_Psih Вы сами себе противоречите Так не бывает. Либо можно сорганизовать функции PPU c GPU, раз уж можно упростить архитектуру PhysX - цена упадет, либо незя - цена не упадет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2003 Откуда: Sankt-Peters...
А чего по поводу двуядерных процов думаем? Если взять какой нить А 64 (2х2400 МГц) и заставить его одним ядром АИ продумывать, а вторым физику обсчитывать.. ОЗУ ДДРII 2 Гб . . , оптимизированную под двуядерность игру.. то получится тоже неплохо (должно по крайней мере) ..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.01.2004 Откуда: :адуктО
Геймеров развести на Агею очень легко. Достаточно хорошей рекламной компании что-бы сдвинуть с места этот снежный ком.
http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?05/80/13 По идее можно будет докупить вторую более слабую видюху только для физики. Но тогда от Кросфаера толку мало и преимуществ перед Агеей никаких. А тот, у кого кросфаер из 1900, думаю, лучше Агею докупит.
Другое дело, еслибы при апгрейде можно было б оставить старую (более низкого семейства) видюху для общета физики, но такого ведь не обещают К 1800 не доставить 1600. Так что заморачиваться не стоит. Агеа выгодней. А если еще и жить дольше будет и переживет в компе пару апгрейду...
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2006 Откуда: spb.ru
Интерестно какой у плат с PhysX будет разьем под охлаждение.
Еще один вентилятор в компе меня не особо радует.
Совместимость с кулерами и ватерблоками под GeForce или Radeon былабы идеальным решением.
Если эти платы будут поддерживать чтото типа Quad SLI( у меня 5 PCI), да еще и разогнать их с хорошим охлаждением этоже какие тогда эффекты в играх можно будет использовать.
Последний раз редактировалось SummerOff 24.03.2006 15:25, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2005 Откуда: Житомир, UA
Получаеться в будущем нам не нужен комп с мощным ЦП для игр, нужа такая-себе видяха и такая штука, как АгеЯ физикус, которая поможет одному и другому устройству?!!!
_________________ Вчера — уже история. Завтра — нам не ведомо. Сегодня — это дар. Поэтому оно и зовется НАСТОЯЩИМ
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2003 Откуда: Москва
Max Ader писал(а):
Цитата:
Когда процессор в 1000 раз медленнее аппаратного ускорителя
Эт Вы погорячились
Увлекся, но не погорячился.
Ну сам посуди, во сколько раз быстрее процессор, чем GPU? И не в абстрактных попугаях, а в прорисовке 3D.
Как-то ставил симулятор OpenGL для эмуляции без 3D VGA ... эффект классный, 1 кадр в 10 секунд.
Для физики 'как-то похоже'. То, что сейчас делается на процессоре - грубейшая профонация. Предмет, который упал обязан отскочить. Причем, это зависит от вязкости среды. А сейчас как? Шмяк и пыль столбом, чтоб прикрыть "качественный расчет" падения.
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 25.05.2004 Откуда: Саров
Если решение получит успех, то цена упадёт в любом случае, ибо цену товара, как известно из экономики определяет только объём его выпуска. Будут делать их много - себестоимость опустится ниже плинтуса и будут эти ускорители по 100 грин отдаваться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.07.2005 Откуда: москва
serj писал(а):
Причем, это зависит от вязкости среды.
Ну до этого ещё очень далеко расчитывать трёхмерные задачи гидродинамики подсилу только супер эвм пока а тут надо будет это делать в реальном времени вобщем когда у нас на столе будут стоять квантовые компы может тогда и ридёт время таких игр.. пока всё идёт к тому что объект будет как бы разбиваться на стотавлящие части и для них будет и для каждой из них будет расчитываться фзика учитывая связь этой части с остальными частями разбиения . Можно будет крушить стены итп
С другой стороны, по опыту введения аппаратного декодирования h.264 на картах NVidia, ничего хорошего их владельцам в плане "физики" ждать в ближайшее время не прийдется
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2004 Откуда: From above...
Max Ader Ага точно, аппаратный расчет физики видеокартой будет грузить проц сильнее чем он был бы нагружен без оного, у меня было 6800 АГП с т.н. аппаратным декодированием видео, помню...
_________________ " - Who is "God"?
- You know when you really want something, you close your eyes and wish for it really hard? God is the guy that ignores you..
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 28.02.2006 Откуда: spb.ru
В случае когда видеокарта используется для физики будет так что. В тех играх в которых видяха не на полную задействуется в них и физика не нужна, все равно игра уже не шедевр. А в приличной игре появится выбор или мягкие тени от неподвижных обьектов или подвижные обьекты но с дешевыми тенями.
Когда Intel вводил HT они тоже много говорили что процессор мол по полной не используется и что с этой технологией можно использовать проц по польной и даже распаралеливание физики в играх обещали. И что каков результат?
Люди вы случайно не забыли что материнки со SLI/Crossfire далеко не у каждого стоят? А нагружать одну единственную видюху в системе которая и так не справляется с графической нагрузкой - это вообще извращение. Не забываем что разрешение 1024х768 устаревает и нормой считается 1280х1024, а скоро нормой будет моники 20", 21" и разрешение 1600х1200. А если ещё Aniso+AA то вообще мрак. Добавлено спустя 5 минут, 50 секунд
RINDIG писал(а):
А чем игроделов обычные процы не устраивают? Если будет PhysX, проц уже для игр не нужен?
Пока ускорители ИИ не появятся проц будет нужен очень сильно. И второе и третье и четвёртое ядро можно загрузить расчётом ИИ. В тех же стратегиях при куче юнитов в современных играх тормоза. Не говоря уже о том, что ведут они себя реально тупо идя на пролом по заранее заданых маршрутах с небольшими вариациями.
И даже после того как появятся ускорители ИИ проц будет нужен для того, чтобы всем рулить как уже сказали выше.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения