✔️ Новый сокет LGA 1851 (совместимость с охлаждением под LGA 1700 сохраняется, однако центр точки нагрева у новых процессоров несколько смещен, в связи с чем производители систем охлаждения готовят адаптированные под новый сокет крепления). Разница незначительна, но может быть полезным при чрезмерном нагреве. ✔️ Процессоры сохранят гибридный набор ядер (Р+Е) ✔️ Впервые со времен LGA 775 у процессоров не будет HT (Hyper Threading) ✔️ Увеличенное число линий PCI-E 5.0 для процессора (теперь их 20 - на 4 больше, чем у предшественников) ✔️ Процессоры этой серии будут совместимы только с памятью стандарта DDR5 ✔️ Новое графическое ядро Xe ✔️ Новые чипсеты - Z890/H870/B860/H810
Семейство новых процессоров
#77
Технические аспекты Arrow Lake-S
В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Lion Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Skymont) Высокопроизводительные ядра более НЕ обладают технологией Hyper Threading, число потоков отныне равняется числу ядер Процессоры серии Ultra 28x имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра. Процессоры серии Ultra 26x имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер. Процессоры серии Ultra 24x имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2019 Фото: 2
Exolon писал(а):
И зачем надо было менять 13700К на 265К?
Вот это, кстати, хороший вопрос. Я-то поменял 12700К на 285K - да прирост мощный, где-то вдвое шустрее стало ворочаться, те же промежуточные компиляции шейдеров в играх, распаковки всякие и т.п. Но если бы не приперло подарить комп племяннице (подсобрал из освободившейся после апгрейда комплектухи), то сидел бы наверно на попе ровно еще годик. А тут - с 13700К на 265K - действительно вызывает вопросы!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2007 Откуда: Москва Фото: 113
rvspost писал(а):
joint831 писал(а):
А безопасный предел температуры для DDR5 какой?
Рабочий диапазон от 0 до 85С, но я думаю нормальная рабочая t до 65С и напряжение до 1,45в. Лучше конкретику в соответствующей теме спрашивать. tREFI зависит и от качества чипов и возможно от компоновки планок. tRFC может зависеть от напряжения (так же зависит от температуры).
Насчет памяти, не стоит забывать что помимо случайно проявляющихся нестабильностей существуют так же и те, которые можно вызвать намеренно, и проэксплуатировать в своих целях. Rowhammer, Zenhammer и тому подобные нехорошие явления есть не что иное, как последствия излишнего фанатизма с таймингами и температурой. Не сомневаюсь, что большинству геймеров пофиг, но по сути вполне реально открыть в системе таким образом дыру, через которую могут утечь данные. Причем, были демонстрационные реализации на JavaScript, так что это доказывает что для реализации подобного вполне можно использовать обычный контент в браузере. Лишние 5-10 fps того не стоят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2019 Фото: 2
Exolon писал(а):
старый Интел в играх опережает новый. Ждем еще заплатки
Не надоело еще? Я уверен, когда заплатки по примеру Киберпанка сделают везде, то подобные обозреватели начнут выискивать "отставание в играх" в 360p. На 5090... А кто-нибудь, к слову, замерял сколько времени занимает компиляция шейдеров на разных процессорах в Last Of Us или Silent Hill 2? Это, пожалуй, повлияет на реальный комфорт побольше, чем количество fps в 1080p.
_________________ 285K, Noctua NH-D15 G2, ASUS 5080 Noctua Edition, Z890 AORUS ELITE WIFI7, 96GB (2x48GB) DDR5-6800 CL34-46-46-108 1.35V, Seasonic PRIME TX ATX 3.0 1300 W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
A224 А тебя не напрягло, что в 1080 и 1440 результат практически одинаковый. Я после твоей просьбы и тестов на своей системе, тоже это заметил, но у меня разница была в 2fps между разрешениями. Видимо игра как была кривая, так и осталась.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
А кто-нибудь, к слову, замерял сколько времени занимает компиляция шейдеров на разных процессорах в Last Of Us или Silent Hill 2? Это, пожалуй, повлияет на реальный комфорт побольше, чем количество fps в 1080p.
Никак на комфорт в играх компиляция шейдеров перед игрой не влияет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2019 Фото: 2
stockclock писал(а):
Никак на комфорт в играх компиляция шейдеров перед игрой не влияет.
То есть (утрируя), если к примеру после запуска игры, перед тем как начать играть, тебе надо ждать 10 минут - это НИКАК на комфорт не влияет? Так может и быстрые SSD тогда комфорта не добавляют - ну загрузится система за 3 минуты с HDD, а игра за 5 минут - какая разница?
_________________ 285K, Noctua NH-D15 G2, ASUS 5080 Noctua Edition, Z890 AORUS ELITE WIFI7, 96GB (2x48GB) DDR5-6800 CL34-46-46-108 1.35V, Seasonic PRIME TX ATX 3.0 1300 W
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2007 Откуда: Москва Фото: 113
Если говнодвижок компилирует шейдеры каждый раз, вместо того чтобы их кэшировать, то это проблема говнодвижка. Не говоря уж о том, что при 5+ ГГц вообще как-то без разницы, на чем оно компилируется - райзен, альдерлейк или что там ещё. Надо быть капитальным задротом, чтобы кончать от компиляции шейдеров и выставлять это как какой-то офигенно определяющий критерий, достойный более чем однократного упоминания.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 696
ровно наоборот. если в игре есть прекомпиляция шейдеров - это значит игроделы в кой-то веки решили отнестись к игрокам с уважением и стоят на позиции что статтеры в игре недопустимы никаким образом. никак. вообще. совсем.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения