Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Kopcheniy   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 24516 • Страница 1226 из 1226<  1 ... 1222  1223  1224  1225  1226
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2015
В данной теме обсуждаются процессоры 13 и 14 поколений Core i3/i5/i7/i9 (микроархитектура Raptor Lake-S/Raptor Lake-S Refresh/10nm/LGA 1700)

#77


В теме в полной мере действуют >>> ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ

Смежные темы, где можно задать или обсудить свои вопросы, не касающиеся или косвенно касающиеся процессоров Raptor Lake-S

Что нового в процессорах Raptor Lake-S

✔️ Увеличенное число ядер по сравнению с Alder Lake-S (теперь до 16 Е-ядер), число Р-ядер остается прежним
✔️ Новые чипсеты - Z790, H770, B760 (новых чипсетов более не ожидается, но производители обновят свои линейки на текущих хабах)
✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 5.8 ГГц в качестве турбобуста на 1 ядро

UPD от 17.10.2023 (вышли Raptor Lake-S Refresh)

✔️ Число ядер в процессорах не увеличилось, исключение - семейство i7-14700, в них активировали 3-ий кластер с Е-ядрами, теперь ядерная формула идет как 8Р+12Е
✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 6.0 ГГц в качестве турбобуста на 2 ядра (i9-14900K фактически становится аналогом i9-13900KS)

Семейство новых процессоров

#77

#77

#77

#77


Технические аспекты Raptor Lake-S/Raptor Lake-S Refresh

♻️ Processor Cores (P+E)
В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Raptor Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Gracemont)
Высокопроизводительные ядра в свою очередь имеют технологию Hyper Threading (в скобках указано количество потоков)
Процессоры серии i9 имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра (32)
Процессоры серии i7 (семейство i7-14700) имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер (28)
Процессоры серии i7 (семейство i7-13700) имеют 8 P-ядер и 8 E-ядер (8P+8E). В общей сложности 16 ядер (24)
Процессоры серии i5 (i5-14600K(KF)/13600K(KF)/14600/14500/13600/13500) имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер (20)
Процессоры серии i5 (только i5-14400(F)/13400(F)) имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер (16) => аналог i5-12600K, но с заблокированным множителем и сниженными частотами.

Однако есть нюанс - действительно новыми могут считаться только процессоры i5-13600K/KF и старше, все остальные фактически используют разные версии отбраковок на основе кристаллов i9-12900.

Принадлежность линеек к архитектуре:
Все i9 13/14 Gen - Raptor Lake
Все i7 13/14 Gen - Raptor Lake
i5-13600K(KF)/14600K(KF)/14600 - Raptor Lake
i5-13400(F)/14400(F)/13500/13600/14500 - Alder Lake
i3-13100(F)/14100(F) - Alder Lake


♻️ PL1=PL2
Изменения, присущие Alder Lake, сохраняются и для новых процессоров - теперь они могут постоянно работать на максимальном уровне потребления, который еще и был несколько повышен относительно предшественников, если позволяет СО и материнская плата. Период Tau для PL2 уже не предусмотрен.
i9-14900K(KF)/13900K(KF) и i7-14700K(KF)/13700K(KF) - 125-253W
i9-14900(F)13900(F) и i7-14700(F)/13700(F) - 65-219W
i5-14600K(KF)/13600K(KF) - 125-181W
i5-14600/14500/13600/13500 - 65-154W
i5-14400(F)/13400(F) - 65-148W
i3-14100(F) - 60-110W
i3-13100(F) - 60-89W
UPD от 17.10.2023 - лимиты по потреблению в процессорах Raptor Lake-S Refresh по большей части остались прежними, в той же зависимости от класса процессоров.

♻️ Про кэш уровень
Если L2-кэш у Alder Lake был равен 1.25 Мбайт, то у Raptor Lake/Raptor Lake Refresh он был повышен до 2 Мбайт на одно Р-ядро. На один кластер с Е-ядрами приходится теперь по 4 Мбайт кэша L2 (удвоение по сравнению с предшественниками).
Увеличился и L3-кэш. Теперь он составляет:
36 МБ для процессоров i9
33 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-14700)
30 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-13700)
24 МБ для процессоров i5-14600K(KF)/14600/14500/13600K(KF)/13600/13500
20 МБ для процессоров i5-14400(F)/13400(F)
12 МБ для процессоров i3-14100(F)/13100(F)

♻️ Техническая информация о процессорах семейства
Часть 1
Часть 2

Обзоры



Степени удачности процессоров в зависимости от вендора материнской платы
Корреляция между ASUS SP и MSI CPU Force
P-Core SP124 = Force 109
P-Core SP123 = Force 112
P-Core SP122 = Force 115
P-Core SP121 = Force 118
P-Core SP120 = Force 121
P-Core SP119 = Force 124
P-Core SP118 = Force 127
P-Core SP117 = Force 130
P-Core SP116 = Force 133
P-Core SP115 = Force 136
P-Core SP114 = Force 139
P-Core SP113 = Force 142
P-Core SP112 = Force 145
P-Core SP111 = Force 148
P-Core SP110 = Force 151
P-Core SP109 = Force 154
Какой процессор лучше всего взять, чтобы были максимально удачные P-ядра
Методичка от Alex TOPMAN

_________________
GTS250>HD5870>HD6850>GTX560>HD6950@6970>GTX660Ti>R9 280X>RX470>GTX1070>RTX3050>RTX3060Ti>RTX3080Ti>RTX4070Ti


Последний раз редактировалось Kopcheniy 19.04.2024 12:00, всего редактировалось 19 раз(а).
Добавлены свежие данные о процессорах



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2015
Victor91rus писал(а):
неправда, там результаты также плавают.

В разы меньше чем в игре, в которой меняется число NPC в кадре и время суток. Делаешь несколько бенчей, выбираешь лучший. Никогда 10 бенчей не делал, обычно 3-5 попыток хватает.
Повторяемость отличная. Вот лучшие прогоны на 3060TI и 5060TI:
3060TI - 264 fps
Вложение:
12900HX_5GHz_8p_CP2077.png
12900HX_5GHz_8p_CP2077.png [ 247.63 КБ | Просмотров: 618 ]

5060TI - 265 fps
Вложение:
12900HX_5GHz_8p_cores_ram6000_CP77.jpg
12900HX_5GHz_8p_cores_ram6000_CP77.jpg [ 79.76 КБ | Просмотров: 618 ]

За это время несколько обновлений винды было, несколько смен дров, ужатие таймингов. А разница в ФПС - половина процента.
Я выше выкладывал на той же локации на несколько метров смещаешься уже максимум под 122 FPS, назад отойдёшь уже 113FPS.
И бенч показывает настройки, железо, средний, максимальный и минимальный фпс, чтобы умники с FG не тестировали. Внешние измерители фпс не могут автоматом запускаться с началом бенча в игре и автоматом заканчиваться в конце бенча, уже будет небольшой разброс в зависимости от того когда ты сам запустишь бенч. В игре вообще можно легко испортить средний фпс по прогону, можно в потолок смотреть и фпс фармить. А можно сменить настройки, выйти в лёгкую локацию и легко получить огромные приросты заявляя что это ультра. Даже просто смещение камеры может менять фпс в одной и той же локации.
Так что внутриигровые бенчи - это лучший способ получить повторяемый результат с пруфами на каком железе и с какими настройками был запущен бенч.
Victor91rus писал(а):
В частности, когда я тестил, года 2-3 назад, всегда второй прогон был хуже первого. Всегда.

Значит перезапускаешь игру и тестишь первый прогон. Синтетика часто во втором прогоне лучше даёт результат после того как всё прокешируется, но никто не предлагает отказываться от бенчей из-за этого.

_________________
i9-12900HX@5GHz| RTX5060TI16GB| ADATA 64GB DDR5 6K| MSUN B760ITX| XPG BLADE S70| LG 27GP850| DPCOOL CH160| CTECH PPS-650FC| A4TECH B800| CMASTER MM711| LTECH G435


Последний раз редактировалось stockclock 18.04.2026 15:07, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.04.2011
Приветствую всех... в общем решил обновить свой конфиг в профиле... перейдя на 14600к в купе с ROG STRIX B760-G GAMING WIFI D4.. сохранив 64гб ддр4 (ну вы поняли.. учитывая нынешнюю ситуацию)...
Новая платформа для меня темный лес.... и есть пару вопросов и может вы еще что поправите-посоветуете...
Методом тыка определил стабильные для этой связки настройки.... СЕП отключил в биосе не прибегая к откату микро-кода на 104й... сам биос обновил до последнего...
П-ядра фикс. 5300мц все.... Э-ядра 4000мц все... шина 4500мц... ддр4 64гб 4300мц гир-1... кулер Thermalright Silver Soul 135 Black
Получилось 2 варианта.... комн. темп. 22гр (думаю имеет значение)

офсет режим -0.12 ... ллц5 ... напруга в простое среднее 1.090в.. мин 1.066в... в простое потребление - 25.5 ват мин... если вк. цстат. падает до 8ват в простое.
R23 среднее - 1.119в... 146ват 5300мц стаб... 25150балов... 72гр...
линкс скачет 1.092-1.101в 155ват 5200мц стаб... 78гр ... v0.9.12 объем данных 30 000
осст скачет 1.083-1.092в 161ват 5200мц стаб... малый.. экстрим … переменная.... 78гр

мануал режим … 1.100в ллц7
в простое 28ват.... коре 1.101в ровно... коре ВИД 1.228в .. если включить цпю ц-стат... в простое упайдет до 8ват.
R23 1.101в 143ват... 5300 стаб… 25200баллов 72гр. коре ВИД в нагрузке 1.098в
линкс 1.101в 158ват... 5200 стаб… 78гра... коре ВИД 1.050в.. v0.9.12 объем данных 30 000
осст 1.101в 165 ват малый-экстрим-переменная 5200 стаб. 80гр... Коре вид в нагрузке 1.030в
осст линпак 1.101в 149 ват 75гра....
уточнение... напруга в швинфо при фикс. напряжение идет как абсолютно ровная линия...
был еще вариант на -0.10 на ллц 4... но там разница с первым офсетом почти нет...

В общем мануал по ощущениям (может ошибаюсь) мне больше заходит.... просто агресивный ллц7 не будет ли губителен для проца в будущем... скачки и все такое.... и все таки перейти на офсет..
И второе... никак не могу побороть сброс частоты на 5200мц (далее держит стабильно их)... в тяжелых линкс осст линпак использующих АВХ на мах. ... как по указке падает... хотя чувствую задел есть и по ватам и по температуре....
и бывает отдельные ядра на секунду-две подпрыгивают до 5300...
в биос значения АВХ зафиксированы на 53.. хотя они затемнены и их не возможно менять... только вк.. или выкл.... понятно Бчипсет....
не сказал бы что это как то напрягает... но все-же просто хочется разобраться... понять почему... что держит...при этом тротлинга ни при каких обстоятельствах не было... пллы все разблокированы..
с напругой тоже играл... подавал и 1.2в... все одно...
Заранее благодарю за поддержку....

_________________
ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX / i5-9600k 5GHz / AMD RX 7800XT / Corsair 64gb 4000MHz / SSD-M2 990pro 4TB / WD SN750 2TB / Corsair SFX SF750 / LG 34WK650


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
stockclock писал(а):
Вот лучшие прогоны на 3060TI и 5060TI:

Во время игры проц на лету занимается подгрузкой ассетов с диска, распаковкой текстур, потом отправкой всего этого в видеокарту в очень разных количествах, в зависимости от настроек графики и разрешения (которое я уже более 30 лет тоже считаю "настройкой графики", хотя, сейчас многие почему-то имеют иное мнение).
А ты тестишь на лоу в 720р и пытаешься вместо "бурной реки" перекачиваемых увидеть в этом "ручейке" какое-то влияние дров, таймингов и т.д.... :facepalm:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
Agiliter писал(а):
На сколько игровая ситуация бежать сквозь толпу вращая камерой врезаясь во всех?

на 100%. Любой, кто прошел игру, крутил персонажем и бегал по городу.

А если кто-то играл с милишкой не по стелсу, то там вообще только полетами в толпе и кручением и занимаешься.
типа такого
https://youtu.be/bsL3sKP5bSk?si=w5c5-0YhR2CefeDe
Так что, да, помахать мышью в оживленном месте это гораздо более реалистично, чем фармить 1000фпс разглядыванием неба, или фоткать улицу позиционированием камеры с чужого сейва.
Это полезно для понимания нижнего порог7а производительности, и примерного комфорта. О точных сравнениях железа в киберпанке речи в принципе нет, это полная клоунада, игра рандом, код кривой, бенч мусор.

Добавлено спустя 4 минуты 50 секунд:
stockclock писал(а):
В разы меньше чем в игре

повторюсь, бенчмарк кибера от этого мусором быть не перестает. Даже если бы он показывал до кадра идентичные результаты. Он почти весь путь лупит в стены, пол и в небо. Очевидно, что процессор, отрисовывающий 1000фпс при просмотре стены, потому что у него большой кэш и частота 1 ядра в низкой нагрузке, это не то же самое, что процессор, который отрисовывает 150фпс в замесе на рынке, где идет большая нагрузка на много ядер, шину, и на память.

Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
stockclock писал(а):
Синтетика часто во втором прогоне лучше даёт результат после того как всё прокешируется, но никто не предлагает отказываться от бенчей из-за этого.

синтетика, как правило, выполняет конкретную прикладную задачу: либо что-то нагрузить по самые гланды, либо что-то посчитать как можно быстрее. А просмотр стен в бенчмарке киберпанка это клоунада, так как это не прикладная задача, этим в игре никто не занимается, а значит, результат такого бенчмарка не имеет смысла уже по своей задумке, не углубляясь даже в сравнение его с чем-то и в параметры нагрузки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2015
Alex TOPMAN писал(а):
А ты тестишь на лоу в 720р

Так я не заставляю тестить в LOW. Это связано только с тем что у многих нет ВК которые вытянут тесты на высоких пресетах даже с апскейлом. Вот пример:
Michailovsky писал(а):
Вот так он тащит...ВК тут без разгона, есть мини упор в ускоритель.

Чел прогнал LOW FullHD на 5090 и утверждает что у него местами упор в ВК.
К тому же повсеместно народ не понимает что такое упор в ВК и проще сказать прогони LOW чем объяснять. Я считаю что в идеале надо тестить на ультрах с путями + апскейл чтобы не было упора в ВК. Однако техноблогеры как правило тестят процы без лучей и путей именно по причине упора в ВК даже на топовых картах и даже так иногда получают упор в ВК. Лимитация карты очень высокая и сильно разная от игре к игре.
Alex TOPMAN писал(а):
Во время игры проц на лету занимается подгрузкой ассетов с диска, распаковкой текстур, потом отправкой всего этого в видеокарту в очень разных количествах, в зависимости от настроек графики и разрешения

В бенче всё тоже самое, какие-то ресурсы подгружаются по мере пролёта камеры. Но в твоём примере будет влиять накопитель больше. На HDD могут быть фризы, а на каком-нибудь NVME 5.0 их не будет. К тому же если в системе много ОЗУ то информация с диска кешируется в памяти и с накопителя уже ничего не считывается. При повторном проходе по локации она будет подгружена с ОЗУ и никаких фризов уже не будет. Но это другая тема.
В данном случае я использую игру как бенч для сравнения одного и того же проца с разными настройками. И тестирую как игра использует потоки c P и E ядрами и что это даёт. Есть другие тесты и другие упоры: упор в объём VRAM, упор в производительность ГПУ, скорость PCI-E, псп VRAM, в псп памяти, латентность RAM, нехватка 16ГБ ОЗУ, медленный накопитель - всё это отдельная история.
PS
Главный вывод что производительность в играх зависит от P ядер практически полностью и межъядерная латентность получается ниже если вырубить E ядра. 285K c кучей прекрасных и быстрых E-ядер которые должны "распаковывать ресурсы" в игре - не взлетел.
Victor91rus писал(а):
повторюсь, бенчмарк кибера от этого мусором быть не перестает. Даже если бы он показывал до кадра идентичные результаты. Он почти весь путь лупит в стены, пол и в небо.

Я тестирую не игру, а какой профит от E и P ядер в бенче. Другого способа получить максимально повторяемый результат и сравнить с другими - просто нет. Но как видишь и в игре я тоже на RT overdrive потестил. Бенч ничем принципиально от игры не отличается, просто не самая тяжелая локация, но народ играющий в игру тоже не сидит в центре в одной локации с самой тяжелой нагрузкой. Так что тесты там тоже не отражают реальный игровой опыт, который меняется по ходу игры. Я в том центре по моему только какую-то непись убил и больше там не был, только проездом.

_________________
i9-12900HX@5GHz| RTX5060TI16GB| ADATA 64GB DDR5 6K| MSUN B760ITX| XPG BLADE S70| LG 27GP850| DPCOOL CH160| CTECH PPS-650FC| A4TECH B800| CMASTER MM711| LTECH G435


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
stockclock писал(а):
если в системе много ОЗУ то информация с диска кешируется в памяти и с накопителя уже ничего не считывается.

Винда сама хреново это делает. Мне даже пришлось рамкеш поставить, чтобы это исправить. :tooth:


Добавлено спустя 4 минуты 12 секунд:
stockclock писал(а):
тестирую как игра использует потоки c P и E ядрами и что это даёт

stockclock писал(а):
повсеместно народ не понимает что такое упор в ВК

Даже на этих настройках
stockclock писал(а):
считаю что в идеале надо тестить на ультрах с путями + апскейл

Упор может запросто быть в цп по причине, которую я с самого сначала описал. Но, выглядит это, как "затык на видеокарте", потому что пайплайн-то тормознул именно там, где эти недоехавшие вовремя до vram текстуры понадобились в то время, когда они понадобились, т.е. уже на ГП. ;)

Добавлено спустя 4 минуты 20 секунд:
stockclock писал(а):
межъядерная латентность получается ниже если вырубить E ядра

Потому что мы знаем про в 2 раза более медленный доступ Е к рингу, чем Р. Но, результат всё равно зависит от оптимизации кода разрабами. И такие мелочи, как влияние задержек ядро-шина проявляются, только если совсем забить на то, какого качества код ты пишешь.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2017
Фото: 6
stockclock писал(а):
Другого способа получить максимально повторяемый результат и сравнить с другими - просто нет.

есть. Просто возьми несколько игр и посмотри. Я так и делал. Отключаешь Е через биос, видишь как тут упало ~30фпс, тут упало ~50, включаешь обратно, и с кайфом играешь. В моих играх получилось так. И не надо никакие замеры резиновой линейкой делать.
stockclock писал(а):
но народ играющий в игру тоже не сидит в центре в одной локации с самой тяжелой нагрузкой.

нет, не сидит. Но наверное народу важнее знать, будет у него на рынке, или в замесе, 60фпс или 120, нежели 500 или 1000 при разглядывании стенгазет. Если процессор вывозит комфортные для человека 120 кадров в замесе, то он вывозит всю игру в комфортном фпс. А в киберпанке вся игра состоит из таких площадей и скоплений людей, за ислючением ветки в пустошах. Разглядывание стен никакой информации не дает.
По тому же принципу


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2020
Откуда: Россия
Фото: 0
timlaki писал(а):
губителен для проца в будущем
в каком будущем? :lol:
Alex TOPMAN писал(а):
увидеть в этом "ручейке" какое-то влияние дров, таймингов и т.д.
все кормите тролля :haha: ненадоело


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2014
Откуда: Москва
Фото: 155
stockclock писал(а):
прогнал LOW FullHD на 5090 и утверждает что у него местами упор в ВК.
Это значит лишь то, что вк грузится не на 1%, а на 10-20%...Это тоже упор в вк...

_________________
Z790 EDGE; Intel® Core™ I9-13900K@;G.Skill Royal(b-die); ASUS ROG Astral RTX 5090 OC;
GIGABYTE FO48U(OLED);DT 1770 PRO; COLORFUL EVOL X17 Pro Max;)Genelec:)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.04.2011
max77 писал(а):
в каком будущем? :lol:

смотри пупок не надорви ....
Будущее у каждого свое может быть... у кого то завтра а у кого то вообще может и не быть...
Умиляют типы вроде тебя... не можешь по делу сказать? просто тихо пройди мимо...
а если хочешь поржать - включи комедию и до усрачки сам с собою....

_________________
ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX / i5-9600k 5GHz / AMD RX 7800XT / Corsair 64gb 4000MHz / SSD-M2 990pro 4TB / WD SN750 2TB / Corsair SFX SF750 / LG 34WK650


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2020
Откуда: Россия
Фото: 0
timlaki писал(а):
смотри пупок не надорви
неСсы ненадорву :D глаза разуй тут 100500 страниц про твой вопрос.поиск в помощь.неумеешь читать Смотри ютуб :lol: умиляеться видишь ли он-поиском бы так пользовался


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2009
Откуда: Чeбoксaры
У кого 5070 и Battlefield 6 есть, сравните с 273PQE


Добавлено спустя 6 минут 13 секунд:
timlaki
Продвинутый конфиг ASUS 14900ks https://www.youtube.com/watch?v=wkb4MKc4w7k
Более простой вариант тебе наверное больше подойдет https://www.youtube.com/watch?v=bi9mro06rjY&t

_________________
2x13950HX(Q1LP) P@5.7 E@4.5 HT off(DD+ЖМ)
Asrock Z790i Lightning https://imgur.com/a/eS9FTuX
MSI Pro Z790-A WiFi DDR4@4100(BIOS cfg) https://imgur.com/a/IUInyIX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2015
Alex TOPMAN писал(а):
Потому что мы знаем про в 2 раза более медленный доступ Е к рингу, чем Р.

Я кстати не знаю откуда у тебя эта инфа, но так как она не говорит в пользу E-ядер - спорить не буду ;)
Alex TOPMAN писал(а):
Но, результат всё равно зависит от оптимизации кода разрабами. И такие мелочи, как влияние задержек ядро-шина проявляются, только если совсем забить на то, какого качества код ты пишешь.

Видимо для кого-то это может быть сюрприз, но вообще в норме никто не пишет код под гибридную архитектуру, точно так как не пишет код под Hyper-Threading/SMT. Программист просто пишет "создать поток", а потом сама ОС решает куда кидать его основываясь на том "долгий поток" или "короткий поток". В ParkControl это можно настроить и это стандартная функция плана электропитания Винды.
По дефолту когда поток создаётся его кидает на одно из ядер, в зависимости от каких-то внутренних Виндовых настроек и оценок. Если поток долго грузит ядро, то это видимо важный поток и его перекидывает на P ядро. А если этот поток короткий, то он может остаться на E ядре. Eсли поток перестал грузить проц, стал на паузу или мало грузит ядро, то его можно перекинуть на E опять, если начал грузить снова, то можно кинуть снова на P. Только вот заранее это неизвестно, какой поток как себя будет вести, Винда перекидывает потоки на лету основываясь на их поведении, кажется что это должно работать нормально, но в целом много ядер, много потоков и перекидывание потоков с ядро на ядро увеличивают задержки, поток попадая на другое ядро переписывает L2 кеш под свои данные, а эти данные надо будет брать из L3 скорее всего, вряд ли они окажутся в L2 который у каждого ядра свой, а может и из памяти надо будет читать. Короче чем больше этой лапши из тредов и кукурузы из ядер тем тяжелее быстро этим ворочать, больше простоя, ниже эффективность, выше латентность. Много ядер хорошо работают над равномерными параллельными задачами которые не завязаны на латентность никак - а это все бенчи. Поэтому часто видим на практике линейный рост от ядер в бенчах и околонулевой в играх - задачи разные. Максимум оптимизации со стороны разраба - это прибить важные потоки к P-ядрам. Гениальные оптимизации - это вообще не юзать E-ядра как в Киберпанке с его "оптимизацией", в играх от Valve я такое тоже видел.
Michailovsky писал(а):
Это значит лишь то, что вк грузится не на 1%, а на 10-20%...Это тоже упор в вк...

:facepalm:
Это к моему списку перлов треда можно смело добавлять.
max1g писал(а):
У кого 5070 и Battlefield 6 есть, сравните с 273PQE

Он забыл кольцо разогнать.
У меня один скриншот завалялся с бета теста с этой локации без упора в ВК.
>
Вложение:
BF6.jpg
BF6.jpg [ 278.08 КБ | Просмотров: 285 ]

И с упором в ВК.
>
Вложение:
BF6_2.jpg
BF6_2.jpg [ 245.77 КБ | Просмотров: 285 ]

Но это до деревни где фпс будет ниже. Скрины из деревни уже удалил.
И ещё попались два скрина из видео FrameChasers где он проверял как снижение частоты ядер влияет на фпс и потребление на 14900К. Но это другая локация и тест в стену чтобы снять упор в ВК.
5900МГц - 216W - 344 FPS
Вложение:
BF6_1.png
BF6_1.png [ 3.94 МБ | Просмотров: 285 ]

5100МГц - 128W - 324 FPS
Вложение:
BF6_2.png
BF6_2.png [ 3.88 МБ | Просмотров: 285 ]

Пример кукурузности разгона.

_________________
i9-12900HX@5GHz| RTX5060TI16GB| ADATA 64GB DDR5 6K| MSUN B760ITX| XPG BLADE S70| LG 27GP850| DPCOOL CH160| CTECH PPS-650FC| A4TECH B800| CMASTER MM711| LTECH G435


Последний раз редактировалось stockclock 19.04.2026 1:52, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2014
Откуда: Москва
Фото: 155
timlaki Тут очень много информации... Почитайте труды "Пенсионер600", ранее были в шапке, точно помню!

_________________
Z790 EDGE; Intel® Core™ I9-13900K@;G.Skill Royal(b-die); ASUS ROG Astral RTX 5090 OC;
GIGABYTE FO48U(OLED);DT 1770 PRO; COLORFUL EVOL X17 Pro Max;)Genelec:)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2014
Откуда: Оттуда
max1g писал(а):
У кого 5070 и Battlefield 6 есть, сравните с 273PQE

А что там, производительность на уровне 14600 или 14400?

_________________
THX/SBX TruStudio surround sound effects are better than Creative’s CMSS3D.
Recon3D hardware accelerated THX/SBX TruStudio/CrystalVoice effects.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Нормально там всё. :D
А вот 14400 ты зря упоминаешь. задушенный AL ни с кем кроме совсем бюджетных цп не конкурирует.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 24516 • Страница 1226 из 1226<  1 ... 1222  1223  1224  1225  1226
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: aribetdetka, RW, Ytros и гости: 58


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan