Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 42038 • Страница 1699 из 2102<  1 ... 1696  1697  1698  1699  1700  1701  1702 ... 2102  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.04.2004
Откуда: Portugal
Обсуждение мышей A4 Tech X7Обсуждение мышей RazerОбсуждение мышей LogitechВыбор "офисных" мышейВыбор коврика!
Таблица сенсоров в мышах 1Таблица сенсоров в мышах 2Таблица сенсоров в мышах 3Таблица сенсоров в мышах 4
Раcшифровка обозначения кнопок Omron
основные производители кнопок(микрики) и энкодеров (колесо)- т.е. запчасти
Trantek Electronics Co. - более известный под лейблом TTC:
Энкодеры(Encoder): http://www.ttc-switch.com/en/products.aspx?cid=13#1 , готовый модуль: http://www.ttc-switch.com/en/products.aspx?cid=37
Микрики(micro switch): http://www.ttc-switch.com/en/products.aspx?cid=36 , мембранные микрики(tact switch): http://www.ttc-switch.com/en/products.aspx?cid=34

Yueqing Tengfei Electronic Co. - более известный под лейблом HUANO:
Энкодеры(Encoder): http://www.yqtengfei.com/plus/list.php?tid=14
Микрики(micro switch): основные кнопки: http://www.yqtengfei.com/plus/list.php?tid=12 , боковые: http://www.yqtengfei.com/plus/list.php?tid=13 , мембранные микрики(tact switch): http://www.yqtengfei.com/plus/list.php?tid=32

Kaihua Electronics Co.,Ltd - более известный под лейблом Kailh:
Энкодеры(Encoder): http://www.kailh.com/en/products.asp?Ca ... d=74&rel=9
Микрики(micro switch): http://www.kailh.com/en/products.asp?Ca ... d=67&rel=2 , мембранные микрики(tact switch): http://www.kailh.com/en/products.asp?Ca ... d=69&rel=4

Omron Electronic Components - более известный под лейблом Omron:
Микрики(micro switch): http://components.omron.eu/en/products/ ... fault.html , http://www.fa.omron.co.jp/products/fami ... ature.html , http://www.omron-ap.co.in/product_info/D2F/index.asp , http://www.fa.omron.co.jp/products/fami ... index.html
ТИПЫ ХВАТА мыши для геймеров и офиса.
Всего существует 3 основных способа держать компьютерную мышку.

Хват ладонью
#77
Вся ладонь лежит на мышке. По бокам мышку придерживают большой палец и мизинец. Такой хват лучше всего подходит для работы в офисе, т.к. обеспечивает наименьшую утомляемость руки во время работы.

Хват пальцами
#77
Ладонь не лежит на мышке. С одной стороны мышь придерживает большой палец, с другой безымянный и мизинец. Нажатие на на мышку происходит подушечками пальцев.

Хват «коготь»
#77
Рука располагается аналогично предыдущему пункту, только нажатие на кнопки мыши происходит кончиками пальцев, а не подушечками.

Правильный хват мышки в играх для геймеров.
Считается что это «коготь» и хват пальцами.
Такой тип хвата обеспечивает геймерам наибольшую точность позиционирования в играх, а так же наибольшую скорость и «точность» кликов.


ПРОГРАММА MBTester 2.0
Программа предназначена для выявления дефектов кнопок и колеса мыши посредством оценки числа срабатываний и длительностей состояний.
Описание внутри архива


Сравнение мышей по формам:
https://www.eloshapes.com/
https://www.rtings.com/mouse/tools/3d-m ... pe-compare

В этой теме обсуждаются:
- сравнения/описания - скорость, точность, сенсоры, софт и етс игровых мышей
- вопросы эргономики игровых мышей
- особенности функционирования игровых мышей и их настройки, в том числе в играх.[/color]

В этой теме ЗАПРЕЩЕНО:
- обсуждать цену как решающий фактор выбора, достаточно её просто указать.
- необоснованная критика и приколы над собеседником. такие посты будут удаляться, без объяснения причин.


Последний раз редактировалось fedx 21.07.2020 14:01, всего редактировалось 39 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2016
Фото: 22
MAULER Зашел в валик проверить акселерацию, там прямой ввод используется непосредственно в управлении персонажем, то есть настройки винды игнорируются, аксель работает только в меню, так что можно не отключать если играешь только в валорант, но я бы все же вырубил чтоб его вообще нигде не было.
Я лично меняю сенс где-то на 1-2см за раз, играю несколько дней, потом еще, это позволяет привыкать с комфортом.
Ссылку на калькулятор давал выше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.02.2007
Откуда: Екатеринбург
Фото: 22
Ivol писал(а):
MAULER Зашел в валик проверить акселерацию, там прямой ввод используется непосредственно в управлении персонажем, то есть настройки винды игнорируются, аксель работает только в меню, так что можно не отключать если играешь только в валорант, но я бы все же вырубил чтоб его вообще нигде не было.
Я лично меняю сенс где-то на 1-2см за раз, играю несколько дней, потом еще, это позволяет привыкать с комфортом.
Ссылку на калькулятор давал выше.

А как вы понимаете, прямой ввод/не прямой ввод?
Да, ссылка есть, вчера ей уже воспользовался. Спасибо.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2016
Фото: 22
MAULER писал(а):
Около недели я играл на 400dpi - с сенсой 0.4-0.5 и всё было так, как тут кто-то уже писал "Тащился как амёба", только ленивый мог меня не застрелить ))

Не удивительно, 400*0.5 это 65.3см, а твой текущий сенс 13.6, тебе надо не более 15 для начала, это 400*2.18, потом 17 400*1.92, как-то так.
MAULER писал(а):
А как вы понимаете, прямой ввод/не прямой ввод?

Выкручиваешь в настройках винды сенс на всю и проверяешь в игре меняется ли сенса, если не меняется то ввод прямой, настройки винды игнорятся, только проверять надо не на курсоре мыши в лобби, а непосредственно на управлении персонажем, в валике к примеру в лобби прямого ввода нет, а в матче есть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.02.2007
Откуда: Екатеринбург
Фото: 22
Ivol писал(а):
тебе надо не более 15 для начала, это 400*2.18, потом 17 400*1.92, как-то так.

Ок. Спасибо. Попробую.
Ivol писал(а):
Выкручиваешь в настройках винды сенс на всю и проверяешь в игре меняется ли сенса, если не меняется то ввод прямой, настройки винды игнорятся, только проверять надо не на курсоре мыши в лобби, а непосредственно на управлении персонажем, в валике к примеру в лобби прямого ввода нет, а в матче есть.

Ну вообще странно, я вчера отключил повышенную точность и в момент прицеливания с vandal(ом) курсор то перелетал то не долетал до головы, я конечно пристреллялся, но эффект точно был.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2006
Откуда: Минск
Фото: 42
MAULER писал(а):
отключил повышенную точность и в момент прицеливания с vandal(ом) курсор то перелетал то не долетал до головы

Если привык к тяжелой мыши, то ее инерционность в микродоводках сама помогала пальцам. По своему опыту скажу, что это вредная привычка, и после перехода на легкую мышь в первое время была катастрофа. Пальцы со временем сами подстроились, и да - изменился хват.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2016
MAULER писал(а):
Про оборудование: Ну к примеру, если объективно - чем отличается MS wheel mouse optical 1.1a на 400dpi от <любой топ 2021года> на 400dpi?
Это легендарный грызун, который завоевал сердца многих. У меня он до сих пор работает и ничего ему не делается. Да частота опроса порта не 1000Гц. Ну а что ещё?

Низкой пиковой скоростью контроля, в 5 раз большем времени отклика кнопок, негативной акселерацией на скорости выше 1.5м/с, наличие пиксельскиппинга, невозможность регулировки лода


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Тольятти
Фото: 11
MAULER не нужно обязательно 400 дпи ставить, если не играете на низких разрешениях, ставте от 800 до 1600, но в игре разворот на 360 никак не 13 см, пробуйте 30-40 см, только не в катку сразу, а на аим тренажер и набивать рефлекс. Я за пару часов начал адаптироваться после своей многолетней дикой сенсы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.10.2016
Разрешение к сенсе не при чем в львиной доле игр


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Глориус выпустили предзаказ модел-д беспроводной
https://www.pcgamingrace.com/blogs/news ... 0d96cdca70

Добавлено спустя 2 минуты 48 секунд:
Вроде как стали слать в россию, только вот...
Цитата:
USPS First Class Mail International (7-15 Days) $40.00

:bandhead: :shock: :roll:

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2011
Злобный Йожык писал(а):
Вроде как стали слать в россию, только вот...


Это важно только для кастомных клав, ибо у нас это все не продается. А мышки и так много где будут продавать, потому не проблема.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.02.2007
Откуда: Екатеринбург
Фото: 22
Кто-нибудь на http://www.vaxee.co что-то покупал? Есть какие то подводные камни?

Добавлено спустя 6 часов 9 минут 55 секунд:
В общем, настройка 400dpi x 1.5 зашла больше всего. Ощущения, конечно, необычные. Приходится больше елозить по ковру, но точность заметно выросла. Именно хедшота а не попадания в голову.
Попробую остаться пока на этой настройке. Понижать чувствительность в ближайшее время пока не буду.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.05.2014
Откуда: Москва
MAULER
Я извиняюсь, а чем хедшот отличается от попадания в голову?)

_________________
Core i7-12700/RTX 4070
Apex Legends enjoyer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.05.2004
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 7
MAULER Не обязательно 400dpi ставить, как в виндовсе то так работать, И надо не только галочку с акселя снимать, но и ползунок не трогать с центра, а скорость настраиваем с помощью dpi, 1000-1200 достаточно должно быть для всего, потом в игре плавно, по 1-2% в день уменьшает до 20см хотябы на 360°. Через некоторое время сенсу ещë плавно уменьшаете на 30% где то
В процессе вы поймëте в чëм преимущество, а оно в том, что при большой сенсе рука не может перейти на свою оптимальную скорость(когда ладонь оторвана от ковра полностью) и от этого во первых используется не весь диапазон скорости руки, и во вторых на большой сенсе необходимость постоянно совершать микродвижения перенапрягает руку, это как если автомобиль заставить ехать с черепашьей скоростью нужно будет постоянно держать тормоза, у руки тормозами являются те же мышцы и они перегружаются и могут давать дрожание которое нарастает к концу игровой сессии.
Кстати ещë мышка должна не только хорошо скользить, но и быстро останавливаться на своëм ковре, подберите ковëр такой, чтобы это условие выполнялось.
Это как представьте играть в теннис настольный на столе который в 3 раза меньше обычного - из-за того что придëтся махать рукой в очень малом диапазоне, играть станет намного труднее, чем на полноразмерном столе. Так вот нужно подобрать такой размер стола(сенс и размер ковра), чтобы было не тесно махать рукой

_________________
386 > 486 > amd k5 > amd k6-2 > pentium3 slot 1 >Amd palomino > amd barton > core2duo e6300 > core2quad q6600 > 4790k


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.02.2007
Откуда: Екатеринбург
Фото: 22
newceyre писал(а):
Я извиняюсь, а чем хедшот отличается от попадания в голову?)

:D В Valorant-е это разные вещи!!! Можно попасть в лоб и пуля отскочит как от эмалированой кастрюли, с сообразным звуком. А можно сделать OneShot и уложить противника с одного выстрела. Вот это и есть OneShot=HeadShot.

Eofin писал(а):
как в виндовсе то так работать

Так на брюшке грызуна пара кликов, и я опять человек :D

Eofin писал(а):
И надо не только галочку с акселя снимать, но и ползунок не трогать с центра

Галочка, как выяснилось, в Valorant-катке не при делах вообще, а чувствительность ползунка у меня на срединке. Т.е. совсем не трогал.

Вчера, за долгое время, в "Бое насмерть" занял первое место. Возможно просто повезло, но кто знает..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.05.2014
Откуда: Москва
MAULER писал(а):
Можно попасть в лоб и пуля отскочит как от эмалированой кастрюли, с сообразным звуком.


Дамаг идет при этом? Наверное, просто не все ганы в голову ваншотят. Но это тоже хедшот) Любое попадание в голову - хедшот)
А если не идет при этом дамаг, значит в игре нон-реги просто. Но это все равно останется хедшотом, просто не зареганым))

_________________
Core i7-12700/RTX 4070
Apex Legends enjoyer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.02.2007
Откуда: Екатеринбург
Фото: 22
Я говорю про Vandal - упоротая волына от Riot. По идее она ваншотит, НО: Есть 100500 факторов для того чтобы этого не случилось: Выстрел в лоб, попадание в закоку в волосах,
стрельба на ходу. Т.е. если я взял Vandal и иду спокойным шагом и стреляю, то это 100% гарантия, что в мишень я не попаду в принципе, даже если она в 2-х метрах от меня.
Ах, да. Чуть не забыл: PING! Если у вас пинг 60+ мс и судьба вас свела с противником не из детского сада, то шансы сделать OneShot - также близки к нулю, не говоря уже о победе в катке.

Добавлено спустя 12 минут 35 секунд:
newceyre писал(а):
Дамаг идет при этом?

Идёт, если пуля долетит. С пингом в 70+ я вижу как чувак принимает на себя две "дурочки" в голову, после чего OneShot-ит меня и убегает как ни в чем не бывало.
Я писал уже несколько гневных писем в техподдержку, но меня мягко посылают в зад.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.05.2014
Откуда: Москва
MAULER писал(а):
С пингом в 70+ я вижу как чувак принимает на себя две "дурочки" в голову


Это нон-реги значит) С этим вряд ли что-то сделать можно.

_________________
Core i7-12700/RTX 4070
Apex Legends enjoyer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.02.2007
Откуда: Екатеринбург
Фото: 22
newceyre писал(а):
Это нон-реги значит) С этим вряд ли что-то сделать можно.

Иногда просто руки опускаются. Думаешь "Ну почему же всё так????" Потом смотришь пинг: в своей коменде 65+мс у противника 16+ мс.
Не принимаешь близко к сердцу и играешь дальше ))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.10.2016
Фото: 22
В валоранте топовый неткод, даже лучше чем в кс, проблема точно не в игре. В голову вандал ваншотит стабильно на любой дистанции по любой броне, исключение попадание в голову через преграду, дамаг режется.
MAULER писал(а):
Т.е. если я взял Vandal и иду спокойным шагом и стреляю, то это 100% гарантия, что в мишень я не попаду в принципе, даже если она в 2-х метрах от меня.

Разумеется не попадешь, в этой игре точно так же как и кс реализовано увеличение разброса в движении, вероятно играть в подобные игры ты начал недавно раз не знаешь об этом.
Для точной стрельбы необходимо останавливаться, в механике передвижения есть небольшая инерция, чтобы остановиться максимально быстро нужно использовать контрстрейф для ее компенсации.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.02.2007
Откуда: Екатеринбург
Фото: 22
Ivol писал(а):
В валоранте топовый неткод, даже лучше чем в кс, проблема точно не в игре.

Вот тут НЕ СОГЛАШУСЬ - хоть убейте.
Ivol писал(а):
в этой игре точно так же как и кс
- не точно также, совсем по другому! Сделано убого и бестолково. Причем техподдержка делает вид, что тебя внимательно слушает и готова решать проблему, а по факту - отписывается шаблонными фразами и просто кладёт болт с разворота.
Не знаю, что там у них там топовое, только не неткод. Скины к ружбайкам, да. Забавные. Они сейчас на них почему то сосредоточились, видимо проще школоту доить, чем допиливать движок игры. Ну нельзя не попасть в противника с расстояния 2-х метров! Ну никак. Если целишься в противника и стрелляешь в него! Ну нельзя! Я понял бы если, была введена система повреждения оружия (как в STALKER) но здесь же дичь просто. Как надо было обдолбаться, чтобы такое выпустить в свет?! Причем они систему спреев постоянно допиливают. Только привыкнешь к одному, обновился - и "опять с добрым утром".

В CS:GO как раз всё сделано по уму. Там адекватная реакция на действия игрока, но до ужаса скушное всё, больше часа и умираю от скуки.


Последний раз редактировалось MAULER 26.08.2021 13:04, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 42038 • Страница 1699 из 2102<  1 ... 1696  1697  1698  1699  1700  1701  1702 ... 2102  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan