Всего существует 3 основных способа держать компьютерную мышку.
Хват ладонью #77 Вся ладонь лежит на мышке. По бокам мышку придерживают большой палец и мизинец. Такой хват лучше всего подходит для работы в офисе, т.к. обеспечивает наименьшую утомляемость руки во время работы.
Хват пальцами #77 Ладонь не лежит на мышке. С одной стороны мышь придерживает большой палец, с другой безымянный и мизинец. Нажатие на на мышку происходит подушечками пальцев.
Хват «коготь» #77 Рука располагается аналогично предыдущему пункту, только нажатие на кнопки мыши происходит кончиками пальцев, а не подушечками.
Правильный хват мышки в играх для геймеров. Считается что это «коготь» и хват пальцами. Такой тип хвата обеспечивает геймерам наибольшую точность позиционирования в играх, а так же наибольшую скорость и «точность» кликов.
ПРОГРАММА MBTester 2.0 Программа предназначена для выявления дефектов кнопок и колеса мыши посредством оценки числа срабатываний и длительностей состояний. Описание внутри архива
В этой теме обсуждаются: - сравнения/описания - скорость, точность, сенсоры, софт и етс игровых мышей - вопросы эргономики игровых мышей - особенности функционирования игровых мышей и их настройки, в том числе в играх.[/color]
В этой теме ЗАПРЕЩЕНО: - обсуждать цену как решающий фактор выбора, достаточно её просто указать. - необоснованная критика и приколы над собеседником. такие посты будут удаляться, без объяснения причин.
Последний раз редактировалось fedx 21.07.2020 14:01, всего редактировалось 39 раз(а).
В обоих приведённых материалах говорится о существовании "базовых" или "оптических" разрешений мыши...
Это вопрос чистоты терминов. Под "базовым DPI" я в тот момент понимал "идеальный DPI", который производители не напишут на коробке. И скорей всего никогда не напишут, так как критерии качества, преодъявляемые к разным аспектам работы сенсора, сильно зависят от конкретного пользователя. Хотя, imho, производители(владея всей полнотой информации о работе сенсора в их мышке) действительно могли бы указывать рекомендуемый (минимизирующий негативные эффекты работы сенсора) рабочий диапазон значений DPI (например, для шутеров) на фоне минимального и максимального значения DPI. Это было бы очень предусмотрительно и очень вежливо с их стороны.
walkman_w902 писал(а):
Всё что нужно знать рядовому юзеру - более высокий dpi статистически значимо снижает как сам input lag, так и его разброс (с убывающим предельным эффектом).
Да что ты привязался к input lag'у? Кроме него, у сенсора есть куча других, не менее важных параметров. В этих экспериментах с input лагом при разлчных DPI кто-то сравнивал процент ошибок сенсора при различных значениях DPI да еще и на на различных скоростях перемещения? Как говорится: "гулять, так гулять!". Раз решили затестить мышь, так надо тестировать все полностью - по всем аспектам... Я по паре роликов, в которые все же не поленился ткнуть, что-то в упор не заметил этого...
walkman_w902 писал(а):
...я не хочу пересказывать содержание всех тех статей и источников, которые я привёл. Всё что нужно знать рядовому юзеру - более высокий dpi статистически значимо снижает как сам input lag, так и его разброс (с убывающим предельным эффектом). Кстати, убывающие предельные эффекты различий после 1600-3200 dpi как раз намекают на то, каким является "базовый" dpi для современных мышей с учётом всех факторов (а не только размеров сенсора).
Это все домыслы. Повторяю, здесь все было предельно разжевано (обрати внимание на ответы на вопросы внизу). Повышение DPI ухудшает соотношение "сигнал/шум", при прочих равных. Слишком высокий DPI ухудшает качество трекинга. Слишком низкий DPI искуственно занижает физический потенциал чувствительности сенсора. Плюс к этому, могут вылезти технические особенности реализации каждый конкретной мышки ("кривизна рук" инженеров, сделавших железку и/или программистов, пищущих встроенный софт или драйвера для винды). Даже при одинаковой марке сенсора, но разных линзах один итот же сенсор будет давать разную фактическую точность при одинаковом значнии DPI... и т.д. и т.п.
Что мы имеем в сухом остатке? Давай обобщим.
Получается, для каждой конкретной мышки (сенсор + линза + алгоритм обработки) пользователю самому необходимо искать некое оптимальное значение DPI (или диапазон значений DPI), удовлетворяющего некоему (заданному этим пользователем) критерию качества, например, "Input_Lаg vs. Качество_Трекинга(%ошибок)". Согласись, хорошо было бы, если производители прямо в документации к мышке приводили бы (честные!) графические зависимости "Input Lag" и "Количество Ошибок" (jitter, pixel walk, circle drift) от значения DPI и скорости движения мыши, чтобы пользователь сам смог бы принять решение и установить компромиссное для него рабочее значение DPI. Иначе, сейчас, этот рабочий диапазон нужно находить самим, проводя эксперименты с каждой конкретной мышкой... но кто этими экспериментами может и будет заниматься? Да никто! Поэтому, самое простая стратегия в этой ситуации (понимая общие приницпы работы сенсора) - не гнаться за высоким значением DPI. Что мы и наблюдаем в действительности. Большинство челов, опираясь на общий принцип, выбирают 400-800 dpi, без оглядки на конкретику для их марки мыши, потому что эту конкретнику нигде не найти. А тот факт, что какое-то значение DPI является оптимальным (по заданному критерию качества) для какой-то конкретной мыши, всегда нужно основательно доказывать экспериментально. Универсального рецепта для конкретного значения DPI не существует, кроме общего приниципа - "не уверен, не повышай значение DPI!".
walkman_w902 писал(а):
Изначально это ответ на заявление, что 400-800 dpi это лучшее разрешение сенсора мыши...
Это демагогия. Никто здесь этого не утверждал. Были лишь рассуждения (очень общего характера) почему большинство игроков выбирают именно эти значения. И да, кстати, например, конкретно для моей мышки Logitech G Pro (PWM 3366) 800 dpi - это действительно лучшее значение по критерию того, что "в сенсоре Pixart PMW3366, соотношение "один пиксель - одно считывание" выполняется лишь при 800 dpi" (как пишет чел в статье по ссылке выше). Но лучшее ли оно с точки зрения input лага? Да хер его знает!
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
amx писал(а):
Повторяю, здесь все было предельно разжевано
человек слегка натягивает сову на глобус... считая что сенсор (контролер его) сравнивает фрагменты попиксельно... и в коментах когда я ему привожу инфу о сравнении областей, чел вместо того чтобы попытаться разобраться опять завел песню о узорах... Я выше давал ссылку на пост Walkie в теме Лазерный сенсор, там так сказать по научному...
Тест 1, "медленное" движение мыши, 144 Гц монитор Тест 1, фликшот, 144 Гц монитор Тест 1, "медленное" движение мыши, 360 Гц монитор Тест 1, фликшот, 360 Гц монитор Тест 2, "медленное" движение мыши, 360 Гц монитор Тест 2, среднее движение мыши (медленное+фликшоты), 360 Гц монитор
Уф! появилась лишняя минутка, не поленился, ткнулся таки в случайное видео. И, конечно же, как обычно, самое интересное содержится в комментах к видосам:
Цитата:
Lee Ray 3 months ago @Mitchel Stewart There's no latency. All that is measured is a higher fidelity. 1600 dpi = 1600 counts per inch. 400 dpi = 400 counts per inch. Of course the 1600 dpi will register first, because 1/1600 of an inch is a smaller distance than 1/400th of an inch. That does not mean latency. If you test time to target in game and you make sure both edpi matches for example 400dpi + 4 sens and 1600 +1 sens and they match the same 360 distance, then they will reach the target at the same time.
This is exactly like comparing an adult's stride with a child's. Of course the child's first foot forward will touch the ground fastest - because of their smaller stride and shorter leg length. That does not mean the child is getting down the road any quicker than the adult. And at a dpi 1/400th of an inch, you are talking of already minuscule distances.
Что собсвенно и объяснял "Тушел"(или как его там) с PRO Девайсы в своем видео. Естественно, что чем меньше скорость, тем больше разница между триггером одного count для конкретного значения DPI. Фактически, на графиках мы видим время, за которое объект с постоянной скоростью проезжает расстояние размером "1/DPI " при разных значениях DPI. Естесвенно, эти времена будут разные, так как это разные величины, Карл! Кстати, при относительно "быстрых" фликшотах будет проявляться тот же самый эффект, так как мы не можем разогнать объект некторой массы мгновенно, поэтому в начальный момент на малых временах объект всеравно начинает двигаться относительно медленно. Получили те же яйца, только сбоку. Опять же, к вопросу о чистоте терминов: этот эффект вовсе не "input lag" или "latency"! Это просто проявление эффекта масштаба, вызванный разным значением DPI.
Короче, нашел в комментах самый цимес, который imho резюмирует всю эту нездоровую мошну:
Цитата:
daniloberserk 4 months ago @LoneTech The problem here is people keep using the words "latency" or "input lag" and causing confusion. As you said, since we don't have infinite acceleration AND speed, higher DPI will always take the lead at the first counts because it's just lowering the threshold for a single count.
But I can't stress this enough, THIS IS NOT INPUT LAG OR LATENCY. Every report will still be hard capped by the polling rate AND the sensor capabilities, at which point that when both match (counts per second = polling rate), the reports will stay at the same rate.
Like seriously, everyone here can test sensor capabilities with different DPI settings with the MouseTester Software. It's free. You don't need to capture high speed video footage to know if higher DPI does affect the performance of the mouse or not.
Since almost any sensor nowadays don't have smoothing frames anymore, it shouldn't have ANY difference. Higher DPI used to trigger more input lag because of the smoothing frames some years ago.
Semantics ARE extremely important when discussing objective things my friends. Don't oversimplify everything as input lag or latency. We now have an entire generation of dumb influencers with bad knowledge and methodologies bringing bad conclusions for the average joe.
Ну и заключительный аккорд, ставящий точку во всем этом абсурде.
Цитата:
Xot 1 month ago @mastertrey nope 400dpi is high emough to have small adjustments. There's 0 advantage to use high dpi. And acording to Techpowerup data, actually lower dpi had lower motion latency for several mice. This video is challenge against human intellect. I un-subbed this channel after this video because he still believe his conclusion is right ^^
Чего и вам всем желаю сделать, если что )
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
Последний раз редактировалось amx 17.08.2022 14:41, всего редактировалось 4 раз(а).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
amx писал(а):
время, за которое объект с постоянной скоростью проезжает расстояние размером "1/DPI " при разных значениях DPI. Естесвенно, эти времена будут разные, так как это разные величины, Карл!
путаете теплое с влажным... время за которое считаются отсчеты это частота опроса USB если установлено 1кГц то отсчеты шлются каждую милисекунду. Если мышь двигается на одинаковое расстояние то при 1600 за 1мс придет в 4 раза больше отсчетов, только и всего. Запустите mousetester и посмотрите - там это видно отчетливо.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
время за которое считаются отсчеты это частота опроса USB если установлено 1кГц то отсчеты шлются каждую милисекунду. Если мышь двигается на одинаковое расстояние то при 1600 за 1мс придет в 4 раза больше отсчетов, только и всего.
Так вроде все верно. Ну я всегда думал, что датчик мыши работает независимо от частоты опроса по USB, мы просто по USB (PC - master, девайс - slave) считываем текущее значения "counts", которые процессор девайса по факту на данный момент насчитал. Разве это не так устроено!? Я понял так, что под "лагом" в этих "экспериментах" подразумевается время срабатывания самого первого count'а после начала движения. Для разных DPI - это будет разное время. И в целях эксеримента они выставляют такую скорость(точнее начальное ускорение), чтобы первый counts гарантировано фиксировался не ранее чем 1 мс для всего диапазона исследуемых DPI. Потому что чаще, чем 1000 раз в секунду они во внутренее состояние датчика "заглянуть" не могут.
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
amx писал(а):
Ну я всегда думал, что датчик мыши работает независимо от частоты опроса по USB, мы просто по USB (PC - master, девайс - slave) считываем текущее значения "counts", которые процессор девайса по факту на данный момент насчитал. Разве это не так устроено!?
так
amx писал(а):
время срабатывания самого первого count'а после начала движения.
первый отчет будет через 1мс при 1000Гц в независимости от дпи.
скорее всего они измеряют время задержки реакции всей системы. и тут много вопросов возникает
например если сенса игрока (путь мышки на 360 в игре) одинаковые то в случае с 400дпи им придется игровую чувствительность поднимать по отношению к 1600, и как там движок это делает и с како задержкой хз...
Добавлено спустя 10 минут 28 секунд:
amx писал(а):
чтобы первый counts гарантировано фиксировался не ранее чем 1 мс для всего диапазона исследуемых DPI
мышка на стенде. Момент начала движения поверхности стенда это можно сказать абсолютный ноль, а потом на экране засекается через сколько начинает двигаться курсор. таким образом регистрируется задержка всей системы - от сенсора до скайлера монитора.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Да что ты привязался к input lag'у? Кроме него, у сенсора есть куча других, не менее важных параметров. В этих экспериментах с input лагом при разлчных DPI кто-то сравнивал процент ошибок сенсора при различных значениях DPI да еще и на на различных скоростях перемещения? Как говорится: "гулять, так гулять!". Раз решили затестить мышь, так надо тестировать все полностью - по всем аспектам... Я по паре роликов, в которые все же не поленился ткнуть, что-то в упор не заметил этого...
Во! Красавцы! Хорошее и полезное дело. Не хватает еще разброса параметров в зависимости от величин скорости перемещения (хотя бы на трех характерных для руки человека скоростях: низкая, средняя, высокая). И да, хочу, чтобы прогнали Xtrfy M42 wireless.)
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
Это вопрос чистоты терминов. Под "базовым DPI" я в тот момент понимал "идеальный DPI", который производители не напишут на коробке. И скорей всего никогда не напишут, так как критерии качества, преодъявляемые к разным аспектам работы сенсора, сильно зависят от конкретного пользователя. Хотя, imho, производители(владея всей полнотой информации о работе сенсора в их мышке) действительно могли бы указывать рекомендуемый (минимизирующий негативные эффекты работы сенсора) рабочий диапазон значений DPI (например, для шутеров) на фоне минимального и максимального значения DPI. Это было бы очень предусмотрительно и очень вежливо с их стороны.
Да, идея хорошая. Только не надо зацикливаться на одном лишь сенсоре, а учитывать ещё и линзу как минимум. В любом случае стремление уравнять настройку dpi и сенсора 1к1 не означает, что это будет идеальная настройка, точно также как 3-4 передача у авто ей не является, несмотря на то, что передаточное число на какой-то из них будет близко к 1.
amx писал(а):
Да что ты привязался к input lag'у? Кроме него, у сенсора есть куча других, не менее важных параметров. В этих экспериментах с input лагом при разлчных DPI кто-то сравнивал процент ошибок сенсора при различных значениях DPI да еще и на на различных скоростях перемещения? Как говорится: "гулять, так гулять!". Раз решили затестить мышь, так надо тестировать все полностью - по всем аспектам... Я по паре роликов, в которые все же не поленился ткнуть, что-то в упор не заметил этого...
Как измерять ошибки сенсора? Если будут исследования, то это, конечно, будет очень интересно. Но с учётом того, что современные алгоритмы обработки данных позволяют творить чудеса, не удивлюсь если они не будут статистически значимо различаться.
amx писал(а):
Это все домыслы. Повторяю, здесь все было предельно разжевано (обрати внимание на ответы на вопросы внизу). Повышение DPI ухудшает соотношение "сигнал/шум", при прочих равных. Слишком высокий DPI ухудшает качество трекинга. Слишком низкий DPI искуственно занижает физический потенциал чувствительности сенсора. Плюс к этому, могут вылезти технические особенности реализации каждый конкретной мышки ("кривизна рук" инженеров, сделавших железку и/или программистов, пищущих встроенный софт или драйвера для винды). Даже при одинаковой марке сенсора, но разных линзах один итот же сенсор будет давать разную фактическую точность при одинаковом значнии DPI... и т.д. и т.п.
Статья 2014 года, 8 лет прошло, технологии не стоят на месте, это раз. Не вижу там никаких тестов и подтверждений вашим словам на данных, это два (у кого ещё тут домыслы). И как уже отметили ниже, основная предпосылка статьи про попиксельное считывание неверна.
amx писал(а):
There's no latency. All that is measured is a higher fidelity. 1600 dpi = 1600 counts per inch. 400 dpi = 400 counts per inch. Of course the 1600 dpi will register first, because 1/1600 of an inch is a smaller distance than 1/400th of an inch. That does not mean latency. If you test time to target in game and you make sure both edpi matches for example 400dpi + 4 sens and 1600 +1 sens and they match the same 360 distance, then they will reach the target at the same time.
В ролике используется понятие latency или input lag, потому что измеряется реакция системы и монитора на изменение dpi (fidelity) и это вполне корректно. Чем выше частота обновления монитора и чем чаще мы ему скармливаем данные о положении мыши в пространстве (как за счёт частоты передачи данных, так и за счёт более высокого dpi), тем чаще он обновляет положение показателя и делает его позиционирование более плавным. И на малых расстояниях этот эффект будет давать преимущество, например, когда во время снайпинга в игре, когда нужно вести противника. Другой пример - контроль отдачи или переключение близко стоящими между целями. С edpi есть проблемы, потому что in game sensitivity часто представляет собой слайдер без возможности задания точных значений, плюс не все игры корректно обсчитывают математику позиционирования указателя, что обсуждалось здесь.
amx писал(а):
Получается, для каждой конкретной мышки (сенсор + линза + алгоритм обработки) пользователю самому необходимо искать некое оптимальное значение DPI (или диапазон значений DPI), удовлетворяющего некоему (заданному этим пользователем) критерию качества, например, "Input_Lаg vs. Качество_Трекинга(%ошибок)". Согласись, хорошо было бы, если производители прямо в документации к мышке приводили бы (честные!) графические зависимости "Input Lag" и "Количество Ошибок" (jitter, pixel walk, circle drift) от значения DPI и скорости движения мыши, чтобы пользователь сам смог бы принять решение и установить компромиссное для него рабочее значение DPI.
Но этого у нас нет, как и тестов по точности, поэтому работаем с тем что есть.
amx писал(а):
Иначе, сейчас, этот рабочий диапазон нужно находить самим, проводя эксперименты с каждой конкретной мышкой... но кто этими экспериментами может и будет заниматься? Да никто!
Повторюсь, не стоит гнаться за соотношением 1к1, тем более что сама концепция "нативного" dpi сенсора (в которую я тоже частично верил) неверная.
amx писал(а):
Поэтому, самое простая стратегия в этой ситуации (понимая общие приницпы работы сенсора) - не гнаться за высоким значением DPI. Что мы и наблюдаем в действительности. Большинство челов, опираясь на общий принцип, выбирают 400-800 dpi, без оглядки на конкретику для их марки мыши, потому что эту конкретнику нигде не найти. А тот факт, что какое-то значение DPI является оптимальным (по заданному критерию качества) для какой-то конкретной мыши, всегда нужно основательно доказывать экспериментально. Универсального рецепта для конкретного значения DPI не существует, кроме общего приниципа - "не уверен, не повышай значение DPI!".
Ну так у нас есть же эксперименты, на основании которых я и аргументирую свою позицию. Большинство челов - это кто, игроки в CS:GO, которая коряво обсчитывает математику позиционирования для значений выше 800 dpi? Непонятно почему тогда топ-игроки в LOL все повально сидят на 1600-3200 dpi.
amx писал(а):
@mastertrey nope 400dpi is high emough to have small adjustments. There's 0 advantage to use high dpi. And acording to Techpowerup data, actually lower dpi had lower motion latency for several mice. This video is challenge against human intellect. I un-subbed this channel after this video because he still believe his conclusion is right ^^
Ну сколько людей, столько и мнений. Я предпочту быть data-dependent пока эти же данные мне не покажут обратное. Засим, не буду больше спорить, наверное
Интересно, потыкал в гуглтранслейт и насколько я понял, точность отслеживания возрастала во всех 4-х случаях с ростом dpi (% ошибок, соответственно, снижался).
_________________ 5800X3D - C8 Dark Hero - TRIDENT Z [F4-4000C16D-32GTZRA]@3800 16-16-16-32-48 - ROG Strix RTX 3080 12Gb - bq! SP11 850W - FD Meshify 2 - bq! DR 4 Pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.04.2013 Фото: 0
До сих пор удивляет отговорка адептов низкого CPI про "отсутствие паразитных движений на 400CPI". Попробуйте пиксель-хантинг, как в R6:Siege или поснайпить чисто трекингом без фликов с AWP в CS:GO. Вот там как раз и нужны эти микро-движения. А если в нормальной игре у вас прицел дергается при наводке на противника - это сугубо ваши проблемы: от неудачно подобранной мыши/коврика (устает рука, теряется контроль) до неправильно настроенной сенсы (перестрел-недострел).
По теме, до сих пор не нашел в сети пороговые значения нативного CPI сенсоров мышек. Таблиц задержек по кликам хоть отбавляй, а по сглаживанию только пара постов на реддите.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.12.2020 Фото: 29
3eg писал(а):
До сих пор удивляет отговорка адептов низкого CPI про "отсутствие паразитных движений на 400CPI".
Да тут дело не столько в паразитных движениях, сколько в более простом контроле мыши. Так уж устроена наша нервная система в связке с мышечной, что ей гораздо проще контролировать большие и размашистые движение нежели микро манипуляции кистями, пальцами и прочими конечностями. Поэтому, прицеливаться при низком разрешении мыши просто на просто проще... За свою жизнь повидал тех, кто при 1200-1600 на конченных А4Теч аимят не хуже КС задротов с убер-вип-элит мышами с теми самыми 400 CPI. Поэтому, всё это дело привычки и личного удобства. А прочее, вроде "паразитных движений" - отговорки тех, кто защищает свою позицию. Надо юзать те параметры, которые будут индивидуально удобны уот и усё!
Так уж устроена наша нервная система в связке с мышечной, что ей гораздо проще контролировать большие и размашистые движение нежели микро манипуляции кистями, пальцами и прочими конечностями...
Ну типа да, за счет относительно низкого eDPI игроки потенциально улучшают соотношение "сигнал/шум" в физиологическом смысле, если так можно выразиться. При размашыстых движениях всяческие относительно слабые "шумы" (при ошибках сенсора, дрожания рук, неровностей коврика и пр. других факторов) теряются на фоне сильного полезного "сигнала". Помню, это особо было актуально в игровых клубах, когда рубились в CS 1.6 на хер поймешь каких девайсах в начале нулевых ) Хотя, насколько я понимаю, никаких асболютных значений здесь не существует, всё очень относительно. Физиологические возможности у всех людей бывают заметно разные и время для тренировок мышечной памяти тоже разное. К тому же, есть игры, которые на относительно "низкой сенсе" не поиграешь, и наоборот.
N3RO писал(а):
... Поэтому, прицеливаться при низком разрешении мыши просто на просто проще...
Так все относительно. Зависит от особенностей игры и предпочтений игрока. Для примера, две крайности по eDPI: HusKerrs (низкий eDPI) vs. iiTzTimmy (высокий eDPI). При этом оба стреляют крайне хорошо. Все удивляюсь как Timmy на своей сенсе умудряется трекинг нормальный выдавать...
UPDATE1: Как же все относительно! Ради интереса для сравнения посмотрел настройки у Blue в Варзоне: 400dpi и 8.0 сенс в игре (eDPI = 3200), у меня 800 dpi и 10.5 в игре (eDPI = 8400). У меня в 2+ раза выше и при этом, лично мне, мой сенс кажется достаточно низким. Так пипец! Я выставил eDPI как у него, что-то вообще нереально! Как он на своей сенсе играет!? По-моему, у него какая-то ошибка на канале, что DPI=400. Если DPI=800 и сенс 8. (eDPI = 6400), то вот это уже очень даже играбильно и вроде бьется с его движениями руки на камере. Короче, хз )
UPDATE2: ну и конечно же, не мог не вспомнить Relaaa для иллюстрации высокого сенса )
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
кто купит Xtrfy M42 Wireless - пишите впечатления.
Купил таки. 10K руб/шт. Привезли 17.08.22.
Я не эксперт в исследовании мышей. Напишу что понимаю, по-бытовому. В целом, всё что говорят в обзорах - всё чистая правда ) Успел наиграть ~40 часов. Бегал в мои любимые шутерки: Warzone да Apex.
Плюсы: - хороший матовый цепкий пластик; в разогретых руках - просто идеально; - сборка добротная: подогнано все плотненько, ничего не хрустит и не дребезжит; - дырки не позволяют потеть пальцам/ладоням и дополнительно повышают "цепкость" (это мая первая мышь с дырками и они мне зашли, тактильно ощущаются вообще даже прикольно); - понравились клики основных и боковых переключателей: не мягкие и не тугие - вроде в самый раз (и это просто "небо и земля" по сравнению с очень тугими кликами на моей основной древней мышке - Logitech G Pro (PWM3360)); - клавиши подогнаны очень хорошо. Боковых люфтов нет; претравел настолько мизерный, что не имеет смысла даже упоминать. - глайды толстенные! (есть запасные в комплекте); - нет никакого гребаного устанавливаемого софта (по типу уёпищных "Razer Synapse" или "G Hub"). Один раз всё настроил и забыл. Невероятно удобно. Для каких-нибудь "кибер-котлет" - эта фича просто "must have". Если без этой полноценной фичи кто-то впаривает вам мышь и позиционирует её как "киберспортивную" - смело шлите его НАХЕР!!! - подсветка полностью отключается (если что); - сенсор (Pixart 3370) четкий и резкий. Никаких вопросов лично у меня не вызывает. Специальным софтом, конечно, я не тестил, но по ощущениям ничем не уступает PWM3360 на Logitech G Pro. Даже показалось, что трекинг стал заметно стабильней (возможно просто из-за новых глайдов, которые очень клёво скользят по коврику 8). - отличный провод (паракорд). - отсутствие провода (в wireless-режиме) положительно сказывается на aim'е и общем комфорте - начинаешь более уверенно без всяких стеснений елозить мышкой по коврику.
Минусы: - пока не замечены.
Что может не устроить: - размеры мышки. Она относительно миниатюрная; (но мне в самый раз, у меня ладонь в длину 19 см и кость тонкая, но даже при моем пальцевом хвате 1-3-1 все пальцы умешаются где надо. При таком хвате, чем меньше мышь - тем даже лучше, до разумных пределов, конечно). - форма с "талией" на любителя; (лично я предпочитаю относительно прямые линии с боков мышки (как у той же Logitech G Pro, например), так как это создает некую "однородность" тактильного ощущения в местах, в которых я мезицнем и большим пальцем удерживаю мышь. С этой точки зрения, полагаю, лично мне форма "Xtrfy MZ1 Wireless" зашла бы получше; Кстати, c этих же позиций, с большим интересом присматриваюсь к "Pulsar X2 Mini Wireless" (но обе эти мыши сложновато раздобыть в России без танцев с бубном и/или дикой перелаты). Возможно, во мне говорят годы проведенные с Logitech G Pro и к форме M42 Wireless надо просто привыкнуть... что ж, я попробую это сделать в ближайшее время); - относительно высокая цена в рублях (на офф. сайте мышь сейчас стоит 100$. У нас же цена 10-11К руб/шт. Цена в 7-8К руб была бы более адекватной.).
Выводы: Мышь качественная, действительно игровая и своих денег стОит (100$/шт), но локальная цена в рублях завышена (как прочем цены на весь высокотехнологический импорт в связи сами знаете с чем). Преждем чем покупать, желательно, конечно, при возможности пощупать ее руками в "show room" или взять у знакомых на "погонять" на пару дней.
Злобный Йожык писал(а):
Смотрю на нее, хотя беспроводные мышки в свое время надоели ощущением "а вдруг разрядится"
При заявленных "теоретических" 75 часах, полагаю на "реальные" 48 часов беспрырывной игры должно хватать (если, конечно, ты не играешь марафоны по 55 часов). Пока отсыпаешься - ставишь на зарядку.
Я на одном "заводском" заряде наиграл 40+ часов (1000Hz, 800 dpi) и вчера поздно вечером она еще полностью не разрядилась, но индикатор заряда показывал 0-25%. Поэтому сегодня ночью поставил ее на зарядку: выключил комп, подсоедили провод и кликнул по клавише мышки. Когда заряжается, она мигает желтеньким таким цветом ) Утром проснулся, все - не мигает - зарядилась. Индикатор зеленым цветом показывает уровень заряда 75-100%, все как положено.
_________________ i7-6700K 4.5GHz/GTX 1080/DDR4 16GB/Asus Z170 PRO/Acer Nitro XF252Q/Xtrfy M42 Wireless/Jet.A Panteon T1 Windows 10 Pro x64
Последний раз редактировалось amx 23.08.2022 12:16, всего редактировалось 4 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения