✔️ Увеличенное число ядер по сравнению с Alder Lake-S (теперь до 16 Е-ядер), число Р-ядер остается прежним ✔️ Новые чипсеты - Z790, H770, B760 (новых чипсетов более не ожидается, но производители обновят свои линейки на текущих хабах) ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 5.8 ГГц в качестве турбобуста на 1 ядро
UPD от 17.10.2023 (вышли Raptor Lake-S Refresh)
✔️ Число ядер в процессорах не увеличилось, исключение - семейство i7-14700, в них активировали 3-ий кластер с Е-ядрами, теперь ядерная формула идет как 8Р+12Е ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 6.0 ГГц в качестве турбобуста на 2 ядра (i9-14900K фактически становится аналогом i9-13900KS)
♻️ Processor Cores (P+E) В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Raptor Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Gracemont) Высокопроизводительные ядра в свою очередь имеют технологию Hyper Threading (в скобках указано количество потоков) Процессоры серии i9 имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра (32) Процессоры серии i7 (семейство i7-14700) имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер (28) Процессоры серии i7 (семейство i7-13700) имеют 8 P-ядер и 8 E-ядер (8P+8E). В общей сложности 16 ядер (24) Процессоры серии i5 (i5-14600K(KF)/13600K(KF)/14600/14500/13600/13500) имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер (20) Процессоры серии i5 (только i5-14400(F)/13400(F)) имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер (16) => аналог i5-12600K, но с заблокированным множителем и сниженными частотами.
Однако есть нюанс - действительно новыми могут считаться только процессоры i5-13600K/KF и старше, все остальные фактически используют разные версии отбраковок на основе кристаллов i9-12900.
Принадлежность линеек к архитектуре: Все i9 13/14 Gen - Raptor Lake Все i7 13/14 Gen - Raptor Lake i5-13600K(KF)/14600K(KF)/14600 - Raptor Lake i5-13400(F)/14400(F)/13500/13600/14500 - Alder Lake i3-13100(F)/14100(F) - Alder Lake
♻️ PL1=PL2 Изменения, присущие Alder Lake, сохраняются и для новых процессоров - теперь они могут постоянно работать на максимальном уровне потребления, который еще и был несколько повышен относительно предшественников, если позволяет СО и материнская плата. Период Tau для PL2 уже не предусмотрен. i9-14900K(KF)/13900K(KF) и i7-14700K(KF)/13700K(KF) - 125-253W i9-14900(F)13900(F) и i7-14700(F)/13700(F) - 65-219W i5-14600K(KF)/13600K(KF) - 125-181W i5-14600/14500/13600/13500 - 65-154W i5-14400(F)/13400(F) - 65-148W i3-14100(F) - 60-110W i3-13100(F) - 60-89W UPD от 17.10.2023 - лимиты по потреблению в процессорах Raptor Lake-S Refresh по большей части остались прежними, в той же зависимости от класса процессоров.
♻️ Про кэш уровень Если L2-кэш у Alder Lake был равен 1.25 Мбайт, то у Raptor Lake/Raptor Lake Refresh он был повышен до 2 Мбайт на одно Р-ядро. На один кластер с Е-ядрами приходится теперь по 4 Мбайт кэша L2 (удвоение по сравнению с предшественниками). Увеличился и L3-кэш. Теперь он составляет: 36 МБ для процессоров i9 33 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-14700) 30 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-13700) 24 МБ для процессоров i5-14600K(KF)/14600/14500/13600K(KF)/13600/13500 20 МБ для процессоров i5-14400(F)/13400(F) 12 МБ для процессоров i3-14100(F)/13100(F)
♻️ Техническая информация о процессорах семейства Часть 1 Часть 2
Степени удачности процессоров в зависимости от вендора материнской платы
Корреляция между ASUS SP и MSI CPU Force P-Core SP124 = Force 109 P-Core SP123 = Force 112 P-Core SP122 = Force 115 P-Core SP121 = Force 118 P-Core SP120 = Force 121 P-Core SP119 = Force 124 P-Core SP118 = Force 127 P-Core SP117 = Force 130 P-Core SP116 = Force 133 P-Core SP115 = Force 136 P-Core SP114 = Force 139 P-Core SP113 = Force 142 P-Core SP112 = Force 145 P-Core SP111 = Force 148 P-Core SP110 = Force 151 P-Core SP109 = Force 154
Какой процессор лучше всего взять, чтобы были максимально удачные P-ядра
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2010 Откуда: TALLINN Фото: 326
Kopcheniy
Цитата:
120-160
странно что при таком фпс у тебя ВК грузится 85-90%. у меня при 135-160фпс на больших картах Захват на 4080Super stock [1440p ultra, no dlss] грузиться 95-99% c памятью 4400/38
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2015
max77 Если 4К, то тем более. Даже стоковый DDR5 вполне себе закрывает 90-95% потанцевала (в высоких разрешениях точно, я уже почти 5 лет играю на 1440р). Но зависит это ессно не только от памяти, если поставишь условный i3-12100/13100, то недогруз или другие приколы обязательно начнутся.
Да и почему только синглы? Вон онлайн выше, со стоковой памятью есть фризы/статтеры?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Это спорный вопрос. У Intel зависимость от памяти сильнее чем у AMDX3D и растёт с уменьшением числа ядер. Если ты разгоняешь память, то ты получаешь примерно такую же разницу как от смены цп в рамках небольшого шага. Типа 12 поколение с хорошо настроенной памятью может догнать 13 с обычной. Это если не брать особо запущенные случаи. К тому же во многих "4к синглах" нафиг не сдались все эти мощные цп. В таких условиях хватит и 6-8 ядер ZEN3, а то и "Skylake". В таких случаях обсуждение какой цп лучше не имеет смысла, лучше - видеокарта, а потраченные на цп деньги лучше было вложить во что угодно кроме цп.
К тому же во многих "4к синглах" нафиг не сдались все эти мощные цп.
Вопрос настройки памяти для синглов уже давно не особо актуален, там если начинаются фризы, то проблемы надо искать в самом балансе железа. Или кривых разгонах проца/видяхи.
У Intel зависимость от памяти сильнее чем у AMDX3D и растёт с уменьшением числа ядер.
О чем и речь. Поэтому что на 13600К, что 13900К можно спокойно играть хоть со стоковой DDR5, и разница даже в онлайне некритичная между 4800 40-40 и настроенными 6400-7200+
PUBG в свое время был еще более кривой, чем нынешняя Батла 6, но ничего - и там можно не страдать.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Это смотря, как и во что играть. Есть достаточно игр в которых разница будет достаточно значимой. Но как правило это совсем не шутеры, кроме Rust, если можно назвать его шутером...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2020 Откуда: Россия Фото: 0
Kopcheniy фризов и статеров у меня никогда небыло ну мож я их невидел.что на 13600 кф что на 14900кф профит от памяти 7200 сл32 кр1 я ыижу тока в бенчах....но я их негоняю. я писал помню что на 4800 в дефолте игры смотрел.Разницы неувидел Совсем....вот и хз надо или нет вот такое счастье(кому либо покрутить вольтажи и тайминги) ну кто не в ,,зуб ногой" нешарит и пк чисто поиграть
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Кто не шарит и играет в простые игры, берёт младшие цп. Младшие это НЕ 14600k и память они крутить не будут, хорошо если XMP воткнут. А те кто играет в нечто цп зависимое и готов платить просто возьмут 9800x3d. Причём это в случае если у них есть не фанатичный знакомый который понимает, что и кому он советует. В противном случае возьмёт, то что продадут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.05.2024 Откуда: Futurama Фото: 36
Agiliter писал(а):
У Intel зависимость от памяти сильнее чем у AMDX3D и растёт с уменьшением числа ядер...
Кто не шарит и играет в простые игры, берёт младшие цп.
Среди юзером большой % тех, кто особо не шарит, ничего странного тут нет, но когда производитель не шарит в своей продукции - это копец! А не шарит конечно же про intel. Что будущее за 3D-шешем ведь было очевидно с самого начала, а именно когда вышел 5800x3d (апрель 2022г). И главное, тут же каких-то глубоких исследований проводить не надо, хватить ОДНОГО БЕНЧА ОДНОЙ БЛ...🤬 СТАРОЙ ИГРЫ, я про бенч Ларки. Берем 5800x3d и любой 12-й k проц с новой на тот момент архитектурой и даже без разгона с более мощными Р-ядрами. В идеале пускай будет тоже с 8Р, т.е. i7 или i9, E-и особой роли не играют но допустим мы их все вырубили а Р разогнали до 5,5ghz, память делаем одинаковой (скажем d4 с xmp 3600cl16). Прогоняем бенчи на мин. пресете и что увидем: средний fps +- одинаковый (в районе 350-360), НО в "легких" сценах он будет выше у i9, a в конце первой и на рынке ЗАМЕТНО выше у 3d-шника!
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
stockclock писал(а):
Покажи мне прирост от E ядер в Киберпанке, тогда и поговорим.
Сделал по-быстрому сравнение, просто отключая ядра процессу игры в диспетчере задач. Графика на low + высокая толпа + самый шакальный FSR (чтобы не менять разрешение). Применил без рестарта игры, так что может быть это и не совсем точные цифры.
Я начал с читерства и отключил HT-потоки
Вложение:
noht.jpg [ 1.02 МБ | Просмотров: 191 ]
Потом только отключил еще и E, получил провал фпс.
Вложение:
nohte.jpg [ 1014.64 КБ | Просмотров: 191 ]
Вернул все потоки
Вложение:
all.jpg [ 1.01 МБ | Просмотров: 191 ]
Если при всех P+HT выключить E, то там погрешность.
Если менять планы питания, то между дефолтным, приоритетом на P и "только P" разницы считай нет. В пределах одного кадра, но в том месте он от времени может на пару кадров уплыть. Падение дает только приоритет на E, что логично.
Выводы: 1. от наличия E нет вреда, если основной поток игры висит на любом P 2. E может увеличить фпс, если общий многопоток P не достаточен 3. 12 P этой игре нафиг не нужны, она и на 8 влезает (при HT on).
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
В играх нет. Что удивляет? Я уже больше месяца играю на стоковых 4800 40-40 (мне тупо влом и некогда заново настраивать 7200 34-44)
Меня уже ничего не удивляет. Я уже ответил на это, кидал ролик зион vs 9800x3d, с упором в видюху разницы как правило нет, особенно если игра изначально хорошо оптимизирована. Процы покупают и тюнят им память под тяжелые проекты, какой-нибудь Хогвартс или Сталкер2, чтобы убрать фризы и просадки. Кривые ААА проекты бустят смену железа. А так я под рабочие задачи выставляю энергоэффективный режим 4.5ГГц + 5600, что в играх равно -10% по фпс без упора в ВК. И тоже проблем никаких нет, видюху загружает и так, а в рабочих задачах полная тишина.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
stockclock писал(а):
Покажи мне прирост от E ядер в Киберпанке, тогда и поговорим.
Спасибо, не хочу. Я уже убедился, как мастерски ты умеешь заводить рака за камень. Только что у тебя было про падение из-за Е ядер, а сейчас тебе уже прирост подавай. Мда... Ну и если я не играл в киберпанк, то конечно же про него "знать ничего не знаю", т.к. ни ютуба, ни, вообще, интеренета - не существует. Окей. Всё с тобой ясно - проехали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2025 Фото: 56
А мне понравился здесь аргумент - читал пару страниц назад: "Ни-че-го не знаю!" Осенью вынул 13700 и вставил 14900, ничё не поменял больше - в Expedition 33 было около 85-90 dlss quality - стало 105-110, для визуально насыщенной игры вполне себе профит.
_________________ 14900KS, 5090 LIQ SUP, Z790 APEX ENCORE
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения