✔️ Увеличенное число ядер по сравнению с Alder Lake-S (теперь до 16 Е-ядер), число Р-ядер остается прежним ✔️ Новые чипсеты - Z790, H770, B760 (новых чипсетов более не ожидается, но производители обновят свои линейки на текущих хабах) ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 5.8 ГГц в качестве турбобуста на 1 ядро
UPD от 17.10.2023 (вышли Raptor Lake-S Refresh)
✔️ Число ядер в процессорах не увеличилось, исключение - семейство i7-14700, в них активировали 3-ий кластер с Е-ядрами, теперь ядерная формула идет как 8Р+12Е ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 6.0 ГГц в качестве турбобуста на 2 ядра (i9-14900K фактически становится аналогом i9-13900KS)
♻️ Processor Cores (P+E) В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Raptor Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Gracemont) Высокопроизводительные ядра в свою очередь имеют технологию Hyper Threading (в скобках указано количество потоков) Процессоры серии i9 имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра (32) Процессоры серии i7 (семейство i7-14700) имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер (28) Процессоры серии i7 (семейство i7-13700) имеют 8 P-ядер и 8 E-ядер (8P+8E). В общей сложности 16 ядер (24) Процессоры серии i5 (i5-14600K(KF)/13600K(KF)/14600/14500/13600/13500) имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер (20) Процессоры серии i5 (только i5-14400(F)/13400(F)) имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер (16) => аналог i5-12600K, но с заблокированным множителем и сниженными частотами.
Однако есть нюанс - действительно новыми могут считаться только процессоры i5-13600K/KF и старше, все остальные фактически используют разные версии отбраковок на основе кристаллов i9-12900.
Принадлежность линеек к архитектуре: Все i9 13/14 Gen - Raptor Lake Все i7 13/14 Gen - Raptor Lake i5-13600K(KF)/14600K(KF)/14600 - Raptor Lake i5-13400(F)/14400(F)/13500/13600/14500 - Alder Lake i3-13100(F)/14100(F) - Alder Lake
♻️ PL1=PL2 Изменения, присущие Alder Lake, сохраняются и для новых процессоров - теперь они могут постоянно работать на максимальном уровне потребления, который еще и был несколько повышен относительно предшественников, если позволяет СО и материнская плата. Период Tau для PL2 уже не предусмотрен. i9-14900K(KF)/13900K(KF) и i7-14700K(KF)/13700K(KF) - 125-253W i9-14900(F)13900(F) и i7-14700(F)/13700(F) - 65-219W i5-14600K(KF)/13600K(KF) - 125-181W i5-14600/14500/13600/13500 - 65-154W i5-14400(F)/13400(F) - 65-148W i3-14100(F) - 60-110W i3-13100(F) - 60-89W UPD от 17.10.2023 - лимиты по потреблению в процессорах Raptor Lake-S Refresh по большей части остались прежними, в той же зависимости от класса процессоров.
♻️ Про кэш уровень Если L2-кэш у Alder Lake был равен 1.25 Мбайт, то у Raptor Lake/Raptor Lake Refresh он был повышен до 2 Мбайт на одно Р-ядро. На один кластер с Е-ядрами приходится теперь по 4 Мбайт кэша L2 (удвоение по сравнению с предшественниками). Увеличился и L3-кэш. Теперь он составляет: 36 МБ для процессоров i9 33 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-14700) 30 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-13700) 24 МБ для процессоров i5-14600K(KF)/14600/14500/13600K(KF)/13600/13500 20 МБ для процессоров i5-14400(F)/13400(F) 12 МБ для процессоров i3-14100(F)/13100(F)
♻️ Техническая информация о процессорах семейства Часть 1 Часть 2
Степени удачности процессоров в зависимости от вендора материнской платы
Корреляция между ASUS SP и MSI CPU Force P-Core SP124 = Force 109 P-Core SP123 = Force 112 P-Core SP122 = Force 115 P-Core SP121 = Force 118 P-Core SP120 = Force 121 P-Core SP119 = Force 124 P-Core SP118 = Force 127 P-Core SP117 = Force 130 P-Core SP116 = Force 133 P-Core SP115 = Force 136 P-Core SP114 = Force 139 P-Core SP113 = Force 142 P-Core SP112 = Force 145 P-Core SP111 = Force 148 P-Core SP110 = Force 151 P-Core SP109 = Force 154
Какой процессор лучше всего взять, чтобы были максимально удачные P-ядра
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Стерлитамак Фото: 0
Ramforce писал(а):
Через DPI Latency отслеживал?
Да, никакого криминала не заметил. Там фигурирует драйвер Nvidia, как самый медленный, но все в пределах нормы, красных индикаторов даже близко нет.
Agiliter писал(а):
Сильно сомневаюсь, что дело в железе
Я уже проверил все, до чего додумался за эти полгода - мысли кончились. 12400 не вел себя так отвратительно, но он стоял на старой ОС. Пожалуй надо попробовать, все же, переустановить ОС)
Жёсткий_Чебур писал(а):
Мышь какая?
Razer Basilisk V3 была последний год, сейчас Razer Basilisk V3X Hyperspeed
CHiCHo писал(а):
Фон проверял?
Фон стандартный для моего ПК, такой же, как был на 12400F последние 4 года. Ничего нового там не появилось
CHiCHo писал(а):
Драйвер мыши и ее софт стоят?
Synapse стоит, да, без этого чудо софта подсветка переливается, мне не нравится, люблю статичный цвет:) Но он стоял и на прошлой ОС с 12400F и проблем не наблюдалось. Думаешь в нем дело может быть?
CHiCHo писал(а):
Опрос мыши на какой скорости?
1 Кгц
CHiCHo писал(а):
Никакой деградации такого не сотворить. Иначе в событиях винды на каждый такой лаг была бы коррекция ошибок проца.
Самое интересное, что от этих статтеров иногда даже колдбут и перезагрузка ПК не помогают, потом оно само как-то проходит. А иногда достаточно просто перезапустить игру и все становится нормально. Конкретно за статтеры в Hunt Showdown читал, что на какой-то старой версии игры, когда-то там, у людей фризило и статтерило из-за новых микрокодов. Мол шили 129й или 12B и все проходило. Я пробовал, но мне показалось, что на старых микрокодах процессор ведет себя еще отвратительнее:) При этом мой предыдущий 12400F с DDR5/6600/CL34 (XMP), у нового хоязина, на том же 12F микрокоде в той же самой игре, в том же самом матче, так себя не ведет, у него всегда все плавно. В других играх то же самое. Возможно что-то с оперативной памятью, но на JEDEC все то же самое, ошибками она не сыпет. Материнская плата? Как ее проверить я даже не знаю, разве что подкинуть мой процессор в другую систему и смотреть как он ведет себя там, но это сложно реализуемо в моем случае, да и не быстро.
CHiCHo писал(а):
У меня больше вопросов к настройке игры и видеодрайвера, есть ли ковыряние через инспектор и пр. для "своих" настроек
За это время было сменено множество драйверов NVidia (всегда с очисткой через DDU) и на всех было так. Настройки в драйвере всегда делаю одни и те же: Увеличение размера кеша шейдеров до максимума, выставление максимальной частоты обновления и полного динамического диапазона мониторов. В Nvidia App оверрайдю DLSS и FG на свежие, в некоторых играх. Nvidia Inspector не пользуюсь, моды на игры не ставлю. Настройки игры на это не влияют, я проверял
Жёсткий_Чебур писал(а):
Есть вариант подкидывать микрокоды без прошивки мамки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2019 Фото: 100
LifeX писал(а):
как аллюминиевая фольга на Kinston Fury Renegade может быть лучше чем нормальные радиаторы на KingBank KFRB и уж тем более KFXB? Или вы имели ввиду что A-Die сильно лучше чем M-Die?
LifeX писал(а):
Проблема проявляется не всегда, может не беспокоить несколько дней, а потом внезапно начинаются эти статтеры, аж по несколько кадров дропается порой. Даже в ОС можно иногда заметить редкие рывки при перемещении мыши
Странно, у тебя же "НЕфольга" (из профиля) RAM: KingBank [KFXB], 7200/CL34, 16x2, проблем быть не должно...)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Стерлитамак Фото: 0
Capushon, а, так вы думаете, что дело все же в оперативной памяти, которая проходит пару суток разных тестов, без ошибок, при температурах SPD около 70С, но вызывает статтеры в играх, которые ее еле еле до 55С разогревают при помощи видеокарты? Kinsgton Fury Renegade, судя по всему, слишком хорош и такого себе позволить не может. Никогда. Ни у кого. С удовольствием выслушаю еще ваших предположений по моей проблеме:) max77, хорошая идея, надо будет попробовать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2020 Откуда: Россия Фото: 0
LifeX писал(а):
хорошая идея
я знаю нету софтового мусора под гиг весом.у мня амд 7900 поставил прогу портабл для частоты/вольтажа/кулера и карта пошла на мин вольтаже и по gpu и по памяти в разгон.раньше 2400 по памяти край.щас 2600+ делай выводы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 266
LifeX +- во всех играх лаги? Или только сетевых онлайн? Вообще, рейзеры запоминают настройки всего, и потом без софта все норм. Попробуй: 1 грохнуть синапс, и вообще все от рейзер с вычисткой из реестра - через рег органайзер или что-то такое, с удалением следов. Опрос 1000 норм, не много, у меня и на 8000 лагов нет... 2 если в сетевых проблемы, то поискать на этой стороне - от провайдера до дров на сетевую карту. 3 попробовать разные дрова на чипсет и все что с ним связано, с стейшн-драйверс последние, не виндовые. 4 вычисти нв дрова, поставь БЕЗ арр, уж лучше подмену делать для игры в инспекторе. Но попробуй просто сток дрова без арр и подмен.
Проблема точно софтовая, это не железо. Если разгон есть на чем-то, особенно на ВК и анкор части проца - проверяй еще раз. Иногда звуковухи могут вызывать лаги, даже встройка, на одной из систем у меня она даже комп щагоняла в зависон. Помогло небольшое увеличение напруги на чипсет - тоже можно попробовать. И да, эффекты (окружение и пр) в играх по звуку считаются на проце, поэтому если накручены эффекты - выруби и проверь
Последний раз редактировалось CHiCHo 20.05.2026 12:35, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
HertZ Под нагрузкой должен выбрасывать пар и свистеть. Будет Steam Machine.
Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды:
CHiCHo писал(а):
если в сетевых проблемы, то поискать на этой стороне
Чтобы рендер сбоил должен быть конкретный сетевой код. Например сначала идёт потеря пакетов, потом ускоренное воспроизведение всего что произошло или ещё что-то в этом роде. Тогда это может косвенно повлиять на рендер.
Вообще весь этот список поможет с крайне малой вероятностью.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2021 Фото: 0
LifeX писал(а):
Конкретно за статтеры в Hunt Showdown читал
Конкретно в этой игре желателен X3D. Было уже в другой теме, человек маялся пока X3D не купил - проц и видеокарта были не загружены, а игра так же статтерила. Хреново она работает с подсистемой памяти, и большой кыш в этом случае помогает, как и в других растах и прочих.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 41
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения