Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2013 Фото: 0
keks007 писал(а):
Все оружки одинаковы как братья близнецы
keks007 писал(а):
В игре есть 2 типа оружия быстрые и медленные.
Так они одинаковые или нет? Я же говорю, если думать как вы (это вредно) то у вас топор=лук.
keks007 писал(а):
Вы придуриваетесь или по жизни такой ?
Я давно научился на "равнатролярском" вести беседу, специально для таких как вы. Конечно опускаться до вашего уровня в мои планы и не входит, но пока вы меня развлекаете, так почему бы и нет?
xid писал(а):
Так вы проходили первую голяком без кача? Есть сейв такого достижения? Киньте, я посмотрю )
keks007 писал(а):
На Ютюбе куча видосов с такими прохождениями.
Вы же сами ему отвечаете и речь шла о первых соулах.
keks007 писал(а):
Вы в курсе о чем я отвечал ? Мое второе Я, извини я тебя не узнал.
Так стоп, а вы не идиот ли часом? Зачем же вы тогда отвечали на тему первых душ, если вы ответили совсем о другом?( ) Человек хотел узнать проходил ли первую часть голяком и без кача и попросил сейв. Вы ему ответили "На Ютюбе куча видосов с такими прохождениями" - так если вы имели в виду совсем другое, то зачем было отвечать про первые души? У вас в голове похоже чего-то не хватает, раз вы сами отвечаете, а потом мне ещё остроумные ответы присылаете И судя по тому, что вы только на словах такой "царь и лев" плюс прибавим сюда то, что вы всё таки скинули какое-то видео и не отвечаете за свои слова, то итог один: вы явный трололо, балабол, и у вас к тому же ещё и обосрамс вышел з.ы. не старайтесь отвечать, потому как по факту вы ничего и не можете ответить, а все ваши "астраумние папытки" лишь больше доставляют мне веселья, и как вы уже сказали -
keks007 писал(а):
Пытаться меня сагрить - пукать в лужу
это скорее ваши попытки что-либо аргументированное представить и кроме как вашего обосрамса и парочки остроумных ответов ничего другого я прочитать не смогу. Да и по сути, я ещё раз перечитал всё что вы написали, и понял одну вещь - это ваше сугубо никому не нужное мнение, не опирающееся на какие-либо аргументы/факты. Видите ли только потому что часть сюжета рассказывается на, как вы выразились, писсуарах, вы решили что его нет( ) и что действительно является правдой, так это то, что вы "не смагли в дущи" Откланиваюсь, и повторюсь снова и в какой уже раз, можете не отвечать, мне это более не интересно, да и как я написал выше - кроме очередного вашего обосрамса у вас ничего не выйдет, трололо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
skydan писал(а):
Плюс возвели сложность боёвки до абсурда (для неподготовленного игрока) и именно этот фактор привлёк такое огромное количество фанбоев, но никак не сюжетная линия и квесты.
заодно попробовать колдануть - две секунды на пиу пиу, банальная собака на чардже прыгает влево-вправо и тут же уклонится от выстрела, добавить к этому необходимость захвата в таргетлок, а это ближние дистанции, так и вообще хрен в кого попадёшь, кроме особо дохлых мобов-улиткозавров, остальные тут бегают быстрее, чем даже клон Снэйка и сам Райден, подойдут и вломят. Топором. Плюс, за сходство с System Shock 2 можно отметить - в нём по крайней мере патронов на рейнджовый билд хватает, а не как тут, где и боссов в итоге надо бить палкой - слэшорЪ же именно поэтому я и говорю, что игра гуоно, нищеброд Миязаки не имеет денег на актёров и отрендерить много катсцен, вот и экономит на сюжете, самое простое оправдание, по ходу я с трудом представляю себе даже Сталкера без тонн болтовни есть ещё задротство - так я половину Хитмана Абсолюшен прошёл на макс., в стелсе, в костюме и никого не убив, после такого мегазадротства всё что хотелось потом, это понизить до предпоследней и насладиться кинцом. Так как стояло SMAA из SweetFX, кинцо было не мыльным, а скорее чотттким. У тех, кто юзал 4х, оно тоже было не мыльным, но в лесенках.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Если убрать возрождающихся после каждой смерти мобов и потерю душ, то в игре, по сути, нет ничего примечательного. Пропадет хардкорность и сменится публика. Хотя о какой хардкорности речь? Чего бы уж тогда не сделать скрипт в игре, когда после смерти игрока происходит format c:\, переустанови заново ось, раз такой слабачок. Старо как рог мамонта, этот прием применялся еще в древних игрушках (пример - первый AvP, где после смерти будь добр начни уровень сначала) и говорил только об одном: особенных идей и поворотов сюжета в игре не будет. Пройди отсель и до сель, убей кучу врагов и 1-2 боссов. Все! Бегать вокруг одного и того же босса кучу времени и долбить его в зад, уворачиваясь от хвоста или трезубца занятие лично для меня сомнительное и скучное. Первые части DS забросил именно из-за этого. Ну не нравится мне тратить полночи на прохождение одного уровня. Хотя, пейзажики и сеттинг зацепили, чего уж там. Тем не менее, например, в двух частях Hexen есть и прокачка, и сюжет, и красивые уровни, и квиксейвы, а проходится не менее сложно. Да, боевка там никакая, но какая она в DS, скажите на милость? Ударил, увернулся, ударил с усилением, перекат.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
dimkahon писал(а):
Да, боевка там никакая, но какая она в DS, скажите на милость?
очевидно такая - встретил одного рыцаря, будь добр долбайся с ним перекатами, блоками и прочим полминуты, а он тебя стукнет 2 раза и ты труп. Если случайно сагрил бомжа с кинжалами, который рядом торчит, то тебя гарантированно прибьют - таргетлок один, а мобов много, вдобавок идиот Миясцаки придумал, что герой НЕ блокирует в направлении камеры, то есть без рабочего таргетлока щит можно засунуть в ануссс а потеря душ это мелочи, так как а) всегда можно пофармить мобов недалеко от костра (от стены Лотрика до башни пробежаться мимо анимешного дракона, 1800+ душ), набрать на уровень и быстренько качнуть б) на любом уровне вышеупомянутое всё равно случится, так что особо заморачиваться не стоит, это ж не rpg
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2006 Откуда: Питер
dimkahon писал(а):
Да, боевка там никакая,
А вот это - дело вкуса. Хотя я опять играл мага, а не милишника ибо старый думер...
Renegade1979 писал(а):
то есть без рабочего таргетлока щит можно засунуть в ануссс
А вот это пичаааль.... Пока таргетлок более-менее был если только в Блейд оф Даркнесс(учитывая её возраст), в ДС он навоза куча(при условии довольно-таки очевидной "нормальной реализации")
_________________ Сколько волка не корми, у слона все равно толще
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Gunslinger77 писал(а):
Хотя я опять играл мага, а не милишника ибо старый думер...
тут говорят, есть множество разнообразных способов убивания боссов, так это брехня. Пришёл к какой-то собаке по кличке Ворт, что с катаной что с посохом одинаково нужно кликать и прыгать вплотную, только у мага кончатся патроны на трети босса, смысл играть за что-то, кроме старого доброго слэшерного рубаки Райдена? Как вроде в Metal Gear Rising играешь, а не в RPG, слэшор он и есть слэшор. Вдобавок чекпоент засунули к чорррту на рога, и 3 минуты туда спринтить, а по пути вечно кто-то прицепится возле лифта. Не игра, а трешак корейский, короче
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
Kuchkun писал(а):
По рецензии: омфг, я впервые согласен с автором полностью, хотя я ожидал что будет каких-нибудь 3-4 балла, только потому, что автор надпись "you died" видел по времени больше, чем играл сам.
От кого там столько умирать, если, судя по скринам, автор прошел только пролог и чутка по Лотрику побегал? Единственные серьезные противники там - это 2-3 рыцаря и обращенные, которых можно убить до превращения. Вообще - это отличная идея, восхвалять хардкорность иргы, пройдя только пролог, который пройдет и инвалид с одним пальцем.
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
а в деревне заметил наконец, в чём прикол... внутриигровое сглаживание от того такое чоттткое, что вообще не работает и наоставляло кучу лесенок на башнях, вернулся в Лотрег посмотреть, оказалось лесенки вообще везде. Из-за перманентного подыхания на рыцарях как-то не до того было. Где мой Reshade? наверняка на PS4 в блудпорне так и играли все
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
пасхалки из Блудпорна опять же, тот самый сквайр в треуголке стоит в храме, и в луте нашёлся самоироничный топор размером с кувалду того сквайра, требует силу 35 (?!), но зато с параметрами среднего мечика, что уже намекает на пасхалку - это ж не Линейка, чтобы обычный человек бегал с 300-кг на палочке
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
я так понял тут фанатов много. В стиме есть вторая часть две версии - просто вторая и школяр оф зе фёрст син - второе тоже самое, просто графон чуть получше или есть какая-то разница и надо играть в оригинал?
xid ппц, вначале не успел все факелом зажечь, факел кончился, где новыйб рать неясно, ну ладно думаю, пошел дальше, надо перепрыгнуть яму, прыжок срабатывает с третьей попытки, помер два раза уже..
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения