Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 85 • Страница 3 из 5<  1  2  3  4  5  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2010
Ivan_FCB писал(а):
После выхода второй части статьи выложу .xls с таблицей всех результатов. Кому надо - тот разберётся. :tooth:

Поверьте, желание заново провести вашу работу может возникнуть только у человека, у которого свои собственные представления о работе SLI/CF КАРДИНАЛЬНО отличаются от данных и результатов вашей статьи. Таких, я думаю, здесь не много ;-).

Ivan_FCB писал(а):
kel_tas писал(а):
Однако, на мой взгляд, необходимо было все-таки дать все графики (может быть сделать их скрываемыми, например как у Phoenix'а).

Правда? http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/P3R1DZzn.png

Боже упаси, кто же просит вас выкладывать все эти гигабайты рабочих данных? :shock: Речь идет только о необходимости выкладывать графики Frametimes для всех адаптеров, для всех рабочих частот цпу (при которых проводились тесты) и для всех игр. Если SLI/CF - не заработал (как в БФ3) - так и написать - не завелось. И привести только графики работоспособного адаптера.
Ivan_FCB писал(а):
Frametimes рассматривались там, где в этом был смысл. Иначе, статья была бы ещё сильнее перегружена количеством графиков.

Вы вложите, а уж кому надо, смысл найдет. :yes: Что б не загромождалась статья, как я уже сказал, сделайте их скрываемыми.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2006
Откуда: Г. Калининград
Фото: 1
kel_tas писал(а):
Поверьте, желание заново провести вашу работу может возникнуть только у человека, у которого свои собственные представления о работе SLI/CF КАРДИНАЛЬНО отличаются от данных и результатов вашей статьи. Таких, я думаю, здесь не много

Дык для остальных есть статья.
kel_tas писал(а):
Боже упаси, кто же просит вас выкладывать все эти гигабайты рабочих данных?

Ну, выкладывать в статью 480 Frametimes Графиков - не менее "весёлое" занятие, к тому же, мало кого интересующее.
Там, где цифры рейтинга производительности расходятся с данными AVG FPS, либо где есть интересные особенности - графики приложены.
Если интересует какая-либо конкретная игра/тестовый режим/видеокарта, могу пойти на встречу и выложить конкретно взятые графики в ветке обсуждения.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.09.2011
Ivan_FCB писал(а):
Ну, выкладывать в статью 480 Frametimes Графиков - не менее "весёлое" занятие
я 440 насчитал но не суть))
все там понятно, где нужно фраймтаймс есть, где не нужно их нет, если кто не читает слова внимательно и из-за этого для него фраймтаймс вперемешку то его проблемы.
можно все файлы разом товарищу скинуть просто.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2010
Ivan_FCB писал(а):
Если интересует какая-либо конкретная игра/тестовый режим/видеокарта, могу пойти на встречу и выложить конкретно взятые графики в ветке обсуждения.

Грех не воспользоваться :D

Интересуют графики Frametimes gtx 590 и radeon 7950 CF при частоте процессора 4200 МГц для режима 4 ядра/4 потока для следующих игр:
    Battlefield 3 (На охоту);
    The Elder Scrolls V: Skyrim (Поместье «Златоцвет»).
    Crysis 2 (Times Square);
    Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме);
    Dragon Age 2 (Моровые земли);
    Metro 2033 (Башня);
    Batman: Arkham City;
    Arcania: Gothic 4 (Фишир);
    Deus Ex - Human Revolution (Детройт)

Вот эти данные меня лично интересуют в первую очередь. :D

Добавлено спустя 12 минут 37 секунд:
По мне так в случае, когда исследуются связки SLI/CF, вполне можно обходиться без графиков среднего фпс и рейтинга производительности, ибо графики Frametimes говорят о работе этих связок гораздо больше и нагляднее.


 

Jose Marti
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2003
Откуда: Бобруйск
Фото: 1
Ещё раз убеждаюсь - нафиг этот SLi/CF..
Статья занятная и интересная, графики легкочитаемые и понятные.
В принципе как всегда у Ivan_FCB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2010
Откуда: ЕКБ
Фото: 48
Пока SLI/Cross не увидят режимы работы, отличные от попеременного вывода кадров... Они останутся г*ном.

_________________
9800X3D, 96G@6000-CL28-36, RTX 4090 AERO


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2006
Faitzz, "дерганность" я-бы сказал это сродни "кристалическому" эффекту на мониках, кто-то не замечает (или хочет не замечать), а у меня вот глаз цепляется за такой эффект. Притом по опять-же сугубо личным впечатлением на кросе он был более слабо выражен, а сейчас ярче наблюдается.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.07.2010
Откуда: Москва
zik3ak писал(а):
Пока SLI/Cross не увидят режимы работы, отличные от попеременного вывода кадров... Они останутся г*ном.

А по-другому и не будет.
"Полкадровка" ещё хуже. "Мозаика" - тем более.
Кстати, писал уже ранее, я так и не заметил АФР на CF 4870 1Gb (Crysis, Crysis WH, STALKER CS дрова были 10.12, т.е. уже 6 серия в ход пошла, а 4-ю всё ещё поддерживали и проблем не было).
Ещё басня ходила (а может и не басня), что АФР проявляет себя, когда загружено больше 2/3 видеопамяти (или даже 90%+) :?: . Т.е. теоретически, в FullHD на CF 7950 его быть не должно.

Nighthorror писал(а):
я-бы сказал это сродни "кристалическому" эффекту на мониках, кто-то не замечает (или хочет не замечать)

Nighthorror писал(а):
Притом по опять-же сугубо личным впечатлением на кросе он был более слабо выражен, а сейчас ярче наблюдается.

Как зависит "кристаллический эффект" от Кросса?
Эффект этот проявляется на матовых TN и IPS мониторах с маленьким зерном.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2011
Фото: 3
Nighthorror, тут спрашивается - и зачем же себе геморрой за свои же деньги покупать - надеяться, что посаженные глаза и нервы позволят не замечать фризы? (это был глобальный риторический вопрос). Я еще раз убеждаюсь, что раздражает кристаллический эффект, дерганья в слае/кроссе, "не очень" громкий шум системника людей со здоровой нервной системой и органами чувств. :-)

Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
IvNorco писал(а):
Как зависит "кристаллический эффект" от Кросса?
Эффект этот проявляется на матовых TN и IPS мониторах с маленьким зерном.

Никак не зависит - внимательно нужно посты читать.
Кристаллический эффект проявляется на всех матовых жк экранах без поляризатора, всего лишь.


Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды:
Destroyder1991, но это всего лишь твое мнение. А я сам расставлю приоритеты перед покупкой, тем более ты не знаешь какую видеокарту планирую взять - зачем предлагаешь?.

_________________
9950X3D/CR240/APEX/Z5-64/3070JS/970PRO/905P/700W/TJ07/LG42C4


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
Faitzz писал(а):
а что 2600к от 2500к отличается только количеством кеша, множителем и НТ?
Ну если посмотреть сравнение именно у Ынтела, то видно что больше ничем. Кроме HT, плюшки у них одинаковы.

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2011
Фото: 3
kv0, да, но 2600к без НТ все равно быстрее 2500к в софте - видимо кэш сказывается. Три плюшки не отключены в 2600 - признаю, мой бок. :oops: Значит остается более высокий потенциал разгона и увеличенный кэш, ну и, собственно, НТ для софта.

_________________
9950X3D/CR240/APEX/Z5-64/3070JS/970PRO/905P/700W/TJ07/LG42C4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2008
Фото: 0
Faitzz писал(а):
да, но 2600к без НТ все равно быстрее 2500к в софте - видимо кэш сказывается.

в каком софте? давай конкретные факты.
потенциал у 2500к-2600к одинаковый


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2006
Откуда: Г. Калининград
Фото: 1
kel_tas
Battlefield 3:
7950: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/PrW7ZABj.png
590: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/N80F86nV.png

Skyrim:
7950: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/doFgQW6K.png
590: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/bdtJUTeW.png

Crysis 2:
7950: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/aVWd6NSV.png
590: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/UP6Gxb9y.png

Shogun 2:
7950: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/LEsXKoCv.png
590: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/cE3K4o7g.png

Dragon Age 2:
7950: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/IN21Wr7S.png
590: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/1Y9S42Z8.png

Metro 2033:
7950: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/UXObU593.png
590: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/3n2AnyFz.png

Batman: Arkham City:
7950: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/sDSZARc1.png
590: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/RHiaP6q2.png

Arcania: Gothic 4:
7950: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/oW5QxWGn.png
590: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/5JLFjSqr.png

Deus Ex - Human Revolution:
7950: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/Oh1vALBW.png
590: http://s1.ipicture.ru/uploads/20120414/wG7N5V8J.png


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2010
Ivan_FCB вот спасибо :-) буду изучать

Мде ... просто поражает, насколько одни игры нормально оптимизированы под СЛИ/КФ, а другие из рук вон плохо.
Вот все кричат, сли/кф - гамно - дрова кривые. А выходит, что еще и неизвестно, что кривее - дрова или сама игра. Ведь в некоторых играх то все пучком, никакого АФР - гладенькая, одинарная кривая производительности. Ведь могут, если хотят. Значит сама идея то не так уж плоха.

З.Ы.: Еще раз спасибо Ivan_FCB за то, что напрягся и выложил графики. Мое любопытство удовлетворено :boast:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2006
Откуда: Г. Калининград
Фото: 1
kel_tas писал(а):
Ведь в некоторых играх то все пучком, никакого АФР - гладенькая, одинарная кривая производительности. Ведь могут, если хотят. Значит сама идея то не так уж плоха.

Надо помнить, что из списка:
В Battlefield 3 на АМД кросс не работал, а в Deus_EX и в Skyrim масштабируемость сли/кросса околонулевая из-за нехватки производительности процессора. :old_biggrin:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2010
Ivan_FCB писал(а):
Надо помнить, что из списка:
В Battlefield 3 на АМД кросс не работал, а в Deus_EX и в Skyrim масштабируемость сли/кросса околонулевая из-за нехватки производительности процессора. :old_biggrin:

Но в Батле сли то работал, и там более менее гладкая кривая. Во всяком случае, явно не двойная.
В ДеусЭкс: уж извините, когда средний фпс под 100 назвать это "нехваткой производительности процессора" будет уместно не всегда ;)
Ну Скайрим - это Скайрим. Его можно и до 10 фпс навернуть. Но тем не менее афр тоже нет, по вашим данным.

Тем не менее игрухи - зачетные. И Сли/КФ в них работает нормально.


Последний раз редактировалось kel_tas 14.04.2012 20:16, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2010
Откуда: Астрахань
Фото: 6
Странно не учитывать +20% преимущества 2600 над 2500 в многопоточке на равной частоте, и по отдельности проги тоже быстрее, сам тестировал в раре, зипе, а в сжатии аудио-видео особенно заметен буст (+25%). Но вот что мне кажется интересным, так это почему иногда при падении частоты проца растёт фпс? Есть теоретическое обоснование?

_________________
Когда нет желания что-то делать, отложи на потом.


 

"Если же рассуждать непосредственно о процессорозависимости, то в большинстве тестовых приложений она в равной мере сказывается на графических связках, и часто не позволяет раскрыть полный потенциал производительности связок."
--------------------

Не согласен. Разрешение 1920x1080 маловато для монстров типа 590 и 2х7950 о чем говорит фпс, который на 4 ядерниках@3ghz стабильно выше 60 фпс. То есть на мониторе 60Hz бесполезная производительность. Для тестирование в 1080р надо было брать карточки на класс-два ниже, например, 2х7850 и 2х560ti, имхо


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2010
Откуда: Архангельск
Фото: 0
lindex писал(а):
Для тестирование в 1080р надо было брать карточки на класс-два ниже, например, 2х7850 и 2х560ti, имхо

А смысл в таких недокроссах? Если алгоритм и так крив, что бывает реальная комфортность игры не растет или растет слабо. Не проще ли взять старшие модели карт?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2011
Фото: 3
korn87, такой прирост в софте с НТ или без НТ? :-)

_________________
9950X3D/CR240/APEX/Z5-64/3070JS/970PRO/905P/700W/TJ07/LG42C4


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 85 • Страница 3 из 5<  1  2  3  4  5  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan