Всего существует 3 основных способа держать компьютерную мышку.
Хват ладонью #77 Вся ладонь лежит на мышке. По бокам мышку придерживают большой палец и мизинец. Такой хват лучше всего подходит для работы в офисе, т.к. обеспечивает наименьшую утомляемость руки во время работы.
Хват пальцами #77 Ладонь не лежит на мышке. С одной стороны мышь придерживает большой палец, с другой безымянный и мизинец. Нажатие на на мышку происходит подушечками пальцев.
Хват «коготь» #77 Рука располагается аналогично предыдущему пункту, только нажатие на кнопки мыши происходит кончиками пальцев, а не подушечками.
Правильный хват мышки в играх для геймеров. Считается что это «коготь» и хват пальцами. Такой тип хвата обеспечивает геймерам наибольшую точность позиционирования в играх, а так же наибольшую скорость и «точность» кликов.
ПРОГРАММА MBTester 2.0 Программа предназначена для выявления дефектов кнопок и колеса мыши посредством оценки числа срабатываний и длительностей состояний. Описание внутри архива
В этой теме обсуждаются: - сравнения/описания - скорость, точность, сенсоры, софт и етс игровых мышей - вопросы эргономики игровых мышей - особенности функционирования игровых мышей и их настройки, в том числе в играх.[/color]
В этой теме ЗАПРЕЩЕНО: - обсуждать цену как решающий фактор выбора, достаточно её просто указать. - необоснованная критика и приколы над собеседником. такие посты будут удаляться, без объяснения причин.
Последний раз редактировалось fedx 21.07.2020 14:01, всего редактировалось 39 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
iG0Lka , насчёт реакции системы на первое касание контактов. Ну... это ведь я так сделал в W(X) - динамическая регистрация нажатий-отжатий. А что сделано в прошивках большинства мышей - трудновато сказать. Скорее всего там никто не заморачивается, и копипастом дудолят типа "зарекомендовавшие себя" библиотечные функции, в которых чаще всего обустроен исторически сложившийся, примитивный алгоритм подтверждения : - кнопка всегда сканируется с периодом "время подавления дребезга" Т. - устойчивое состояние кнопки формируется как данные, которые одинаковы в двух последовательных опросах. Естественно, минимальная задержка будет равна забитому в алгоритм параметру Т, а максимальная - 2*Т. И это если "кнопка" физически лишена дребезга. А реально дребезжащая в течение Т - это ещё +Т.
Но с таким алгоритмом как ещё удовлетворять геймеров, кроме сокращения Т ? Увы ... кто-то решил, что у кнопок, типа Omron, время процесса дребезга не превышает 4 мс. И если другой некто из интереса потаращится в осциллограф, то скорее всего он тоже так подумает. А маркетологи только рады будут. В жизни всё это да-ле-ко не так. Надёжный антидребезговый параметр практически для любых мехконтактов требуется не менее 15 мс. Таким образом, время задержки кликнутой кнопки в нормальном (а не шапкозакидательском) проекте на такой основе будет плавать от 15 до 45 мс (45 - редко, но тоже будет).
Но подавление дребезга контактов - это даже не полдела. Тот дабл-клик, который мучает юзеров, в большинстве случаев вызван другим явлением - неустойчивостью замкнутого состояния из-за постепенного износа и разбалтывания всей общей хлипкой механики "КНОПКА". Это низкочастотный процесс, подавить который невозможно ни одним хитрозадым алгоритмом. Разве что тем хитрозадым, что умеет предсказывать будущее. Требуется аппаратное вмешательство, и для 3-контактных конструкций кнопок уж тыщу лет как существует куча банальных триггерных решений с использованием всех 3-х контактов. Они ликвидируют любые нестабильные\дребезговые безобразия механики и лишены задержек, как таковых. Однако, применять эту простоту в каких-то вонючих мышках по разным причинам считается делом не царским.
К слову об оптокнопках. Настоящая надёжная оптомеханическая кнопка - это дорогое, герметичное, хорошо отъюстированное устройство, жрущее энергию. Не нужно думать, что простейшие оптокнопки будут красиво и вечно работать без каких-либо задержек и спец-алгоритмов обработки.
Borz590590 писал(а):
даже помазать ковер дерьмом
Интересный эксперимент. Не так-то просто организовать, как кажется. Одно из неудобств : записывать результаты в журнал в ходе испытаний, как ни крути - нужна ассистентка. Не слишком брезгливая.
iG0Lka Ты можешь сколько угодно теоретизировать, возьми мышки да сравни.
Walkie Среди моих мышек разница в задержке стабильная.
Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд:
iG0Lka писал(а):
алгоритм антидребезга написан на отцепись
Если по твоей логике первый же контакт в микрике передается на пк, то у правильно спроектированной мышки (Не самоделок от Волки, а реально продающейся правильно спроектированной мышки). Скорость задержки будет такой же или быстрее, чем у мышки с оптическими микриками, правильно?
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
Walkie писал(а):
Не нужно думать, что простейшие оптокнопки будут красиво и вечно работать без каких-либо задержек и спец-алгоритмов обработки.
В клавиатурах работают. В мышках работают. У теоретиков с оверклокерс.ру - не работают. Первые клавиатуры на оптических свичах появились в начале 80-ых, для систем Burroughs MCP.
Не говоря уж о том, что все мышки работают с оптическими сенсорами уже 30+ лет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
KDebtor , я и говорю : ведь неизвестно, как у кого-то в точности организован опрос кнопок. Может делаться и с подсистемой прерываний, и проще - например, с опросом : - кнопка сканируется так же постоянно, но очень часто, скажем, раз в 1 мс. - если в течение Т мс состояние кнопки неизменно, то оно считается устойчивым. И это проверяется в каждом цикле сканирования (1 мс) - проверяется вся предыстория на протяжении Т. Тогда задержка передачи изменившегося устойчивого при несильном дребезге будет более стабильна : Т + небольшое время реального дребезга. Само собой, задержка с таким алгоритмом никогда не будет меньше заданного Т. А её увеличение и нестабильность станут заметны только тогда, когда реальный дребезг существенно увеличится.
Но вообще Иголка спрашивал-то очень простую вещь : ведь задержка - это относительно какого-то момента, верно ? Так вот, что измерятели считают этим моментом, и, самое главное, как они к нему привязываются ? А всё последующее - это уже не интересно и в общем случае измеряется без особых трудностей.
Из мало-мальски разумного и имеющего хоть какой-то смысл мне лично попадалось только одно : когда в разобранной мышке "на кнопку устанавливался" какой-либо настоящий индикатор момента реального касания контактов, и привязка измерений делалась к нему.
KDebtor писал(а):
...с оптическими ... У теоретиков с оверклокерс.ру - не работают.
Да кто ж говорит, что не работают? Работают. Просто не нужно думать, что это сделано одной левой, безинерционное и без недостатков.
Последний раз редактировалось Walkie 04.11.2020 21:19, всего редактировалось 1 раз.
Walkie На самом мне кажется что все вполне логично. При контакте микрик генерирует прерывание в контроллере, контроллер ждет время Т антидребезга, если кнопка отпущена - отправляет сигнал что клик произошел, кнопка отпущена, если не отпущена - отправляет сигнал что кнопка зажата. Я не уверен, что если подавать сигнал что кнопка нажата сразу, а о том что отжата после Т, то не будет конфликтов с определением клика в ос.
Ну... это ведь я так сделал в W(X) - динамическая регистрация нажатий-отжатий.
ну да. а думаешь больше никто не додумался? я почему то думаю в нормально спроектированных мышах чтото подобное должно быть. Это же не сложное решение...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
KDebtor, отвлекаясь скажу : постоянно вижу, как народ, подумав "нажалась кнопка", тут же думает "тогда - прерывание". И вся сеть просто пестрит "правильными" примерами на этот счёт. На практике это имеет смысл только в случае, если на кнопочное событие должен отреагировать контроллер, который в это время дрыхнет, его тупо больше нечем разбудить. Ни в мышках, ни во множестве других кнопочных применений делать этого абсолютно не требуется.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
KDebtor ты же все знаешь ответы. Зачем эти глупые вопросы? хочешь понасмехаться? Только вот твои нормальноспроектированые мышки почемуто все с косяками, а те новые решения которые они внедряют, оказывается повторение того что у W-Mouse уже давно используется Те кто может собирает себе отличную мышь, а те кто не может, пытается насмехаться... Жалко выглядишь...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
iG0Lka Так покажи мне существующие мышки с железом на базе W-mouse. Зачем ты врешь то?
Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд:
iG0Lka писал(а):
Те кто может собирает себе отличную мышь, а те кто не может, пытается насмехаться... Жалко выглядишь...
Кто-то покупает неормальные мышки в магазине и пользуется, а кто-то колхозит w-mouse, оправдываясь какими-то "правильными" алгоритмами, хотя в использовании разницы нет. Я ни одного проекта на базе w-mouse не видел, который нельзя было бы назвать рукожопным колхозом.
Добавлено спустя 4 минуты 5 секунд:
iG0Lka писал(а):
Жалко выглядишь..
Это ты жалко выглядишь оправдываясь какими-то "правильными" алгоритмами. Качество твоих проектов, и твой профиль по перепайке микриков - фактически уровень ниже школьного радиокружка, все уже о тебе говорят. В школьном кружке умеют платы травить, а все на что тебя хватает, это налепить поверх старой платы какую-то универсальную.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
KDebtor писал(а):
На самом мне кажется что все вполне логично. При контакте микрик генерирует прерывание в контроллере, контроллер ждет время Т антидребезга, если кнопка отпущена - отправляет сигнал что клик произошел, кнопка отпущена, если не отпущена - отправляет сигнал что кнопка зажата. Я не уверен, что если подавать сигнал что кнопка нажата сразу, а о том что отжата после Т, то не будет конфликтов с определением клика в ос.
Дане... наверное, ты не понял смысл того же самого подавления дребезга, но с быстрой реакцией. Он известный и простой. Когда кнопка меняет состояние, контроллер тут же знает "кнопку (отжали)" и имеет право сразу же рассказать об этом системе. А вот далее возможен дребезговый хвост, и об этом контроллер тоже в курсе. Поэтому он делает паузу Т, считает, что теперь всё успокоилось, и вновь приступает к быстрому опросу кнопок. Получается максимально шустрая реакция на события и одновременно пропуск возможных дребезговых процессов. Единственная плата за реакцию - это повышенная чувствительность к электропомехам. Но на практике в правильно спроектированной машинке помеховое ложное срабатывание может случиться почти с той же вероятностью, что и при алгоритмах с задержками. Если уж сунуться в помеховую атмосферу, то время Т других алгоритмов обычно тоже оказывается недостаточным для их отсечения.
Вполне возможно, что какие-то производители монтируют опрос кнопок именно по такому принципу - тогда там всё максимально быстро и мерять нечего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Ну нравится иголке хобби - паять утюгом - пусть паяет Но уж писать, что все мышки с косяками, а в-мауз рулит это перебор Все что видел у иголки - мне бы такую мышку в руки противно было брать. Как-будто собрали что-то из найденных пыльных игрушек из 80х годов. Пайка - уровень реально ниже школьных кружков. Китайские корпуса, дыры в крышках, прикрученные на саморезы какие-то железяки, вырезанные как будто зубами глайды... бррррр. Не с таким уровнем критиковать промышленное производство точно.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
KDebtor писал(а):
Кто-то покупает неормальные мышки в магазине и пользуется, а кто-то колхозит w-mouse, оправдываясь какими-то "правильными" алгоритмами, хотя в использовании разницы нет.
Это так. W вовсе не претендует на отличающуюся крутость, никогда не претендовала и не будет. Большинству людей - без разницы. А тех, кто сегодня интересуется не только "ням-ням" и понимает основы устройства того ли иного, остаётся всё меньше и меньше. Наш прогресс - таков, эт нормально.
Когда кнопка меняет состояние, контроллер тут же знает "кнопку (отжали)" и имеет право сразу же рассказать об этом системе.
Это понятно, почему так никто не делает я не знаю.
Добавлено спустя 56 секунд:
Walkie писал(а):
Наш прогресс - таков
Ты фактически похоронил проект в русском сегменте интернета из за его закрытости, так что не тебе о прогрессе говорить. Выложил бы исходный код на гитхабе с нормальной человеческой документацией, были бы и примеры качественных проектов, и возможно какие-то киты на базе w-mouse.
И вообще ты несешь дичь, наоборот последние годы много уникальных проектов доходят до серьезных реализаций, этому и оогромная библиотека открытого кода помогает, и краудфандинг, и глобализация в целом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.06.2008 Откуда: Таганрог Фото: 18
KDebtor, какой проект ? Разве были какие-то потуги на проект ? Уволь. А мировой прогресс - он ведь виден как на ладони. Любой вправе делать собственные выводы на основе личного опыта и без претензий на революцию. Те же мышки ... Ну, вот дабл-кликает она зараза. Кто-то по свалкам сети пойдёт рыться в лайвхаках (оч подходящее слово) от школьников, кто-то починит одной левой, кто-то купит новую. Дилофф-та...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
KDebtor писал(а):
Так покажи мне существующие мышки с железом на базе W-mouse. Зачем ты врешь то?
ты сам то понял что спросил? приезжай покажу тебе свою мышку. или если ты ее не видишь она не существующая? я вообще то про решения говорил, а не про железо.
KDebtor писал(а):
Кто-то покупает неормальные мышки в магазине и пользуется
ага а потом тестирует задержки, меняет микрики, заклеивает окно сенсора и т.д. уж лучше рукожопный колхоз, работающий надежно и без косяков, чем красивое говно, стоящее больших денег и постоянно требующее дороботок и устранения косяков. Не ну конечно комуто шашечки, а кому то ездить.
KDebtor писал(а):
Это ты жалко выглядишь оправдываясь какими-то "правильными" алгоритмами.
ты их просто понять не в состоянии. тебе же нормально описали алгоритм у которого задержка сведена к минимально достижимой, но ты его в своем посте зачемто весь переврал... вон тебе еще раз как школьнику из кружка на пальцах разжовывают, пафосный ты наш
Злобный Йожык писал(а):
Китайские корпуса, дыры в крышках, прикрученные на саморезы какие-то железяки, вырезанные как будто зубами глайды... бррррр.
ты откуда вылез и зачем врешь? Просто давно не срал да? корпуса я использую как правило от топовых мышек как то GWP, G502, G700 и прочие G403 саморезы я не использую. глайды на фирменных корпусах используются фирменные же. на мышке которую я использую, глайды круглые, вырубленные трубкой 10мм, совершенно ровные и с аккуратно заваленными краями. фоторопласт используется промышленный. люди, в том числе и прогеймеры, которые пробуют удивляются отличному скольжению. Насчет пайки - очень смешно, вспоминая удивление людей, разглядываваших мои платы и спрашивавших - "это же промышленная пайка, да?"
Противно в руки брать твою мышь с облезающими боками, которую ты год лет мацал, не в силах заменить накладку.
Йожек, я же просил меня не задевать. Что я тебе плохого сделал, что ты так на говно всегда изойти норовишь?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
iG0Lka какое самомнение то, куда деваться. И коврики у него за 200р с Ашана отличные, скольжение за пол года не поменяется. У всех обычных тканевых меняется, а у этого за 200р не меняется. Хваленных rgt с hyperx у меня стерлись за 3 месяца, а тут у эксперта не стирается пол года с ашана за 200р. С этими задержками в мышах, такое же.
По итогу эти "блогеры" с ютюбчика больше полезной инфы выдают, к сожалению. Я уж молчу про забугорные ресурсы, где уже таблицы имеются с этими задержками. Вот, собственно, таблица, если кому надо. ТЫЦ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
iG0Lka писал(а):
Просто давно не срал да?
- на тебя не надо срать, у тебя уже насрано под рукой и провод торчит.
iG0Lka писал(а):
саморезы я не использую.
- да да и дыры не сверлишь и корпус не кромсаешь кусачками\пассатижами.
iG0Lka писал(а):
люди, в том числе и прогеймеры,
iG0Lka писал(а):
Насчет пайки - очень смешно, вспоминая удивление людей, разглядываваших мои платы и спрашивавших - "это же промышленная пайка, да?"
iG0Lka писал(а):
Противно в руки брать твою мышь с облезающими боками, которую ты год лет мацал, не в силах заменить накладку.
- знаток мышей, на сс накладка приклеивалась и колхозом заниматься это не мое. Это во-первых. А во-вторых как только сс начала облезать я купил другую мышь на замену.
iG0Lka писал(а):
Йожек, я же просил меня не задевать. Что я тебе плохого сделал, что ты так на говно всегда изойти норовишь?
- иголек, что ты там просишь мне глубоко наплевать, а я пишу факты про твой фанатизм и колхоз в ответ на твой бред про серийные мыши.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Злобный Йожык Все правильно. Рукожопие иголки по фоткам видно, а люди его в живую не видят ))
iG0Lka Ники прогеймеров напиши. Может у них там какой-нибудь логитек на ковре от QCK в использовании. Ты уверен что мышку с вкрученной на саморезах платой допустят до турнира?
Добавлено спустя 6 минут 3 секунды:
iG0Lka писал(а):
ага а потом тестирует задержки, меняет микрики
Кто то делает, но в мышках за 20 долларов. Вместо того что бы купить подходящую за 60-70. Вот только ваш вмаус даже в колхозном варианте за 20 баксов не соберешь. Там только работы на 100 минимум. И при этом в результате мы все равно получим обычную проводную мышь. Мне проекты на плате от G305 интереснее.
Последний раз редактировалось KDebtor 05.11.2020 3:59, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: vadimazz и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения