После выхода второй части статьи выложу .xls с таблицей всех результатов. Кому надо - тот разберётся.
Поверьте, желание заново провести вашу работу может возникнуть только у человека, у которого свои собственные представления о работе SLI/CF КАРДИНАЛЬНО отличаются от данных и результатов вашей статьи. Таких, я думаю, здесь не много .
Ivan_FCB писал(а):
kel_tas писал(а):
Однако, на мой взгляд, необходимо было все-таки дать все графики (может быть сделать их скрываемыми, например как у Phoenix'а).
Боже упаси, кто же просит вас выкладывать все эти гигабайты рабочих данных? Речь идет только о необходимости выкладывать графики Frametimes для всех адаптеров, для всех рабочих частот цпу (при которых проводились тесты) и для всех игр. Если SLI/CF - не заработал (как в БФ3) - так и написать - не завелось. И привести только графики работоспособного адаптера.
Ivan_FCB писал(а):
Frametimes рассматривались там, где в этом был смысл. Иначе, статья была бы ещё сильнее перегружена количеством графиков.
Вы вложите, а уж кому надо, смысл найдет. Что б не загромождалась статья, как я уже сказал, сделайте их скрываемыми.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2006 Откуда: Г. Калининград Фото: 1
kel_tas писал(а):
Поверьте, желание заново провести вашу работу может возникнуть только у человека, у которого свои собственные представления о работе SLI/CF КАРДИНАЛЬНО отличаются от данных и результатов вашей статьи. Таких, я думаю, здесь не много
Дык для остальных есть статья.
kel_tas писал(а):
Боже упаси, кто же просит вас выкладывать все эти гигабайты рабочих данных?
Ну, выкладывать в статью 480 Frametimes Графиков - не менее "весёлое" занятие, к тому же, мало кого интересующее. Там, где цифры рейтинга производительности расходятся с данными AVG FPS, либо где есть интересные особенности - графики приложены. Если интересует какая-либо конкретная игра/тестовый режим/видеокарта, могу пойти на встречу и выложить конкретно взятые графики в ветке обсуждения.
Ну, выкладывать в статью 480 Frametimes Графиков - не менее "весёлое" занятие
я 440 насчитал но не суть)) все там понятно, где нужно фраймтаймс есть, где не нужно их нет, если кто не читает слова внимательно и из-за этого для него фраймтаймс вперемешку то его проблемы. можно все файлы разом товарищу скинуть просто.
Если интересует какая-либо конкретная игра/тестовый режим/видеокарта, могу пойти на встречу и выложить конкретно взятые графики в ветке обсуждения.
Грех не воспользоваться
Интересуют графики Frametimes gtx 590 и radeon 7950 CF при частоте процессора 4200 МГц для режима 4 ядра/4 потока для следующих игр:
Battlefield 3 (На охоту); The Elder Scrolls V: Skyrim (Поместье «Златоцвет»). Crysis 2 (Times Square); Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме); Dragon Age 2 (Моровые земли); Metro 2033 (Башня); Batman: Arkham City; Arcania: Gothic 4 (Фишир); Deus Ex - Human Revolution (Детройт)
Вот эти данные меня лично интересуют в первую очередь.
Добавлено спустя 12 минут 37 секунд: По мне так в случае, когда исследуются связки SLI/CF, вполне можно обходиться без графиков среднего фпс и рейтинга производительности, ибо графики Frametimes говорят о работе этих связок гораздо больше и нагляднее.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2006
Faitzz, "дерганность" я-бы сказал это сродни "кристалическому" эффекту на мониках, кто-то не замечает (или хочет не замечать), а у меня вот глаз цепляется за такой эффект. Притом по опять-же сугубо личным впечатлением на кросе он был более слабо выражен, а сейчас ярче наблюдается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.07.2010 Откуда: Москва
zik3ak писал(а):
Пока SLI/Cross не увидят режимы работы, отличные от попеременного вывода кадров... Они останутся г*ном.
А по-другому и не будет. "Полкадровка" ещё хуже. "Мозаика" - тем более. Кстати, писал уже ранее, я так и не заметил АФР на CF 4870 1Gb (Crysis, Crysis WH, STALKER CS дрова были 10.12, т.е. уже 6 серия в ход пошла, а 4-ю всё ещё поддерживали и проблем не было). Ещё басня ходила (а может и не басня), что АФР проявляет себя, когда загружено больше 2/3 видеопамяти (или даже 90%+) . Т.е. теоретически, в FullHD на CF 7950 его быть не должно.
Nighthorror писал(а):
я-бы сказал это сродни "кристалическому" эффекту на мониках, кто-то не замечает (или хочет не замечать)
Nighthorror писал(а):
Притом по опять-же сугубо личным впечатлением на кросе он был более слабо выражен, а сейчас ярче наблюдается.
Как зависит "кристаллический эффект" от Кросса? Эффект этот проявляется на матовых TN и IPS мониторах с маленьким зерном.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2011 Фото: 3
Nighthorror, тут спрашивается - и зачем же себе геморрой за свои же деньги покупать - надеяться, что посаженные глаза и нервы позволят не замечать фризы? (это был глобальный риторический вопрос). Я еще раз убеждаюсь, что раздражает кристаллический эффект, дерганья в слае/кроссе, "не очень" громкий шум системника людей со здоровой нервной системой и органами чувств.
Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
IvNorco писал(а):
Как зависит "кристаллический эффект" от Кросса? Эффект этот проявляется на матовых TN и IPS мониторах с маленьким зерном.
Никак не зависит - внимательно нужно посты читать. Кристаллический эффект проявляется на всех матовых жк экранах без поляризатора, всего лишь.
Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды: Destroyder1991, но это всего лишь твое мнение. А я сам расставлю приоритеты перед покупкой, тем более ты не знаешь какую видеокарту планирую взять - зачем предлагаешь?.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2011 Фото: 3
kv0, да, но 2600к без НТ все равно быстрее 2500к в софте - видимо кэш сказывается. Три плюшки не отключены в 2600 - признаю, мой бок. Значит остается более высокий потенциал разгона и увеличенный кэш, ну и, собственно, НТ для софта.
Мде ... просто поражает, насколько одни игры нормально оптимизированы под СЛИ/КФ, а другие из рук вон плохо. Вот все кричат, сли/кф - гамно - дрова кривые. А выходит, что еще и неизвестно, что кривее - дрова или сама игра. Ведь в некоторых играх то все пучком, никакого АФР - гладенькая, одинарная кривая производительности. Ведь могут, если хотят. Значит сама идея то не так уж плоха.
З.Ы.: Еще раз спасибо Ivan_FCB за то, что напрягся и выложил графики. Мое любопытство удовлетворено
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2006 Откуда: Г. Калининград Фото: 1
kel_tas писал(а):
Ведь в некоторых играх то все пучком, никакого АФР - гладенькая, одинарная кривая производительности. Ведь могут, если хотят. Значит сама идея то не так уж плоха.
Надо помнить, что из списка: В Battlefield 3 на АМД кросс не работал, а в Deus_EX и в Skyrim масштабируемость сли/кросса околонулевая из-за нехватки производительности процессора.
Надо помнить, что из списка: В Battlefield 3 на АМД кросс не работал, а в Deus_EX и в Skyrim масштабируемость сли/кросса околонулевая из-за нехватки производительности процессора.
Но в Батле сли то работал, и там более менее гладкая кривая. Во всяком случае, явно не двойная. В ДеусЭкс: уж извините, когда средний фпс под 100 назвать это "нехваткой производительности процессора" будет уместно не всегда Ну Скайрим - это Скайрим. Его можно и до 10 фпс навернуть. Но тем не менее афр тоже нет, по вашим данным.
Тем не менее игрухи - зачетные. И Сли/КФ в них работает нормально.
Последний раз редактировалось kel_tas 14.04.2012 20:16, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.06.2010 Откуда: Астрахань Фото: 6
Странно не учитывать +20% преимущества 2600 над 2500 в многопоточке на равной частоте, и по отдельности проги тоже быстрее, сам тестировал в раре, зипе, а в сжатии аудио-видео особенно заметен буст (+25%). Но вот что мне кажется интересным, так это почему иногда при падении частоты проца растёт фпс? Есть теоретическое обоснование?
_________________ Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.
"Если же рассуждать непосредственно о процессорозависимости, то в большинстве тестовых приложений она в равной мере сказывается на графических связках, и часто не позволяет раскрыть полный потенциал производительности связок." --------------------
Не согласен. Разрешение 1920x1080 маловато для монстров типа 590 и 2х7950 о чем говорит фпс, который на 4 ядерниках@3ghz стабильно выше 60 фпс. То есть на мониторе 60Hz бесполезная производительность. Для тестирование в 1080р надо было брать карточки на класс-два ниже, например, 2х7850 и 2х560ti, имхо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.08.2010 Откуда: Архангельск Фото: 0
lindex писал(а):
Для тестирование в 1080р надо было брать карточки на класс-два ниже, например, 2х7850 и 2х560ti, имхо
А смысл в таких недокроссах? Если алгоритм и так крив, что бывает реальная комфортность игры не растет или растет слабо. Не проще ли взять старшие модели карт?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения