Всего существует 3 основных способа держать компьютерную мышку.
Хват ладонью #77 Вся ладонь лежит на мышке. По бокам мышку придерживают большой палец и мизинец. Такой хват лучше всего подходит для работы в офисе, т.к. обеспечивает наименьшую утомляемость руки во время работы.
Хват пальцами #77 Ладонь не лежит на мышке. С одной стороны мышь придерживает большой палец, с другой безымянный и мизинец. Нажатие на на мышку происходит подушечками пальцев.
Хват «коготь» #77 Рука располагается аналогично предыдущему пункту, только нажатие на кнопки мыши происходит кончиками пальцев, а не подушечками.
Правильный хват мышки в играх для геймеров. Считается что это «коготь» и хват пальцами. Такой тип хвата обеспечивает геймерам наибольшую точность позиционирования в играх, а так же наибольшую скорость и «точность» кликов.
ПРОГРАММА MBTester 2.0 Программа предназначена для выявления дефектов кнопок и колеса мыши посредством оценки числа срабатываний и длительностей состояний. Описание внутри архива
В этой теме обсуждаются: - сравнения/описания - скорость, точность, сенсоры, софт и етс игровых мышей - вопросы эргономики игровых мышей - особенности функционирования игровых мышей и их настройки, в том числе в играх.[/color]
В этой теме ЗАПРЕЩЕНО: - обсуждать цену как решающий фактор выбора, достаточно её просто указать. - необоснованная критика и приколы над собеседником. такие посты будут удаляться, без объяснения причин.
Последний раз редактировалось fedx 21.07.2020 14:01, всего редактировалось 39 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.12.2006 Откуда: Королев
FenixSU, полностью согласен! Кстати, если кто-то считает, что купив мышь A4-Tech ты сразу получишь читерское преимущество, то я вас расстрою. Во-первых, за читерский софт нужно доплатить отдельно (сейчас он стоит 14$ вместо 30$). Во-вторых, компенсационные параметры нужно самому подбирать и шлифовать для каждой игры и каждого ствола. Это муторно и долго. Да, там есть предустановленные параметры, и есть 1000 выстрелов "бесплатно", чтобы оценить..
Если же, в игре используется случайный шаблон (паттерн) разброса, то нельзя сделать подобную компенсацию, а если её еще и не выключить, то будет только хуже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2006 Фото: 0
SamaelRanger писал(а):
Во-первых, за читерский софт нужно доплатить отдельно (сейчас он стоит 14$ вместо 30$).
Активировал две мышки на халяву ... кeйгeнoм ...
А так, уже избитая тема - если ты не можешь перестрелять макросника, то причину нужно искать в себе или, у себя ... =)
Добавлено спустя 12 минут 53 секунды:
iG0Lka писал(а):
подсказка - человек не в состоянии дискретными одинаковыми смещениями гасить отдачу
Я об этом думал, но что если добавить немного рандома в макрос? Тогда остается "смотреть" примерную точность, свойствена ли она человеку или нет? А так да, очень интересно почему никто не добавил примитивного отлова в античиты типа панкбастера и чтобы не было ложных срабатываний - сделать опциональным, включаемым администратором сервера отдельно ... Явно попахивает сговором.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.12.2006 Откуда: Королев
m0nty писал(а):
А так да, очень интересно почему никто не добавил примитивного отлова в античиты типа панкбастера
Потому что это очень сильно напряжет сервер. Во-первых, нужно будет для каждого выстрела получать состояние стрелявшего игрока (стоит, сидит, бежит, летит и т.п.), вести цепочку выстрелов, анализировать эту цепочку, причем ведь анализ нужно делать при попадании или вы хотите в качестве попадания брать плоскость цели (а иначе цепочка выстрелов разрывается, допустим, вторая пуля попала в ухо, а первая и третья прошла под- и над- мимо уха и не попала в модель)? А расстояние ведь тоже нужно учитывать, т.к. при стрельбе в упор все пули ложаться в относительную кучку... Учитывая то, что для FPS каждый бит для передачи "на вес золота", это никто не делает. Пока. Для каких-нибудь танчиков, где нет сумасшедшей динамики, это сделано и там нет читов. А для Кризиса это сделать очень проблемно - долго разрабатывать, долго тестировать, а если будут ложные срабатывания, то это отпугнет пользователей - а это смерть для онлайн игр..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2006 Фото: 0
SamaelRanger, имелось ввиду слежение за мышкой на стороне клиента - тут не может быть никаких сложностей, как только отслеживание повторяющихся перемещений, на которые человек физически неспособен ... Это 100% определение всех макросов и единственный способ уйти от него (кроме взлома самой "античитерской" программы) - рандомизировать движения, но тогда упадет точность самих макросов, а это уже все-равно небольшая, но победа в битве против макросов, т.к. пули "вынужденно" перестанут лететь "в точку"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.12.2006 Откуда: Королев
m0nty, на клиенте - да. С другой стороны, производитель мыши может сказать производителю игры: мол, давайте создадим рынок геймерских мышей с фичей "антиотдача". Все равно этот макрос не зависит от расстояния до цели, поэтому компенсатор, фактически, будет работать только в небольшом пределе, а при других расстояниях он может даже мешать. Плюс этот компенсатор еще нужно настраивать и привыкать к нему. Чем это отличается от привыкания к паттерну разброса АК47? А если сделать рандомный паттерн, то скиловые игроки сразу скажут: фи, да здесь все решает рандом и нет возможности проявить скил, нет смысла в тренировках, эта игра не достойна киберспорта.
Ведь можно к настоящим автоматам купить и дульный тормоз, и приклад с компенсатором. Почему бы такие товары не перевести в виртуальный мир? У игроков остается выбор: привыкай к чистому паттерну или привыкай(допиливай) к паттерну компенсатора. Прямо как в реальной жизни - допиливаешь своё оружие и привыкаешь к нему.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: Самара Фото: 84
iG0Lka писал(а):
это надо делать на разной скорости. вообще точно измерить можно только на стенде, но имхо не на картонном.
если он вообще есть, то при пробеге 35-50 см будет заметен и на картонном до 1 мм точности - всё что меньше малозаметно
krasnov77 писал(а):
за него банят или он не распознаётся ?
есть общее правило "нельзя макросы" - под него и подводят пользователей а4тек, тупо по % эфективности попаданий
поэтому хороший макрос дает "спрей" с приоритетом точности 2-3 первым пулям, а не "лазер" для всей очереди
joy13 писал(а):
Имена, пароли, явки! Кто там еще этим промышляет? Я что-то не встречал (впрочем особо и не интересовался).
логитек и все у кого есть луа-скрипты - но у них как и любой проги в процессоре, есть сильное ограничение - минимальное время между операциями 15-20 мс и более, иначе команда просто недоходит до экрана
SamaelRanger писал(а):
Это будет работать только для игр, где обсчет делается на клиенте. В WoT, например, прицел обсчитывается на сервере и такого рода читы не работают. Для FPS игр тяжелее все запихнуть в сервер, но это единственный вариант для защиты от читов.
антиотдача работает везде где стволы имеют явный алгоритм и одну сторону смещения - неработает только если ствол прыгает хаотично - в тч вверх-вниз
SamaelRanger писал(а):
Во-вторых, компенсационные параметры нужно самому подбирать и шлифовать для каждой игры и каждого ствола. Это муторно и долго.
если впервые, 2-3 часа с отстрелом каждого шага в несколько скринов - потом алгоритм отработан, и просто правим под очередную обнову игры - некоторые игроделы немного двигают разброс
SamaelRanger писал(а):
Если же, в игре используется случайный шаблон (паттерн) разброса, то нельзя сделать подобную компенсацию, а если её еще и не выключить, то будет только хуже
смещение по вертикали вверх есть у всех - только эта компенсация даёт 2х от припоста к попаданиям в корпус
m0nty писал(а):
А так, уже избитая тема - если ты не можешь перестрелять макросника, то причину нужно искать в себе или, у себя ... =)
или это был не макрос а валлхак - до 24.00 большинство "скиловых" игроков именно с ним
m0nty писал(а):
но тогда упадет точность самих макросов, а это уже все-равно небольшая, но победа в битве против макросов, т.к. пули "вынужденно" перестанут лететь "в точку"
большинство игр защищены плохо - просто появится больше настоящих читов
ну и простой расчет - урон ствола 80, боту достаточно 250 - сколько пуль из очереди в 5-7 надо направить в хэд, а сколько можно разбросать по корпусу, типа имитируя естественность ?
SamaelRanger писал(а):
Ведь можно к настоящим автоматам купить и дульный тормоз, и приклад с компенсатором. Почему бы такие товары не перевести в виртуальный мир? У игроков остается выбор: привыкай к чистому паттерну или привыкай(допиливай) к паттерну компенсатора. Прямо как в реальной жизни - допиливаешь своё оружие и привыкаешь к нему.
Как вам такая мысль?
давно есть - например весь донат в Warface это самые настоящие легальные читы
...платные стволы без отдачи и без раскачки но с двойным уроном, платная броня которую неберет полный РОЖОК из калаша, платные пистолеты-пулеметы с дальностью болтовика, платные ботинки с 3х скоростью бега, платные скины где ширина корпуса-попаданий вдвое меньше обычного скина
ихмо - перечитываем последний абзац, и понимаем почему народ ползует против таких антиотдачу - а заодно думаем справедливо ли это...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2011 Откуда: Нижегородчина Фото: 31
На китайском сайте bloody появились беспроводные модели R80 и R30 с оптическими микриками и энкоднром. http://www.bloody.cn/Products.php?pid=31 Там же есть промовидео об этих новых оптических микриках/энкодерах: как удалось разглядеть, энкодер будет иметь 20 фиксаций на 1 оборот, соответственно, зубчатка на колёсике более рельефная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2011 Откуда: Нижегородчина Фото: 31
joy13 Не, речь именно про беспроводные. Вроде недавно они появились в списке... просто у меня как ПО Bloody обновляется(где-то раз в месяц) захожу поглядеть что там новенького. Кстати, китайцы даже название сочинили для всей линейки мышек и клав на оптических микриках - Light Strike. И ещё: по тому видео http://v.youku.com/v_show/id_XODI5MTkzOTIw.html всматривался, похоже новые микрики, ввиду отсутствия соударений контактов в крайних точках, будут менее шумные, чем их собраться с мех.контактами.
Сайт заблокирован! Роскомнадзор России решением номер 19503-URL-on от 18.02.2014г. внес ресурс v.youku.com в реестр запрещенных сайтов. Дата внесения в реестр: 03.03.2014г.
Друзья, посоветуйте мышку потяжелее. Размер более среднего. Ценой до 1500 строго. Играю в ghost recon phantoms. Хочется, чтобы можно было сделать макрос дня 'автоматической' стрельбы из не автоматического оружия (дробовики и пистолеты)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.05.2015 Фото: 1
Доброго времени! С удивлением обнаружил на мышке Roccat Kone XTD акселерацию. С момента покупки заметил, что на высоких значениях dpi мышка неуправляема, но на рабочих после недорогой мышки казалось, что всё нормально. Думал, может больше информации по юсб передается, поэтому частота передачи уменьшается. Сегодня черт меня дернул глубже заинтересоваться вопросом, прочитал про некоторые тонкости, измерил путь мыши с разной скоростью и вот оно! Даже на 800 dpi присутствует! Погуглил - пишут проблема сенсора ADNS-9800. Если проблема известна, то наверняка нашлись те, кто пытался её решить через поддержку Роккэт, либо самостоятельно через модификацию драйвера. Но почему-то найти способ убрать акселерацию я не смог. Возможно, мне не хватило усидчивости. Поэтому решил зарегистрироваться здесь, с надеждой, что мне кто-нибудь подскажет как же всё-таки её побороть, эту акселерацию! Есть ли у вас информация или соображения на этот счет? Заранее благодарю!
_________________ ASRock Z790 PRO RS | 14600K | ADATA XPG Lancer [AX5U6400C3232G-DCLABK] 64 ГБ | Palit Gaming Pro oc 5080 | PCCooler YS850 | Lian Li 217 | WD Black sn7100
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.07.2010 Откуда: ХМАО
Всем привет! У начальника старая большая роликовая мышь microsoft. Просит заменить на беспроводную, но чтобы была такая же по размерам примерно. Есть чего на рынке? Подскажите. А то по картинкам размер не понятен. И чтобы без всякий там наворотов..
_________________ BQ SB 801, Asus Z390-F Gaming, i9-9900K, NH-D15, 32Gb G.Skill 3600, 970 Pro 512Gb, MSI GTX 1080 Ti GAMING X, 850W BQ DPP 11
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2011 Откуда: Нижегородчина Фото: 31
joy13 писал(а):
Сайт заблокирован! Роскомнадзор России решением номер 19503-URL-on от 18.02.2014г. внес ресурс v.youku.com в реестр запрещенных сайтов. Дата внесения в реестр: 03.03.2014г. Хм....що за террористы там засели?
Что там у Вас за провайдеры? У нас, например, провайдеры арендующие каналы beeline, megafon, а так же TTK (транстелеком) без проблем всё пропускают...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.05.2015 Фото: 1
iG0Lka писал(а):
а она вам мешает?
Трудно сказать где кончается кривизна моих рук и начинается негативное воздействие акселерации После a4 bloody v5 на 3305DK сенсор роккэта мне показался лучше, на низкой сенсе не замечал, а сейчас, когда покопался и измерил, начало везде чудиться, да и некоторые моменты в прошлом можно объяснить акселерацией. В интернетах говорят, что играть с неотключаемой акселерацией - только себе хуже делать. Оно и понятно - привыкать к кривому девайсу не стоит.
KissKaa писал(а):
HellQwer хардварный аксель не убирающийся дровами. Смиритесь.
Оно же подчиняется математическим законам, а значит можно добавить компенсирующую функцию. Видать, на практике никто не реализовал.
_________________ ASRock Z790 PRO RS | 14600K | ADATA XPG Lancer [AX5U6400C3232G-DCLABK] 64 ГБ | Palit Gaming Pro oc 5080 | PCCooler YS850 | Lian Li 217 | WD Black sn7100
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения