Всего существует 3 основных способа держать компьютерную мышку.
Хват ладонью #77 Вся ладонь лежит на мышке. По бокам мышку придерживают большой палец и мизинец. Такой хват лучше всего подходит для работы в офисе, т.к. обеспечивает наименьшую утомляемость руки во время работы.
Хват пальцами #77 Ладонь не лежит на мышке. С одной стороны мышь придерживает большой палец, с другой безымянный и мизинец. Нажатие на на мышку происходит подушечками пальцев.
Хват «коготь» #77 Рука располагается аналогично предыдущему пункту, только нажатие на кнопки мыши происходит кончиками пальцев, а не подушечками.
Правильный хват мышки в играх для геймеров. Считается что это «коготь» и хват пальцами. Такой тип хвата обеспечивает геймерам наибольшую точность позиционирования в играх, а так же наибольшую скорость и «точность» кликов.
ПРОГРАММА MBTester 2.0 Программа предназначена для выявления дефектов кнопок и колеса мыши посредством оценки числа срабатываний и длительностей состояний. Описание внутри архива
В этой теме обсуждаются: - сравнения/описания - скорость, точность, сенсоры, софт и етс игровых мышей - вопросы эргономики игровых мышей - особенности функционирования игровых мышей и их настройки, в том числе в играх.[/color]
В этой теме ЗАПРЕЩЕНО: - обсуждать цену как решающий фактор выбора, достаточно её просто указать. - необоснованная критика и приколы над собеседником. такие посты будут удаляться, без объяснения причин.
Последний раз редактировалось fedx 21.07.2020 14:01, всего редактировалось 39 раз(а).
бывают таблетки в днище logitech g pro wireless не с беспроводной зарядкой а просто с контактами для дока? (и с самим доком в комплекте) Покупать толстый неудобный ковер с микроволновкой внутри и/или втыкать микроюсб(type C сто лет как все пользуются, но логитеки в своем 2012 застряли) пытаясь угадать где верх где низ в 2019 году как то одинаково тупо. притом что других минусов у мыши я так понял нет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2015 Откуда: Родина Ленина Фото: 6
парни,что скажите про ASUS ROG Buzzard GX860 V2,стоит брать на замену gigabyte м6980х .начала херовничать.микры с 2-3 раза срабатывают.бесит.да и надоела уже)))
парни,что скажите про ASUS ROG Buzzard GX860 V2,стоит брать на замену gigabyte м6980х .начала херовничать.микры с 2-3 раза срабатывают.бесит.да и надоела уже)))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: Иркутск
ShogoMAD писал(а):
в 2019 это стало очень сложно, согласен. в 2019 все массово ослепли и отупели но на помощь пришел type c
теперь придется угадывать где там этот тайп цэ на задней панели
Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд:
KDebtor писал(а):
Самая дебильная идея, пропускать кадры мышки. Теми более на большинстве позиций результат получается кривым.
насчет самой дебильной надо поосторожней. ну и по твоей недебильной идее надо поставить 125 частоту опроса. все одно в игре не больше 60 кадров в секунду. да и DPI надо поставить 96 или скока там на вашем экране.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2010 Откуда: Кемерово
logitech g pro wireless 6 дней использования по 2-3 часа в день 5 дней ни каких проблем не было! о возможной проблеме знал заранее, наблюдал. вчера начались дабл клик ЛКМ по ощущения двойной клик срабатывает во время отпускания кнопки серийный номер начинается на 1824 что означает 18год 24неделя буду менять на такую же.
Ну считывания. При уменьшении настройки скорости мышки в винде, она просто их пропускает и все. При 5 - 1 из 4, при 4, каждую вторую, при 3, 3 из 4 ,и т.д.
Jameson писал(а):
насчет самой дебильной надо поосторожней
Пытался что-то еще дибильнее придумать, но не смог. Получить сглаживание, джиттер, пропуски считываний на ровном месте не получив ничего в замен - это ли не дибилизм?
да и DPI надо поставить 96 или скока там на вашем экране.
У вас в голове какая-то каша. Если строго говорить, у моего экрана 0 CPI, сколько бы я его по коврику не водил, он не сделает ни одного считывания. У мышки моей 1 DPI, т.к. там один светодиод подсветки который выводит ровно 1 подсвеченный пиксель выбранного цвета )
То что принято называть CPI мышки - DPI - это просто ошибка. )
400 CPI говорит о том, что при перемещении мышки на дюйм курсор сдвинется на 400 точек. Это СКОРОСТЬ мышки, а НЕ ТОЧНОСТЬ мышки.
насчет самой дебильной надо поосторожней. ну и по твоей недебильной идее надо поставить 125 частоту опроса. все одно в игре не больше 60 кадров в секунду. да и DPI надо поставить 96 или скока там на вашем экране.
а можно люди не разбирающиеся в вопросе не будут писать бред?
Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд:
KDebtor писал(а):
То что принято называть CPI мышки - DPI - это просто ошибка. )
400 CPI говорит о том, что при перемещении мышки на дюйм курсор сдвинется на 400 точек. Это СКОРОСТЬ мышки, а НЕ ТОЧНОСТЬ мышки.
dots per inch и counters per inch в принципе одно и то же.
Это не скорость, а количество пикселей на экране в которое интерпретируется передвижение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
KDebtor писал(а):
400 CPI говорит о том, что при перемещении мышки на дюйм курсор сдвинется на 400 точек. Это СКОРОСТЬ мышки, а НЕ ТОЧНОСТЬ мышки.
Скорость - это расстояние/время. А CPI (counts/inch) - это просто коэффициент, масштаб, если угодно. И размерность его косвенно отражает как раз-таки точность.
... кадры ...
KDebtor писал(а):
Ну считывания. При уменьшении настройки скорости мышки в винде, она просто их пропускает и все.
Какие кадры... ОС всего лишь вычисляет позицию указателя по принятым от мыши приращениям, ничего не пропуская. Вычисляет нормально, с достаточно малой погрешностью при любом положении слайдера "скорость движения указателя". Вот игрушки, те - да. Плохо спроектированные могут даже начисто убивать чувствительность к малым скоростям мыши. Условно говоря : принимают +1 дискрету от мышки, умножают её на малый коэффициент, установленный юзером в игровых настройках, и целая часть получается =0. Игрушка решает : "чо ... стало быть, сдвига нет, прибавляем к повороту камеры 0 градусов". Винда же со своим ползунком "скорость указателя" таким безобразием не страдает, и курсор будет перемещаться по рабочему столу, даже если мышь едет с такой малой скоростью, что единичка приращения от неё поступает раз в сто лет.
ОС всего лишь вычисляет позицию указателя по принятым от мыши приращениям, ничего не пропуская. Вычисляет нормально
Ничего она там нормально не вычисляет, ставим ползунок в "5/11" и рисуем мышкой круги, курсор убегает в сторону.
Walkie писал(а):
И размерность его косвенно отражает как раз-таки точность.
Точность курсора CPI никак не отражает. Это именно скорость.
Walkie писал(а):
Скорость - это расстояние/время.
CPI это коэффициэнт между скоростью мышки в руке и скоростью мышки на экране. Точность у нее остается такой какой и была, если мы говорим о винде -то попиксельной если установлено значнеие 6, или с коэффициэнтом, если больше , если мы говорим о играх, то точность зависит от показателя сенсы.
Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:
iG0Lka писал(а):
а что мышка напрямую курсором управляет на экране?
Считывания/дюйм. Раз уж это по твоему мнению точность, то можно скриншот объекта, по которому мышкой с низким CPI попасть не получится, а с высоким получится?
iG0Lka писал(а):
любая мышка напрямую управляет курсором на экране или это мышка которая имеет DVI или другой видео интерфейс?
Какая разница по каким именно проводам мышь отправляет данные о перемещении курсора?
Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд:
iG0Lka писал(а):
а что это за условия?
Когда никакие сторонние программы не вносят изменения в передаваемые мышкой данные.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
KDebtor, .
Цитата:
Точность курсора CPI никак не отражает. Это именно скорость.
То есть, (безразмерная единица)/(единицу расстояния) - это размерность скорости ? Ну-ну... Конечно, и мне, и всем понятно, о чём ты говоришь, но это безграмотно.
Сам по себе коэффициент CPI без всяких домыслов совершенно однозначно указывает, на сколько дискретных кусочков разбивается расстояние 1 дюйм поверхности, по которой перемещается датчик. И определяет CPI именно точность (дискретность) условной позиции, которую датчик сообщает системе, по отношению к его реальной позиции на поверхности. А уж как система интерпретирует принятые данные - уже другой вопрос. Это может быть и простое отображение "мышь на ковре - номер подсвеченного пиксела на экране", и всё, что угодно. В том числе и что-то, напрямую вовсе не связанное взаимными скоростями. Однако, в любом случае относительная точность реакции системы по отношению к физическим манипуляциям на поверхности будет всегда ограничена, а максимально достижимая, она будет определяться именно заданным в манипуляторе коэффициентом - CPI, в чём и есть его изначальный смысл. Например, если сдвигами мыши 400 CPI в диапазоне +\- 2 дюйма надо перемещать курсор в любой из 1920 пикселов экрана, то, как ни крути любые другие настройки системы, а миссия будет невыполнима. Потому что требуемая для этих действий точность манипулятора элементарно должна быть не менее : 1920/4 = 480 CPI.
KDebtor писал(а):
Ничего она там нормально не вычисляет, ставим ползунок в "5/11" и ...
И ничего криминального не произойдёт. Чем рисовать от балды круги, лучше просто подвигать курсор из центра экрана и убедиться, что любая не корявая мышь вполне точно возвращается в исходную позицию на коврике при любых разумных скоростях.
Последний раз редактировалось Walkie 09.06.2019 6:26, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
AloneInTheDuck, установи поллинг мыши 1000 Гц и 400 cpi. Тем самым заставишь её даже при не такой уж и малой скорости движения передавать системе не более 1 отсчёта в каждом опросе - это для пущего удобства дальнейшего теста. Теперь передвинь слайдер "скорость" из положения 6 в 4 - это будет коэффициент ровно 0.5. Теперь винда на каждый отсчёт от мыши будет вынуждена сдвигать курсор, условно говоря, на 0.5 пиксела. Вот и посмотрим, сумеет ли. Запусти MouseTester, который на графике xCounts vs time покажет прямые данные от мыши. Запомни позицию мыши на ковре (например, совмести её с краем коврика) и двигай с малой скоростью так, чтобы курсор переместился от левого края монитора к правому. Затем верни курсор в начальную позицию уже на более высокой скорости. Мышь при этом вернулась в прежнюю позицию на ковре, правда? Теперь посмотри график MousTester-а. Там должно быть видно, что двигаясь на малой скорости вправо, мышь посылала системе данные в диапазоне [0...+1]. Если, конечно, ты терпеливо двигал её достаточно медленно. Ну, может быть, где-то и выскочило +2 - это несущественно. А потом, когда быстро возвращалась в исходное, данные посылались уже явно больше по абсолютному значению (все отрицательные). Если бы ОС "скипала" дохлые мышиные единички на малой скорости, то вернуть мышь точно назад тебе бы не удалось. Но всё прошло достаточно гладко, и выходит, что ничего не пропустилось, не так ли ?
Последний раз редактировалось Walkie 09.06.2019 3:50, всего редактировалось 1 раз.
а точнее? По английски как это звучит? После этого плиз дай определение скорости.
Напиши формулу зависимости скорости указателя на экране от скорости мышки и все встанет на свои места. В авиации говорят, например, о скорости в, например, 2 маха. Тут тоже "2" - это не м в секунду, а коэфициэнт.
Зная CPI сенсора и DPI монитора можно получить коэфициэнт который позволит зная скорость мышки получить скорость указателя. Так можно в любой отрасли доколупываться до каждого второго слова.
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
Walkie писал(а):
И нечего криминального не произойдёт.
Просто установи значение 5/11 и порисуй круги мышкой. Потом уже будем разбираться, почему винда не может адекватно определить позицию мышки при таких настройках.
Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд:
Walkie писал(а):
Однако, в любом случае относительная точность реакции системы по отношению к физическим манипуляциям на поверхности
Зависит от отношения реального CPI к заданному
Последний раз редактировалось KDebtor 09.06.2019 3:52, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения