Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Россия
Большинство описанных в конце минусов спорны, не потому что их нет, а потому что игра практически представляет собой книгу, то есть рельсы сюжета. Шаг в сторону - расстрел. Это неплохо, потому что когда игроку дают много свободы он не понимает цели, он оказывается в песочнице где сюжета вобще нет как в TES(впрочем там были колоритные персонажи). Ведьмак же песочницу имитирует, не факт что стоило. может стоило его делать на манер 2й части, но это такая иллюзия свободы. Просто игре много прощаешь на фоне упадка в жанре, когда выходит откровенный ничем не прикрытый мусор типа Dragon Age.
Наверное единственное что сильно раздражает это долбаные скороговорки, которые никогда не поправят, наверное моя единственная претензия к полякам, остальное - бог с ним.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Tumlik писал(а):
Просто игре много прощаешь на фоне упадка в жанре, когда выходит откровенный ничем не прикрытый мусор типа Dragon Age.
разрабы Ведьмака сделали этот открытый мир именно по образу и подобию TES, куда нос ни сунь, то квест сюжетный, а то и просто контракт, но с катсценой... грех жаловаться. В Инквизишун есть много кинца и вышки (и собирать много перьев), впрочем со врёмён KoTOR это единственное, что изменилось в их играх, кинцо было всегда, а кому не нравится собирать перья, пусть не собирает . А вот откровенный и ничем не прикрытый мусор у нас (если не считать Бутмана) это Дарксолус 3, остального даже и не было, но тут уже и боёвку запороли вконец, пойз не работает, в пвп одни милишники, пироманты требуют срочный нюрф, а Безымянный Король выносится из посоха в два клика там, где эти милишники бьются апстену неделями, при том это единственный босс, на которого нельзя призвать читерских компаньонов, впрочем чего ещё ждать от автора игры Блудпорн, всё кроме казуального слэшерка про Райдена сделано по остаточному принципу
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Открытый мир. Огромные пространства используются лишь для перемещения между ключевыми точками. Стоит убрать скучные события под маской знаков вопроса, как мы получим однотипную местность, где лишь деревья, поля, луга, одним словом, мало чего интересного.
Но главная беда в полном отсутствии симуляции жизни. В городах стражники и прохожие бесцельно снуют туда-сюда, перекидываются повторяющимися фразами, в чащах на одних и тех же местах возрождаются группы монстров, которые не нападают на других зверей, не наводят шороху на близлежащие деревни. Если что-то и происходит в мире «Ведьмака», то только строго по скрипту, а игра напрочь лишена элементов случайности.
Сюжетная линия заканчивается — персонаж бесследно исчезает: его не найдешь в означенном месте, не встретишь где-нибудь случайно, и от этого становится грустно. Вы качаетесь, исследуете мир больше ста часов, сражаете Дикую Охоту и… остаетесь в полном одиночестве в пустой крепости Каэр-Морхен.
Какого лешего я убеждал Цири остаться ведьмачкой, если после всех событий не могу подойти к ней и сказать «эй, у меня есть заказ на риггера, пойдем вместе?»
Подробнее: https://www.overclockers.ru/lab/76787/v ... nziya.html В божественной гта тоже так нельзя. Никому из персов нельзя предложить незаскриптованное событие. Да и представьте себе, на сколько это реально сделать в принципе.
Цитата:
Или когда на приеме любопытно ради потехи столкнуть графиню в воду или как бы нечаянно запачкать краской, но нам снова решительно намекают, что такое не предусмотрено. Вся игра предельно линейна, просто этих линий у неё достаточно, чтобы создавать иллюзию свободы отыгрыша.
Реликвии, подбираемые с трупов чудищ, оставлю вообще без комментариев.
Подробнее: https://www.overclockers.ru/lab/76787/v ... nziya.html Лут-то должен быть. Обязан быть. Допустим, одно чудовище охраняет один ящик с лутом. А все остальные что делают? Тоже охраняют свои ящики? А что тогда делают летающие монстры? А насколько вообще возможно существование вселенной ведьмака? Короче, совершенно не ясно, с чего у автора так начало бомбить, но рецензия, мягко говоря, не объективна. Найденные недостатки игры, которые мешают поставить игре более высокую оценку, справедливы для огромного количества игр, и почему о них вспомнили именно в этот раз, совершенно не ясно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2012 Откуда: MATRIX
Renegade1979 писал(а):
А вот откровенный и ничем не прикрытый мусор у нас (если не считать Бутмана) это Дарксолус 3, остального даже и не было, но тут уже и боёвку запороли вконец, пойз не работает, в пвп одни милишники, пироманты требуют срочный нюрф, а Безымянный Король выносится из посоха в два клика там, где эти милишники бьются апстену неделями, при том это единственный босс, на которого нельзя призвать читерских компаньонов, впрочем чего ещё ждать от автора игры Блудпорн, всё кроме казуального слэшерка про Райдена сделано по остаточному принципу
На ютьюбе проходил? Ведьмак 3 - кинцо с элементами клацанья по калава/мыше или джою Сюжет - да гуд, но не более. Гамеплей не тащит уже... хотя, может я уже старый для этих игрушек) А вот за DS3/BB тянет, т.к. там ты гамаешь, а не смотришь кинцо + очумелая атмосфера. Но сие мое... хотя нет, не только мое мнение
"Получается, вы не отыгрываете роль доброго или злого Геральта, а лишь выбираете путь с менее гадкими последствиями, который все равно вас не удовлетворит." Как бы, Ведьмак, и книжный, и игровой, всегда был про это. Сюжетка второго дополнения - прямая отсылка к рассказу "Меньшее зло". Разработчики специально делали квест без положительного окончания.
Почему НГ+ бесполезна? В этом режиме у вас сохраняются все накопленные с основной игры эликсиры/бомбы/масла, сохраняются очки развития и деньги, так что можно при прохождении сосредоточиться исключительно на сюжете и самых интересных квестах, пробуя различные билды персонажа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.03.2013 Откуда: Екатеринбург
До всех трех частей Ведьмака докопаться можно легко, и недочеты там видны очень хорошо, но есть один ньюанс. Этого делать совершенно не хочется. Наверное это и отличает хороший продукт от всех остальных. Он затягивает и это главное. Последний раз я так залипал лет 10 назад за первый KoTOR и еще раньше за Morrowind. А тут все книги залпом и потом три игры подряд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2013 Откуда: ДНР
super_trol писал(а):
А вот за DS3/BB тянет
Dark Souls 3 - унылый консольный японский слешер, для любителей консольных японских игр. В теме про RPG он совсем неуместен. Кто писался от Devil May Cry, тот писается от Dark Souls 3.
А вот за DS3/BB тянет, т.к. там ты гамаешь, а не смотришь кинцо + очумелая атмосфера. Но сие мое... хотя нет, не только мое мнение
Эти игры на узкий круг потребителя. Для меня они унылое говно, с задротством, а не наслаждением сюжетом, вселенной, чтением кучи книг, диалогов, описаний, юмором, интересных персонажей, шикарным переводом и озвучкой, клевых настольных игр как в ведьмаке.
Ну и любовь автора к GTA5 либо задание сайта за проплату либо незрелость мировозрения. Потому как GTA игра для детей школьного возраста или взрослых со школьными интересами.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2007 Откуда: Москва Фото: 4
Игра не идеальная но покажите где мир реализован лучше?
_________________ И вот уже толпы с воcторгом встречают Того, им выкатил новенький топ. Так было всегда: хомяки покупают, И где-то в сторонке стоит кукловод.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2013 Откуда: Санкт-Петербург
Игра не идеальна, но недостатки даже не хочется замечать на фоне достоинств. По замечаниям автора: 1. Ведьмак никогда не был про открытый мир, это сюжетноориентированная игра. 2.Грустно становится из-за того, что закончилась история, от того что осознаешь ,что это последняя часть, лично мне и не хотелось бегать в игре без сюжета, потому что ведьмак см. п. 1. 3.Ну это все-таки игра, по-этому присутствуют некоторые геймплейные упрощения, так то и такое количество лута на себе Геральт таскать не может, и регенерировать в бою, поедая куриную ножку, такие вещи есть в любой игре. 4. В дополнении ввели опцию которая вводит автолевелинг, в скайриме он есть изначально, но это не мешало мне после 200 ч. игры выносить драконов с 4-5 ударов. 5. В игре играешь за конкретного, описанного в книгах героя, поэтому логично, что полной свободы отыгрыша роли здесь нет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения