✔️ Новый сокет LGA 1851 (совместимость с охлаждением под LGA 1700 сохраняется, однако центр точки нагрева у новых процессоров несколько смещен, в связи с чем производители систем охлаждения готовят адаптированные под новый сокет крепления). Разница незначительна, но может быть полезным при чрезмерном нагреве. ✔️ Процессоры сохранят гибридный набор ядер (Р+Е) ✔️ Впервые со времен LGA 775 у процессоров не будет HT (Hyper Threading) ✔️ Увеличенное число линий PCI-E 5.0 для процессора (теперь их 20 - на 4 больше, чем у предшественников) ✔️ Процессоры этой серии будут совместимы только с памятью стандарта DDR5 ✔️ Новое графическое ядро Xe ✔️ Новые чипсеты - Z890/H870/B860/H810
Семейство новых процессоров
#77
Технические аспекты Arrow Lake-S
В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Lion Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Skymont) Высокопроизводительные ядра более НЕ обладают технологией Hyper Threading, число потоков отныне равняется числу ядер Процессоры серии Ultra 28x имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра. Процессоры серии Ultra 26x имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер. Процессоры серии Ultra 24x имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 28
bobrovka писал(а):
Разумеется дело было в софте, а не в железе. В рефреше такой ошибки уже не будет.
Так а причём тут процессор, если дело в софте. Сам же пишешь. Мне вот интересно, есть слайды Интел, на которых Arrow Lake в паритете с 14 поколение. либо всего чуть медленнее. На чём тогда они тестили, если потом после всеобщих тестирований, оказались такие просадки и они очень этому удивились. Спец ПО какое то походу.
Ханыга писал(а):
Ага, делать процессоры которые не тащат без ручного допиливания софта под них - отличная идея.
А когда то по другому было? Особенно на новых архитектурах. Но я конечно рад за тех у кого допиливать ничего не нужно, особенно за владельцев AMD Ryzen первых поколений.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Последний раз редактировалось shuler37 13.12.2024 10:14, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Зачем вы на такие посты отвечаете. Добалвяйте в ЧС. Это же явное фанатство.
Ханыга писал(а):
делать процессоры которые не тащат без ручного допиливания софта
Это вполне нормально. Я серьёзно. Софт должен допиливаться под выпускаемое актуальное железо, а не наоборот. В противном случае будет полная стагнация. Только, как правило, это происходит не на уровне "софта", а на уровне инструментов разработки, компилятора. Это как ГейРеди драйверы приуроченные к выходу игры. Маркетинговая хрень которая содержит очень мало изменений непосредственно для игры к которой выпуск привязан, если вообще содержит. Никто не делает игры под драйвер который к релизу игры выпустят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2021 Фото: 0
joint831 писал(а):
Загуглил Blender score, но показывает какие-то медианные оценки, как это считать?
Сумма. У них в базе "Intel Core Ultra 9 285K 558.89" у вас там что-то 560+. А вот что совсем не понятно, так это то что у вас всегда работает лимит "Core Power Limit Exceeded". А "Package/Ring Power Limit Exceeded" - показывает нормально и видно, что он активировался под нагрузкой.
#77
Gorod писал(а):
приплюсовать все 3 сцены и получится общий попугай
"Intel Core Ultra 9 285K CPU Linux 4.2.0 656.21" Может что-то в ОС поправить? Помнится была версия, где лама рендерилась, на ней нестабильность лучше выявлялась, чем в CB23 и грузила знатно.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 28
Agiliter писал(а):
Софт должен допиливаться под выпускаемое актуальное железо, а не наоборот.
Нет. Интел обязана делать процессоры которые уже заточены под весь софт. Повторяюсь ВЕСЬ доступный софт. И никак иначе. а так же под все доступные игры в 720р. ЗЫ: Сегодня всё же задушил жабу и заказал 285К.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2016 Фото: 0
Интел взяла и перелопатила весь проц, одни ядра туда, другие сюда, щепотка тут щепотка там, убрали HT, а потом такие ну выпускаем, все ок, главное не горят и не деградируют, и вроде и процы то мощные но я так понимаю тот же HT на рынке уже 20 лет, и все разрабы софта под него пилят софт и это уже чуть ли не стандарт, а тут его просто взяли и убрали, вместо этого подсунули хрен пойми что, вот игори и программки с ума сходят, врят ли кому то вообще надо переписывать все под новые процы интела, если только сама интел не будет всех пинать, но интел пинает пока что а через месяц другой думаю забьют хер, анонснут 385к и процы так и останутся 50на50, но хоть не горят и температуры вроде хорошие, даже тот же микрокод 0х114 думаю не решит проблему, хотя хотелось бы верить что решит, однако в некоторых рабочих задачах похоже 285к оч хороши, вообщем это мое мнение, что будет дальше не знает никто, кроме интел
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 693
было два пути выкинуть ненужные медленные ядра которые всё тормозят выкинуть HT который никому не мешал а кое где помогал интел как обычно последние 5-7-и более лет выбрала неверный
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2019 Фото: 1
shuler37 писал(а):
пример киберпанка не аргумент?
Если посмотреть полное описание патча 2.2, то там херова туча улучшений, модов и прочей дребедени, которая, как я подозреваю, потребовала гораздо больших трудозатрат, чем адаптация под новые процы. Про Arrow Lake всего одна строчка в описании к патчу, из десятков других улучшений. 99% потребителей на нее и внимания-то не обратили, видел краем глаза обсуждение патча какой-то школотой, так они же и знать не знают что такое Arrow Lake, цвет глаз персонажей и модели машин обсуждали (вердикт был - мол, патч отстой).
_________________ 285K, Noctua NH-D15 G2, ASUS 4080 Noctua Edition, Z890 AORUS ELITE WIFI7, 96GB (2x48GB) DDR5-6800 CL34-46-46-108 1.35V, Seasonic PRIME TX ATX 3.0 1300 W
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Для оптимальной работы игр обычно нужно 1-2 мощных ядра, очень редко чуть больше, всё остальное можно закрыть мелкими с практически любой производительностью и L3 кэшем. Главное чтобы раскидывание нагрузки на всех этапах было хотя бы относительно верным и общей производительности было в целом достаточно. Оптимальной "игровой архитектурой" будет что-то вроде 2-4 мощных ядра без HT\SMT, 128+МБ кэша для мощных ядер, всё остальное закрывается мелкими с почти любой производительностью и почти любым кэшем. Естественно оптимальной оно в таком плане будет только в сочетании с изменениями в коде. Все ядра одинаковые и большие это скорее костыль...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения