Внимание!!!! Драйвера версий 167.хх, 169.хх, 17х.хх НЕ ИМЕЮТ разделения 2D/3D частот. На видеокартах с управлением вращением вентилятора средствами драйвера (серия 8600 и ниже) - отсутствует управление вращением для 2D/3D режимов. Это не БАГ программы- это особенность драйверов. Решение проблемы есть в справке к программе. Читайте документацию!!!!!!!!!!!!
Уважаемые участники! Есть ли среди присутствующих собственники R570, которые смогли разогнать свои карты последним риватюнером?
Конфиг в инфо, винда свежая, каталист 6.12. Предел разгона в ССС - 621/779 со стандартных 600/700. В этих пределах АТТ (версию не помню - последняя на 20.12.2006) карту разгоняет, забираешься выше - вис.
РТ поднимает частоту чипа хоть до 800, проходит тест, разрешает применить настройки, но при запуске любого 3д приложения - вис (даже если поставить частоту ядра 602 МГц). Поднятие в РТ частоты памяти хоть на 1МГц - при тесте - вис.
Скажите уже кто-нибудь, у меня лыжи не едут, или одно из двух???
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2003
All
Разработка утилиты приостановлена (надеюсь, временно), поддержка через email/форумы/ICQ тоже. Энтузиазм на данный момент на нулевом уровне, к тому же я дико устал "работать" учителем и прекращаю это неблагодарное занятие. Если получится восстановить энтузиазм за несколько месяцев отдыха от проекта, то его развитие продолжится в будущем. Если не удастся, то финал будет действительно финальным.
Очень большая просьба пока через PM/ICQ/email с вопросами по RT не приставать, всё равно проигнорирую
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 25.05.2004 Откуда: Саров
max-sever
А если сделать RT чуть чуть платной программой ? Т.е., например, бесплатной для жителей России, а для буржуев за символическую плату в 1-5$. или просто вывесить координаты WebMoney кошелька, чтобы те, кто хочет отблагодарить автора клали туда деньгу ? Думаю это справедливо по отношению к человеку, который столько времени и сил отдал на этот проект. А так, с миру по нитке и можно будет собрать хорошие бабки, которые не только обеспечать Алексею безбедную жизнь, но и позволят нанять людей, которые будут осуществлять поддержку RT на разных ресурсах. ИМХО, это давно пора сделать, ибо прекращение движения вперёд - есть движение назад
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2004 Откуда: МИР NVIDIA
TheJudge Идеология программы не подразумевает "платность". Алексей уже не однократно писал что ему просто нужен отдых и больше времени для личной жизни. В английском оригинале обращения к пользователям это прямо указано. А это никакими деньгами не купишь.
sugar
sugar писал(а):
Присоединюсь к вопросу...по форуму у нас и nvworld ничего не нашел.
В чем проблема никак не пойму. Единственное назначение утилиты форсирование тройной буферизации. Не все приложения корректно отрабатывают данную функцию, поэтому в ней предусмотрен интерфейс практически аналогичный интерфейсу РТСС, где вы можете задать параметры для конкретного приложения, в общем случае просто снять все галки.
Цитата:
и nvworld ничего не нашел.
Не может быть
Код:
Теперь дистрибутив RivaTuner включает распространяемую в его составе основанную на концепции DXTweaker утилиту D3DOverrider v1.3, предоставляющую следующие функциональные возможности: Максимально простой, эффективный и понятный для начинающих интерфейс пользователя. Просто запустите утилиту, и она сама форсирует тройную буферизацию в любых последующе запущенных Direct3D приложениях. Возможности использования утилиты не ограничены какой либо операционной системой или какими-либо специфичными требованиями к аппаратной части, поэтому она может использоваться для форсирования тройной буферизации как на NVIDIA, так и на ATI и любых других других видеокартах. Сходные с RivaTunerStatisticsServer глобальные профили и профили приложений. Вы можете глобально включить либо выключить форсирование тройной буферизации, равно как и сделать это только для определённых исполняемых файлов. Возможность звуковой индикации. D3DOverrider использует стандартные определённые в операционной системе звуки успешного и ошибочного выполнения операции при каждой попытке подмены количества используемых буферов кадра в Direct3D приложении, позволяя Вам действительно легко контролировать статус форсирования тройной буферизации. Поддержка форсирования тройной буферизации для полноэкранных DirectDraw и порождённых от DirectDraw Direct3D приложений (DirectX7 и старее). Поддержка форсирования тройной буферизации как для оконных, так и для полноэкранных DirectX8 приложений. Поддержка форсирования тройной буферизации как для оконных, так и для полноэкранных DirectX9 приложений.
Пожалуйста, имейте в виду, что D3DOverider также включен в дистрибутив предыдущих версий RivaTuner в зашифрованном формате, поэтому если Вы не желаете по какой-либо причине обновлять RivaTuner до финальной версии, Вы можете извлечь D3DOverrider из предыдущих версий путём добавления следующего ключа в реестр, и последующего выполнения командной строки "RivaTuner.exe /E D3DOverrider":
Огромное спасибо и наилучшие пожелания всем пользователям RivaTuner, принимавшим участие в закрытом тестировании и использовавшим утилиту D3DOverrider в частном порядкe на протяжении последних лет, и честно державших свои обещания о нераспространении утилиты и о неразглашении ключа для её извлечения из дистрибутива публичной версии. Я очень ценю это и бесконечно Вам за это благодарен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2003 Откуда: СПб
max-sever Cпасибо за ответ!
То, что Вы написали и скопировали я уже читал (именно на МИРе) Вопрос состоял в том - прежде чем активировать ее я хочу понять: зачем нужна тройная буферизация и в чем состоит ее суть?
sugar
вроде бы как всё должно двигаться плавнее...
Но на самом деле, после включения ТБ и вертикальной синхронизации, экран в 3д играх начинает противно и не адекватно "плавать" при поворотах.
Кстати, вопрос к знатокам: насколько актуально включение вертикальной синхронизации для владельцев ЖК моников, держащих 60-70 герц? А что, если фпс игрушки 300-500?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2004 Откуда: Chelyabinsk
!NoK
Цитата:
Кстати, вопрос к знатокам: насколько актуально включение вертикальной синхронизации для владельцев ЖК моников, держащих 60-70 герц? А что, если фпс игрушки 300-500?
Кстати, если сделаете как предлагалось выше (а именно, наберете в поисковике "тройная буферизация" и внимательно прочитаете найденные материалы), то отпадет сразу множество вопросов, в том числе зачем она нужна, а также и ваш вопрос.
Но на самом деле, после включения ТБ и вертикальной синхронизации, экран в 3д играх начинает противно и не адекватно "плавать" при поворотах.
Не все игровые приложения корректно работают с ТБ. Звуковой сигнал при старте приложения был? По умолчанию системный звук "ошибка программы" будет слышат когда форсирование ТБ не удалось.
Добавлено спустя 2 минуты, 37 секунд
Код:
Наконец, еще раз подчеркнем, что все вышеизложенное касается и ЭЛТ-, и ЖК-мониторов. Несмотря на принципиальные отличия в принципах вывода изображения, для видеокарты (то есть, ее драйвера, операционной системы и конкретного приложения) это однотипные устройства, на которые отправляются сгенерированные кадры с определенной частотой. Впрочем, владельцам жидкокристаллических дисплеев повезло больше: для этих мониторов типичная частота развертки - всего 60 Гц, а при наличии мощной видеокарты скорость рендеринга будет падать ниже 60 fps в редких случаях.
_________________ Общество борьбы со сказочниками.
Последний раз редактировалось max-sever 28.12.2006 15:04, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: [ХАРЬКОВ]
!NoK писал(а):
Кстати, вопрос к знатокам: насколько актуально включение вертикальной синхронизации для владельцев ЖК моников, держащих 60-70 герц? А что, если фпс игрушки 300-500?
Наверное это не совсем для этой темы, но отвечу - 60 стабильных фпс вполне достаточно для игры. Вертикальная синхронизация фиксирует это значение, не позволяя кадрам сменяться быстрее, чем успевают реагировать кристаллы. Это позволяет избегать "разрыва" картинки и артефактов. Причем это справедливо для всех ЖК, какое бы время отклика не было заявлено.
_________________ Кольорова крейда це знаряддя деявола!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.01.2004 Откуда: Москва Фото: 20
ни у кого не наблюдались проблемы с Ривой и 7600GS Sonic когда мониторинг работает, а я параллельно играю в любую игрушку через некоторое время машина перезагружается....без мониторинга на заднем плане все нормально??
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2004 Откуда: Кострома
tema-proc Ищи проблемы у себя (имхо в софте). У меня куча разных соников перебывала ещё с весны. Мониторинг работал всегда, но к вылетам или перезагрузам это не приводило ни разу.
_________________ Team MXS ModLabs.net В ЛС не пишите, глюк - у меня их нет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения