✔️ Увеличенное число ядер по сравнению с Alder Lake-S (теперь до 16 Е-ядер), число Р-ядер остается прежним ✔️ Новые чипсеты - Z790, H770, B760 (новых чипсетов более не ожидается, но производители обновят свои линейки на текущих хабах) ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 5.8 ГГц в качестве турбобуста на 1 ядро
UPD от 17.10.2023 (вышли Raptor Lake-S Refresh)
✔️ Число ядер в процессорах не увеличилось, исключение - семейство i7-14700, в них активировали 3-ий кластер с Е-ядрами, теперь ядерная формула идет как 8Р+12Е ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 6.0 ГГц в качестве турбобуста на 2 ядра (i9-14900K фактически становится аналогом i9-13900KS)
♻️ Processor Cores (P+E) В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Raptor Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Gracemont) Высокопроизводительные ядра в свою очередь имеют технологию Hyper Threading (в скобках указано количество потоков) Процессоры серии i9 имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра (32) Процессоры серии i7 (семейство i7-14700) имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер (28) Процессоры серии i7 (семейство i7-13700) имеют 8 P-ядер и 8 E-ядер (8P+8E). В общей сложности 16 ядер (24) Процессоры серии i5 (i5-14600K(KF)/13600K(KF)/14600/14500/13600/13500) имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер (20) Процессоры серии i5 (только i5-14400(F)/13400(F)) имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер (16) => аналог i5-12600K, но с заблокированным множителем и сниженными частотами.
Однако есть нюанс - действительно новыми могут считаться только процессоры i5-13600K/KF и старше, все остальные фактически используют разные версии отбраковок на основе кристаллов i9-12900.
Принадлежность линеек к архитектуре: Все i9 13/14 Gen - Raptor Lake Все i7 13/14 Gen - Raptor Lake i5-13600K(KF)/14600K(KF)/14600 - Raptor Lake i5-13400(F)/14400(F)/13500/13600/14500 - Alder Lake i3-13100(F)/14100(F) - Alder Lake
♻️ PL1=PL2 Изменения, присущие Alder Lake, сохраняются и для новых процессоров - теперь они могут постоянно работать на максимальном уровне потребления, который еще и был несколько повышен относительно предшественников, если позволяет СО и материнская плата. Период Tau для PL2 уже не предусмотрен. i9-14900K(KF)/13900K(KF) и i7-14700K(KF)/13700K(KF) - 125-253W i9-14900(F)13900(F) и i7-14700(F)/13700(F) - 65-219W i5-14600K(KF)/13600K(KF) - 125-181W i5-14600/14500/13600/13500 - 65-154W i5-14400(F)/13400(F) - 65-148W i3-14100(F) - 60-110W i3-13100(F) - 60-89W UPD от 17.10.2023 - лимиты по потреблению в процессорах Raptor Lake-S Refresh по большей части остались прежними, в той же зависимости от класса процессоров.
♻️ Про кэш уровень Если L2-кэш у Alder Lake был равен 1.25 Мбайт, то у Raptor Lake/Raptor Lake Refresh он был повышен до 2 Мбайт на одно Р-ядро. На один кластер с Е-ядрами приходится теперь по 4 Мбайт кэша L2 (удвоение по сравнению с предшественниками). Увеличился и L3-кэш. Теперь он составляет: 36 МБ для процессоров i9 33 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-14700) 30 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-13700) 24 МБ для процессоров i5-14600K(KF)/14600/14500/13600K(KF)/13600/13500 20 МБ для процессоров i5-14400(F)/13400(F) 12 МБ для процессоров i3-14100(F)/13100(F)
♻️ Техническая информация о процессорах семейства Часть 1 Часть 2
Степени удачности процессоров в зависимости от вендора материнской платы
Корреляция между ASUS SP и MSI CPU Force P-Core SP124 = Force 109 P-Core SP123 = Force 112 P-Core SP122 = Force 115 P-Core SP121 = Force 118 P-Core SP120 = Force 121 P-Core SP119 = Force 124 P-Core SP118 = Force 127 P-Core SP117 = Force 130 P-Core SP116 = Force 133 P-Core SP115 = Force 136 P-Core SP114 = Force 139 P-Core SP113 = Force 142 P-Core SP112 = Force 145 P-Core SP111 = Force 148 P-Core SP110 = Force 151 P-Core SP109 = Force 154
Какой процессор лучше всего взять, чтобы были максимально удачные P-ядра
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2005 Откуда: Moldova
Hermes_Conrad писал(а):
Сказать то можно, а смысл? Здесь то народ более-менее шарит
Я вижу обратное. Нагрузка на процессор намного выше в определенных сценах. Там даже в 4к упор в процессор и фпс всего около ста. Речь шла о том, что не мало игр, которые упираются в процессор и в общем то это верно, их не так много, но они есть. Кстати там патчи выходят и это могут исправить, я не проверял на последних патчах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.09.2022 Откуда: Крым
Hermes_Conrad писал(а):
Бенч Shadow Of The Tomb Raider
Раз уж вспомнили Про Ларку. Откопал древность, может кому будет интересно. Сравнивал в день покупки 13900KF. Ларка 1440p и 768p с dlss. На одинаковом видеодрайвере, на одинаковых других настройках, включая память. Процы на своих стоковых частотах в андервольте, HT ON, видеокарта в андервольте 0,945/2700. И, да, старый 12700К работал на стоковых частотах на 1,022В, проходил все праймы шмаймы на воздухе D15 в безлимитах на легке и в прохладе, и это ещё с запасом напряжения Если шо, 13900K тут тоже на воздухе Там в афтербёрнере забыл сменить наименование проца))
Кстати, надо упомянуть один нюанс. Я где-то об этом говорил, но кроме меня вроде больше никто не замечал. В Тенях Ларки скорее всего (не берусь утверждать) залочены максимальные 460фпс (вроде) и упор в них портит картину статистики. Упор в них зачастую в сцене, когда камера поднимается на горы и спускается с них на базар. Это надо учитывать, это загрязняет эксперимент. Может уже исправили.
Andy**Pro писал(а):
Речь шла о том, что не мало игр, которые упираются в процессор и в общем то это верно, их не так много, но они есть
Если не лочить фпс, то может и найдутся такие. Я всегда играю на ультрах 1440p при постоянном локе 235фпс- я не видел никогда и ни разу упора в проц. Видел только упор в 235фпс)) И, опять же, да, я знаю, что необязательно должно быть 100% загрузки проца, чтоб это был упор. Я на проценты загрузки проца уже давно не смотрю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2012 Откуда: Москва Фото: 1
Bergauf сделай фикс напряжение, ллс самый прямой без просадок. когда найдешь напряжение где все стабильно, можно уже баловаться с офсетом. офсет сложнее в настройке, тебе надо ловить напругу в нагрузке и в дропах проца. у каждого своя стабильность и настройки, копировать у кого то не правильно. скопировать можно общую настройку платы; типо поверлимит и энерго сберегалки и то потом фиксить под себя!
_________________ На горе сидит орел И клюет своя нога, Кровь течет с его нога: Ах, какой суровый птиц!
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.05.2024 Откуда: Futurama Фото: 28
Пенсионер600 писал(а):
Раз уж вспомнили Про Ларку. Откопал древность, может кому будет интересно. Сравнивал в день покупки 13900KF. Ларка 1440p и 768p с dlss. На одинаковом видеодрайвере, на одинаковых других настройках, включая память. Процы на своих стоковых частотах в андервольте, HT ON, видеокарта в андервольте 0,945/2700. И, да, старый 12700К работал на стоковых частотах
Ну вот же, если смотреть не на общий результат, а на "ЦП рендер", то путем несложных расчетов разницa между 768р и 1440р для 12700k и 13900k будет соответственно 5,7 и 1,2%, т.е. совсем немного. Такая разница похожа на правду
Andy**Pro писал(а):
Там даже в 4к упор в процессор и фпс всего около ста. Речь шла о том, что не мало игр, которые упираются в процессор и в общем то это верно, их не так много, но они есть.
Касаемо конкретно 4к. Мы что сразу думаем - упор в основном в ГП, иногда в проц, ну типа если не это значит то. Но помнишь историю когда nvidia выпустила 3060 на 8гб? Вроде ничего криминального, даже 3070 и 3070ti были на 8гб, а 3060 карта в основном для full hd. Но как показали тесты даже в full hd fps стал ниже чем у 12-и гиговой на 10-15%, ХОТЯ В ПОЛОВИНЕ ИГР ЗАГРУЗКА БЫЛА НИЖЕ 8гб! Вот и у 4090 24гб вроде всегда хватает, но в 4к то пропускная способность нужна намного выше чем full hd! А загрузка ГП в %-х показывает только загрузку чипа, если затык в памяти - это никак не увидеть. Вот выйдет 5090 с 32гб gddr7, тогда посмотрим что там в 4к...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2005 Откуда: Moldova
Hermes_Conrad писал(а):
А загрузка ГП в %-х показывает только загрузку чипа, если затык в памяти - это никак не увидеть
Процент это просто обобщенные данные как у процессоров, так и у видеокарт. А упор в память тоже прослеживается по косвенным признакам. На данный момент без модов не видел игр, которые хотя бы приблизились к максимальному потреблению памяти.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2009 Фото: 0
max77 писал(а):
Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд:
Bergauf писал(а):
Можно пояснить ?
куда проще еще элементарные понятия хотя бы имеешь что для чего и зачем? Да. Добавлено спустя 3 минуты 43 секунды:
Bergauf писал(а):
Я понимаю, что завсегдатай или прям шарящий поймёт. Но проблема в том, что я таковым не являюсь...
тогда должен понимать что на пальцах тебе никто не обьяснит.ставь новый биос в дефолт память в хмр и просто пользуй
Так я и не просил на пальцах, просто не понял сокращений и выражения "безлимитный ллс". Зря Вы забываете , что большинство сюда за разьяснениями приходят и помощью, а не за тем, чтоб о чём то поболтать.
_________________ I7 13700KF Asus TUF Gaming Z790-Plus WiFi LianLI 360 Kingston Fury KF564C32-16 32 ГБ 6400 Palit RTX4080 GameRockOC 16Gb Seasonic PRIME Gold 850 W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2020 Откуда: Россия Фото: 0
Bergauf писал(а):
большинство сюда за разьяснениями приходят и помощью
большинство приходят скопипастить настройки нетратя время чтобы в рот положили. фишка в том что процы разные память разная.и начиная с sa-vddq-vdd2 вольтажи тоже разные.так что без почитать форум и немного вникнуть в азы настроить неполучиться
_________________ 14900kf@Arctic iii 360@Z790 AORUS ELITE AX-W@Adata-XPG@Asus_TUF_RX7900GRE
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.05.2024 Откуда: Futurama Фото: 28
Andy**Pro писал(а):
А упор в память тоже прослеживается по косвенным признакам. На данный момент без модов не видел игр, которые хотя бы приблизились к максимальному потреблению памяти.
Ну а как понять по косвенным признакам? Вот я почему вспомнил историю с 3060, т.е. имеем две полностью одинаковые карты, на full hd память ни там ни там не загружена, а fps разный?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2009 Фото: 0
max77 писал(а):
Bergauf писал(а):
большинство сюда за разьяснениями приходят и помощью
большинство приходят скопипастить настройки нетратя время чтобы в рот положили. фишка в том что процы разные память разная.и начиная с sa-vddq-vdd2 вольтажи тоже разные.так что без почитать форум и немного вникнуть в азы настроить неполучиться
Да я в курсе, на счёт того, что одинаковых настроек не будет. Мой изначальный вопрос был в том, чтоб подсказали что именно нужно менять. На что может быть большим или маленьким напряжение в моём случае. А не на какие цифры. Поставил синхронизацию всех ядер, частоты просаживаться перестали и ядра все грузятся на 100%. Правда теперь до 5.4 два ядра не бустятся лучших... На прошлом биосе вроде также стояло и бустились. Запутался нафиг уже..
_________________ I7 13700KF Asus TUF Gaming Z790-Plus WiFi LianLI 360 Kingston Fury KF564C32-16 32 ГБ 6400 Palit RTX4080 GameRockOC 16Gb Seasonic PRIME Gold 850 W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
CHiCHo писал(а):
ЦП отстают от ВК просто на пропасть.
Э, брат! Давай-ка не путать принципиально разные вещи: (ЦП) решать максимально быстро любые задачи общего назначения (структурированные, не структурированные и т.д.) неизвестной заранее размерности и (ГП) распараллелить и конвейеризовать однотипный процесс (вершины в треугольники, отсечение, шейдеры, закраска, постэффекты...). Это совсем разное по сложности исполнения железо.
Добавлено спустя 2 минуты 22 секунды:
CHiCHo писал(а):
Ибо у него непостижимым образом самые плохие Р ядра.
Непостижимым??... Я же уже писал, почему. Это даже в шапку добавили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2021 Фото: 0
Hermes_Conrad писал(а):
Вот я почему вспомнил историю с 3060, т.е. имеем две полностью одинаковые карты, на full hd память ни там ни там не загружена, а fps разный?
С чего одинаковые? Шина памяти порезана у 3060 8 128bit у 3060 12 192bit, поэтому и не советуют первый обрубок брать. И в мониторинге уже 100 лет как есть % загрузки КП видеокарты. Кстати, почему такого нет у ЦП - тайна покрытая мраком, а ведь во многих случаях помогло бы в нахождении узких мест.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.05.2024 Откуда: Futurama Фото: 28
rvspost писал(а):
С чего одинаковые? Шина памяти порезана у 3060 8 128bit у 3060 12 192bit, поэтому и не советуют первый обрубок брать.
Ну так то 8 gb не мало на full hd, я по крайней мере думал 3060 на 12 сделали специально для майнеров (30-я серия как раз же на второй бум майнинга вышла), а в играх я думал толку от 12gb не будет. Оказалось есть! И что получается - раз дело не только в объеме, то если 128bit не хватает на full hd, почему 384bit у 4090 не может не хватать для 4к?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2021 Фото: 0
Hermes_Conrad писал(а):
Ну так то 8 gb не мало на full hd, я по крайней мере думал 3060 на 12 сделали специально для майнеров (30-я серия как раз же на второй бум майнинга вышла), а в играх я думал толку от 12gb не будет. Оказалось есть!
Нет, если чип дохлый 4060ti 8 = 4060ti 16, вообще пофиг, если не порезана псп
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения