Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.04.2011 Откуда: Москва
Спасибо что выложили скрины загрузки, беру свои слова назад - огра отимизирована под 8 ядер! Все ядра FX-8350 задействены, но видимо они очень слабы. 1 ядро i3 (2 потока i3) - быстрее 4 ядер АМД! Кошмар!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд: Получается что 1 модуль АМД это 0,45 от интеловского ядра? Но такого же быть не может здесь что то не так!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Доктор лектор писал(а):
Все ядра FX-8350 задействены, но видимо они очень слабы. 1 ядро i3 (2 потока i3) - быстрее 4 ядер АМД!
Конечно кошмар, когда Бэтлфилды грузят так же все ядра,но при этом ФХ-6300 на уровне и5-Хазвелл\и3-Скайлейк..(Причём с мощной видеокартой!) Может дело не в ФХ ?
Добавлено спустя 46 секунд:
Доктор лектор писал(а):
Получается что 1 модуль АМД это 0,45 от интеловского ядра? Но такого же быть не может здесь что то не так!
Интел чемоданы занесла Ну или к движку Ку3 прикрутили ещё 7 движков расчёта СуперПи
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2005 Фото: 1
Доктор лектор писал(а):
да и крусисе 3 8-ми ядерный ФХ на уровне и7 - может вы и правы - код кривой
Сomputerbase.de - дх12 + Хитман ФХ-8370+980ти идёт на уровне и7-6700+980ти, на дх11 отстаёт на треть от и7.. Не знаю даже с чем связано,что иногда ФХ-ы выступают хорошо-очень хорошо,а иногда вот так...
_________________ Ryzen5 2600•ASUS Prime B450-Plus•Patriot 16GB 3k mhz•MSI RTX 2070•Toshiba HDWE140 4TB•Samsung 850 EVO 500GB•Aorus AD27QD•Be Quiet! Pure Base 600 Glass
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
l33t_h4x00r писал(а):
Genrix писал(а): В современных ОС это бесполезная информация. Даже скорее вредная.
Чтобы не пугать владельцев 2 ядерных процессоров?
Дело не в пугать, а в том, что точно показать загрузку не получится, скорее всего. Средств объективного измерения нет, цифры придется прикидывать примерно, на глаз. Либо разрабатывать методику измерения, но нужны эксперименты и у меня нет уверенности, что получится обеспечить объективность и повторяемость - это собственно и есть цель создания методики.
Из сабжевого теста прослеживается, что игре достаточно 3 интел или 5 амд ядер. А 60 фпс способны обеспечить 2 интел или 4 амд ядер. У амд не только ядра слабые, но и работа с памятью сильно тормознутая. И идеальном многопотоке 8 ядер FX = 4 ядрам Скайлейка, а и7 процы с НТ уже опережают FX.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
А че? Тест вполне похож на правду. Вчера как раз мультиплеер чет не работал и я решил сингл попробовать и как раз на этом моменте скрин сделал. И это у меня сглаживание не FXAA, а TXAAx2, короче которое у них там максимальное. Только на счет минимального фпс не уверен, хотя на этом отрезке может ниже 90 и не опускается, но до этого были моменты, где до 70-75 дропалось.
#77
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
l33t_h4x00r писал(а):
То есть всякие МСИ Афтербурнеры врут?
Ну как бы не совсем врут. Они, MSI и диспетчер задач, показывают не совсем то, что реально нужно advanced юзеру для анализа, а показывают в среднем за секунду. 1 поток одномоментно может исполняться только на 1 ядре. Поток не делим. Он может быть поставлен на паузу, перекинут для исполнения на другое ядро, но не делим. Когда у игры меньше основных потоков, чем ядер процессора, и эти потоки десятки раз в секунду качуют по ядрам (так делает ОС), процессор всегда работает со 100% мгновенной нагрузкой на ядро, то при выборке данных за целую 1 секунду получается, что конкретное ядро работает например на 60%. 3 потока, 6 ядер. Получается, что каждое ядро работает на 50% при выборке в 1 секунду, но больше фпс не получить - процессор уже работает на максимуме. Но и это еще не всё. Так как игра это синхронный комплекс из рендеринга, звука, физики, ИИ, скриптов, ввода-вывода, то они не могут жить своей жизнью и самый тяжелый поток этих вычислений будет тормозить всю игру из-за синхронизации и игра в итоге упрется в производительность 1 потока на 1 ядре у цпу. Что мы и видим в значительном количестве игр, где у амд 8 ядер сливаются 2 ядрам/4 потокам интела. Вот именно в среднем за секунду и показывают на графиках у gamegpu. Понимаете теперь какой толк от таких графиков? Никакого положительного, а даже скорее отрицательный. Кароч, я на ПС года три назад целую поэму об этом накатал, ник там такой же. Читайте. Да, можно заставить ОС не кидать потоки и утрамбовать их в ядра, но это делается с использованием функции парковки ядер - экономайзера плана питания, что может искажать результаты и вызывать микролаги при переходных моментах. И то вроде бы не каждая игра соглашается на утрамбовку. Поэтому тут нужно тестирование и вывод методики.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
А какой резон виндовсу так прыгать между ядрами? Ну поработал пару секунд двумя, потом переключайся на остальные ) Зачем тыщу раз в секунду это делать-то? Боятся кремний треснет?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения