Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2006 Откуда: я?
Боевая система в игре просто ужасная. Не, привыкнуть можно и вполне себе нормально играть но зачем было изобретать этот велосипед ещё раз? Есть ДмЦ, есть масса иных слэшаков в нормальной боёвкой. В МГЦ решили сделать зрелешно, спору нет, но криво. И весь хардкор именно из-за камери и кривизны управления. Такое ощущение, что хотели как у всех, но что бы с перломутровыми пуговицами.
А ещё это игра про "поговорить". Для тех кто хочет понять вселенную МГЦ получше может проследовать в кодекс и послушать все диалоги Райдена и товарищей. При этом реального времени на это уйдёт не меньше чем на прохождение самой игры. Это не игра а радио какое-то. В целом понравилось но всё равно игра корявенькая.
_________________ Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».
Интересная игра , сюжет немного банален , управление трудное ( пианисты справятся ) , сделана не криво ( вылеты , баги и тд. и тп. отсутствуют ) , нетребовательная к железу .
Добавлено спустя 2 минуты 32 секунды: Чуть не забыл - Latendresse спасибо за материал .
Ишь, какой хитрый! Хотел блок на отдельную клавишу? Иди играй в свой Emo May Cry.
_________________ "Если я что-нибудь в чем-нибудь понимаю, то дыра - ... это подходящая компания!" Винни Пух i7-4770k/32GB/ZX87-OC/240GB SSD/10TB HDD/4x 280X
да скоро будут кококо почему я нимагу пройти игру 1 отдельной клавишей, по сабжу игрушка годная сложность и нестандартность боевой системы наоборот считаю в +, спасибо за обзор...
Боевая система в игре просто ужасная. Не, привыкнуть можно и вполне себе нормально играть но зачем было изобретать этот велосипед ещё раз? Есть ДмЦ, есть масса иных слэшаков в нормальной боёвкой. В МГЦ решили сделать зрелешно, спору нет, но криво. И весь хардкор именно из-за камери и кривизны управления. Такое ощущение, что хотели как у всех, но что бы с перломутровыми пуговицами.
казуальные сопли. я так вообще прошел большую часть игры без блока - не сразу понял, как его использовать. но потом рассыпающийся босс заставил таки меня освоить это искусство. в мгр потрясающая боевка, основанная на чувстве ритма, а чувство ритма здесь отлично стимулирует звук и музыка.
_________________ We March for Macragge, and We Shall Know No Fear!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2006 Откуда: я?
Phobos писал(а):
Ишь, какой хитрый! Хотел блок на отдельную клавишу? Иди играй в свой Emo May Cry.
а он и так тут на отдельную клавишу (верней не про блок речь идёт а про уворот), ниндзя ран называется. + ещё комбинация X+A, если открыта. последнее уже похоже на человеческий додж. И почему Emo May Cry? Не важно, что там питушок бегает, важно как классно там всё реализовано. и что, у нас только ДмЦ 2013 есть и другого Данте мы не знаем? блок тут, кстати, тоже корявый. в 1 на 1 проблем нет но если противников больше 2х то будут проблемы. чуть не так стик отклонил и всё. в этом плане отличный пример как делать блок в Бэтмане, там хорошая система блока. ещё убило, что после прохождения на харде все очки скидывают и на хардкоре тебе нада проходить абсолютно нулевым персонажем, а не как во всех прочих слэшарах. первый забег сразу на харде делал (последний босс ваше крови попортил за это) но вот хардкор это уже дикий онанизм.
new_pauk писал(а):
казуальные сопли. я так вообще прошел большую часть игры без блока - не сразу понял, как его использовать.
на изях играл что ли раз не сразу потребовалось? свободен, говорить не о чем.
new_pauk писал(а):
но потом рассыпающийся босс заставил таки меня освоить это искусство.
на человеческой сложности об этом тебя заставит вспомнить уже первая порция "толстых" врагов, а про VR я вообще молчу.
AHreJIcMepTu писал(а):
нестандартность боевой системы наоборот считаю в +
зачем было изобретать велосипед когда уже много лет есть великолепные образчики? система не сложная, просто дубовая и копирует уже существующую но с каким-то своим, специфическим подходом. и самое главное - камера, вот где было зло.
ЗЫ: Жду новую Кастлу 2, дёмка понравилась
_________________ Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Зачем копировать "великолепные" образчики, которым уже много лет, и создавать еще один безликий и никому не нужный клон? Меня вот вполне устраивает, что MGR - лишь с натяжкой slasher (комбы простые, на sai и pincer blades их вообще нет, камера свободная). Больше похоже на обычный action, в чем-то даже смахивает на Assassins Creed (механикой ninja run и убийств с воздуха).
ShogoMAD писал(а):
если противников больше 2х то будут проблемы
Ну так может стоит попробовать не просто стоя на месте кнопки нажимать.
ShogoMAD писал(а):
ещё убило, что после прохождения на харде все очки скидывают и на хардкоре тебе нада проходить абсолютно нулевым персонажем
Это уже твой косяк. Не надо было нажимать "new game". Там о сбросе капсом предупреждают. Надо было запускать через chapter, тогда бы все осталось.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
на изях играл что ли раз не сразу потребовалось? свободен, говорить не о чем.
отнюдь, первое знакомство всегда провожу на миде.
ShogoMAD писал(а):
на человеческой сложности об этом тебя заставит вспомнить уже первая порция "толстых" врагов, а про VR я вообще молчу.
если мид - не человеческий уровень сложности, то сразу бы писал на харде. что впрочем не отменяет того факта, что освоившись с боевкой, хард так же не доставляет проблем. следующее по плану прохождение будет на UUDDLRLRBA, там и проверю на прочность твое нытье.
_________________ We March for Macragge, and We Shall Know No Fear!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2008 Откуда: Saint-Peterburg Фото: 3
Хороший слэшак. Приятный сюжет и мощная энергетика (темп игры и музыка). К минусам можно отнести простую боевую систему, но не критично - не всем же быть DMC, NG и Castlevania. P.S. прочитал статью, захотелось ещё раз пробежать. Кстати второй раз проходится часа за 4.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2006 Откуда: я?
4e_alex писал(а):
Зачем копировать "великолепные" образчики, которым уже много лет, и создавать еще один безликий и никому не нужный клон?
почему безликий? его тащит вселенная самой игры и колоритные персонажи. даже при проверенной временем боёвке это была бы хорошая игра а не безликая. а так получилось что-то малость несуразное в плане геймплея, что как раз вытягивается этой самой вселенной и отношением к ней.
new_pauk писал(а):
если мид - не человеческий уровень сложности,
казуалим? из покон веков уж повелось, что нормальный уровень сложности для слэшака, что требует хоть какого-то скилла - это хард. а после первого прохождения открывают все последующие и вот там начинается истинный челендж. ты тупо потратил время и пробежал изи мод на нормале, так что не выпендривайся про моё нытьё а играй нормально.
4e_alex писал(а):
Это уже твой косяк. Не надо было нажимать "new game"
ну да, как-то упустил этот момент.
Irlander писал(а):
не всем же быть DMC, NG и Castlevania.
а что мешало? взяли бы да сделали, они и без того многое взяли из того, что было создано до них. просто ребятам захотелось что-то своё. похвально но не всегда уместно, как по мне
_________________ Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ShogoMAD писал(а):
а так получилось что-то малость несуразное в плане геймплея, что как раз вытягивается этой самой вселенной и отношением к ней
Это твое восприятие. По мне, так несуразность вселенной (симулятор сотового телефона, кстати, ее заслуга) вытягивается свежим геймплеем.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
казуалим? из покон веков уж повелось, что нормальный уровень сложности для слэшака, что требует хоть какого-то скилла - это хард. а после первого прохождения открывают все последующие и вот там начинается истинный челендж. ты тупо потратил время и пробежал изи мод на нормале, так что не выпендривайся про моё нытьё а играй нормально.
это ты пришел и развесил сопли - какое проблемное управление и как тебе нужен блок на отдельной кнопке. никакого "испокон веков" тут нет. изи - это изи, мд - это мид, хард - это хард. конами код дает еще две опции прохождения, только на них уже имеется какой-то серьезный челендж. рассуждаешь о своем харде, будто он чем-то отличается от мида или изи. жаль, что рецензия такая "слоу" и сейчас возвращаться в игру нет желания.
_________________ We March for Macragge, and We Shall Know No Fear!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2010 Откуда: ЕКБ Фото: 48
Пройдена и проклята. Даже "нормальный" уровень сложности доставляет весьма и весьма. Перед игрой поменял колпаки стиков правый-левый местами (после многих часов в dmc, tes5 резинка просто стёрлась). Короче к концу прохождения райзинга стёр и вторую. Epic win. [тут, конечно ещё джой виноват, стик полу-мёртв и чувствительность никакая] Чего не хватает? Нормальной фиксации цели и камеры, но и так сойдёт. Чего убрать? Один единственный момент с последним боссом, когда тот швыряет здания, которые приходится разрубать. (ну неадекватно там это получается) имхо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.10.2011 Фото: 6
Консольный порт и этим все сказано. Поведение камеры отвратительно, она вечно или привязана к какой-то неведомой точке в воздухе или забагована и попросту не показывает персонажа. Вблизи на текстуры без слез не посмотришь. На клавиатуре играть в это невозможно, мизинец сломать можно об CTRL.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Zanozus писал(а):
она вечно или привязана к какой-то неведомой точке
В большинстве слэшеров камеру вообще нельзя вращать
Zanozus писал(а):
На клавиатуре играть в это невозможно
Чушь. Я без особых проблем заработал S на revengeace (это сложность после very hard'а)
Zanozus писал(а):
мизинец сломать можно об CTRL.
А настройки для кого?
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Да новый Данте по сравнению с Райденом брутальный мужик. Это же Сергей Зверев киборг. На каблуках с накрашеными глазами маникюром и педикюром и няшной прической. И управление и вправду ужасное при скудной боевке. В первом принце персии про пески времени и то круче комбо можно было сделать. Это большой жирный минус.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения