Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Kopcheniy   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 25006 • Страница 1251 из 1251<  1 ... 1247  1248  1249  1250  1251
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2015
В данной теме обсуждаются процессоры 13 и 14 поколений Core i3/i5/i7/i9 (микроархитектура Raptor Lake-S/Raptor Lake-S Refresh/10nm/LGA 1700)

#77


В теме в полной мере действуют >>> ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ

Смежные темы, где можно задать или обсудить свои вопросы, не касающиеся или косвенно касающиеся процессоров Raptor Lake-S

Что нового в процессорах Raptor Lake-S

✔️ Увеличенное число ядер по сравнению с Alder Lake-S (теперь до 16 Е-ядер), число Р-ядер остается прежним
✔️ Новые чипсеты - Z790, H770, B760 (новых чипсетов более не ожидается, но производители обновят свои линейки на текущих хабах)
✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 5.8 ГГц в качестве турбобуста на 1 ядро

UPD от 17.10.2023 (вышли Raptor Lake-S Refresh)

✔️ Число ядер в процессорах не увеличилось, исключение - семейство i7-14700, в них активировали 3-ий кластер с Е-ядрами, теперь ядерная формула идет как 8Р+12Е
✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 6.0 ГГц в качестве турбобуста на 2 ядра (i9-14900K фактически становится аналогом i9-13900KS)

Семейство новых процессоров

#77

#77

#77

#77


Технические аспекты Raptor Lake-S/Raptor Lake-S Refresh

♻️ Processor Cores (P+E)
В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Raptor Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Gracemont)
Высокопроизводительные ядра в свою очередь имеют технологию Hyper Threading (в скобках указано количество потоков)
Процессоры серии i9 имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра (32)
Процессоры серии i7 (семейство i7-14700) имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер (28)
Процессоры серии i7 (семейство i7-13700) имеют 8 P-ядер и 8 E-ядер (8P+8E). В общей сложности 16 ядер (24)
Процессоры серии i5 (i5-14600K(KF)/13600K(KF)/14600/14500/13600/13500) имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер (20)
Процессоры серии i5 (только i5-14400(F)/13400(F)) имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер (16) => аналог i5-12600K, но с заблокированным множителем и сниженными частотами.

Однако есть нюанс - действительно новыми могут считаться только процессоры i5-13600K/KF и старше, все остальные фактически используют разные версии отбраковок на основе кристаллов i9-12900.

Принадлежность линеек к архитектуре:
Все i9 13/14 Gen - Raptor Lake
Все i7 13/14 Gen - Raptor Lake
i5-13600K(KF)/14600K(KF)/14600 - Raptor Lake
i5-13400(F)/14400(F)/13500/13600/14500 - Alder Lake
i3-13100(F)/14100(F) - Alder Lake


♻️ PL1=PL2
Изменения, присущие Alder Lake, сохраняются и для новых процессоров - теперь они могут постоянно работать на максимальном уровне потребления, который еще и был несколько повышен относительно предшественников, если позволяет СО и материнская плата. Период Tau для PL2 уже не предусмотрен.
i9-14900K(KF)/13900K(KF) и i7-14700K(KF)/13700K(KF) - 125-253W
i9-14900(F)13900(F) и i7-14700(F)/13700(F) - 65-219W
i5-14600K(KF)/13600K(KF) - 125-181W
i5-14600/14500/13600/13500 - 65-154W
i5-14400(F)/13400(F) - 65-148W
i3-14100(F) - 60-110W
i3-13100(F) - 60-89W
UPD от 17.10.2023 - лимиты по потреблению в процессорах Raptor Lake-S Refresh по большей части остались прежними, в той же зависимости от класса процессоров.

♻️ Про кэш уровень
Если L2-кэш у Alder Lake был равен 1.25 Мбайт, то у Raptor Lake/Raptor Lake Refresh он был повышен до 2 Мбайт на одно Р-ядро. На один кластер с Е-ядрами приходится теперь по 4 Мбайт кэша L2 (удвоение по сравнению с предшественниками).
Увеличился и L3-кэш. Теперь он составляет:
36 МБ для процессоров i9
33 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-14700)
30 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-13700)
24 МБ для процессоров i5-14600K(KF)/14600/14500/13600K(KF)/13600/13500
20 МБ для процессоров i5-14400(F)/13400(F)
12 МБ для процессоров i3-14100(F)/13100(F)

♻️ Техническая информация о процессорах семейства
Часть 1
Часть 2

Обзоры



Степени удачности процессоров в зависимости от вендора материнской платы
Корреляция между ASUS SP и MSI CPU Force
P-Core SP124 = Force 109
P-Core SP123 = Force 112
P-Core SP122 = Force 115
P-Core SP121 = Force 118
P-Core SP120 = Force 121
P-Core SP119 = Force 124
P-Core SP118 = Force 127
P-Core SP117 = Force 130
P-Core SP116 = Force 133
P-Core SP115 = Force 136
P-Core SP114 = Force 139
P-Core SP113 = Force 142
P-Core SP112 = Force 145
P-Core SP111 = Force 148
P-Core SP110 = Force 151
P-Core SP109 = Force 154
Какой процессор лучше всего взять, чтобы были максимально удачные P-ядра
Методичка от Alex TOPMAN

_________________
GTS250>HD5870>HD6850>GTX560>HD6950@6970>GTX660Ti>R9 280X>RX470>GTX1070>RTX3050>RTX3060Ti>RTX3080Ti>RTX4070Ti


Последний раз редактировалось Kopcheniy 19.04.2024 12:00, всего редактировалось 19 раз(а).
Добавлены свежие данные о процессорах



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Стерлитамак
Фото: 0
CHiCHo писал(а):
+- во всех играх лаги? Или только сетевых онлайн?

Во всех, даже в одиночных, просто в Hunt я играю чаще, потому и сталкиваюсь со статтерами в основном там и там это мешает сильнее всего.
CHiCHo писал(а):
Вообще, рейзеры запоминают настройки всего, и потом без софта все норм.

Razer - контора которую я очень люблю (нет), у них всегда все через одно место. Память у мышки есть, DPI, опрос и бинды кнопок мы сохраним в мышке, даже яркость подсветки сохраним, а если хочешь статичную зеленую подсветку, а не RGB переливы и другие штуки, то будь добр, держи наш чудо софт в фоне. Если бы не сверхудобная, для моей руки форма и вес 100г+, я бы давно уже пользовался мышью другой компании, для нормальной эксплуатации которой не нужно держать включенным всякий мусор.
CHiCHo писал(а):
1 грохнуть синапс...
4 вычисти нв дрова, поставь БЕЗ арр...

Проще уж тогда новую ОС развернуть попробовать, меньше времени уйдет)
CHiCHo писал(а):
Если разгон есть на чем-то, особенно на ВК и анкор части проца - проверяй еще раз.

Разгон убирал, даже делал даунклок процессора, видеокарты, оперативной памяти, задирал вольтажи для частот ниже стоковых - не помогает.
CHiCHo писал(а):
Иногда звуковухи могут вызывать лаги, даже встройка

Встройкой не пользуюсь уже 10 лет+, это первое, что я отключаю после Clear CMOS или прошивки BIOS. Эта материнка не исключение - отключена встройка в BIOS и отключена линия (порт) USB, на которой она висит. Весь мой звук беспроводной, по BT или "2.4". Ну и по DP, но он полностью отключен через диспетчер устройств, т.к. я им не пользуюсь.
CHiCHo писал(а):
И да, эффекты (окружение и пр) в играх по звуку считаются на проце, поэтому если накручены эффекты - выруби и проверь

Не, таким не пользуюсь, звук максимально стоковый, эквалайзеры тоже никакие не ставил.
CHiCHo писал(а):
Проблема точно софтовая, это не железо.

Ты уже второй, кто так говорит, очень на это надеюсь. Были уже мысли купить себе 14700KF, но будет обидно, если и на нем продолжатся такие приколы:)
Agiliter писал(а):
Чтобы рендер сбоил должен быть конкретный сетевой код.
Например сначала идёт потеря пакетов, потом ускоренное воспроизведение всего что произошло или ещё что-то в этом роде. Тогда это может косвенно повлиять на рендер.

В Hunt Showdown это работает именно так, как ты описал. Появляются информационные значки, о проблемах с сетью, в правом верхнем углу, затем тебя телепортирует и игра ускоряется на время и все это сопровождается статтерами и "подфризами", интенсивность которых зависит от времени, на которое клиент потерял связь с сервером. Но в выложенном, мной, ранее видео, был записан забег на тренировочном полигоне, где нет NPC и других игроков, это просто пустой кусок карты для тренировки стрельбы и прочих игровых механик. Если посмотреть в правый верхний угол, то можно увидеть, что пинг (Latency) равен 0. В Сетевой игре с другими игроками эти статтеры ровно такие же, они не становятся сильнее, не происходят чаще и не зависят от спавна NPC на локациях, а если не передвигаться по карте, то они прекращаются (пока снова не начнешь по ней передвигаться). Поэтому я и грешил на процессор)
rvspost писал(а):
Конкретно в этой игре желателен X3D

Не сказать, что прям желателен, но X3D дает хороший буст в ней, тут не поспоришь. Другое дело, что конкретно мне не нужно 250 фпс+, потому я ограничился локом на 144фпс и поднял визуал. Этот фпс держится 99.9% времени игрового процесса. Да что уж там, 12400F с XMP DDR5|6600|CL34 держит в этой игре 130 фпс железно 99.9% времени (лично проверял) без фризов и статтеров, на протяжение многих часов игры, а уж 14600K и подавно должен.


В общем, спасибо всем, кто откликнулся, постараюсь проверить все предложенные варианты, но для начала, думаю, стоит попробовать переустановить ОС. Я скачал вчера официальный образ 25H2, у него хеши другие, он немного прибавил в весе, в сравнение с тем, с которого я ставил текущую ОС. Выкрою время на неделе и займусь.

Kopcheniy, еще раз прошу прощения за устроенный оффтоп, я правда (был)склонен считать, что проблема в процессоре :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.08.2021
Фото: 0
LifeX писал(а):
потому я ограничился локом на 144фпс и поднял визуал
Hunt давно ругали, что он во что-то упирается при 100+. Разработчики отвечали, что целевой фпс для разработки был 60 (консолькам превед). А дальше вылезают слабые места в виде подсистемы памяти, слабого цп и т.д. Т.е. это можно шатко-валко поправить, но не всегда. Тот же 12400 наверно шурупит на своих 130 типа гладко, а тут надо 144. :-)
Мысль пришла, а может залочить на 120фпс?

_________________
i7-13700KF, MSI MAG B660M MORTAR MAX DDR4, 2x32GB G.Skill Ripjaws V 4ГГц,
GALAX 3080Ti Metaltop, 2x SSD M.2 NVME 1Tb PCI-E 4.0 x4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.02.2007
Откуда: Москва
Фото: 114
max77 писал(а):
HertZ неее :D тогда придеться стол компуктерный менять:))
у меняж негрееться все на лайте.проводов 1 до монитора тока :lol:


Проц так себе, без скальпа вот так пока с лимитом 250 Вт.

Вложение:
CBR23.png
CBR23.png [ 3.04 МБ | Просмотров: 221 ]

LGBT мод :D
Вложение:
IMG_0820.jpeg
IMG_0820.jpeg [ 3.09 МБ | Просмотров: 212 ]


Эпик получше конкретно по синедрочу и даунвольтится лучше, хоть обратно ставь. Зато этот в зипе и игрульках веселее... Совсем чуть-чуть. :D Решения, решения... Но лучше разменять его, конечно, а то уж слишком дубовый. :crazy:

Короче как KS только чиллер не нужен.

P.S. T_Senssor - это температура воды в бачке. А что такое Temp9 и откуда оно транслирует, я без понятия, тут нигде рядом таких температур нет.

P.P.S. Термопаста нонейм какой-то, в комплекте с водоблоком шла. :D

_________________
9950X3D2 / MO-RA 420 / x870e Extreme / RX6900XT & RTX5090 OC / 2x48G Trident Z5 / Samsung 980 Pro + 2x Intel SSDPE21K015TA RAID0


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 07.04.2010
Фото: 47
boeng писал(а):
думаешь? бф6 режим захват 285k грузит на 70%

Попробуй, посмотришь :D

_________________
Core i5 13600KF • ASRock Z690 Steel Legend/D5 • 32Gb DDR5 • RTX 4060 Ti 16Gb • SSD 1Tb • Gigabyte 850W (ATX 3.0)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Стерлитамак
Фото: 0
rvspost, все возможно, CryEngine он такой, у него фреймпейсинг настолько неровный, что он вызывает сильный VRR Flickering на моем OLED мониторе, избавиться от которого можно только ограничив, через RTSS асинхронным ограничителем кадров, фпс, тогда фреймпейсинг становится околоидеальным и VRR Flickering не беспокоит, но инпут растет заметно. только это все равно не уберет статтеры в этой и других играх, в т.ч. одиночных, на других движках. И периодические статтеры в ОС тоже не уберет. Моя проблема более глобальна, Hunt был приведен просто как пример:)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2009
Откуда: Чeбoксaры
LifeX Autoruns поставьh ttps://learn.microsoft.com/en-us/sysint ... s/autoruns
весь софт отключи который который у тебя в автозагрузке, включая сервисы(которые твои, не microsoft)
Поставь RAPR https://github.com/lostindark/DriverSto ... ag/v1.0.26
Покажи что там у тебя с драйверами

_________________
2x13950HX(Q1LP) P@5.7 E@4.5 HT off(DD+ЖМ)
Asrock Z790i Lightning https://imgur.com/a/eS9FTuX
MSI Pro Z790-A WiFi DDR4@4100(BIOS cfg) https://imgur.com/a/IUInyIX


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 25006 • Страница 1251 из 1251<  1 ... 1247  1248  1249  1250  1251
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Crazy_AG, vovslev и гости: 28


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan