Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2003 Откуда: Самара
Данная тема посвящена извечному вопросу. Нет, быть или не быть можно поискать в поиске, а в этой теме найдете ответы (или предложите свои) на вопросы : о кодировании видео, перекодировки видео из одного формата в другой и т.д.
FAQ по теме - http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=219601#219601. Обязателен к прочтению. Вопросы, на которые можно получить ответ в факе, будут удаляться. Особо рьянных будем одаривать картами и баннами.
Отредактировано куратором: Максим. Дата: 12.02.2007 19:31 Отредактировано куратором: SCIF-1986. Дата: 21.06.2007 1:53
_________________ Show yourself and die like a man
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2004 Откуда: Кишинёв
Кроме того в такие разрешения не жмут двухпроходными методами со всеми наворотами. Это в основном, аппратно по ходу, делается в реальном времени с массой ограничений(типа гоп не больше 25 и тд), поэтому и битрэйта надо больше. Это не то что мы: готовы ждать сутку кодирования полуторачасового, зализанного фильтрами, видео.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Максимmein Ну значит всё нормально ,а то я испугался ,что пришествие блюрэй начинает своё разлагающее влияние на умы и настроения граждан . - за успешную борьбу с избыточным битрейдом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2003 Откуда: Москва Фото: 2
Игорь Т. Все конечно так, но сдается мне, что никакого h264 просто как класс внедрять не будут. При таких то объемам можно и на текущем MPEG2 прожить
To all ТУт кстати решился попробовать изменить свой обычный набор фильтров для удаления зерна. То есть от FFT3DGPU отказаться в пользу чего-либо другого.
И честно говоря очень и очень понравился новый пакетик
Код:
Import("C:\Utils\Convert Video\Фильтры для AVISynth\LimitedSharpenFaster.avsi") ColorMatrix() DeGrainMedian(limitY=2,limitUV=3,mode=1) LimitedSharpenFaster(ss_x=1.0,ss_y=1.0,Smode=3,strength=50,overshoot=7) Temporalsoften(2,2,3,mode=2,scenechange=6) FluxSmoothst(5,5)
Можно заценить и сказать мнение. Такой код отлично работает на любых практически фильмах (от SuperBit и до фильмов с малым битрейтом (ну до сборника только с двумя фильмами).
Заодно сейчас проверю сразу несколько "зайцев":
1) Битрейт уменьшен до 770 килобит
2) Использован новый метод удаления мусора и заодно несколько увеличением четкости так сказать
3) Использована нестандартная матрица (soulhunter_6of9)
_________________ Устав традиций нужно соблюдать, Хоть и не раз ответят вам отказом: Конечно, баба может и не дать, Но предложить ты ей всегда обязан!
Если надо, то потом могу выложить скрины. А так, по крайней мере добился уменьшения битрейта без уменьшения качества Добавлено спустя 5 минут, 4 секунды #77#77#77#77 #77 #77#77#77
_________________ Устав традиций нужно соблюдать, Хоть и не раз ответят вам отказом: Конечно, баба может и не дать, Но предложить ты ей всегда обязан!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Не хочет...
Avisynth open failure:
RemoveGrain: invalid mode 19
(C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins\Arch\LimitedSharpenFaster.avsi, line 106)
(D:\FILMS\1.avs, line 24)
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2004 Откуда: Кишинёв
Максим Есть у меня щас Антикиллер двухслойный с очень сильным фильмэфектом - не до конца справилась твоя комбинация. Я его до сих пор не трогал - всё руки не доходили. Попробую ещё тридэгэпэу на нём посмотрим как будет.
SetMemoryMax (128) # устанавливает размер оперативной памяти в МБ используемый AviSynth для свих задачь v=DirectShowSource("DDD.mkv") #открываем источник видео, если надо, через запятую ставим кол кадров в сек. v=v.KillAudio() #убираем звук, если нада
w=v.Width h=v.Height x=w/2/3 # сколько пикселей сглаживать слева и справа y=h/2/2 # сколько пикселей сглаживать сверху и снизу y = (y<x) ? y : x # уточнение сглаживания высоты, чтобы сглаживаемая высота не перевышала сглаживаемую ширину
y=y+12 #для округления y=y/24 #сколько полос сглаживать размером по 24 пикселя сверху и снизу v=Select(y, v, v.H1(), v.H2(), v.H3(), v.H4(), v.H5()) # выбор сглаживания сверху и снизу
x=x+16 #для округления x=x/32 #сколько полос сглаживать размером по 32 пикселя слева и справа
vv=Select(x, v, v.W1(), v.W2(), v.W3(), v.W4()) # выбор сглаживания слева и справа Overlay(v, vv) # для ускорения.. из-за каких-то наложений потоков..
Игорь Т. Прикольно. У меня чуть поновее - 01/08/2005
_________________ Устав традиций нужно соблюдать, Хоть и не раз ответят вам отказом: Конечно, баба может и не дать, Но предложить ты ей всегда обязан!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2004 Откуда: Кишинёв
Максим Вот скрины. Если больше давать сигму в fft3d то уж больно смушится картинка. Интересно как видоизменилось лицо от твоего наборчика. Вот только лучше это или хуже я не могу понять.
Добавлено спустя 8 минут, 2 секунды Ну и в догонку парочка вопросов возникла:
1) почему у меня bt=4 не работает в fft3d
2) почему MPC(сначала попробовал графэдитом - тоже не пошло) не играет avs-файлы, а бсплэйер играет.
Жесткая строчка. Как четкость? Повысилась серьезно? Скорость наверное упала сильно. А почему та, кстати, strenght равной 50 поставил. Ты брал уже наигранную строчку или вручную набор фильтров и параметров к ним подбирал?
Какие впечатления от матрицы soulhunter_6of9? Подойдет она для битейтов 800-1000? И скинь плиз ссылку на нее. Попробую поюзать.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения