Интересно... а какие к нему будут минимальные системные требования... ?? Для Хр 233 Мхз 84 рама:)( по словам Микросовта):) Только интересно какоё даун в Хрени будет с такой конфой сидеть... Яб посмотрел на дядю Билли как он сам бы за этот комп сел
1) почему "даун" - "какоё" ? 2) ну вот например я: на iP200MMX/64 ОЗУ целый год пахал с Хренью. Печатная машинка хоть с 98-й, хоть с ХР. а если нет разницы, то зачем тормозить?
RED&RAT, ну, насчет разработчиков игр я сильно сомневаюсь. Основные изменения в девятой версии драйвера прямого доступа (именно так расшифровывается трэйд DirectX) - введение новых версий ассемблерных шейдеров, а до них разработчики игр пока что не добрались и до тех, что были в восьмом. разве что в Doom III, но, говоря честно, я вэтом сильно сомневаюсь... Я сам программист и занимаюсь разработкой геометрических драйверов (жергонно - "движков") и знаю, что многие программисты попросту боятся НИЗКОГО УРОВНЯ ассемблерных шейдеров. От этого не спасают и компиляторы вроде ATI(R) RenderMonkey или NVIDIA(R) CGFX. В любом случае приходится учить новый язык, пустьи похожий на линейку С/С++. Поэтому, пока что ребятки (и "ВЕЛИКИЙ" Джон Кармак) среди них предпочитают юзать всякие Стенсил Буфферы, Точечные спрайты, Кубические/Сферические текстуры, Объемный свет/туман/текстуры, "Ломанные" текстуры (он же Bump Mapping) и т. п. Пожалуй, единственный шейдерный алгоритм, который я видел в паре программ (3DMark01/03, DIII Alpha) - это "DOT3 Bump Mapping". Хотя его можно реализовать и не прибегая к шейдерам...
_________________ Я с удивлением понял, что ни слова не понимаю из той информации, которой обмениваются утки и коровы. Кодировка? Или врет телевидение??
MR. DX9 в таком случае будем надеяться на распространение 64 бит.
Я тоже на это надеюсь. А еще на то, что Athlon64 будет мне по карману
_________________ Я с удивлением понял, что ни слова не понимаю из той информации, которой обмениваются утки и коровы. Кодировка? Или врет телевидение??
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.01.2003 Откуда: Ростов-на-Дону
насколько мне не изменяет память эта файловая система называется WINFS, и все обзоры окторые я до этого читал не очень хвалебно писали о ней, типа наооборот она приводит в падению производительноти, а вообще мне бы очень хотелось бы посмотреть на эту файловую систему, очень любопытно, если база данных, то как всё это будет интерпритироваться, я так понимаю дерева катологов не будет.
RED@RAT согласен, вещь очень хорошая, ждву выхода, при чём уже давно, вот только цены неизвестно какие, да и у нас они появятся ой как не скоро.
_________________ Just Zerg! Остановим деградацию русского языка, скажем нет удафкомовской лексике!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2003 Откуда: MNE
У меня такое чувство, что Длинный Рог выйдет в 2х версиях. Возможно, первая будет 32 битная. Если же новые процы АМД будут пользоваться спросом (даже не важно, что доля 64-процессоров будет очень низкой по сравнению с 32), то Мелкомягкие выпустят и 64 битную версию. А за МС, стараясь завоевать свою часть рынка в "64 битом секторе", выйдет и папа Интел, а как без него?
_________________ Извините великодушно, если я снова сказал ПРАВДУ!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения