Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Kopcheniy   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 24606 • Страница 1231 из 1231<  1 ... 1227  1228  1229  1230  1231
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2015
В данной теме обсуждаются процессоры 13 и 14 поколений Core i3/i5/i7/i9 (микроархитектура Raptor Lake-S/Raptor Lake-S Refresh/10nm/LGA 1700)

#77


В теме в полной мере действуют >>> ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ

Смежные темы, где можно задать или обсудить свои вопросы, не касающиеся или косвенно касающиеся процессоров Raptor Lake-S

Что нового в процессорах Raptor Lake-S

✔️ Увеличенное число ядер по сравнению с Alder Lake-S (теперь до 16 Е-ядер), число Р-ядер остается прежним
✔️ Новые чипсеты - Z790, H770, B760 (новых чипсетов более не ожидается, но производители обновят свои линейки на текущих хабах)
✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 5.8 ГГц в качестве турбобуста на 1 ядро

UPD от 17.10.2023 (вышли Raptor Lake-S Refresh)

✔️ Число ядер в процессорах не увеличилось, исключение - семейство i7-14700, в них активировали 3-ий кластер с Е-ядрами, теперь ядерная формула идет как 8Р+12Е
✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 6.0 ГГц в качестве турбобуста на 2 ядра (i9-14900K фактически становится аналогом i9-13900KS)

Семейство новых процессоров

#77

#77

#77

#77


Технические аспекты Raptor Lake-S/Raptor Lake-S Refresh

♻️ Processor Cores (P+E)
В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Raptor Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Gracemont)
Высокопроизводительные ядра в свою очередь имеют технологию Hyper Threading (в скобках указано количество потоков)
Процессоры серии i9 имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра (32)
Процессоры серии i7 (семейство i7-14700) имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер (28)
Процессоры серии i7 (семейство i7-13700) имеют 8 P-ядер и 8 E-ядер (8P+8E). В общей сложности 16 ядер (24)
Процессоры серии i5 (i5-14600K(KF)/13600K(KF)/14600/14500/13600/13500) имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер (20)
Процессоры серии i5 (только i5-14400(F)/13400(F)) имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер (16) => аналог i5-12600K, но с заблокированным множителем и сниженными частотами.

Однако есть нюанс - действительно новыми могут считаться только процессоры i5-13600K/KF и старше, все остальные фактически используют разные версии отбраковок на основе кристаллов i9-12900.

Принадлежность линеек к архитектуре:
Все i9 13/14 Gen - Raptor Lake
Все i7 13/14 Gen - Raptor Lake
i5-13600K(KF)/14600K(KF)/14600 - Raptor Lake
i5-13400(F)/14400(F)/13500/13600/14500 - Alder Lake
i3-13100(F)/14100(F) - Alder Lake


♻️ PL1=PL2
Изменения, присущие Alder Lake, сохраняются и для новых процессоров - теперь они могут постоянно работать на максимальном уровне потребления, который еще и был несколько повышен относительно предшественников, если позволяет СО и материнская плата. Период Tau для PL2 уже не предусмотрен.
i9-14900K(KF)/13900K(KF) и i7-14700K(KF)/13700K(KF) - 125-253W
i9-14900(F)13900(F) и i7-14700(F)/13700(F) - 65-219W
i5-14600K(KF)/13600K(KF) - 125-181W
i5-14600/14500/13600/13500 - 65-154W
i5-14400(F)/13400(F) - 65-148W
i3-14100(F) - 60-110W
i3-13100(F) - 60-89W
UPD от 17.10.2023 - лимиты по потреблению в процессорах Raptor Lake-S Refresh по большей части остались прежними, в той же зависимости от класса процессоров.

♻️ Про кэш уровень
Если L2-кэш у Alder Lake был равен 1.25 Мбайт, то у Raptor Lake/Raptor Lake Refresh он был повышен до 2 Мбайт на одно Р-ядро. На один кластер с Е-ядрами приходится теперь по 4 Мбайт кэша L2 (удвоение по сравнению с предшественниками).
Увеличился и L3-кэш. Теперь он составляет:
36 МБ для процессоров i9
33 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-14700)
30 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-13700)
24 МБ для процессоров i5-14600K(KF)/14600/14500/13600K(KF)/13600/13500
20 МБ для процессоров i5-14400(F)/13400(F)
12 МБ для процессоров i3-14100(F)/13100(F)

♻️ Техническая информация о процессорах семейства
Часть 1
Часть 2

Обзоры



Степени удачности процессоров в зависимости от вендора материнской платы
Корреляция между ASUS SP и MSI CPU Force
P-Core SP124 = Force 109
P-Core SP123 = Force 112
P-Core SP122 = Force 115
P-Core SP121 = Force 118
P-Core SP120 = Force 121
P-Core SP119 = Force 124
P-Core SP118 = Force 127
P-Core SP117 = Force 130
P-Core SP116 = Force 133
P-Core SP115 = Force 136
P-Core SP114 = Force 139
P-Core SP113 = Force 142
P-Core SP112 = Force 145
P-Core SP111 = Force 148
P-Core SP110 = Force 151
P-Core SP109 = Force 154
Какой процессор лучше всего взять, чтобы были максимально удачные P-ядра
Методичка от Alex TOPMAN

_________________
GTS250>HD5870>HD6850>GTX560>HD6950@6970>GTX660Ti>R9 280X>RX470>GTX1070>RTX3050>RTX3060Ti>RTX3080Ti>RTX4070Ti


Последний раз редактировалось Kopcheniy 19.04.2024 12:00, всего редактировалось 19 раз(а).
Добавлены свежие данные о процессорах



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.03.2017
stockclock писал(а):
6p ядер без HT. Никакой оптимизации не нужно, никакого APO с Thread Director не надо. Все ядра и потоки идентичные.

Ну тут трудно накосячить. Все еще встречаются разрабы которые не могут осилить работу с HT, а ты уже от них хочешь нормальную работу на Е ядрах.
А что должен делать Thread Director? Не позволять стрелять себе в ноги?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2023
Откуда: Омск
HertZ писал(а):
А над кем же издеваться, если не будет воздушников?

О будущем подумали, воздушное охлаждение имеет право на жизнь, а деньги я лучше ввалю в свой Мустанг чем вваливать в ПК, но дети и то с условием что пойдет им для пользу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.05.2024
Откуда: Futurama
Фото: 36
HertZ писал(а):
Пойду лучше тупой фэнтези почитаю.

А я тут смотрел Комеди времен поза позапрошлого века, чувствую - что-то знакомое :?: https://www.youtube.com/watch?v=qMIYO-bF5aw&t=312s
Думал думал и понял наконец, это ж про intel: :crazy:
rvspost писал(а):
"Intel выпустит процессоры Raptor Lake «Refresh Refresh»....

_________________
12100f/ G.Skill 6000 UDIMM/ Z790 Apex Encore/ RTX 5080 Aorus master/ HX1000i


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2015
_User писал(а):
Все еще встречаются разрабы которые не могут осилить работу с HT, а ты уже от них хочешь нормальную работу на Е ядрах.

Уже писал выше. Пора всем понять что никакой оптимизации под HT или гибрид по сути не существует. Разраб просто пишет CreateThread, он просто создаёт поток, а куда его кинет решает Винда. Это вообще не проблема разраба заморачиватся с разными архитектурами. Он допустим оптимизирует игру под два вида ядер - 8+16, а Intel выпустит процы с 3 видами ядер и с другим числом ядер например: 4+8+16. Игра будет юзать только 4+8 в таком новом проце, потому что оптимизирована только под 2 вида ядер, а третий вид не существовал на момент разработки. Поэтому оптимизация под архитектуру - это тупиковый путь. Это Винда должна делать. И даже Винда ничего не исправит. Суть в том что E ядра просто сами по себе шлак для игровых задач и ничего с этим не сделать. Они добавляют латентность и расходы на управления кучей потоков которые скачут по разным ядрам. Проц тупо неэффективно решает игровые задачи. При этом прирост от E ядер есть только когда P ядер не хватает.

_________________
i9-12900HX@5GHz| RTX5060TI16GB| ADATA 64GB DDR5 6K| MSUN B760ITX| XPG BLADE S70| LG 27GP850| DPCOOL CH160| CTECH PPS-650FC| A4TECH B800| CMASTER MM711| LTECH G435


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.03.2017
stockclock писал(а):
При этом прирост от E ядер есть только когда P ядер не хватает.

Ну так они как раз эту проблему и решают. А значительная часть игр не умеет работать даже с HT.

stockclock писал(а):
Разраб просто пишет CreateThread, он просто создаёт поток, а куда его кинет решает Винда

И SetThreadIdealProcessor

stockclock писал(а):
Это Винда должна делать

Ну если только они по аналогии с DLSS, какую-нибудь сетку запихнут в проц. Хотя наверное это в зачатке и так уже есть, нужно ждать когда все это дело эволюционирует. DLSS почти 10 лет ждали, пока из него что-то дельное вышло.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.01.2015
_User писал(а):
А значительная часть игр не умеет работать даже с HT.

Умения работы с HT не существует. Для любого софта что HT, что ядро - это одно и тоже. HT просто делит ядро между двумя потоками. Упрощённо говоря если один поток только складывает и отнимает, то другой поток может делить и умножать на том же ядре задействуя другие свободные блоки вычислений процессора, но если один поток и делит и умножает и отнимает и прибавляет, то ресурсы ядра уже заняты и виртуальному HT ядру уже свободных ресурсов не остаётся.
В одной игре один поток может выжать из ядра все ресурсы, занять все порты исполнения инструкций(в идеальном случае), а в другой игре поток грузит ядро слабо, не использует все ресурсы - порты простаивают. Первой может мешать HT, ей не нужна конкуренция за ресурсы ядра, ядро уже и так выжато одним потоком, а вторая игра может получать профит от HT, потому что потоки юзают ядро слабо, а два потока HT как раз загрузят его максимально. HT просто способ максимально утилизировать ресурсы ядра, но он не всегда нужен. Положительная вещь в HT в том что когда 2 потока висят на одном ядре, переброс потока с одного виртуального ядра на другое вирутальное ядро внутри одного ядра - занимает минимальное количество времени, в отличии от переброса между ядрами.

_________________
i9-12900HX@5GHz| RTX5060TI16GB| ADATA 64GB DDR5 6K| MSUN B760ITX| XPG BLADE S70| LG 27GP850| DPCOOL CH160| CTECH PPS-650FC| A4TECH B800| CMASTER MM711| LTECH G435


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 24606 • Страница 1231 из 1231<  1 ... 1227  1228  1229  1230  1231
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Elias_AK и гости: 43


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan