Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 41803 • Страница 1472 из 2091<  1 ... 1469  1470  1471  1472  1473  1474  1475 ... 2091  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2004
Откуда: Portugal
Обсуждение мышей A4 Tech X7Обсуждение мышей RazerОбсуждение мышей LogitechВыбор "офисных" мышейВыбор коврика!
Таблица сенсоров в мышах 1Таблица сенсоров в мышах 2Таблица сенсоров в мышах 3Таблица сенсоров в мышах 4
Раcшифровка обозначения кнопок Omron
основные производители кнопок(микрики) и энкодеров (колесо)- т.е. запчасти
Trantek Electronics Co. - более известный под лейблом TTC:
Энкодеры(Encoder): http://www.ttc-switch.com/en/products.aspx?cid=13#1 , готовый модуль: http://www.ttc-switch.com/en/products.aspx?cid=37
Микрики(micro switch): http://www.ttc-switch.com/en/products.aspx?cid=36 , мембранные микрики(tact switch): http://www.ttc-switch.com/en/products.aspx?cid=34

Yueqing Tengfei Electronic Co. - более известный под лейблом HUANO:
Энкодеры(Encoder): http://www.yqtengfei.com/plus/list.php?tid=14
Микрики(micro switch): основные кнопки: http://www.yqtengfei.com/plus/list.php?tid=12 , боковые: http://www.yqtengfei.com/plus/list.php?tid=13 , мембранные микрики(tact switch): http://www.yqtengfei.com/plus/list.php?tid=32

Kaihua Electronics Co.,Ltd - более известный под лейблом Kailh:
Энкодеры(Encoder): http://www.kailh.com/en/products.asp?Ca ... d=74&rel=9
Микрики(micro switch): http://www.kailh.com/en/products.asp?Ca ... d=67&rel=2 , мембранные микрики(tact switch): http://www.kailh.com/en/products.asp?Ca ... d=69&rel=4

Omron Electronic Components - более известный под лейблом Omron:
Микрики(micro switch): http://components.omron.eu/en/products/ ... fault.html , http://www.fa.omron.co.jp/products/fami ... ature.html , http://www.omron-ap.co.in/product_info/D2F/index.asp , http://www.fa.omron.co.jp/products/fami ... index.html
ТИПЫ ХВАТА мыши для геймеров и офиса.
Всего существует 3 основных способа держать компьютерную мышку.

Хват ладонью
#77
Вся ладонь лежит на мышке. По бокам мышку придерживают большой палец и мизинец. Такой хват лучше всего подходит для работы в офисе, т.к. обеспечивает наименьшую утомляемость руки во время работы.

Хват пальцами
#77
Ладонь не лежит на мышке. С одной стороны мышь придерживает большой палец, с другой безымянный и мизинец. Нажатие на на мышку происходит подушечками пальцев.

Хват «коготь»
#77
Рука располагается аналогично предыдущему пункту, только нажатие на кнопки мыши происходит кончиками пальцев, а не подушечками.

Правильный хват мышки в играх для геймеров.
Считается что это «коготь» и хват пальцами.
Такой тип хвата обеспечивает геймерам наибольшую точность позиционирования в играх, а так же наибольшую скорость и «точность» кликов.


ПРОГРАММА MBTester 2.0
Программа предназначена для выявления дефектов кнопок и колеса мыши посредством оценки числа срабатываний и длительностей состояний.
Описание внутри архива


Сравнение мышей по формам:
https://www.eloshapes.com/
https://www.rtings.com/mouse/tools/3d-m ... pe-compare

В этой теме обсуждаются:
- сравнения/описания - скорость, точность, сенсоры, софт и етс игровых мышей
- вопросы эргономики игровых мышей
- особенности функционирования игровых мышей и их настройки, в том числе в играх.[/color]

В этой теме ЗАПРЕЩЕНО:
- обсуждать цену как решающий фактор выбора, достаточно её просто указать.
- необоснованная критика и приколы над собеседником. такие посты будут удаляться, без объяснения причин.


Последний раз редактировалось fedx 21.07.2020 14:01, всего редактировалось 39 раз(а).


Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Walkie писал(а):
то это только хомуты обслуживающего ПО логитех.

или какойнить кейлогер глючит :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2010
Фото: 18
пропуски пикселей при условных низких DPI, например 400-800, будут если мышку двигать как улитка, а в обычном режиме при быстром движении это наблюдаться не будет
вот примерное видео



от себя добавлю (имхо) - для высоких DPI 1600+ использовать нужно только спидовые коврики с очень плотным плетением или стекло - пластик(максимально ровные поверхности), т.к. коврики контрол из за своей структуры (ромбки или пупырышки или еще какие-нибудь типы рельефа) в местах перехода сплетений могут немного отличатся друг от друга и сенсор будут считывать все неровности этого ковра, к чему это приведет должно быть понятно
так же высокие DPI способствуют более плавному движению курсора, что должно положительно сказываться на трекинге
но могут возникнуть проблемы при фликах, т.к. при резком движении мышки во время остановки-торможения будут считываться "лишние пиксели".


Последний раз редактировалось stopit 10.08.2019 22:17, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2016
stopit писал(а):
пропуски пикселей при условных низких DPI, например 400-800, будут если мышку двигать как улитка, а в обычном режиме при быстром движение это наблюдаться не будет

для кого я писал видео, где всё наглядно опроверг?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2010
Фото: 18
AloneInTheDuck писал(а):
для кого я писал видео, где всё наглядно опроверг?

для себя, т.к. в видео где чел без озвучки что-то показывает без пояснений идет в помойку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2018
stopit писал(а):
в видео где чел без озвучки что-то показывает без пояснений идет в помойку

А типа если с озвучкой говорить абсолютно не имеющий оснований бред (Как на видео выше) тооно приобретает ценность?

1) Дискретность не зависит от DPI, она зависит от сенситивити. Мое имхо - при 400ДПи и адекватной сенсе дискретность не имеет значения.

2) Хочется посмотреть на дискретность ставь 25DPI и сенсу на максимум )) Сможешь все проверить, видно там её или нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2016
что нужно в видео объяснять, когда видно, что в 1080 нет пропуска пикселя? Даже смонтировал так, чтоб было видно любому слепому

Добавлено спустя 43 секунды:
Я могу сейчас озвучить с полным соблюдением эксперимента импалы и объяснить почему происходит именно так, но имеет ли это смысл?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2010
Фото: 18
учитывая какие индивидумы в этой ветке попадаются, лучше с озвучкой сделать :rtfm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2018
AloneInTheDuck писал(а):
что нужно в видео объяснять, когда видно, что в 1080 нет пропуска пикселя?

У одного может быть сенса настроена так, что бы пропуск был, у другого так, что бы его не было. Я так понял ты играешь с очень низкой сенсой. Ну ил там 4к монитор какой-нибудь, с большой плотностью пикселей.

Но это в любом случае не имеет значения :D

Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
stopit писал(а):
учитывая какие индивидумы в этой ветке попадаются, лучше с озвучкой сделать :rtfm:

Лучше вообще ничего не делать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2016
KDebtor писал(а):
У одного может быть сенса настроена так, что бы пропуск был, у другого так, что бы его не было. Я так понял ты играешь с очень низкой сенсой. Ну ил там 4к монитор какой-нибудь, с большой плотностью пикселей.

Но это в любом случае не имеет значения :D

я играл и с 1.3 х400, а сейчас играю с 3.8х400, ибо на 1.3 я, грубо говоря, достиг некий дискомфорт от скорости наведения. В плане точности аима, особый дискомфорт не ощутил после перехода. В принципе, я всё записал, всё озвучил, жду пока отрендерится. Текст было лень писать, накидал с головы, мусор вырезал, потому будет как будет

Добавлено спустя 33 минуты 22 секунды:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.06.2008
Откуда: Таганрог
Фото: 18
Да, блин !... Неужели расчёт нужных CPI на мышке в 3D игре вызывает трудности ?
В таких играх всегда метрические характеристики мира. Для расчёта нужно лишь определиться с 2-мя важными вещами.
1) HB. Размер хитбокса. Допустим, это голова противника, которая обычно от уха до уха = 0.2 м.
2) R. Максимальное расстояние, на котором "придётся" точно наводиться в голову. Допустим, 100 м.
Тогда угловой размер головы на расстоянии R равен : arctg(HB/2/R)*2 радиан. В полном обороте таких "голов" будет : N = (2*pi)/(arctg(HB/2/R)*2) штук.
Теперь, если известно, сколько мышка едет по ковру для удобного оборота вашего перса на 2pi (L, мм), легко рассчитать
необходимую S (cpi) : S >= N/(L/25.4).
И всё! Например, для приведённых выше значений HB=0.2, R=100 и (как её называют геймеры) сенсы=250 мм/360 градусов необходимо :
S >= (2*pi)/(arctg(HB/2/R)*2) / (L/25.4) = (2*pi)/(arctg(0.2/2/100)*2) / (250/25.4) >= 320 cpi.
Это что, трудно посчитать, или религия запрещает включать калькулятор? Чего угадывать-то...
Как при этом будет отображаться сама башка на экране, и насколько будут ощутимы скачки прицела - это уже дело другое.
Но в бошку на игровом расстоянии R уже попадёшь гарантировано. Если достаточно трезвый, и мышь не глючная.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
KDebtor писал(а):
Лучше вообще ничего не делать.

:-x
чо - как там дела с программой?!

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2010
Фото: 18
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

зы
AloneInTheDuck
видео надо назвать - низкий DPI не влияет на пропуск пикселей в cs go


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2016
"Да, блин !... Неужели расчёт нужных CPI на мышке в 3D игре вызывает трудности ?... "
5 минут непонятных расчётов, в которые нет желания вникать
"Это что, трудно посчитать, или религия запрещает включать калькулятор? Чего угадывать-то..."
Будто снова попал на 1й курс и посетил вышмат

Добавлено спустя 6 минут 28 секунд:
stopit писал(а):
зы
AloneInTheDuck
видео надо назвать - низкий DPI не влияет на пропуск пикселей в cs go

да хоть низкий, хоть высокий, никакой не влияет, потому что пропуска со стороны сенсора как такового нет. Если б фов дебаг мог иметь ещё одно значение, приближающее ещё в 5 раз, то даже сенса 0.1 показывала б скачки. А без фов дебага скачков нет и никогда не было в го.
Почему импала решил таким образом в видео что-то объяснять про пиксель скиппинг - он скорее всего что-то недопонял, нашёл эту команду, потому что в монтаже не силён и приблизить прицел после записи не может, после чего столкнулся с этим игровым ограничением. Когда он ставил больший dpi, он равнял его меньшей сенсой, что закономерно приводило к тому, что уменьшался шаг прицела в градусах по игровому миру.
Если делать такой тест "на пропуск пикселей" без фов дебага, то всё отлично и замечательно, скачков нет, по каждому пикселю экрана мышь проедет идеально. Ну а попасть между пикселей экрана, сместив курсор на 0.00022 градуса, мы физически не можем и такая настройка сенсы будет справедлива только при включенном фов дебаг 1 :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2010
Фото: 18
а это уже вопрос к экспертам которые "реально разбираются" в вопросе :crazy:


AloneInTheDuck
кстати да , тогда надо писать что и низкий и высокий DPI не влияют на пропуск пикселей


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.09.2006
Откуда: я?
Получил свою Endgame Gear XM1, возможно я первый человек в России ну или один из первых кто таковой вообще владеет. Ну заодно это и первая «сверхлёгкая» мышка в коллекции. В целом первые впечатления весьма положительные, если честно от непонятного бренда Б-уровня ожидал меньшего, примерно того, что получал ранее со всеми этими DM и Nixeus, где всегда были какие-то НО!

Первое, что обратило внимание на себя – качество материалов и сборки, весьма не типичное для брендов второго сорта, обычно состоящее из компромиссов. Тут перед нами образчик (по крайней мере мой экземпляр) практически идеальной сборки. Это крайне редкий случай когда придраться в принципе не к чему, только к каким-то отдельным особенностям. Сборка без намёка на люфт и микролюфт, это касается как корпуса так и всех кнопок и колеса. Всё подогнано идеально, щели и зазоры тоже минимальные. Клик основных кнопок очень быстрый и четкий, словно кнопки подпружинены. Нажимается не туго но это и не мягкий клик. Про клик вообще разработчики говорят вот что
“Analog Key Sensing Technology does not debounce at all. Debounce is something from the digital world. The switch itself however is still the same switch, causing the same bouncing as before, but the Analog Key Sensing takes sample snapshots at an incredibly high speed (very much like a scope) and the bouncing of the switch is summed into this analog sampling signal and therefore the bouncing is transformed into a mathematical function rather than a digital bounce (0/1), thus eliminating the need to debounce altogether. This works similar to how different brightness levels are achieved for LEDs traditionally. LEDs are pulsed to achieve that, being always driven at their max brightness for small periods of time. The more times that happens the brighter the LED is perceived. Analog Key Sensing is the reverse of this and using true analog to actually see the ‘brightness’, i.e. the key level.”
, и типа это их запатентованная инновация. В целом клик классный, быстрый, четкий и этого не отнять. Омроны на 50 лямов, по заверениям разрабов они ещё и pre sorted, ну ну. Никаких призвуков и ударов не слышно (ну или пока не смог услышать), кнопки от корпуса отделены. В целом клик реализован на очень и очень хорошем уровне. Бокове очень классно ложатся под большой палец, не имеют холостого хода, легко нажимаются слайдом или нажатием. Сами кнопки не самые удобные из встречаемых мною, им немного не хватает тактильного разделения между собой, но в целом уровень можно назвать выше среднего. Нажимаются так же быстро и легко как основные, от мелких касаний не срабатывают, тянуться к дальней кнопке тоже не нужно.

Колесо с охренительными отсечками, очень четкое! Это прямо редкость сегодня, уровень самого нажатия чуть больше среднего, колесо немного туговато, ребристая текстура резинки колеса отлично чувствуется, не скользит. Шум у колеса есть но он минимален. В целом от прокрутки колеса я прям кайфую, особенно в работе а не в игре.

Покрытие мышки это немного шершавый матовый пластик, не скользит ни в холодной, ни в разогретой руке, ещё одна редкость. В разогретой цепкость повышается ещё больше. Отпечатки и грязь собирает неохотно, но собирает.

Кабель легкий, без оплетки, не тугой. Чем-то напоминает кабель от Zowie EC2 но там он всё же мягче на ощупь. Наверное ближайший аналог это кабель Ривал 310, кто видел тот поймет. Из коробки распрямился быстро но изначально я помог ему в этом, прежде чем кинуть на стол. В держателе кабель особо не нуждается, сам выход кабеля ярко выражено приподнят что бы не цеплять о ковер и столешницу. В целом хороший кабель, играть не мешает абсолютно. 4 ножки среднего размера из толстого белого тефлона, из такого на али порой продают сменные ноги. В комплекте должен был идти запасной набор но у меня его не оказалось, что досадно. Тефлон не очень жесткий, скорее мягкий и начинает полироваться довольно быстро. Из коробки мышка скользит изумительно. Используемый ковер – старый Logitech G240, со старым лого и черной подложкой.

Сенсор 3389, окно строго по центру, поведение типичное для него, особой разницы с другими 3389 я не увидел, поведение мне уже знакомо. Ну только в DM FPS Pro он мне кажется немного резче. Лод заявлен 2 мм.

Форма мышки сенсееподобная симметрия под правую руку, кнопки только с одной стороны. К её разработке вроде как подключали чувака, что ранее помогал делать первого сенсея и кану. После всех аналогов сенсея форма рукой очень узнаваемая, но всё же она несколько иная из-за иного горба, он не по центру. Так же мышка имеет широкую (для своего размера) талию. Размер 122.14 x 65.81 x 38.26 mm, это средняя мышка. В размерах она застряла где-то между Zowie ZA12 и 13. Хват предпочтителен кончиками пальцев (по моему мышка сделана строго под него) или коготь, ладонь в таком размере и с таким горбом как-то не очень заходит, нормально руку не положить, особенно если она здоровая. Размер мог бы быть и чуть чуть поболее, но это уже личное, а в целом для пальцев она великолепна. Вес заявлен 70 гр, весов что бы перемерить нет, в инете есть фото на весах с 69 гр. Это всего на 2 гр больше дырявой finamouse. Только дырок тут нет и размер поменьше. Развесовка идеальная, в руке мышка мало чего весит. Но в целом никакого ВАУ от такого веса нету, мышь кажется немногим легче сейчас лежавшей рядом Pure Owl Eye, хотя последняя 88 гр при чуть меньшем размере. Тем не менее взмахи и подъем у endgame немного быстрее, так что всё ж вес сказывается в интенсивной работе, а в офисном использовании различия не так уловимы, обе мышки ощущаются легкими и быстрыми. У мышки нет подсветки и мне кажется она её заметно испортит, её вид очень строг и лаконичен, чем-то немного смахивает на беспроводную G Pro и зоек. Но версия с ЛГБТ-гирляндой вроде будет.

Есть у неё и софт но я его не ставил, возможностей настройки не видел. У мышки на днище есть переключатель дпи (4 значения от 400 до 3200) и опроса, по типу как у зоек, так что для кого-то особой потребности в софте может и нет. Но он есть и это радует. Память для хранения настроек вроде тоже есть. Сама мышка упакована в коробку где кроме неё, ложемента и бумажки с кратким руководство больше ничего нет.

В целом немцы очень сильно заморочились с этой мышкой и она не ощущается как очередное подели от Б-бренда сотканное из компромиссов, а скорее как полноценный А, да ещё и не все А так сразу всё хорошо делают. Это первая мышка за последнее время к которой у меня из коробки вообще нет никаких нареканий и которая уже за пол часа заходит как ПОЧТИ родная и ничем не раздражает, что удивительно. Но как оно будет дальше хз, а пока вот так. Но это уже о чем-то говорит если сравнивать с предшествующим опытом. Я думаю первый блин у Endgame Gear точно не вышел комом. Надеюсь осенью получится сравнить её с Model 0-

_________________
Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2016
ShogoMAD Спасибо огромное за обзор. Если несложно, поставь софт, там должна быть настройка ripple control. Можешь проверить влияет ли эта настройка на что-то и если можно, можешь скинуть графики mousetester с включенной/выключенной данной настройкой (для 400, 800 и 3200 dpi).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.12.2006
Откуда: Москва
Фото: 16
Привет!

А кто-нибудь может рассказать, почему оптические мышки Apple (ок, старая ябломышь 2013г.в) не работают с модными ковриками геймерскими? Или для геймерских ковриков специальные геймерские мыши нужны?..
По физике процессов интересуют ответы, а не типа "огрызок = говно".

Спасибо!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2018
ROMUZ писал(а):
не работают с модными ковриками геймерскими?

Старый дерьмовый офисный сенсор в мышке от производителя, который на качестве никогда не заморачивался.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2007
Откуда: с Планеты Же
https://shop.x-raypad.com/product/g-wol ... -lighting/

Уже практически DA c дырками появился - осень будет жаркая на новинки, жалко у нас это все из разряда экзотики


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2016
neSaint
Ну это больше похоже на Zowie EC. Пока не исправят задержку на основных кнопках, не рекомендуется к покупке.
https://www.reddit.com/r/MouseReview/co ... atal_flaw/


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 41803 • Страница 1472 из 2091<  1 ... 1469  1470  1471  1472  1473  1474  1475 ... 2091  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan