Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2003 Откуда: Moscow
Michael1976
Цитата:
в 3 раза быстрее
Это канешна да, красивые графики и все.. но много ты юзеров видел, которые играют в разрешении 2560 х 1600 ?
Реальных игровых тестов не так много имеется пока (интересно почему?), на хбт немного есть, но список игр там мал мал, а главное там усредненные значения фпс - нет минимального.. Остаётся только ждать Vader"а, у него обычно внушительный список игр, разрешений и указывается мин. фпс!
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Цитата:
Sony PlayStation 3 хоть и не использует Direct3D, несет на борту гибрид NVIDIA GeForce 6/7 и GeForce 8.
Давно ли G71 гибрид GF6/7/8?
Цитата:
Отсюда можно сделать интересный, хотя и небесспорный вывод. Как известно, каждый пиксельный процессор R580 содержит в своем составе 2 скалярных и 2 векторных ALU, а также блок управления исполнением ветви кода (branch execution unit), и, соответственно, способен исполнять до 4 инструкций за такт + 1 инструкция управления потоком. Следовательно, можно предположить, что эффективность одного поточного процессора (stream processor) G80 уступает эффективности одного пиксельного процессора R580, но в целом производительность G80 выше, за счет значительно большего числа вычислительных блоков (128 против 48) и более высокой частоты их работы. К сожалению, у нас нет подробных данных об устройстве отдельного потокового процессора G80. Мы знаем лишь, что он является полностью скалярным, в отличие от пиксельных процессоров архитектур предыдущего поколения, содержащих как скалярные, так и векторные ALU.
2 скалярных + 2 векторных ALU R5xx делают 2 операции за такт над 4-мерными векторами. Векторные ALU там трехмерные в отличии от G7x. На общих операциях типа ADD один блок G8x ровно в 2 раза слабее одного квада G7x с равной тактовой частотой. Но во-первых частота как раз в 2 раза больше, во-вторых оптимизации под MAD+MUL, в третьих в G7x один из векторых ALU задействовался под выборку текстур (то есть либо 2 раза считаем, либо один раз считаем + доступ к текстуре), ну и наконец блоков больше (8 vs 6).
Цитата:
Блоки растеризации, также являющиеся частью Lumenex Engine, сгруппированы в 6 разделов, каждый из которых может обрабатывать 4 пикселя (с 16 субпиксельными выборками) за такт, что в сумме дает 24 пикселя за такт при обработке значений цвета и Z.
Неа, 96 значений цвета + Z за такт. Либо 192 значения Z.
Цитата:
Вопрос питания мощных графических карт всегда рассматривался NVIDIA тщательно
Пример тому 6800GT AGP, помиравшая стаями из-за экономии на подсистеме питания. Или 7900GT.
Цитата:
Увы, мы точно не знаем, выросла ли при этом частота шейдерных процессоров и, если выросла, то насколько.
Уже дети знают, что частота шейдерного блока растет пропорционально. Разогнал на 5% ядро - получи +5% к шейдерам.
Цитата:
Драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально высокое качество текстурной фильтрации:
ATI Catalyst:
Catalyst A.I.: Standard ... NVIDIA ForceWare:
Texture Filtering: High quality Anisotropic sample optimization: Off Trilinear optimization: Off
Какого [цензуред]? Это даже не смешно. Тесты можно даже не смотреть при таком раскладе.
Цитата:
NVIDIA GeForce 8800 использует новый алгоритм анизотропной фильтрации всегда, независимо от того, включены или выключены оптимизации, и какой режим фильтрации активирован – High Quality или Quality. В последнем случае переходы между mip-уровнями вырождены и качество фильтрации не очень высоко
Неужели автор до сих пор не в курсе о наличии брилинейки у ATI, которая не поддается обнаружению подсветкой мипов? Таже самая ошибка была и в предыдущей статье на fcenter про качество.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
В таблице со спецификацией версий шейдеров забыли включить версию 2_x как пиксельных, так и вершинных, в этой версии как раз и появилось динамическое ветвление. А не в 3.0
Michael1976 2560х1600 - круто. 24 vs 11,8 это в 3 раза?
Там где угазывал Michael1976 (Ананд) есть и 1280х1024, причем заметь при HQ настройки как раз в 3 раза, по сравнению с 7900GTX:
#77
Если быть точным, в 2,93 раза А в другом режиме, кроме как HQ и сравнивать нечего, учитываю что анизитропка еще и полноценная у 8800 (как все мечтали времена анизотропки ти4200... )
Выбор тестового стенда обусловлен целым рядом факторов. Поскольку игровые тесты GeForce 8800 GTX будут включать в себя разрешения 12x8, 16x12 и 19x12 с FSAA 4x/CSAA и AF 16x, едва ли производительность графической подсистемы будет ограничена скоростью центрального процессора. Разумеется, мы не планируем измерять скорость в играх, представляющих археологическую ценность, вроде Doom III и Half-Life 2.
nemoW
nemoW писал(а):
1. Жаль, что не измерено энергопотребление хотя бы от разъемов PCIE 6-pin.
Едва ли в этом есть большой смысл. Как только будет возможность измерить энергопотребление - оно сразу же будет измеряно.
nemoW писал(а):
3. В результатах синтетических тестов нет 7950 GX2.
Думается, что измерять эффективность поддержки SLI синтетическими бенчмарками занятие едва ли благодарное и нужное, в свете того, что исследовались архитектурные возможности GeForce 8800 против предшественников/конкурентов.
Prometey
Prometey писал(а):
который в свою очередь являлся сбалансированным и эволюционировавшим развитием nv30
Любой чип является эволюционным развитием предыдущего. В данном случае имелось в виду, что G71 едва ли отличается по возможностям от NV40 (но зато существенно превосходит NV30).
Prometey писал(а):
там аналог G71 со 128 битной шиной и 8ROP`ами и API OGL ES 2.0
Обычно в консоли ставят гибридные решения, во всяком случае, это действительно для Xbox и, отчасти, Xbox 360. Да и сообщения в Сети подтверждают "гибридность" RSX:
Карта бесшумна только в 2D. В 3D начинает шуметь, и чем дольше тестируешь, тем шум сильнее.
К сожалению, достоверно проверить пока возможности нет. Но "недостоверные" перепроверки говорят, что вентилятор довольно тих.
4e_alex
4e_alex писал(а):
На общих операциях типа ADD один блок G8x ровно в 2 раза слабее одного квада G7x с равной тактовой частотой.
1 "блок" = 2 потоковых процессора? Откуда данные?
4e_alex писал(а):
Но во-первых частота как раз в 2 раза больше, во-вторых оптимизации под MAD+MUL, в третьих в G7x один из векторых ALU задействовался под выборку текстур
"Оптимизации" под MAD+MUL весьма интересно работают. Иные исследователи пишут, что the peak -- and publically quoted by NVIDIA at Editor's Day -- MUL issue rate never appears. Не очень хорошо при такой ситуации делать глубокие выводы по архитектуре.
4e_alex писал(а):
Неа, 96 значений цвета + Z за такт. Либо 192 значения Z.
Да, неточность, 24 пиксела с 4х МСАА. Спасибо, исправим.
4e_alex писал(а):
Пример тому 6800GT AGP, помиравшая стаями из-за экономии на подсистеме питания. Или 7900GT.
Про GeForce 6800 GT достоверно не помню, а GeForce 7900 помирали скорее от переразгона .
4e_alex писал(а):
Уже дети знают, что частота шейдерного блока растет пропорционально. Разогнал на 5% ядро - получи +5% к шейдерам.
"Всем дедам известно: всего выше солнце в обед стоит". (c) Сами чип проектировали и достоверно знаете изменения тактовых частот по разным блокам в зависимости от основной частоты? Потому как объяснение не совсем очевидно даже сравнивая GTX против GTS.
4e_alex писал(а):
Неужели автор до сих пор не в курсе о наличии брилинейки у ATI, которая не поддается обнаружению подсветкой мипов? Таже самая ошибка была и в предыдущей статье на fcenter про качество.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2005 Откуда: Томск
Цитата:
Да и сообщения в Сети подтверждают "гибридность" RSX:
это уж оооочень устаревшие предположения, на ixbt была подробная статейка, где все расписано более подробно, да и уже в готовой системе успели поковыряться
Цитата:
Любой чип является эволюционным развитием предыдущего.
но в ряде случаев, имеет место быть практически полно перелопачивание исполнительных элементов, G80 - пример этого, nV30, собственно тоже.
Цитата:
что G71 едва ли отличается по возможностям от NV40 (но зато существенно превосходит NV30)
ну если так, то ладно zdubb там чего только нету, но вообще это отдельная разработка Ati, в кратце 2 ядра:
- shader core -
16 тестурников,16 ROP`ов, 48 исполнительных блоков ALU (в каждом 1vec+1 scal), гранулярность унификации 16.
- 10МБ Shader Core с внутренним псп 256Гб/с (для блендинга, MSAA ..) межядерная шина 32Гб/с.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Vader_XBL писал(а):
1 "блок" = 2 потоковых процессора? Откуда данные?
А это нетрудно и подсчитать. У G7x 2 векторных ALU на пайп, оба 4-мерные. В кваде их 8. А скалярные ALU G8x в одном блоке могут обработать только 4 полных 4-мерных вектора.
Vader_XBL писал(а):
Сами чип проектировали и достоверно знаете изменения тактовых частот по разным блокам в зависимости от основной частоты? Потому как объяснение не совсем очевидно даже сравнивая GTX против GTS.
Многие тестеры еще до анонса это раскопали. Или вот например подтверждение с хобота:
Цитата:
Разгон показал, что при установке частоты работы ROPs в 625 МГц (то есть при росте в 50 МГц) частота работы шейдерной части вырастает НЕ НА 50 МГц, а пропорционально!
Автор до сих пор в курсе, что драйвер ATI интеллектуально анализирует сцену и, исходя из её характера, упрощает или усложняет трилинейную фильтрацию, что, в случае с подсвеченными mip-уровнями, даёт на выходе идеальную трилинейную фильтрацию.
Как хорошо. А что ж тогда качество подсветкой измеряем и выводы на этом основании делаем? Кстати вся "интеллектуальность" по всем исследованиям состоит только в определении наличия подсветки.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
это уж оооочень устаревшие предположения, на ixbt была подробная статейка, где все расписано более подробно, да и уже в готовой системе успели поковыряться
Это не предположение, а приблизительные слова президента Nvidia:
Кто-то где-то уже успел "поковыряться" в готовой PlayStation 3 и определить архитектурные особенности RSX? Зубилом и кувалдой определяли, наверное...
zdubb, Prometey
В Xenos есть средства экономии пропускной способности памяти, аналогичные desktop решениям. В Xenos есть TMU с функционалом, аналогичным Radeon X1000. Когда выйдет R600, посмотрим, что схожего/различного будет в унифицированных архитектурах/реализациях ATI.
4e_alex
4e_alex писал(а):
Многие тестеры еще до анонса это раскопали. Или вот например подтверждение с хобота:
Ну, вот на заборе тоже ж написано... Мы пока достоверных цифр не видели, потому и сделали два предположения.
4e_alex писал(а):
А что ж тогда качество подсветкой измеряем и выводы на этом основании делаем?
Кстати вся "интеллектуальность" по всем исследованиям состоит только в определении наличия подсветки.
Известно, что интеллектуальность текстурной фильтрации у Catalyst ровно такова, что GeForce 7 показывает шум, а R580 - нет. Самые глазастые дети, разумеется, сравнят качество трилинейки R580 с refrast или GeForce 4/FX при помощи популярных инструментов с увеличением в пару-тройку раз и, найдя различие в несколько пикселов, расскажут гражданам о вопиющих безобразиях.
Jordan
Jordan писал(а):
По данным мониторинга RivaTuner турбина стандартной СО разгоняется в 3D до 2800 RPM. Тихая она только в 2D.
У нас она до такой скорости, видимо, не разгонялась.
Измеряем у кого? У Nvidia, насколько известно, нет интеллектуального анализа сцены применительно к фильтрации текстур.
Приехали. Есть и еще как. Включается (точнее выключается) опцией anisotropic sample optimisation.
Vader_XBL писал(а):
мы считаем, что пробы с включенной подсветкой - адекватный способ сравнения со случаем GeForce 7 и псевдо-идеальным случаем R580. В конечном итоге, игрок не заметит неприятных артефактов ни в случае с G80, ни в случае с R580, поскольку они отсутствуют.
Совершенно неадекватный. Адекватный - это 2 скриншота из реальной игры без подсветки мипов. А то, что в статьях - это сферический конь. И еще раз - нет у Catalyst никакой интеллектуальной регулировки уровня читерства в трилинейке. Возможны только 3 положения - выкл, для AI=standart и для AI=advanced. При этом выключение и одновременно единственная применяемая интеллектуальная подстройка алгоритма состоит в обнаружении подсветки мипов. Весь AI направлен на обман тестеров. Советую почитать на досуге более адекватное сравнение: http://www.ixbt.com/video2/quality_settings.shtml
Vader_XBL писал(а):
Известно, что интеллектуальность текстурной фильтрации у Catalyst ровно такова, что GeForce 7 показывает шум, а R580 - нет.
Вот диагностический репорт, совершенный исключительно зубилом, RSX со снятой крышкой: Размеры чипа GPU (ориентировался по чипам памяти) полностью совпадают с G70.
Вглядитесь внимательней! Возможно, он соответствует размерам (а значит, и архитектуре) GeForce 6800 Ultra! А может, о ужас, самому R580? А может это GeForce FX 5800 Ultra?. У того тоже было немаленькое ядро, развернутое на 45 градусов.
4e_alex писал(а):
Совершенно неадекватный. Адекватный - это 2 скриншота из реальной игры без подсветки мипов.
Что доказать-то пытаетесь? Что у GeForce 8800 нет деградации качества трилинейки в зависимости от установок драйверов? Или что у GeForce 7 трилинейка нормальная, а не убогая? То, что на Radeon X1000 лучше форсировать AF из драйвера для TWIMTBP игр - неудивительно...
Скриншоты из игр статичны и эффекта от шума текстур на них без специальных инструментов практически не видно, равно как не видно, насколько это мешает игровому процессу (в космических симуляторах мешать не будет, да). Четкость текстур, в общем-то, может варьироваться - пример тому иные моменты из Oblivion. Адекватней сравнивать некий статический идеальный случай + проводить пробы в динамике. В данном случае видео по ряду причин сделать не успели, однако это не меняет того факта, что качество трилинейки GeForce 8800 выше, чем у GeForce 7, но не является идеальным, что даёт возможность предполагать, что в реальных условиях это качество будет примерно одинаковым с Radeon X1000.
4e_alex писал(а):
Советую почитать на досуге более адекватное сравнение:
"И - боже вас сохрани - не читайте до обеда советских газет." (с)
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Vader_XBL писал(а):
Вглядитесь внимательней! Возможно, он соответствует размерам (а значит, и архитектуре) GeForce 6800 Ultra! А может, о ужас, самому R580? А может это GeForce FX 5800 Ultra?. У того тоже было немаленькое ядро, развернутое на 45 градусов.
Очень смешно. Это очередной случай когда уже все вокруг давно знают кто такой RSX, но только Vader_XBL ничего слышать не желает.
Vader_XBL писал(а):
Что доказать-то пытаетесь? Что у GeForce 8800 нет деградации качества трилинейки в зависимости от установок драйверов? Или что у GeForce 7 трилинейка нормальная, а не убогая?
Человек, пишущий статьи, должен ИМХО уметь понимать написанное другими. Покажи мне где я такое утверждал. Утверждается следующее - чипы ATI (в данном конкретном случае R580) имеют такую же по твоему же выражению "убогую" трилинейку. С отключенными оптимизациями трилинейка G7x лучше, с включенными уровень читерства у обоих равный - фильтруют ровно наполовину (с установками в дефолте). Никакого "интеллектуального" анализа и засисимости уровня читерства от него нет. Несмотря на то, что это можно было вычитать в официальных объяснениях ATI когда их за руку поймали. Не читайте советских газет (c)
Vader_XBL писал(а):
То, что на Radeon X1000 лучше форсировать AF из драйвера для TWIMTBP игр - неудивительно...
Спрошу прямо. Батенька, вы что фанат? Только фанату может в голову прийти идея о том, что в этих играх на ATI шум специально сделан. Если он кем и сделан, и если кто и виноват, то исключительно программисты ATI. Кстати говоря, ничего хорошего для производительности форирование AF драйвером еще не приносило. А разное качество форсированной и управляемой приложением фильтрации - это очень старая болячка у ATI, еще со времен когда TWIMTBP и не было.
Vader_XBL писал(а):
Четкость текстур, в общем-то, может варьироваться - пример тому иные моменты из Oblivion.
Хватит уже ссылаться на эту кривую статью. Или я еще чего доброго ее комментировать начну. А мне есть, что написать. Между прочим момент с четкостью текстур очень невыгодно демонстрирует твою компетентность. AA2xQ на NV никакой четкости текстур не снижает и снижать не может, он замыливает всю картинку целиком (так как кроме своих двух семплов берет в рассчет еще и соседние пиксели). Вопрос о его качестве очень спорный, ведь этой ценой он почти во всех случаях сглаживает края даже лучше AA4x. Аналогично про AA8xS, в нем присутствует SSAA. То, что в статье обозвано снижением четкости текстур - это неотъемлимая фишка SSAA, уж извиняйте, "недостаток" технологии, которая сглаживает всю сцену целиком (а это для современных игр с их нормалями вместо геометрии очень важно). А вообще та статья выглядит как надсмешка. И если это написано всерьез, то очень жаль, что такое вообще публикуют.
Vader_XBL писал(а):
в реальных условиях это качество будет примерно одинаковым с Radeon X1000.
В реальных условиях владелец 8800 просто выключит все оптимизации и будет наслаждаться идеальным качеством. А владелец X1000 получит при меньшем качестве ощутимо больший перформанс хит, да еще и ради этого будет вынужден отказаться и от полезных оптимизаций (восславим же всемогущую глобальную опцию Catalyst AI).
Vader_XBL писал(а):
"И - боже вас сохрани - не читайте до обеда советских газет." (с)
Все, что есть на хоботе, лично я давно узнал сам опытным путем. Статья только подвердила мои познания.
Зато статьи Vader_XBL мне с каждым разом все больше и больше напоминают советские газеты. Может принять совет?
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Это очередной случай когда уже все вокруг давно знают кто такой RSX, но только Vader_XBL ничего слышать не желает.
Все вокруг считали NV2A аналогом GeForce 3. При этом, несмотря на отсутствие поддержки каких-то возможностей NV25, NV2A имел некоторые возможности NV30, two-sided stencil, к примеру. Если даже глава компании говорит о том что RSX это не просто NV4x/G7x, то довольно логично предположить, что в чипе будут какие-то из технологий G8x.
4e_alex писал(а):
Утверждается следующее - чипы ATI (в данном конкретном случае R580) имеют такую же по твоему же выражению "убогую" трилинейку. С отключенными оптимизациями трилинейка G7x лучше
Утверждение неверное. В реальных играх при отключенных текстурных оптимизациях у GeForce 7 качество трилинейной фильтрации соответствует Radeon X1000 с включенным Catalyst AI.
4e_alex писал(а):
Спрошу прямо. Батенька, вы что фанат? Только фанату может в голову прийти идея о том, что в этих играх на ATI шум специально сделан.
Это новый способ ведения диалога? Сам говорю, сам оспариваю?
4e_alex писал(а):
AA2xQ на NV никакой четкости текстур не снижает и снижать не может, он замыливает всю картинку целиком (так как кроме своих двух семплов берет в рассчет еще и соседние пиксели).
Возможно, будет крайне сложно поверить, но замыливание всей сцены прежде всего заметно на качестве текстур.
4e_alex писал(а):
AA2xQ на NV никакой четкости текстур не снижает и снижать не может, он замыливает всю картинку целиком (так как кроме своих двух семплов берет в рассчет еще и соседние пиксели). Вопрос о его качестве очень спорный, ведь этой ценой он почти во всех случаях сглаживает края даже лучше AA4x.
Вы действительно считаете, что на скриншоте слева лучше сглажены края?
#77#77
4e_alex писал(а):
А вообще та статья выглядит как надсмешка. И если это написано всерьез, то очень жаль, что такое вообще публикуют.
Видимо, ужасные люди со злым умыслом публикуют такие статьи, чтобы вы могли над собой самостоятельно надсмеяться в извращённой форме.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Vader_XBL писал(а):
Утверждение неверное. В реальных играх при отключенных текстурных оптимизациях у GeForce 7 качество трилинейной фильтрации соответствует Radeon X1000 с включенным Catalyst AI.
Завидное упорство. Жаль, что не туда направлено. Опять ссылка на эту статью. Конечно оно на этом скриншоте будет соответствовать. Ведь у ATI интеллектуальный алгоритм для таких тестеров как Vader_XBL припасен. Мне по слогам написать? Каким-нибудь фигурным шрифтом оформить? В реальных играх без подсветок трилинейка с включенным Catalyst AI совпадает с дефолтной у GF7. Спор на данный момент считаю закрытым. Будет ответить чем-то кроме скрина из марка - милости прошу.
Vader_XBL писал(а):
Это новый способ ведения диалога?
Нет, это старый метод. Фаната я уже перед собой вижу. Тут тебе и полное отсутствие шума, а где есть значит криворукие игроделы специально бедную ATI обижают (Кстати, совет форсировать для ATI анизотропку дровами очень "интересен". По производительности это встанет в туже цену, что у NV форсирование + отключение оптимизаций. Неплохой такой побочный эффект. Дак в чем фишка то?). И идеальная трилинейка с включенным AI. И шутка дня - оказывается если у NV все повыключать, то у них качество едва до дефолтного у ATI дотягивается. Так держать.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Опять ссылка на эту статью. Конечно оно на этом скриншоте будет соответствовать. Ведь у ATI интеллектуальный алгоритм для таких тестеров как Vader_XBL припасен.
Возможно, хотя в это и трудно поверить, следует, наконец, скачать видео? Чтобы не генерировать шутки дня в очередной раз.
4e_alex писал(а):
Кстати, совет форсировать для ATI анизотропку дровами очень "интересен". По производительности это встанет в туже цену, что у NV форсирование + отключение оптимизаций. Неплохой такой побочный эффект.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Vader_XBL писал(а):
ожно, хотя в это и трудно поверить, следует, наконец, скачать видео?
Не понимаю зачем с таким упорством просить посмотреть на ролике то, что я и так в жизни много раз видел. Ну чтож скачал (кстати хостинг тупой и тормозной, не солидно как-то, можно было бы и на самом fcenter выложить) наугад первый ролик для халфы. Отчетливо вижу шум и плывущие границы мипов на левой половине картинки. С роликом такого качества трудно отдать кому-то из вендоров первенство. Дак в чем прикол? Может ролик какой-нибудь не такой?
Vader_XBL писал(а):
Вот и я думаю, в чём, собственно, фишка?
Фишка в следующем: 1. эта игра не из тех, что при установке AF из игры выдает порнографию (хотя кстати TWIMTBP ) 2. эта игра слабочувствительна до скорости текстурной фильтрации, разница в 10% для нее предел, да и то надо найти место, обычно разницы нет вообще (хотя бы отсутствие потерь от HQ могло бы натолкнуть на мысль?).
Vader_XBL писал(а):
Кстати, что там насчёт чётких текстур
Не стоит так упорно пытаться получить ответ. Для справки: если я уже перестаю что-то комментировать, то в 95% случаев это означает, что мне неинтересно долбить стену, а не что-то другое. Но если настаиваешь, то я все-таки скажу. Замыливается вся картинка. И видно это (торжественная пауза) по замыливанию всей картинки. А про текстуры это уже нелепые отмазки. Их качество никак не снижается.
Vader_XBL писал(а):
и сглаженных краёв?
Как минимум в левой части левой картинки края более гладкие. К сведению есть еще аналог этого режима с 4 своими семплами. И режим довольно приятно на глаз выглядит при разрешених чуть больше рабочего для CRT (не CRT понятное дело не проходят), например в 1280x1024 на 17'' или 1600x1200 на 19''. Надеюсь понятно почему так без разъяснений.
Все, пожалуй ничего более писать не буду. Для себя я выводы давно сделал, а после просмотра ролика вообще не хочу далее учавствовать в этой комедии.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения