✔️ Увеличенное число ядер по сравнению с Alder Lake-S (теперь до 16 Е-ядер), число Р-ядер остается прежним ✔️ Новые чипсеты - Z790, H770, B760 (новых чипсетов более не ожидается, но производители обновят свои линейки на текущих хабах) ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 5.8 ГГц в качестве турбобуста на 1 ядро
UPD от 17.10.2023 (вышли Raptor Lake-S Refresh)
✔️ Число ядер в процессорах не увеличилось, исключение - семейство i7-14700, в них активировали 3-ий кластер с Е-ядрами, теперь ядерная формула идет как 8Р+12Е ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 6.0 ГГц в качестве турбобуста на 2 ядра (i9-14900K фактически становится аналогом i9-13900KS)
♻️ Processor Cores (P+E) В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Raptor Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Gracemont) Высокопроизводительные ядра в свою очередь имеют технологию Hyper Threading (в скобках указано количество потоков) Процессоры серии i9 имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра (32) Процессоры серии i7 (семейство i7-14700) имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер (28) Процессоры серии i7 (семейство i7-13700) имеют 8 P-ядер и 8 E-ядер (8P+8E). В общей сложности 16 ядер (24) Процессоры серии i5 (i5-14600K(KF)/13600K(KF)/14600/14500/13600/13500) имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер (20) Процессоры серии i5 (только i5-14400(F)/13400(F)) имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер (16) => аналог i5-12600K, но с заблокированным множителем и сниженными частотами.
Однако есть нюанс - действительно новыми могут считаться только процессоры i5-13600K/KF и старше, все остальные фактически используют разные версии отбраковок на основе кристаллов i9-12900.
Принадлежность линеек к архитектуре: Все i9 13/14 Gen - Raptor Lake Все i7 13/14 Gen - Raptor Lake i5-13600K(KF)/14600K(KF)/14600 - Raptor Lake i5-13400(F)/14400(F)/13500/13600/14500 - Alder Lake i3-13100(F)/14100(F) - Alder Lake
♻️ PL1=PL2 Изменения, присущие Alder Lake, сохраняются и для новых процессоров - теперь они могут постоянно работать на максимальном уровне потребления, который еще и был несколько повышен относительно предшественников, если позволяет СО и материнская плата. Период Tau для PL2 уже не предусмотрен. i9-14900K(KF)/13900K(KF) и i7-14700K(KF)/13700K(KF) - 125-253W i9-14900(F)13900(F) и i7-14700(F)/13700(F) - 65-219W i5-14600K(KF)/13600K(KF) - 125-181W i5-14600/14500/13600/13500 - 65-154W i5-14400(F)/13400(F) - 65-148W i3-14100(F) - 60-110W i3-13100(F) - 60-89W UPD от 17.10.2023 - лимиты по потреблению в процессорах Raptor Lake-S Refresh по большей части остались прежними, в той же зависимости от класса процессоров.
♻️ Про кэш уровень Если L2-кэш у Alder Lake был равен 1.25 Мбайт, то у Raptor Lake/Raptor Lake Refresh он был повышен до 2 Мбайт на одно Р-ядро. На один кластер с Е-ядрами приходится теперь по 4 Мбайт кэша L2 (удвоение по сравнению с предшественниками). Увеличился и L3-кэш. Теперь он составляет: 36 МБ для процессоров i9 33 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-14700) 30 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-13700) 24 МБ для процессоров i5-14600K(KF)/14600/14500/13600K(KF)/13600/13500 20 МБ для процессоров i5-14400(F)/13400(F) 12 МБ для процессоров i3-14100(F)/13100(F)
♻️ Техническая информация о процессорах семейства Часть 1 Часть 2
Степени удачности процессоров в зависимости от вендора материнской платы
Корреляция между ASUS SP и MSI CPU Force P-Core SP124 = Force 109 P-Core SP123 = Force 112 P-Core SP122 = Force 115 P-Core SP121 = Force 118 P-Core SP120 = Force 121 P-Core SP119 = Force 124 P-Core SP118 = Force 127 P-Core SP117 = Force 130 P-Core SP116 = Force 133 P-Core SP115 = Force 136 P-Core SP114 = Force 139 P-Core SP113 = Force 142 P-Core SP112 = Force 145 P-Core SP111 = Force 148 P-Core SP110 = Force 151 P-Core SP109 = Force 154
Какой процессор лучше всего взять, чтобы были максимально удачные P-ядра
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
stockclock писал(а):
Удивительно что ты до сих пор не знаешь что отключение E-ядер через планировщик не равно отключению их в BIOS. Тесты сделал на ram 4800 потому что биос сбрасывал, как раз решил проверить что разгон памяти даёт.
Да нет, я же написал по-быстрому, мне лень было перезагружаться еще ради этого. У алдеров свои могут быть приколы из-за занижения частоты кольцевой шины и кеша. Ну и тут какой-то прям совсем тест памяти. Я бенчил не встроенным тестом, а специально в центр города вылез, где именно ядра грузятся. Там и фпс ниже сотки, а на 12700 временами (когда прямо в толпе ходишь) и вовсе ниже 60 был. Просадка по CPU чувствовалась при включенной трассировке путей. Так что это реальный практический тест еще. А вот эти вот 200+ мне если честно изофалически, в действительности я их увижу только с генератором кадров, который процессором не ограничивается. Хотя может и проведу, если время будет.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 266
4e_alex писал(а):
Там и фпс ниже сотки, а на 12700 временами (когда прямо в толпе ходишь) и вовсе ниже 60 был. Так что это реальный практический тест еще. А вот эти вот 200+ мне если честно изофалически.
у меня вот тест в родном разрешении показывает печальные +-80 фпс, с путями, длсс кач и фг, а при этом в реальном мире игры ниже сотки и нету, скачет до 120-140 регулярно только.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2025 Фото: 56
VCCSA писал(а):
так упор в видеокарту был вообще или нет?
4K DLSS Q и всё на максимум - конечно, был упор в ВК.
Добавлено спустя 31 минуту 21 секунду: Ладно, на самом деле эксперимент не чистый, от 13700 осталась только кучка разных капфреймов с сомнительными подписями, приходится моей мозговой памяти доверять, не было ли незадокументрованных подкруток. Но вообще было бы странно, что я мог что-то придумать, чтоб такую разницу получать на протяжении приличного промежутка времени, а повторять лень) Если кто найдётся с таким конфигом странным, то можем посмотреть, даже любопытно, вдруг и правда я там что-то протупил. Меня в целом интересовали больше всякие 0,1% - я там тесты устраивал с разными скоростями памяти и частотами, но и 0,1% вроде подросли с процем.
_________________ 14900KS, 5090 LIQ SUP, Z790 APEX ENCORE
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
stockclock писал(а):
Приоритет P-ядер в настройках Cyberpunk 2077, (та самая оптимизация под "гибрид")
Сделал как у тебя и получил 248 ничего не отключая. План питания искаропки. Процессор в номинале (5.2/4.0) с андервольтом, память 6000CL30, что тоже "номинал" XMP.
Вложение:
cp77.png [ 1.23 МБ | Просмотров: 175 ]
У тебя там вообще везде какая-то хрень с загрузкой ядер в диспетчере, поэтому приложил заодно как должно быть. Никакой равномерной размазни. Строго P>HT>E для нагрузки переднего плана. При этом P и HT сперва начинают налегать на любимые ядра, потом нулевое, только потом остальные.
Приоритет P в настройках игры как-то интересно работает. Он дает профит больше, чем прямой запрет использовать E через affinity, чего по идее быть не должно. Но этот профит (где-то +10фпс) виден только во встроенном бенче. В моем месте в центре города "профит" от этой опции -5фпс.
Добавлено спустя 3 минуты 37 секунд:
CHiCHo писал(а):
при этом в реальном мире игры ниже сотки и нету, скачет до 120-140 регулярно только
Сбегай на площадь на скринах из моего предыдущего сообщения. Интересно даже сколько там у тебя с твоими частотами и без HT.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2024 Откуда: СПб Фото: 40
Paratrooper писал(а):
4K DLSS Q и всё на максимум - конечно, был упор в ВК.
все равно не верится, что с упором в видеокарту такой большой прирост. притом оба процессора хорошие, но i9-14900KS мощнее, хотя и ненамного, весьма сомнительно. энергопотребление видеокарты увеличилось? может быть такой момент, что загрузку показывает максимальную, но энергопотребление ниже, чем должно быть. это значит, что упор в видеокарту частичный. тогда может быть прирост
у меня вообще ситуация забавная. у меня далеко не самая мощная RX 9070 XT (аналог 5070 ti), и в 1440p на максималках, но с FSR 4 на качество в киберпанке изредка появляется упор в процессор. то есть загрузка видеокарты падает, FPS стопорится где-нибудь на 145, и не растет. потому я играю в нативе, так всегда упор в видеокарту, и выдает 110-140 fps на улицах и 150-180 в помещениях.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Да там можно начать новую игру с пропуском до DLC, сразу появляешься в открытом мире. Этот сейв так и получен. Не знаю подойдет ли, возможно, что нужен будет как раз DLC.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения