✔️ Увеличенное число ядер по сравнению с Alder Lake-S (теперь до 16 Е-ядер), число Р-ядер остается прежним ✔️ Новые чипсеты - Z790, H770, B760 (новых чипсетов более не ожидается, но производители обновят свои линейки на текущих хабах) ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 5.8 ГГц в качестве турбобуста на 1 ядро
UPD от 17.10.2023 (вышли Raptor Lake-S Refresh)
✔️ Число ядер в процессорах не увеличилось, исключение - семейство i7-14700, в них активировали 3-ий кластер с Е-ядрами, теперь ядерная формула идет как 8Р+12Е ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 6.0 ГГц в качестве турбобуста на 2 ядра (i9-14900K фактически становится аналогом i9-13900KS)
♻️ Processor Cores (P+E) В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Raptor Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Gracemont) Высокопроизводительные ядра в свою очередь имеют технологию Hyper Threading (в скобках указано количество потоков) Процессоры серии i9 имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра (32) Процессоры серии i7 (семейство i7-14700) имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер (28) Процессоры серии i7 (семейство i7-13700) имеют 8 P-ядер и 8 E-ядер (8P+8E). В общей сложности 16 ядер (24) Процессоры серии i5 (i5-14600K(KF)/13600K(KF)/14600/14500/13600/13500) имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер (20) Процессоры серии i5 (только i5-14400(F)/13400(F)) имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер (16) => аналог i5-12600K, но с заблокированным множителем и сниженными частотами.
Однако есть нюанс - действительно новыми могут считаться только процессоры i5-13600K/KF и старше, все остальные фактически используют разные версии отбраковок на основе кристаллов i9-12900.
Принадлежность линеек к архитектуре: Все i9 13/14 Gen - Raptor Lake Все i7 13/14 Gen - Raptor Lake i5-13600K(KF)/14600K(KF)/14600 - Raptor Lake i5-13400(F)/14400(F)/13500/13600/14500 - Alder Lake i3-13100(F)/14100(F) - Alder Lake
♻️ PL1=PL2 Изменения, присущие Alder Lake, сохраняются и для новых процессоров - теперь они могут постоянно работать на максимальном уровне потребления, который еще и был несколько повышен относительно предшественников, если позволяет СО и материнская плата. Период Tau для PL2 уже не предусмотрен. i9-14900K(KF)/13900K(KF) и i7-14700K(KF)/13700K(KF) - 125-253W i9-14900(F)13900(F) и i7-14700(F)/13700(F) - 65-219W i5-14600K(KF)/13600K(KF) - 125-181W i5-14600/14500/13600/13500 - 65-154W i5-14400(F)/13400(F) - 65-148W i3-14100(F) - 60-110W i3-13100(F) - 60-89W UPD от 17.10.2023 - лимиты по потреблению в процессорах Raptor Lake-S Refresh по большей части остались прежними, в той же зависимости от класса процессоров.
♻️ Про кэш уровень Если L2-кэш у Alder Lake был равен 1.25 Мбайт, то у Raptor Lake/Raptor Lake Refresh он был повышен до 2 Мбайт на одно Р-ядро. На один кластер с Е-ядрами приходится теперь по 4 Мбайт кэша L2 (удвоение по сравнению с предшественниками). Увеличился и L3-кэш. Теперь он составляет: 36 МБ для процессоров i9 33 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-14700) 30 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-13700) 24 МБ для процессоров i5-14600K(KF)/14600/14500/13600K(KF)/13600/13500 20 МБ для процессоров i5-14400(F)/13400(F) 12 МБ для процессоров i3-14100(F)/13100(F)
♻️ Техническая информация о процессорах семейства Часть 1 Часть 2
Степени удачности процессоров в зависимости от вендора материнской платы
Корреляция между ASUS SP и MSI CPU Force P-Core SP124 = Force 109 P-Core SP123 = Force 112 P-Core SP122 = Force 115 P-Core SP121 = Force 118 P-Core SP120 = Force 121 P-Core SP119 = Force 124 P-Core SP118 = Force 127 P-Core SP117 = Force 130 P-Core SP116 = Force 133 P-Core SP115 = Force 136 P-Core SP114 = Force 139 P-Core SP113 = Force 142 P-Core SP112 = Force 145 P-Core SP111 = Force 148 P-Core SP110 = Force 151 P-Core SP109 = Force 154
Какой процессор лучше всего взять, чтобы были максимально удачные P-ядра
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Bigsun писал(а):
Т.е. по твоему, допустим, 14600K + RTX 5080 будет хуже, чем 14900K + RTX 5070? Ну, типа же не ВК решает -) В играх.
В среднем по больце для игр лучше будет видеокарта мощнее. Только люди играюьт в конкретные игры и там видеокарта может быть абсолютно до лампочки. А между 14600k и 14900k для игр главная разница будет объём L3, фактические частоты, производительность памяти, ну и того как раскидана нагрузка. Лишние E-Ядра в таком количестве играм вообще ни хрена не дадут, только L3 который идёт в придачу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2024 Откуда: СПб Фото: 57
насчёт разгона выскажусь. сделал поядерный разгон на своем i7-13700K (56-56-55-55-54-54-53-53). в итоге повышенную частоту вижу только на рабочем столе и бенчмарке CPU-Z даже в "однопоточном" майнкрафте частота стоит как вкопанная на 5.3 так что это сомнительный и абсолютно бесполезный режим, вернул 5.3 на все ядра. да и всяких i7-14700K, у которых на два ядра буст до 5.6, или i9-14900K, у которого 6 ггц — это тоже касается. плюс не забываем про деградацию из-за конского напряжения. в моем случае стояло 1.31v LLC 6, на 5.6 напряжение 1.31, на 5.5 — 1.28, на 5.4 — 1.245, на 5.3 — 1.21. напряжения на частоты легли прям идеально, тютелька в тютельку, раньше тестировал, при разгоне на всех ядрах данные напряжения должны быть стабильны.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
VCCSA Чтобы однопоточный буст работал как следует, нужно чтобы были включена как минимум часть энергосберегаек(С-State) и возможно стоял правильный вариант алогритма буста в планировщике. Ну и если у тебя куча хлама параллельно крутится и прыгает по всем ядрам - буста не будет.
У нас тут любят всё подряд "оптимизировать" и заодно "оптимизируют" так, что отваливается Autonomous mode и CPPC.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 13.05.2020 Откуда: Мытищи
Agiliter писал(а):
В среднем по больнице для игр лучше будет видеокарта мощнее.... Только люди играют в конкретные игры и там видеокарта может быть абсолютно до лампочки.
Назови хоть одну конкретную игру (а лучше с пруфом), где бы более мощная ВК практически ничего не прибавила. При прочих равных. Просто даже интересно, неужели правда есть такие и какова их доля "в среднем по больнице" -) Вот мой пример.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Стерлитамак Фото: 0
Bigsun, да много таких, многие разработчики про оптимизацию по процессорной части слыхом не слыхивали. Тот же легальный Hogwarts Legaсy из Steam с трассировкой лучей в некоторых локациях и куча других "однопоточных" игр. Там видеокарта влияет на производительность до определенной степени при пределенных настройках графики, а дальше все упирается в IPC и кэш.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 13.05.2020 Откуда: Мытищи
LifeX, много это сколько? 1-2-3 игры из сотни? Это же скорее исключение из правил... Я же сказал, что ВК решает тоже в общем, а не в свете каких-то исключительных случаев Вот кстати упомянутый Hogwarts Legacy. Не знаю, как насчет версии в Steam, но тут все видно. ВК решает. Насколько более чем ЦП - другой вопрос. И разница в цене наверное будет не в пользу ВК. И по моему этой игре пофиг на ЦП, если он в принципе достаточно мощный для нее
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Bigsun PoE1 и PoE2 в эндгейме. Вероятно и другие подобные игры если они достигают достаточной масштабируемости. Cities Skylines и вообще все подобные градостроительные симуляторы при плотной застройкой и особенно с усложнением симуляции модами (типа отключения деспавна NPC). Я тебе и SimCity4 в цп уложу, даже на встройке. Игры типа песочниц с почти неограниченной масштабируемостью, где упор рано или поздно наступает, если захотеть. Factorio и Satisfactory можно довести до тормозов, но там прямо надо постараться... Valheim несколько печален в пепельных землях или при слишком большой базе. Но пепельные земли я не люблю, так что хрен с ними. Enshrouded у меня в цп не упирался, но полагаю построить мегабазу там тоже можно. Некоторые стратегии, если играть на больших картах и поздних стадиях игры с развитым ИИ. Тот же Stellaris под конец можно было заставить тупить вообще на чём угодно когда я в него играл. Старые и MMO игры, типа LA2, WoW. Там только на приватных серверах наверно до сих пор играет несколько сотен тысяч в сумме. Причём актуальный WoW тоже частично упирается в цп. Да ты можешь в него играть казуально и никогда не обнаружить проблем. Или воткнуть 200% рендера и лучи, но это бред, так как лучи там было не видно даже на скриншотах. ARMA (я в неё не играю, но было интересно посмотреть как туда разные аллокаторы памяти прикручивали и даже большие страницы памяти, чтобы оно наконец зашевелилось). Пубг и Rust я не играю. Но там тоже в цп упирались раньше. Эмуляторы. Я точно много упускаю...
На несколько сотен фпс в CS всем насрать, кроме негодяев отрабатывающих маркетинговый контракт. Процессоры и видеокарты уже несколько лет достигли уровня, когда на твой скилл и геймплей они влияют вообще никак. Какой нибудь киберпанк можно тоже просадить, но видеокарта там предпочтительнее, если ты не на 10 летнем цп играешь.
То что люди покупают самый топовый цп чтобы играть в алан вэйк и ему подобные - их выбор, ну или маркетологов.
Добавлено спустя 14 минут 31 секунду: Kopcheniy Я не знаю, что 3dnews делает с интел\амд, но у них амд почти всегда выглядит относительно плохо. Систематически. Там разве, что видно, что совсем зажатый лимит ведёт к упору в SoC, о чём я и написал.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 13.05.2020 Откуда: Мытищи
Agiliter , думаю, что твое мнение не лишено честной подоплеки, скажем так. Но ты видимо не проводил измерительные исследования и не готов их показать. Но ОК, я готов уверовать. Во всяком случае, уже хватит нам оффтопить. Может быть дело в том, что твоя RTX4060 (?) попросту не тянет те режимы, которые ты выбирал для игры... Во всяком случае, у меня нет такого опыта, когда именно ЦП бы откровенно не хватало... разве что FX-8350 тормозил на Frost Punk, когда играл в FHD на высоких на RX580
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2012 Откуда: Стерлитамак Фото: 0
Bigsun, это все тесты на релизе и не пойми как и где проведенные. Если смотреть в небо или в землю, то фпс будет высоким везде, как пример Разработчики с тех пор немного апгрейднули ту же RT, добавили RR, но во многих местах в игре, в т.ч. в локации Hogsmeade, где много NPC, даже на 5070Ti в 1440p фпс проваливается ниже 45 из-за процессора, лично наблюдал это на своем ПК. Про фризы и статтеры я говорить даже не буду) Вспомнил еще Awoved в городских локациях и Outer Worlds 2. Таких игр полно и люди в них играют. Agiliter выше назвал сетевые игры, которые тоже очень популярны.
Agiliter писал(а):
Причём актуальный WoW тоже частично упирается в цп
Он до сих пор двухпоточный, просто нагрузка теперь размазывается по процессору. Как минимум один потом выделен под рендер и логику, второй под lua (аддоны), остальное размазывается. В местах скопления людей и в тех же рейдах или пвп зарубах на крупных БГ, фпс так же упирается в ЦП. С препатча последнего дополнения еще и заметные статтеры с фризами появились.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
LifeX писал(а):
второй под lua (аддоны)
Лайфхак. Уменьши частоту обнволения Details до 1 секунды. Там раньше 0.1 стояло, если не меньше. Это же так полезно пересчитывать всё подряд 10 раз в секунду. Результат естественно одинаковый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2007 Откуда: Москва Фото: 114
Фанатичным «ачтовыграм» и «даононевлияет» рекомендация - купите себе целерон, материнку с тактовым генератором и прошейте биос со старым микрокодом. Будет вам идеальный супер-пупер игровой проц.
я, возможно, чего-то и не понимаю, но как есть. Апекс жил с 12700 и кульком за 1,5 копейки. Сейчас вместо того, чтобы сделать хотя бы немного более сбалансированную по со и разгону систему на такой плате, получаем выхлоп, достойный разве что китайской материнки. И дело даже не в рубеже 125 Вт, сколько в 60 градусах. Смысл этого мне непонятен. Но - хочется так хочется.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения