Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.11.2005 Откуда: мир
Я когда-то переделывал 9800 в файр ЖЛ - но как я понял скорость увеличивается при самом моделировании, а не рендер абсолютно не влияет. Добавлено спустя 1 минуту, 13 секунд
SkyMaster писал(а):
Даже дома, ставишь просто хорошую машину с 3000+ угнанным веником для моделинга, и ещё пару системников что-то типа (1700+@2600+, 256 RAM, винты по 20 гиг, PCI-видюхи и ВСЁ) под рендер... Будет вам счастье, себестоимость такого "кластера" ниже чем у навороченных всяких двухядерников в кол-ве одной штуки, а суммарное быстродействие намного больше...
ПРИСОЕДИНЯЮСЬ! Добавлено спустя 15 минут, 55 секунд Кстати, ув. бойцы 3Д фронта, выскажитесь авторитетно, что думаете...
http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... t=#2161038 А тачку под рендер и правда лучше еще одну купить. А шина пофигу потому, что расчеты сложные слишком, данных мало - цыфродробления на удельный Мб - много. Это ж не рар, чтоб гигабайты гонять. Помните говорили - для 9700 256бит - мало . Потому что ядро считало что (и выводило фпс-ы сотнями) - конечно, вся ПСП на одну только пересылку кадров тратится. А сейчас? Третий шейдер в N-строк будет в кэше пару секунд гонять только. И находчивые китайцы быстренько сообразили, что всяким 6600 256бит и на не на.
Так что поверьте, впавшему от вирэя в литаргический сон (но эта тока так кажется, он, я уверен 100% трассирует фотоны в это время, просто мы их не увидим, если безбашенный энтузиаст не оставит тачку на 50 лет включенной) Атлону - шина глубоко пофигу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.03.2003 Откуда: Almaty, KZ
ivaness, что за ошибка 9.1.4?
Даю ещё раз оч. хороший совет: как бы не смотрелось это муторным, но снеси ось (сп2 влиять не должен, по кр. мере я не слышал, у меня просто апдейты до сп2, к примеру), возьми 7-й/5.1-й макс (наиболее безглючные и удобные, ИМХО), ну или ДРУГОЙ ДИСТРИБУТИВ 6-го, установи и радуйся жизни ) . Добавлено спустя 11 минут, 2 секунды All,
Говорить о рендер-ферме легче, чем её создавать. Много условий параллельно нужно соблюсти на всех компах, не всё так просто. Зачастую это нивелирует всякие потуги что-то на этих компах делать параллельно с рендером (постобработка, к примеру). Это первое.
Второе. Очень редко требуются заоблачные разрешения и такие же настройки, при попытке выполнить которые комп загибается насмерть. Каждому своё.
_________________ Насколько надо быть глухим, чтобы не видеть тех,
Кто заглушает криками о помощи твой смех?.. (с) Ю.Г.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2005 Откуда: Иркутск
Скачал МАХ 7 , все отлично , спс за совет . Т.к. не нашел общей темы по 3дМаське, решил задать вопрос в этой: по какому принципу рисуются текстуры? Когда посмотрел на текстуры из игр увидел какие-то невразумительные абстракции типа голова на ж..е , ж..а на руке. Второе: как их надевать на модель , в каком меню что и куда нажимать?
Для удобства рекомендую два монитора. Max прога щедрая на окна. И два монитора на одной системе - это очень и очень удобно!
Я так работал примерно полмесяца на двух LCD 17". На одном окна проекции, на другом окно рендера, материалы и прочее.
Прочитал, вроде бы, все темы по 3дс, но так и не нашел конкретного ответа на свой вопрос... надеюсь, что найду на сколько для работы в 3дс-максе и прочих 3д-прогах влияет видеокарта - на сколько при работе (моделировании) и на сколько при рендере? и если влияние велико, то что нужно в первую очередь в видюхе - скорость графического процессора или видеопамять?
в средствах ограничен покупать квадру, да и может она мне вообще не нужна - не сведом я в этих вопросах.
много раз слышал (в т.ч. на овер-форумах), что при рендере видеокарта не имеет никакого значения, а при работе (моделировании) - имеет. при чем двоякие мнения слышал: одни говорят, что главное в видюхе это объем видеопамяти, ее скорость и ее битность - чем больше всего этого, тем лучше; другие говорят, что в первую очередь нужен графический процессор...
посему прошу рассудить если процессор порядка Е6300, два гига оперативки - что нужно из видео сюда ставить, учитывая, что комп только для работы и даже пасьянс с сапером запускаться не будут, не говоря уже о 3д-гульках?
или может есть вообще смысл подумать над встроенным видео? я - не знаю. механизма работы 3дс с видеоподсистемой не представляю и поэтому не знаю, что и для чего нужно
буду премного благодарен, если кто-нибудь мне все толком разъяснит или даст ссылки на материал
P.S. Немного конкретных вопросов, если не ясно, чего я не понимаю Для 3дс-макс лучше 512мб на видюхе или хватит 256? Лучше память ддр3 и желательно чем побыстрее или хватит за глаза ддр2? Есть ли эффект от шины памяти в 256 (320, 384) бит или же достаточно будет 128бит? Нужна ли для 3дс поддержка HDR и третьих шейдеров? Критично ли количество пискельных/шейдерных блоков графического чипа и его скорость? Что на счет встроенной видяхи порядка n6150?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения