Всего существует 3 основных способа держать компьютерную мышку.
Хват ладонью #77 Вся ладонь лежит на мышке. По бокам мышку придерживают большой палец и мизинец. Такой хват лучше всего подходит для работы в офисе, т.к. обеспечивает наименьшую утомляемость руки во время работы.
Хват пальцами #77 Ладонь не лежит на мышке. С одной стороны мышь придерживает большой палец, с другой безымянный и мизинец. Нажатие на на мышку происходит подушечками пальцев.
Хват «коготь» #77 Рука располагается аналогично предыдущему пункту, только нажатие на кнопки мыши происходит кончиками пальцев, а не подушечками.
Правильный хват мышки в играх для геймеров. Считается что это «коготь» и хват пальцами. Такой тип хвата обеспечивает геймерам наибольшую точность позиционирования в играх, а так же наибольшую скорость и «точность» кликов.
ПРОГРАММА MBTester 2.0 Программа предназначена для выявления дефектов кнопок и колеса мыши посредством оценки числа срабатываний и длительностей состояний. Описание внутри архива
В этой теме обсуждаются: - сравнения/описания - скорость, точность, сенсоры, софт и етс игровых мышей - вопросы эргономики игровых мышей - особенности функционирования игровых мышей и их настройки, в том числе в играх.[/color]
В этой теме ЗАПРЕЩЕНО: - обсуждать цену как решающий фактор выбора, достаточно её просто указать. - необоснованная критика и приколы над собеседником. такие посты будут удаляться, без объяснения причин.
Список запрета на участие
antiOVER - бессрочно
Последний раз редактировалось fedx 21.07.2020 14:01, всего редактировалось 39 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.05.2014 Откуда: Москва
MAULER писал(а):
Там после 2-х выстрелов включается рандом.
MAULER писал(а):
Сразу видно ты слегка не в теме.
Вот, посмотри: https://www.youtube.com/watch?v=ed2AUZADhks Во-первых, спрей паттерны полурандомные во второй части клипа, но это не значит, что кривая будет каждый раз разная. Они схожие, просто самая линия кривой не повторяет предыдущую на 100%. Уже на базовом уровне можно подучить паттерны, чтобы хотя бы 80% клипа летело нормально. Там же в игре даже есть стрельбище, где все хитмарки видно. Во-вторых, Ковак нужен не для того, чтобы ты спреить учился, а для того, чтобы фликал нормально. Чтобы твой мозг четко доводил твою руку до модельки оппа. Желательно, быстрее, чем опп. Встроенные тренировки в Валике не дадут дакой свободы и пользы. В Валике аим сходен с таковым с КС хотя бы потому что там хитскан, и многие ганы ваншотят в голову. Есть игры, где преобладают флики - Кс и Валик, например, а есть, где трекинг - Апекс и прочие БРы с высоким ТТК. Все твое перемещение по карте сводится к постоянному контролю углов с прицелом на уровне башки. Я сто раз наблюдал, как хорошие игроки катали в Валик на Иммортале и Радианте. Да, зажимать тоже надо уметь, но всё свое умение стрелять надо строить именно на одиночных выстрелах и коротких очередях, а в видео, которое я скинул, скилловый человек объясняет, что короткие очереди в Валике не рандомят.
еще, 1 раз произошел глюк, мышь одним кадром опустила прицел в пол, что как-то настораживает, хуперикс ниразу за несколько лет такое себе не позволяла в общем, переучился уже и с кайфом трекаю получше, чем раньше (трекал я всегда плохо), и если никаких глюков повторится и не всплывет, то наконец-то приятная покупка за много лет
Сам переехал на нее год назад с HyperX Pulsefire Surge RGB, целый месяц еще сидел восхищался. Недавно поюзал HyperX и к этому пузатому чудовищу не охота возвращаться, особенно свичи по сравнению с рейзером чувствуются дешево.
Перечитай, пожалуйста, ещё раз моё сообщение внимательно. У меня нет проблем с фликами, и тем более с одиночными короткими очередями. Тут, слава Богу, они ещё это не испоганили. Проблема в том, что как бы ты точно не стреллял одиночными короткими очередями, любое, малейшее движение (куда угодно) не даст тебе 100% гарантии при попадании. Как я и сказал, пуля летит КУДА УГОДНО, только не в цель. Я обдолбанный, из ржавого автомата ,с кривым стволом, ВСЕ равно с 3-х метров куда-то да попаду, но не в Valorant. Я понимаю, что Riot пошла по пути наименьшего сопротивления, и сделала рандом (о чем сами же писали). Основное бабло течет к ним рекой из-за скинов для шко-ло-ло. Зачем что-то важное менять в движке если деньги и так текут рекой? И это кстати не единственная проблема: когда для России ещё работала техподдержка. Задаешь им вопрос - Почему я вижу попадание в голову(не в ухо, не в подбородок, не в бровь) а вот точно по чентру из вандала!!! и противник не падает? С той стороны включается режим дурачка и начинается мягкое посылание в ж0пу. Да, именно МЯГКОЕ! 1) Пришлите нам видео 2) пришлите нам все логи с вашего ПК за такой то период, а когда, видимо понимают, что это реальный баг - начинается набрасывание спагетти, на торчащи уши: "Ну вы понимаете, движок очень сложный, возможно вы не попали, а видели всего лишь запоздалую отрисовку, бла-бла-бла. Единственное, что заставляет не послать их в одно место, - это отличная атмосфера игры (Даже на малых настройках!) Диалоги игроков, забавные моменты в игре, её механика.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.05.2014 Откуда: Москва
MAULER писал(а):
У меня нет проблем с фликами, и тем более с одиночными короткими очередями. Тут, слава Богу, они ещё это не испоганили. Проблема в том, что как бы ты точно не стреллял одиночными короткими очередями, любое, малейшее движение (куда угодно) не даст тебе 100% гарантии при попадании. Как я и сказал, пуля летит КУДА УГОДНО, только не в цель. Я обдолбанный, из ржавого автомата ,с кривым стволом, ВСЕ равно с 3-х метров куда-то да попаду, но не в Valorant.
Хорошо. Я понял. Но тогда другой вопрос возникает. У других-то людей как получается попадать? Или у них тоже не получается?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2007 Откуда: Екатеринбург Фото: 22
newceyre писал(а):
Или у них тоже не получается?
Верно! Введите в YouTube запрос "valorant angry moments". Увидите как геймеры разбивают свои клавы об стол и мышки об стену.
newceyre писал(а):
У других-то людей как получается попадать?
так и у меня получается попадать. Вопрос не в этом что получается попадать, а в том, почему когда ты стоишь делаешь два коротких выстрела - они попадают в цель. Но стоит сделать шаг, в сторону противника с наведённым оружием (с тем же самым оружием) - пули улетают в космос?
antagonist писал(а):
Зачем такое было делать? Как в такое играть, да и зачем?
Я задаюсь тем же вопросом. И ещё тем, почему просто нельзя было взять систему регистрации попаданий в CS:GO и натянуть сверху красивую обертку из индивидуальных спецэффектов игрока, диалогов и пр.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: Самара Фото: 88
MAULER писал(а):
почему когда ты стоишь делаешь два коротких выстрела - они попадают в цель. Но стоит сделать шаг, в сторону противника с наведённым оружием (с тем же самым оружием) - пули улетают в космос?
может надо заплатить ?
в варфейсе так было - всё бесплатное оружие дикий разброс в движении, на всех платных стволах разброса на бегу нету - и в описании стволов про это никогда и ничего неписали ))
tycho писал(а):
морально готовься менять энкодер колесика) в остальном хорошая мышь.
надо было логитек брать - на лгс была обнова, после установки внезапно пропал баг энкодера с обратной прокруткой колеса
задержку или предсказатель направления вращения, видимо добавили в лгс и джихаб ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2020 Откуда: 63
maxara писал(а):
надо было логитек брать - на лгс была обнова, после установки внезапно пропал баг энкодера с обратной прокруткой колеса
я теперь некоторое время на рейзерах, т.к. комплектный донгл сгорел из-за прямого подключения к ноутбуку. пришлось взять 4к. зато теперь можно на авито набирать другие рейзеры с приличным дисконтом от тех, у кого тоже донгл помер за 4к
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения