Всего существует 3 основных способа держать компьютерную мышку.
Хват ладонью #77 Вся ладонь лежит на мышке. По бокам мышку придерживают большой палец и мизинец. Такой хват лучше всего подходит для работы в офисе, т.к. обеспечивает наименьшую утомляемость руки во время работы.
Хват пальцами #77 Ладонь не лежит на мышке. С одной стороны мышь придерживает большой палец, с другой безымянный и мизинец. Нажатие на на мышку происходит подушечками пальцев.
Хват «коготь» #77 Рука располагается аналогично предыдущему пункту, только нажатие на кнопки мыши происходит кончиками пальцев, а не подушечками.
Правильный хват мышки в играх для геймеров. Считается что это «коготь» и хват пальцами. Такой тип хвата обеспечивает геймерам наибольшую точность позиционирования в играх, а так же наибольшую скорость и «точность» кликов.
ПРОГРАММА MBTester 2.0 Программа предназначена для выявления дефектов кнопок и колеса мыши посредством оценки числа срабатываний и длительностей состояний. Описание внутри архива
В этой теме обсуждаются: - сравнения/описания - скорость, точность, сенсоры, софт и етс игровых мышей - вопросы эргономики игровых мышей - особенности функционирования игровых мышей и их настройки, в том числе в играх.[/color]
В этой теме ЗАПРЕЩЕНО: - обсуждать цену как решающий фактор выбора, достаточно её просто указать. - необоснованная критика и приколы над собеседником. такие посты будут удаляться, без объяснения причин.
Последний раз редактировалось fedx 21.07.2020 14:01, всего редактировалось 39 раз(а).
Вот эта шляпа в 99% случаев и определяла расхождение в сенсе между этими играми
- я все перепробовал в свое время и хорошему ресурсу, который бы действительно помогал переносить данные, а не просил денег за таблицу умножения, я был бы благодарен.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
[quote="iG0Lka"][/quote] можно mousetester скачать. там тоже есть логирование с графиком. если быстро водить туда-сюда обычно получается синусоида в первом приближении. Но например на участках между минимумами и максимумами вполне себе линейный отклик. По крайней мере у меня.
видно что при частоте кратной к 1000, график гладкий, а при не кратной т.е. отношение 1000 к частоте не целое число, появляются выбросы. ===========
farynaa писал(а):
Но например на участках между минимумами и максимумами вполне себе линейный отклик.
так важно не равномерно вести а быстро стартовать и быстро остановится. именно в эти моменты движение нелинейное и в идеале чем быстрее игрок может вывести мышь на линейный участок, и чем быстрее остановить мышь тем лучше. т.е. в идеальном случае будет не синус, а прямоугольник. согласен?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Не знаю, я что-то не улавливаю нити разговора. Ну типа да, было бы круто мгновенная останавливаться. Но какая тут связь с акселерацией. И причем тут выбросы. Кстати, какая мышь на графике?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
farynaa писал(а):
было бы круто мгновенная останавливаться.
вот! использование ускорения мыши как раз и приближает этот идеал, т.к. сокращает время разгона и остановки т.е. позволяет быстрее выходить на линейный участок.
farynaa писал(а):
какая мышь на графике
w-mouse. сенсор 9500
касательно разговора - w-mouse позволяет задать ускорение не вообще, а например от скорости 0мм/с, до скорости 100мм/с. т.е. во время разгона действует ускорение, а со скорости 100мм/с характеристика линейная. выглядит настройка так #77 при этом характер изменения на отрезке 0-100 можно задавать разный #77
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Здравствуйте! Посоветуйте пожалуйста хорошую игровую мышь, мне нужна мышь либо проводная (и чтобы длина провода была полтора метра как минимум) либо беспроводная (желательно именно беспроводная).
То есть вариант 1: Проводная мышь хорошего качества и длиной провода минимум полтора метра
Вариант номер 2: Беспроводная мышь хорошего качества , емким аккумулятором, и чтобы срок жизни аккума был не менее 3 лет!
Просто с закрытыми глазами мотать и всё. Будет график.
Но лично я противник акселерации. Весь ТОП CS играет без неё. Она прижилась только в квейке. Но там динамика большая. Нужен и дальний бой и быстрый близкий бой. Когда раньше играл с акселераций было всё ок, но стоит только месяц не поиграть и всё, заново привыкать надо. Когда без акселя - за минут 10 адаптируешься.
- quake 3 примерный ровесник кемперстрайка. Сейчас квейк переродился в quake live и в него играют. К тому же для танкистов сообщу, что это лишь пример, который показывает как сайт относится к данным, которые выдает за чистую монету и которому веришь ты со всем своим 8"а".
типа невозможно расчитать - читай выше про переменные
- из тебя льется словенсый понос, в котором нет ни логики, ни последовательности ни каких-то адекватных аргументов. Так что сам читай свою чушь и не забудь задонатить своему любимому сайту про таблицу умножения.
- да пофигу на топ, вон когда-то топ квейка был швед токсик - если его раскладку и настройки взять - охренеешь, там бег на кнопках мышки, а стрельба на клаве, да еще и с нестандартным перемещением. Не надо ровняться на топ, надо играть так, как удобно. Мне вот кажется более естественным движение с акселем - я могу точно целиться и мгновенно разворачиваться одновременно. В бф4 это очень помогает, не говоря про кваку.
Когда раньше играл с акселераций было всё ок, но стоит только месяц не поиграть и всё, заново привыкать надо. Когда без акселя - за минут 10 адаптируешься.
- я в кваку мог не заходить по году-два, потом запускал, грузил свой конфиг и играл. Мне аксель естественнен и привычен. Мне неестественно махать мышкой и переставлять ее по столу.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
в Quake вообще весь топ с акселерацией играет (rapha, cypher, evil). Я вот почему-то уверен, что ты узнал про акселерацию просто скачав конфиг Unkind'a, Cooller'a или Lexer'a. А так бы не знал, играл и радовался.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: Самара Фото: 83
iG0Lka писал(а):
ок. я понял что т.к. график ты нарисовать не в состоянии, то и обсуждать его бесполезно.
нафига он тебе - когда обсуждали работу и переменные акселя ?
линейная зависимость = можно сделать обратный расчет, зная исходные переменные нелинейная переменная = нельзя сделать обратный расчет, зная исходные переменные
работа без акселя - линейная, и пофиг какой там график, если можно из результата получить исходные данные - например пройденное расстояние стола
использование ускорения мыши как раз и приближает этот идеал, т.к. сокращает время разгона и остановки т.е. позволяет быстрее выходить на линейный участок.
делая невозможным, приход в точную точку на мышечной памяти - занавес...
Злобный Йожык писал(а):
- если ты не пользуешься, это не значит, что никто не пользуется. Не обобщай.
99 % игроков - недостаточно чтоб обобщить ?
Злобный Йожык писал(а):
- из тебя льется словенсый понос, в котором нет ни логики, ни последовательности ни каких-то адекватных аргументов. Так что сам читай свою чушь и не забудь задонатить своему любимому сайту про таблицу умножения.
из тебя льются одни переходы на личности - с нулевыми попытками анализировать данные, и свой собственный подход к теме
в Quake вообще весь топ с акселерацией играет (rapha, cypher, evil). Я вот почему-то уверен, что ты узнал про акселерацию просто скачав конфиг Unkind'a, Cooller'a или Lexer'a. А так бы не знал, играл и радовался.
1) я начинал играть в дюка и первокваку - там не было никакого акселя. Конфиг для ку3 я тоже писал сам просто скопировав все переменные и выставляя их под себя - никогда не пользовался чужими конфигами, за исключением настройких HUD - смотрел как у других сделано и тоже переделывал под себя. 2) в квейк играют и с акселем и без акселя. У Кулера, рафы, сайфера - аксель очень маленький, по крайней мере раньше был, сейчас хз, не слежу много лет. 3) я тебя еще больше удивлю, если скажу, что у меня кроме акселя сенс по вертикали и по горизонтали отличается в кваке - по вертикали меньше.
с нулевыми попытками анализировать данные, и свой собственный подход к теме
- я играю с акселем, что мне надо анализировать? Пошли пробежимся в квейк, посмотришь на отсутствие моей мышечной памяти. Хотя я ее запускаю не чаще одного-двух раз в месяц, а до этого несколько лет не играл.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
OLEGA2007 писал(а):
легко запускается в свободное вращение
Кнопка за колесом выключает этот режим.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Практически все киберспортсмены quake live играют с акселерацией, но это только из-за абуза рокетланчера в симбиозе с распрыжкой. Если из игры убрать рокет ланчер и распрыжку, то большинство киберспортсменов перейдет на лоу сенс без акселерации, потому что не получится сделать более точного и быстрого выстрела с рейлгана чем на лоу сенсе без акселерации. Видел много матчей топовых квакеров, использующих акселерацию, у них маленький процент попадания с рейлгана, доходит даже до того что они спамят выстрелами с рейлгана в надежде что в этот момент под прицел подставится тело.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения