Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2003 Откуда: USSR
ATI Tray Tools. Короткое описание программы.
Программа позволяет на лету управлять различными настройками драйверов для Radeon непосредственно из значка в системном трее. # Поддержка ATI Control Center # Низкоуровневый разгон с возможностью создания профайлов , включая управление куллером Видео карты и таймингами памяти. # Автоматический разгон карты, когда приложение требует 3Д режим # Мониторинг Температуры чипа видео карты и второго температурного датчика, обычно называемого Environment. # Встроенный плагин для мониторинга температур, вольтажей и скорости вращения куллеров на материнских платах. # Артефакт тестер с возможностью поиска максимально стабильных частот для чипа и памяти. # Игровые профайлы с возможностью создания ярлыков на рабочем столе. # Настройка Direct3D с профайлами как в отдельной форме, так и в трей области # Настройка OpenGL с профайлами как в отдельной форме, так и в трей области # Низкоуровневая коррекция цветовой гаммы, с возможностью создания профайлов с последующим использованием в игровых профайлах # Уникальная система OnScreen Display. Позволяет показывать FPS, скорость и температуру GPU/Memory прямо в момент игры, а также подключать внешние плагины для вывода любой информации. # Возможность изменять PCI latency timer для Видео карты # Модуль "System Information", с показом полной информации о видео карте, тип памяти, и разрядность. Количество активных конвейеров рендеринга # Глобальные горячие клавиши с большим кол-вом возможных функций. Загрузка любых профайлов, работа с микшером, запуск приложений и т.д. # Система "Refresh Lock" с возможностью установки раздельных частот для разных разрешений экрана. # Возможность изменения поддерживаемых версий Пиксельных и Вертексных шейдеров # Возможность включения оптимизации Анизотропной и Трилинейной фильтрации. Поддержка технологии Catalyst A.I. # Поддержка системных функций Catalyst - VPU Recover, DMA Copy и так далее # Поддержка вращения монитора. # Поддержка программ из набора ATI MMC # Поддержка HYDRAVISION # Модуль графического мониторинга с возможностью слежения за температурами, частотами, скоростью куллера и так далее. # Большое кол-во полезных функций. Сохранение и восстановление положения иконок на рабочем столе. # Звукозаписывающий Модуль. полезен для записи звуков и музыки во время игры. # Система создания скриншотов # Мощная система плагинов. (АПИ для VC++/Delphi входит в инсталляцию) # Плагин для программирования регистров PCI устройств. # Исходные кода в качестве примеров написания плагинов..
Убедительная просьба, прежде чем писать на форуме о вашей проблеме, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что кто-то ее уже решил до Вас.
(не забываем про поиск!!!)
Разгон видеоядра не поддерживается для чипсетов серии IGP (интегрированные версии Radeon). Обязательно запрещайте разгонные функции в момент инсталляции ATI Tray Tools.
Модуль TV Out/Displays отключен и поддерживатьяс больеш не будет. Для знающих английский язык. Отличное описание функциональности ATI Tray Tools. http://www.tweakguides.com/ATICAT_10.html
Vista 64, Windows 7 64 В последних бета версих АТТ уже встроенн загрузчик драйвера низкоуровневого доступа. Который будет запускаться автоматически если у вас 64 битная операционная система. Все, что нужно сделать Вам так это отключить UAC.
Windows 7 Проблема с atipdlxx ? Поставьте полноценный Catalyst с сайта http://www.amd.com.
Всегда обновляйте DirectX runtime библиотеки после чистой инсталляции любой операционной системы! ATT использует некоторые библиотеки которые не входят в пакет DirectX , идущий с операционками. Это касается даже Windows 7. Линк на update Август 2009 года http://www.microsoft.com/downloads/deta ... laylang=en
Последний раз редактировалось Ray Adams 13.11.2009 18:47, всего редактировалось 24 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2004 Откуда: Откуда и ты
Ray Adams Щас нет под рукой ATT, не могу посмотреть. Ты что, разнес 2d\3d по нескольким местам? Простой пример -- сейчас можно сделать, чтобы в 2D и 3D были разные цветовые профили независимо от конкретного приложения?
Если да, то просто надо было объединить настройку 2d\3d в одном месте. А то разгон у тебя в overclocking, цвета еще где-то (причем не в colors). Имхо, такие вещи как overclocking и colors должны служить только для создания профилей. А их приписка к обработке событий -- в едином месте для этих событий. Например единый пункт auto 2D\3D, где ты назначаешь уже созданные профили цвета и разгона в качестве обработки событий "вход в 2д" и "вход в 3д"
Т.е. идеология проста: есть редакторы профилей, есть события, и есть редакторы реакции на эти события. Последние назначают применение профилей цвета и пр., в зависимости от контекста. Да, и есть еще флажок, активирующий слежение за событием. При этом все события настраиваются единообразно. Вот, что я хотел объяснить. Потому что мне показалось, что сейчас это не так (по крайней мере с событием смены режима). Может я и ошибся. Но это значит просто интерфейс не совсем удобен.
Далее, событие запуска приложения имеет приоритет над событием смены режима 2D->3D, и, если профиль приложения найден и содержит пред-обработку, обработка смены режима не происходит. Это касается и смены 3D->2D по окончании приложения, если в нем определена пост-обработка. Если же пред- или пост- обработка в профиле приложения отсутсвует, или же профиль приложения не найден, запускается обработка 2D\3D... Пишется как-то сложно, но думаю ты меня понимаешь. Ну и последнее, так сказать начальное условие: Обработка "Вход в 2д" запускается при старте системы.
Когда я написал, что настроил и все ок, это значило что теперь все ок. У меня просто не было выбрано Stereo Mix.
На счет дров -- даже если у меня стерео-система? Я помню пробовал пару месяцев назад. Качество было хуже+bus disconnect не работал (грузился проц). Какой нормальный драйвер ты имеешь в виду?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2003 Откуда: USSR
Цитата:
Простой пример -- сейчас можно сделать, чтобы в 2D и 3D были разные цветовые профили независимо от конкретного приложения?
Нет и не уверен что буду такое делать.
Цитата:
Далее, событие запуска приложения имеет приоритет над событием смены режима 2D->3D, и, если профиль приложения найден и содержит пред-обработку, обработка смены режима не происходит. Это касается и смены 3D->2D по окончании приложения, если в нем определена пост-обработка. Если же пред- или пост- обработка в профиле приложения отсутсвует, или же профиль приложения не найден, запускается обработка 2D3D... Пишется как-то сложно, но думаю ты меня понимаешь.
У меня в принципе так и пашет, если запущенное приложение есть в профайлах , все система идет в профайлах. Если запущенное приложение не имеет 3Д - ничего не делается Если запущенное приложение имеет 3Д - идет авто разгон 3д и слежение за программой пока она не завершится, в приципе это очень похоже на обычные игровые профайлы, обьекты схожи. Можно прилепить туда и цветовой профиль.
Цитата:
Ну и последнее, так сказать начальное условие: Обработка "Вход в 2д" запускается при старте системы.
А вот этого не будет очень давно уже писал об этом. Нету у меня входа в 2Д, есть завершение 3Д
Добавлено спустя 6 минут, 8 секунд: Хммм, только что подумал малость, а ты ведь прав. Auto 2d/3d в окне Overlocking совесем не к месту! Буду выводить его в отдельное окно и есть получится присобачу и цветовой профиль туда же. Просто есть пока небольшие проблемы с этим делом, но думаю, что решаемые
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2004 Откуда: Откуда и ты
Ray Adams
Цитата:
Нету у меня входа в 2Д, есть завершение 3Д
Так и незачем. Просто явно запускай обработку события "Выход из 3Д" при старте программы
Посмотрел как у тебя сейчас ауто 3д сопрягается с профайлами приложений. Да, по сути то же самое. Только цвет надо оформить так же, как оверклокинг -- before\after, с теми же вариантами (это когда цвет будет входить в auto 2d\3d). И значением по умолчанию во всех опциях должно быть "use auto 2d\3d". Ибо если профиль не имеет своих настроек, а Ауто 2д\3д активно, оно должно срабатывать.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2003 Откуда: USSR
Cristoff Уже переделал, но с цветом есть траблы, а точнее с востановлением предыдущего цвета! Так как засекание 3D происходит тогда когда игра уже начала прорисовывать первый кадр (для OGL так, для D3D по другому), то цветовая гамма уже изменена и если попытаться ее сохранить , то при выходе из игры будем получать гамму как в игре. Надо будет подумать, но эту ужо завтра. Спать надо Попробуй самые последние, вполне приличные дровишки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2004 Откуда: Откуда и ты
Хотя, повторюсь, реально для 3D приложений пост-обработка (after) вряд ли будет востребована. Все будут использовать параметры перехода 3D->2D по умолчанию, указанные в Auto 2D3D. И это правильно. Так что рассмотри потом удаление after. Заодно и не надо будет ждать, когда приложение закончится.
Да тут этих последних развелось... Ты о 4.60 (из пакета 6.39)?
Добавлено спустя 17 минут, 21 секунду:
Цитата:
с цветом есть траблы, а точнее с востановлением предыдущего цвета
Не надо его восстанавливать. Смотри -- в Auto 2D\3D у тебя есть 2 профиля -- для 2д и 3д, редактируемые пользователем. Эти профили включают разгон+цвет. При переходе 2д-3д (3д-2д) ты просто применяешь второй(первый). И всё, переключайся между ними. И, опять же, первый ты запускаешь при старте ATT.
Потому что подумай, в каких случаях ты меняешь цвет и разгон, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ следующих: 1) старт виндовс 2) запуск приложения 3) экспериментирование. Нет других случаев. Поэтому реально у пользователей в 2Д будет именно профиль Auto 2D, и никакой другой. Для ЧИСТОГО рабочего стола профили не переключают, когда уже все настроено. К нему и надо возвращаться при 3D- >2D. Не стоит все усложнять из-за практически незначимого случая -- ты больше проиграешь, чем выиграешь. Но, если ты хочешь некоторый компромисс, запоминай в программе последний выбранный пользователем профиль в 2д в момент его выбирания как текущий, и из 3д возвращайся к нему. В результате, если все операции по цвету производятся в ATT, из 3D ты вернешься к последнему 2D. Реализуется это путем указания в Auto 2D что-то типа "last selected", вместо конкретного профиля 2д (на выбор). Но при этом там прийдется добавить еще startup-профиль 2д, который форсируется при старте ATT, ибо "last selected" не говорит нам, с чего начать. Но я бы не советовал заморачиваться с этим и сделал один явно указываемый профиль ауто 2д. Ибо ничего не дается бесплатно, и игра НЕ стоит свеч.
Цитата:
Спать надо
Да, это тоже надо )
p.s. Что за фигня в отображении? "->" -- это стрелка.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2003 Откуда: USSR
Ну ты наворотил, к сожалению большу половину применить не получится из-за специфики работы самого АТТ. К примеру цвет в 3Д, АТТ обязан быть в памяти чтобы у тебя эта цветовая гамма была всегда! Там много чего в техническом плане трудно в реализации, спасибо конечно за идеи, но реализовывать я буду только некоторые У меня немного другой взгляд на свою программу и на то, как она должна функционировать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2004 Откуда: Откуда и ты
Цитата:
к сожалению большу половину применить не получится из-за специфики работы самого АТТ. К примеру цвет в 3Д, АТТ обязан быть в памяти чтобы у тебя эта цветовая гамма была всегда! Там много чего в техническом плане трудно в реализации
Почему не получится? Помоему нет противоречий или сложностей. Я не говорил, что ATT нужно выгружать из памяти. Я хотел, чтобы были явно указываемые настройки для 2д и 3д, вклучающиеся по умолчанию. Это же не сложно. Если ты видишь проблемы -- напиши, обсудим. И скорее всего это не только мое желание -- это действительно то, что нужно. Многое упростится. Например, пост-обработка в профилях приложений. Посмотри все свои профили игр -- поле after у них отличается?
Цитата:
У меня немного другой взгляд на свою программу и на то, как она должна функционировать
Но прогу то ты делаешь для общественности Давай прийдем к общественному взгляду, и прога будет лучше. 1 ум хорошо, а несколько -- лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.04.2003 Откуда: Togliatti
Цитата:
Никакого предупреждения не выдаеится блин! Это обычная фаза прогрева! Сто раз чтоли обьяснять
Медленно, но кажется дошло , только непонятно одно-прога нашла артифакты и после этого еще и прогревает чипсет на той же или почти той-же частоте, она что их выжигает что-ли....
нельзя ли сделать несколько дополнений:
1. сделать возможность самому выставлять на сколько откатываться в случае артифактов.
2. сделать выбор при авторазгоне- при обнаружении артифактов-либо продолжать либо сброс в начальный режим.
3. лог-файл сечас не записывает наличие артифактов при обычном тесте, только при авторазгоне, а жаль.
4. артифакт-тестер не всегда обнаруживает артифакты, я так думаю потому-что при очередном сканировании в окошке они просто кучей появлялись а тестер писал что их нет...
_________________ чем дальше влез-тем толще глюки.
хочу Windows с пероводом от ГОБЛИНА.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2003 Откуда: USSR
1. Смысле не вижу, откат идет на один шаг назад.
2. Тоже самое
3. А ты преставляеш размер лога елси у тебя попрут артифакты? Там сканирование идет 100 в секунду , через 20 секунд лог весь винт у тебя займет!
4. Нет. Если артов не найдено значить не найдено, но опять повторю. Не стоит смотреть на тестер как на единственно верное средство! Настоящего артифакт тестера нет и не будет так как это очень сложная процедура и выходит за рамки АТТ.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2003 Откуда: USSR
Цитата:
А чему равен этот шаг?
Шаг зависит от режима разгона и от того какой шаг получился Там не всегда 1Mhz иногда чуть больше, иногда чуть меньше.
Цитата:
т.е. сейчас на видеокартах Х800 все нормально работает, без зависонов?
Неа, при переразгоне VPU Recover все равно срабатывает, а у меня он иногда срабатывает и на обычных разгонанных частотах, на которых 3DMark к примеру проходит тесты без проблем. Я уже обьяснял чем X800 Core отличает от других! Не заводи пластинку по новой .
Есть ли пропорциональная зависимость между таймингами TRCDRD,TRCDWR,TRP,TRAS,TRRD,TWR и таймингами TR2W,TW2R,TR2R?
Datasheet DDR памяти моей видеокарты:
200Mhz 300Mhz
TRCDRD 4 5
TRCDWR 2 3
TRP 4 5
TRAS 8 11
TRRD 3 3
TWR 3 4
Тайминги TR2W,TW2R,TR2R в datasheet я не нашел.
В BIOS'е видеокарты указаны следующие значения таймингов TR2W,TW2R,TR2R:
200Mhz 300Mhz
TR2W CL+3 ?
TW2R 2 ?
TR2R 2 ?
Как найти значения таймингов TR2W,TW2R,TR2R для 300Mhz?
Заметил 1 глюк, при запуске игры blood rayne не срабатует пункт авто 2д\3д хотя в других играх что у меня все нормально,
создал для этой игры профайл,через него все работает. игра юзает директ 3д, версия программы последняя
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.04.2003 Откуда: Togliatti
Ray Adams почему не получается отключить опцию-использовать DDC с помощью АТТ, если я ее отключаю и выставляю любые параметры частоты и разрешения,
хоть 1024х768-60Гц, то монитор выдает что частота завышена.
Каталист 5.3, очень неохота панель управления качать...
кстати не знаешь где этот гребаный датчик environment. находится а то после вольтмода темпа на нем привысила темп. GPU....
_________________ чем дальше влез-тем толще глюки.
хочу Windows с пероводом от ГОБЛИНА.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2003 Откуда: USSR
Цитата:
почему не получается отключить опцию использовать DDC с помощью АТТ, если я ее отключаю и выставляю любые параметры частоты и разрешения, хоть 1024х768-60Гц, то монитор выдает что частота завышена.
Это потому, что для применения этих тзменений ATT делает Apply в предыдущем окне, а так ак ты отрубаеш DDC то ATT не может больше узнать точное значение максимально допустимой ветикальной частоты развертки и ставит ту, что дает ему Каталист. А сам Катались выбирает ту частоту, которую ты задаеш в окне настройки DDC. И что у нас выходит? К примеру у меня так. 1024х768 максимально 85hz. После выключения DDC у меня получается 1024х768х120! Я конечно попробую изменить код так, чтобы после изменения use DCC, ATT не делал Apply Displays. Но вообще я советую НИКОДА не отключать поддержку DDC .
Цитата:
кстати не знаешь где этот гребаный датчик environment. находится а то после вольтмода темпа на нем привысила темп. GPU....
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения