Во-вторых, думаете, что Havok дал бы Ageia такую возможность ?
На словах-то дал. Причем выразил мысль плана "все зависит от доброй воли AGEIA"
Цитата:
Ну, во-первых Havok никогда стандартом не был, и не станет, хотя бы потому, что он очень дорого
ИМХО, тем кто не может его оплатить (или Novodex SDK до этой акции по раздаче слонов) он и нафиг не нужен - они такой проект все равно не потянут. А стандартом будет то, что закрепит в DirectX одна "махонькая" контора.
Причем выразил мысль плана "все зависит от доброй воли AGEIA"
Скорее поиздевался.. ибо сказал - "если PPU будет поддерживать пиксельные шейдеры, тогда пожалуйста" - а он этого, естесенно, не может.
Цитата:
ИМХО, тем кто не может его оплатить (или Novodex SDK до этой акции по раздаче слонов) он и нафиг не нужен - они такой проект все равно не потянут.
Не уверен.. такие игры как, скажем - 24: The Game, 50 Cent: Bulletproof, Starsky and Hutch, Pariah, Micro Machines V4 и т.д. - что, мегапроекты ? нет - середнячки... это я к тому, что если хватило денег на покупку Havok'у, не делает игру автоматически хорошей.
Цитата:
А стандартом будет то, что закрепит в DirectX одна "махонькая" контора.
это я к тому, что если хватило денег на покупку Havok'у, не делает игру автоматически хорошей
Согласен. Ряд именитых контор вообще в последнее время только "фонды осваивают" В своем предыдущем посте я имел в виду, что возможности предоставляемые комплектом от Havok или PhysX SDK для команды, которая не может себе позволить потратить массу времени и средств на разработку просто навсего сверх избыточны.
В своем предыдущем посте я имел в виду, что возможности предоставляемые комплектом от Havok или PhysX SDK для команды, которая не может себе позволить потратить массу времени и средств на разработку просто навсего сверх избыточны.
Верно.. но для таких команд все-таки более выгоден PhysX SDK (или что-нибудь открыто-бесплатное), потому что 200 000 $ потраченных на лицензирование Хавока, можно с большим успехом вложить в зарплату программистов)
maxuser Небольшое добавление к разговору о Intel. Просмотрев на YouTube ролик ICF (насколько я знаю, презентация была вообще закрытая) - я что-то не увидел там какой-либо сложной физики .. зато имеются тормоза.. так что Интел я верю все меньше
Дык, похоже видяшка с физикой уже обойдётся дороже, да ещё и часть мощьности на физику растеряет Нее, видяшки как физика - это бред. Они и дорогие, а одиночной точно будет мало.. выложить ~1k$ за 2 видяхи, да ещё ими потом расчитывать физику, довольствуясь не шибко высокми FPS.... это только либо богатые дяди, либо народ, не дружащий с мозгами....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
Все же по ролику ничего толкового не скажешь - неизвестно сколько и каких объектов взаимодействуют, на каком уровне, какие системы частиц, реализация и т.п.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Не скажешь, конечно.. но я не вижу ничего, о чем можно было бы сказать "wow !" .. уровень голый, почти без построек, взаимодействия с ландшафтом и объектами на нем нет (когда подбитый ховеркрафт влетел в лесок деревья даже не шолохнулись).. юниты не разлетаются на осколки, при попаданиям по них обломков нет.. можно конечно предположить, что ядра загрузили каким-нибудь шибко сложным и достоверном рассчетом парения ховеркрафтов, не знаю.. по моему опять пЕар)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.07.2006 Откуда: город Чебоксары
хмммм...
Я тут маласть почитал этот форум, но особо ниче не понял нового...
Т.е. процы не способно ХОРОШО и без ТОРМАЗОВ рачитывать физику самостоятельно, в то время как Физ Ускорители такое могут... хммм..... чет не особо вериться.
Есть ли где-неть резалты тестов с ФУ и без него? Например тот же 3Дмарк06 или что-неть из 3Дс-макс (хотя хз есть ли такое вообще)?
Просто не видно никакого резона выкладывать 300 баксов за Физ Уск...
Кстати, можно ли использовать видуху как ФУ? Если да, то какую и как это устроить на уровне драйверов?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2005 Откуда: Латвия, Рига
_Leon_ писал(а):
хмммм... Я тут маласть почитал этот форум, но особо ниче не понял нового... Т.е. процы не способно ХОРОШО и без ТОРМАЗОВ рачитывать физику самостоятельно, в то время как Физ Ускорители такое могут... хммм..... чет не особо вериться. Есть ли где-неть резалты тестов с ФУ и без него? Например тот же 3Дмарк06 или что-неть из 3Дс-макс (хотя хз есть ли такое вообще)? Просто не видно никакого резона выкладывать 300 баксов за Физ Уск... Кстати, можно ли использовать видуху как ФУ? Если да, то какую и как это устроить на уровне драйверов?
А ты прочитай всю ветку внимательно. Тут есть ответы на все вопросы.
...«Территория Игр», проходившую в Киеве в рамках шоу «Цифромания 2006»...
(c) iXBT и от туда же:
Цитата:
При этом на вполне логичный вопрос - как быть в этом случае с совместимостью с продуктами конкурентов из NVIDIA, прозвучал ответ, что никаких новых расширений для карт ATI в Havok FX добавлено не будет.
Max Ader Радикальное решение.. только вот как разработчики будут платить ATI/NVIDIA за такую щедрость ? Чет я сомневаюсь что Havok изменил политику лицензирования) А может платить будут как раз разработчикам ? вот было бы забавно
Ну что же, остается только игр подождать, а не обещаний
Max Ader Халявщики ? Что-то я не припомню таких сведений, что Havok FX заменяет Havok обычный.. т.е. разработчики определенную сумму на софтовую физику потратили, а тут им еще и надо тратить средства и силы на фичу, которая (специальное предложение ! только сегодня !) достанется им почти бесплатно, и воспользоваться ей смогут один-два процента игроков. т.е. халявщиками-то их не назовещь, в отличии от любителей Ageia
И вообще, хоть халявщики, хоть кто - главное чтобы дело с мертвой точки сдвинулось)
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения