Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.06.2013 Откуда: Минск Фото: 1
Да сколько ещё можно из нас дурачков лепить то ? Алло ? На дворе 2016г . Где игры 2016г ? Где игры поддерживающие многопоток ?Может вы ещё первый Старкрафт с первым Думом тестировать будете?
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2008 Откуда: Минск
все очень просто... смотрим на 8350 и смотрим на 6350 у одной 8 потоков у второго 6... если в играх между ними нету разницы - значит такой "интерессный тест" ну или игра... - юзаются максимум 1-2 потока... а в однопоточных как мы все знаем интел впереди планеты всей... ибо остальные процы простаивают а если запустить конвертирование видео в фоне и снова провести тесты - что получится?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Dante1980 писал(а):
а если запустить конвертирование видео в фоне и снова провести тесты - что получится?
ясно, что получится, получится что все десктопные процы гуоно, и для рендера в After Effects вам придётся покупать 2сокетную мать и пару зионов. А АМД пойдёт лесом
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
AlarmZone13 похоже что в дх12 версии Сингулярити и The Division 480 и 470 так щикарно упираются в проццц, что разница между ними 2 fps, а в Фарсе Мотоапех вообще и дх12 двухпоточный, чтобы не обидно значит. Но это конечно не повод заявлять, что i3 не гуоно, скорее наоборот
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
The Render Multiple Frames Simultaneously feature has been superseded by the new architecture in After Effects CC 2015 (13.5). The new architecture will allow a future version of After Effects to utilize processor threads and RAM more efficiently than the Render Multiple Frames Simultaneously functionality ever could.
Options related to Render Multiple Frames Simultaneously have been removed from the preferences, and Preferences > Memory & Multiprocessing has been renamed to Preferences > Memory.
If you want to use Render Multiple Frames Simultaneously to speed up final rendering via the render queue, you can still do so by opening the project in After Effects CC 2014 (13.2).
а если запустить конвертирование видео в фоне и снова провести тесты - что получится?
И много людей конвертируют видео во время игры? Стримят игры от силы 1% игроков (очень оптимистичная оценка). А какое-никакое количество зрителей есть только у одного из 50 стримеров.
Добавлено спустя 6 минут 18 секунд:
FlatOut писал(а):
На уровне какого процессора будет сейчас показывать себя i7-2600k 4,5 ghz ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2006 Откуда: Казань
Цитата:
Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Silent Hill
Не корректный обзор - почему не разогнали core i5 4460 до 3400 МГц и тестировать с разгоном под водянкой, которая 10 кусков почти стоит, мало кто её будет покупать и сможет разогнать тот же i5 6400 с 2,7 до 4,4 ГГц под кулером, нужно было тестить на штатном охлаждении, плюс собирать на скайлэйке дороже, чем на хасвел рефреш, так что 4460 рулит.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения