/b ... ser-1.html http://www.ixbt.com/video/itogi-video/b ... ear-3.html http://www.ixbt.com/video/itogi-video/b ... out-1.html http://www.ixbt.com/video/itogi-video/b ... gc2-1.html http://www.ixbt.com/video/itogi-video/b ... nbm-1.html http://www.ixbt.com/video/itogi-video/b ... ler-2.html), но чтобы сказать, что его совсем нет...
Если рассматривать общий случай (сразу исключив выше перечисленные особо проблемные и видимо любовно оптимизированные вручную программерами ATI игры), то у NV чуть больше шума, но и четкость чуть выше. И вызван шум оптимизацией не трилинейки (кстати давно ли от нее шум? от нее выраженность переходов, хорошо заметная между прочим на R5xx на пляжах FarCry к примеру, не смотря на интеллектуальный алгоритм :haha:), а анизотропии. Точнее как раз sample optimisation. Эта опция чтобы меньше фильтровать слегка смещает lod в отрицательную сторону.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

4e_alex
4e_alex писал(а):
Вот диагностический репорт, совершенный исключительно зубилом, RSX со снятой крышкой:
Размеры чипа GPU (ориентировался по чипам памяти) полностью совпадают с G70.

Вглядитесь внимательней! Возможно, он соответствует размерам (а значит, и архитектуре) GeForce 6800 Ultra! А может, о ужас, самому R580? :shock:
А может это GeForce FX 5800 Ultra?. У того тоже было немаленькое ядро, развернутое на 45 градусов. :spy:

4e_alex писал(а):
Совершенно неадекватный. Адекватный - это 2 скриншота из реальной игры без подсветки мипов.

Что доказать-то пытаетесь? Что у GeForce 8800 нет деградации качества трилинейки в зависимости от установок драйверов? Или что у GeForce 7 трилинейка нормальная, а не убогая? То, что на Radeon X1000 лучше форсировать AF из драйвера для TWIMTBP игр - неудивительно...

Скриншоты из игр статичны и эффекта от шума текстур на них без специальных инструментов практически не видно, равно как не видно, насколько это мешает игровому процессу (в космических симуляторах мешать не будет, да). Четкость текстур, в общем-то, может варьироваться - пример тому иные моменты из Oblivion. Адекватней сравнивать некий статический идеальный случай + проводить пробы в динамике. В данном случае видео по ряду причин сделать не успели, однако это не меняет того факта, что качество трилинейки GeForce 8800 выше, чем у GeForce 7, но не является идеальным, что даёт возможность предполагать, что в реальных условиях это качество будет примерно одинаковым с Radeon X1000.

4e_alex писал(а):
Советую почитать на досуге более адекватное сравнение:

"И - боже вас сохрани - не читайте до обеда советских газет." (с)


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Vader_XBL писал(а):
Вглядитесь внимательней! Возможно, он соответствует размерам (а значит, и архитектуре) GeForce 6800 Ultra! А может, о ужас, самому R580?
А может это GeForce FX 5800 Ultra?. У того тоже было немаленькое ядро, развернутое на 45 градусов.

Очень смешно. Это очередной случай когда уже все вокруг давно знают кто такой RSX, но только Vader_XBL ничего слышать не желает.
Vader_XBL писал(а):
Что доказать-то пытаетесь? Что у GeForce 8800 нет деградации качества трилинейки в зависимости от установок драйверов? Или что у GeForce 7 трилинейка нормальная, а не убогая?

Человек, пишущий статьи, должен ИМХО уметь понимать написанное другими. Покажи мне где я такое утверждал.
Утверждается следующее - чипы ATI (в данном конкретном случае R580) имеют такую же по твоему же выражению "убогую" трилинейку. С отключенными оптимизациями трилинейка G7x лучше, с включенными уровень читерства у обоих равный - фильтруют ровно наполовину (с установками в дефолте). Никакого "интеллектуального" анализа и засисимости уровня читерства от него нет. Несмотря на то, что это можно было вычитать в официальных объяснениях ATI когда их за руку поймали. Не читайте советских газет (c) :lol:
Vader_XBL писал(а):
То, что на Radeon X1000 лучше форсировать AF из драйвера для TWIMTBP игр - неудивительно...

Спрошу прямо. Батенька, вы что фанат? Только фанату может в голову прийти идея о том, что в этих играх на ATI шум специально сделан. Если он кем и сделан, и если кто и виноват, то исключительно программисты ATI. Кстати говоря, ничего хорошего для производительности форирование AF драйвером еще не приносило. А разное качество форсированной и управляемой приложением фильтрации - это очень старая болячка у ATI, еще со времен когда TWIMTBP и не было.
Vader_XBL писал(а):
Четкость текстур, в общем-то, может варьироваться - пример тому иные моменты из Oblivion.

Хватит уже ссылаться на эту кривую статью. Или я еще чего доброго ее комментировать начну. А мне есть, что написать. Между прочим момент с четкостью текстур очень невыгодно демонстрирует твою компетентность. AA2xQ на NV никакой четкости текстур не снижает и снижать не может, он замыливает всю картинку целиком (так как кроме своих двух семплов берет в рассчет еще и соседние пиксели). Вопрос о его качестве очень спорный, ведь этой ценой он почти во всех случаях сглаживает края даже лучше AA4x. Аналогично про AA8xS, в нем присутствует SSAA. То, что в статье обозвано снижением четкости текстур - это неотъемлимая фишка SSAA, уж извиняйте, "недостаток" технологии, которая сглаживает всю сцену целиком (а это для современных игр с их нормалями вместо геометрии очень важно).
А вообще та статья выглядит как надсмешка. И если это написано всерьез, то очень жаль, что такое вообще публикуют.
Vader_XBL писал(а):
в реальных условиях это качество будет примерно одинаковым с Radeon X1000.

В реальных условиях владелец 8800 просто выключит все оптимизации и будет наслаждаться идеальным качеством. А владелец X1000 получит при меньшем качестве ощутимо больший перформанс хит, да еще и ради этого будет вынужден отказаться и от полезных оптимизаций (восславим же всемогущую глобальную опцию Catalyst AI).
Vader_XBL писал(а):
"И - боже вас сохрани - не читайте до обеда советских газет." (с)

Все, что есть на хоботе, лично я давно узнал сам опытным путем. Статья только подвердила мои познания.
Зато статьи Vader_XBL мне с каждым разом все больше и больше напоминают советские газеты. Может принять совет?

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

4e_alex
4e_alex писал(а):
Это очередной случай когда уже все вокруг давно знают кто такой RSX, но только Vader_XBL ничего слышать не желает.


Все вокруг считали NV2A аналогом GeForce 3. При этом, несмотря на отсутствие поддержки каких-то возможностей NV25, NV2A имел некоторые возможности NV30, two-sided stencil, к примеру. Если даже глава компании говорит о том что RSX это не просто NV4x/G7x, то довольно логично предположить, что в чипе будут какие-то из технологий G8x.

4e_alex писал(а):
Утверждается следующее - чипы ATI (в данном конкретном случае R580) имеют такую же по твоему же выражению "убогую" трилинейку. С отключенными оптимизациями трилинейка G7x лучше


Утверждение неверное. В реальных играх при отключенных текстурных оптимизациях у GeForce 7 качество трилинейной фильтрации соответствует Radeon X1000 с включенным Catalyst AI.

4e_alex писал(а):
Спрошу прямо. Батенька, вы что фанат? Только фанату может в голову прийти идея о том, что в этих играх на ATI шум специально сделан.


Это новый способ ведения диалога? Сам говорю, сам оспариваю?

4e_alex писал(а):
AA2xQ на NV никакой четкости текстур не снижает и снижать не может, он замыливает всю картинку целиком (так как кроме своих двух семплов берет в рассчет еще и соседние пиксели).


Возможно, будет крайне сложно поверить, но замыливание всей сцены прежде всего заметно на качестве текстур.

4e_alex писал(а):
AA2xQ на NV никакой четкости текстур не снижает и снижать не может, он замыливает всю картинку целиком (так как кроме своих двух семплов берет в рассчет еще и соседние пиксели). Вопрос о его качестве очень спорный, ведь этой ценой он почти во всех случаях сглаживает края даже лучше AA4x.


Вы действительно считаете, что на скриншоте слева лучше сглажены края?

#77#77

4e_alex писал(а):
А вообще та статья выглядит как надсмешка. И если это написано всерьез, то очень жаль, что такое вообще публикуют.

Видимо, ужасные люди со злым умыслом публикуют такие статьи, чтобы вы могли над собой самостоятельно надсмеяться в извращённой форме.


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Vader_XBL писал(а):
Утверждение неверное. В реальных играх при отключенных текстурных оптимизациях у GeForce 7 качество трилинейной фильтрации соответствует Radeon X1000 с включенным Catalyst AI.

Завидное упорство. Жаль, что не туда направлено. Опять ссылка на эту статью. Конечно оно на этом скриншоте будет соответствовать. Ведь у ATI интеллектуальный алгоритм для таких тестеров как Vader_XBL припасен.
Мне по слогам написать? Каким-нибудь фигурным шрифтом оформить? В реальных играх без подсветок трилинейка с включенным Catalyst AI совпадает с дефолтной у GF7.
Спор на данный момент считаю закрытым. Будет ответить чем-то кроме скрина из марка - милости прошу.
Vader_XBL писал(а):
Это новый способ ведения диалога?

Нет, это старый метод. Фаната я уже перед собой вижу. Тут тебе и полное отсутствие шума, а где есть значит криворукие игроделы специально бедную ATI обижают (Кстати, совет форсировать для ATI анизотропку дровами очень "интересен". По производительности это встанет в туже цену, что у NV форсирование + отключение оптимизаций. Неплохой такой побочный эффект. Дак в чем фишка то?). И идеальная трилинейка с включенным AI. И шутка дня - оказывается если у NV все повыключать, то у них качество едва до дефолтного у ATI дотягивается. Так держать.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

4e_alex
4e_alex писал(а):
Опять ссылка на эту статью. Конечно оно на этом скриншоте будет соответствовать. Ведь у ATI интеллектуальный алгоритм для таких тестеров как Vader_XBL припасен.

Возможно, хотя в это и трудно поверить, следует, наконец, скачать видео? Чтобы не генерировать шутки дня в очередной раз.

4e_alex писал(а):
Кстати, совет форсировать для ATI анизотропку дровами очень "интересен". По производительности это встанет в туже цену, что у NV форсирование + отключение оптимизаций. Неплохой такой побочный эффект.


FEAR, 1600x1200, Athlon 64 FX-55, 2GB RAM, Radeon X1900 XTX, Catalyst 6.11:

Trillinear: 30/66;
AF 16x, установленные в игре: 27/64;
AF 16x HQ, форсированная из драйвера: 28/65.

Вот и я думаю, в чём, собственно, фишка? ;)

Кстати, что там насчёт чётких текстур и сглаженных краёв?


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Vader_XBL писал(а):
ожно, хотя в это и трудно поверить, следует, наконец, скачать видео?

Не понимаю зачем с таким упорством просить посмотреть на ролике то, что я и так в жизни много раз видел. Ну чтож скачал (кстати хостинг тупой и тормозной, не солидно как-то, можно было бы и на самом fcenter выложить) наугад первый ролик для халфы. Отчетливо вижу шум и плывущие границы мипов на левой половине картинки. С роликом такого качества трудно отдать кому-то из вендоров первенство. Дак в чем прикол? Может ролик какой-нибудь не такой? :lol:
Vader_XBL писал(а):
Вот и я думаю, в чём, собственно, фишка?

Фишка в следующем:
1. эта игра не из тех, что при установке AF из игры выдает порнографию (хотя кстати TWIMTBP :))
2. эта игра слабочувствительна до скорости текстурной фильтрации, разница в 10% для нее предел, да и то надо найти место, обычно разницы нет вообще (хотя бы отсутствие потерь от HQ могло бы натолкнуть на мысль?).
Vader_XBL писал(а):
Кстати, что там насчёт чётких текстур

Не стоит так упорно пытаться получить ответ. Для справки: если я уже перестаю что-то комментировать, то в 95% случаев это означает, что мне неинтересно долбить стену, а не что-то другое.
Но если настаиваешь, то я все-таки скажу. Замыливается вся картинка. И видно это (торжественная пауза) по замыливанию всей картинки. А про текстуры это уже нелепые отмазки. Их качество никак не снижается.
Vader_XBL писал(а):
и сглаженных краёв?

Как минимум в левой части левой картинки края более гладкие. К сведению есть еще аналог этого режима с 4 своими семплами. И режим довольно приятно на глаз выглядит при разрешених чуть больше рабочего для CRT (не CRT понятное дело не проходят), например в 1280x1024 на 17'' или 1600x1200 на 19''. Надеюсь понятно почему так без разъяснений.

Все, пожалуй ничего более писать не буду. Для себя я выводы давно сделал, а после просмотра ролика вообще не хочу далее учавствовать в этой комедии.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 73 • Страница 3 из 4<  1  2  3  4  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan