Всего существует 3 основных способа держать компьютерную мышку.
Хват ладонью #77 Вся ладонь лежит на мышке. По бокам мышку придерживают большой палец и мизинец. Такой хват лучше всего подходит для работы в офисе, т.к. обеспечивает наименьшую утомляемость руки во время работы.
Хват пальцами #77 Ладонь не лежит на мышке. С одной стороны мышь придерживает большой палец, с другой безымянный и мизинец. Нажатие на на мышку происходит подушечками пальцев.
Хват «коготь» #77 Рука располагается аналогично предыдущему пункту, только нажатие на кнопки мыши происходит кончиками пальцев, а не подушечками.
Правильный хват мышки в играх для геймеров. Считается что это «коготь» и хват пальцами. Такой тип хвата обеспечивает геймерам наибольшую точность позиционирования в играх, а так же наибольшую скорость и «точность» кликов.
ПРОГРАММА MBTester 2.0 Программа предназначена для выявления дефектов кнопок и колеса мыши посредством оценки числа срабатываний и длительностей состояний. Описание внутри архива
В этой теме обсуждаются: - сравнения/описания - скорость, точность, сенсоры, софт и етс игровых мышей - вопросы эргономики игровых мышей - особенности функционирования игровых мышей и их настройки, в том числе в играх.[/color]
В этой теме ЗАПРЕЩЕНО: - обсуждать цену как решающий фактор выбора, достаточно её просто указать. - необоснованная критика и приколы над собеседником. такие посты будут удаляться, без объяснения причин.
Последний раз редактировалось fedx 21.07.2020 14:01, всего редактировалось 39 раз(а).
Время прихода тех событий в "окошко" измеряют с помощью HPET
С помощью системного таймера, у большинства HPET выключен по умолчанию в биосе. На старых платформах времен 1150 соккета точно.
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
Walkie писал(а):
На деле даже лучше 10 не нужно.
Вот я и говорю что твоего оверинженеринга тут не нужно, сравнительного исследования достаточно. И меряем мы результат, на сколько быстро клик от мышки поступает в Raw input, как раз то, что и нужно получить в результате.
Мы же не разрабатываем мышку, когда нужно выяснить на каких этапах возникают какие задержки, а просто оцениваем продукт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
Walkie писал(а):
Что бы получить тесты сферического коня в вакууме?
Точно так, его самого - коня . Вообще, про небольшие отличия в задержках... Ну, вот в WXMouse задержка минимальная, насколько это вообще возможно для HID-мышки. Сделать это было совсем не трудно - так почему бы и нет. И никаких тестов не нужно - гарантированно при любом USB-поллинге. { Верить нельзя никому. Мне - можно (голосом Мюллера) } А вот как учуять это преимущество, если его считать таковым, я даже не знаю. Да, бывают резкие, отзывчивые проги, где хорошо чувствуется классный отклик на кнопки в сравнении с другими мышками. Но таких прог мало. А игрушки - так те, как кто-то здесь удачно выразился, наливают столько своего киселя, что разницы - ноль. Если вообще адекватно реагирует - уже хорошо. Разве что нечто древнее и простенькое, типа CS1.6, тоже позволяет ощутить некоторую разницу, но это не интересно.
Последний раз редактировалось Walkie 02.06.2019 3:25, всего редактировалось 2 раз(а).
А вот как учуять это преимущество, если его считать таковым, я даже не знаю.
Человек, который не пробовал мышки с низким откликом, точно не почувствует мешает он ему, или нет. Но просто представь, время моей реакции - 190-200мс, у профессионального игрока в КС - 160-170. То есть 16мс задержки клика - это половина разницы. Нормально так.
Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:
Walkie писал(а):
Разве что нечто древнее и простенькое, типа CS1.6, тоже позволяет ощутить некоторую разницу, но это не интересно.
Я выше про это писал, КС наверно единственная игра где задержка сильно влияет на игровой процесс. Недавно смотрел игру Куллера против Рафы с какого-то турнира, квакеры даже с рельсы "трекают" противника.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
KDebtor писал(а):
С помощью системного таймера, у большинства HPET выключен по умолчанию в биосе.
Хорошо, выразимся иначе : с помощью функции QueryPerformanceCounter.
KDebtor писал(а):
Но просто представь, время моей реакции - 190-200мс, у профессионального игрока в КС - 160-170.
Это не играет роли. Игрок ведь кликает вовсе не по факту события, а интуитивно, по опыту. Важно не столько само значение задержки, сколько её хорошая стабильность. Ну, речь, конечно, о нормальных задержках, не выше 24 мс. Выше начинаются неудобства, хотя и тоже вполне приемлемо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
KDebtor писал(а):
Выбежал из угла противник. Кто первый кликнул, тот победил.
Собственно по факту клика - да, а ситуативно - нет. Если очень опытный выбегающий действует по наитию (а так и будет), то угаданного им кемпера не спасёт никакая отзывчивость мыши. В лучшем случае покоцают друг друга .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
KDebtor, я имею ввиду довольно банальную вещь : если у привычной игроку мыши искусственно задержать клик на стабильных 16 мс, то первое время во всех, например, фликовых приёмах он будет нещадно мазать. Затем быстро адаптируется и продолжит неистовствовать на прежнем уровне. Ну, конечно, далее максимально отзывчивая мышь будет лучше той, где доп.задержка 16-20 мс. Лишь бы жизнь не заставляла их менять.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
KDebtor писал(а):
время моей реакции - 190-200мс, у профессионального игрока в КС - 160-170. То есть 16мс задержки клика - это половина разницы. Нормально так.
это не так реакция В нашем случае, важна тактильная реакция. Если событие после твоего действия возникает с задержкой то это чувствуется уже примерно с 8мс... т.е. задержка между действием и откликом. А ты рассматриваешь событие-регистрация сознанием-действие-отклик.
Walkie писал(а):
А вот как учуять это преимущество, если его считать таковым, я даже не знаю.
на вдове в овервотче. два дня юзал G502, время от времени меняя на WX-Mouse. и вот у G502 задержка чувствуется. причем иногда она довольно сильно увеличивается. Кроме того не так давно был случай когда я сделал игроку овервотч плату WX и он её сам встроил в мышь. Человек играл на макри и был черезвычайно чувствителен к задержке при выстреле. Так вот он после перехода на WX сразу сказал что у неё задержки нет и ему даже пришлось привыкать к этому.
KDebtor писал(а):
Выбежал из угла противник. Кто первый кликнул, тот победил.
тут роль играет пинг. известный случай убийства за углом. Обычно сравнивают два экрана и игрок с низким пингом видит выбегающего из-за угла и фарширует его. У игрока с высоким пингом он только показывается и сразу дохнет.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Разве что нечто древнее и простенькое, типа CS1.6, тоже позволяет ощутить некоторую разницу, но это не интересно.
ну как некую... Огромную. Что по отклику сенсора, что по кликам. Очень показательная игра. Я убив прошлую G100s и сидя продолжительное время на r100, даже половину того перфоманса не выдавал. Постоянно ощущаешь сдерживающий фактор, при моей реакции в 165мс это очень ощутимо было
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
AloneInTheDuck писал(а):
ну как некую... Огромную
Разницу именно в отзывчивости кликов между Logitech G100 и G100s ? Хм... а есть какие-нибудь данные ? Или, может быть, самостоятельно удалось измерить, сколько там.
Разницу именно в отзывчивости кликов между Logitech G100 и G100s ? Хм... а есть какие-нибудь данные ? Или, может быть, самостоятельно удалось измерить, сколько там
чем дешевле и более тугой микрик, тем лучше результаты
Кривые руки ничего не исправит. Я тестировал свою мышку с разными микриками, результат одинаковый.
Вообще для начала добейся повторяемости результата в твоем случае хотя бы с точностью 8мс. То есть если например у офисной мышки задержка клика 0мс, то программа будет его ловить от 0 до 8мс, в зависимости от того на сколько удачно клик совпадет с тактом опроса порта. У меня повторяемость стабильная, значит и с тестированием все ок.
Разобрал прошивку мышки, смотрю как баран на код на ассемблере для 8051, думаю, ковырять - не ковырять, 16 тыщ строк, такое себе, может инструменты какие есть для облегчения процесса, хз, типа транслятора в код C++.
Надо бы найти старые версии прошивок с другим откликом кнопок и сравнить содержимое, иначе смысла не вижу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
KDebtor писал(а):
Вообще для начала добейся повторяемости результата в твоем случае хотя бы с точностью 8мс.
я делал это вручную, все зависит от того как быстро нажмешь кнопку 2 раз на мышки. ты лучше не прошивку разбирай, а эту г. программу, которая просто считывает второе нажатие и интервал между ними, как ей вообще можно задержку тестить? задержка это именно пинг между нажатием кнопки и то через сколько секунд усб, процессор, память и windows сможет среагировать на нажатие, софтом такое не измерить, просто потому что у него тоже есть задержка и свой буфер.
задержку можно измерить в данном случаи, только скоростной камерой с минимум 10000 кадров в секунду, навести на монитор и мышку и по кадру считать сколько проходит время между реакцией на экране и щелчком, но опять же тут нужна ОС реального времени, потому как IRQ у винды обрабатываются пакетами.
iG0Lka писал(а):
это где?
HKEY_LOCAL_ MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl я ручками.
говорят сейчас в MSI_util_v2 появилась такая возможность, не тестил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
iG0Lka DWORD 32 битный. с названием IRQ**Priority (где звездочки, там IRQ устройства, IRQ можно узнать в msinfo32, или в диспетчере устройств) ставишь параметр от 1 до 5 вроде. 1 это в реальном времени, рекомендуют ставить только на системный таймер IRQ0 и на сопроцессор IRQ13 (повышает общий отклик системы) те кто занимается звуком то стоит на звуковую выставить 1, а кто много играет в сетевые игры, на сетевую карту.
на мои значения в скрине не смотри, особо на сата контроллеры опасно так ставить, если устройства загружены, то могут и систему застопорить, пока загрузка не спадет.
Сейчас этот форум просматривают: Skr33mer и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения