Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Kopcheniy   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 26109 • Страница 1306 из 1306<  1 ... 1302  1303  1304  1305  1306
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2015
В данной теме обсуждаются процессоры 13 и 14 поколений Core i3/i5/i7/i9 (микроархитектура Raptor Lake-S/Raptor Lake-S Refresh/10nm/LGA 1700)

#77


В теме в полной мере действуют >>> ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ

Смежные темы, где можно задать или обсудить свои вопросы, не касающиеся или косвенно касающиеся процессоров Raptor Lake-S

Что нового в процессорах Raptor Lake-S

✔️ Увеличенное число ядер по сравнению с Alder Lake-S (теперь до 16 Е-ядер), число Р-ядер остается прежним
✔️ Новые чипсеты - Z790, H770, B760 (новых чипсетов более не ожидается, но производители обновят свои линейки на текущих хабах)
✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 5.8 ГГц в качестве турбобуста на 1 ядро

UPD от 17.10.2023 (вышли Raptor Lake-S Refresh)

✔️ Число ядер в процессорах не увеличилось, исключение - семейство i7-14700, в них активировали 3-ий кластер с Е-ядрами, теперь ядерная формула идет как 8Р+12Е
✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 6.0 ГГц в качестве турбобуста на 2 ядра (i9-14900K фактически становится аналогом i9-13900KS)

Семейство новых процессоров

#77

#77

#77

#77


Технические аспекты Raptor Lake-S/Raptor Lake-S Refresh

♻️ Processor Cores (P+E)
В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Raptor Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Gracemont)
Высокопроизводительные ядра в свою очередь имеют технологию Hyper Threading (в скобках указано количество потоков)
Процессоры серии i9 имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра (32)
Процессоры серии i7 (семейство i7-14700) имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер (28)
Процессоры серии i7 (семейство i7-13700) имеют 8 P-ядер и 8 E-ядер (8P+8E). В общей сложности 16 ядер (24)
Процессоры серии i5 (i5-14600K(KF)/13600K(KF)/14600/14500/13600/13500) имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер (20)
Процессоры серии i5 (только i5-14400(F)/13400(F)) имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер (16) => аналог i5-12600K, но с заблокированным множителем и сниженными частотами.

Однако есть нюанс - действительно новыми могут считаться только процессоры i5-13600K/KF и старше, все остальные фактически используют разные версии отбраковок на основе кристаллов i9-12900.

Принадлежность линеек к архитектуре:
Все i9 13/14 Gen - Raptor Lake
Все i7 13/14 Gen - Raptor Lake
i5-13600K(KF)/14600K(KF)/14600 - Raptor Lake
i5-13400(F)/14400(F)/13500/13600/14500 - Alder Lake
i3-13100(F)/14100(F) - Alder Lake


♻️ PL1=PL2
Изменения, присущие Alder Lake, сохраняются и для новых процессоров - теперь они могут постоянно работать на максимальном уровне потребления, который еще и был несколько повышен относительно предшественников, если позволяет СО и материнская плата. Период Tau для PL2 уже не предусмотрен.
i9-14900K(KF)/13900K(KF) и i7-14700K(KF)/13700K(KF) - 125-253W
i9-14900(F)13900(F) и i7-14700(F)/13700(F) - 65-219W
i5-14600K(KF)/13600K(KF) - 125-181W
i5-14600/14500/13600/13500 - 65-154W
i5-14400(F)/13400(F) - 65-148W
i3-14100(F) - 60-110W
i3-13100(F) - 60-89W
UPD от 17.10.2023 - лимиты по потреблению в процессорах Raptor Lake-S Refresh по большей части остались прежними, в той же зависимости от класса процессоров.

♻️ Про кэш уровень
Если L2-кэш у Alder Lake был равен 1.25 Мбайт, то у Raptor Lake/Raptor Lake Refresh он был повышен до 2 Мбайт на одно Р-ядро. На один кластер с Е-ядрами приходится теперь по 4 Мбайт кэша L2 (удвоение по сравнению с предшественниками).
Увеличился и L3-кэш. Теперь он составляет:
36 МБ для процессоров i9
33 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-14700)
30 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-13700)
24 МБ для процессоров i5-14600K(KF)/14600/14500/13600K(KF)/13600/13500
20 МБ для процессоров i5-14400(F)/13400(F)
12 МБ для процессоров i3-14100(F)/13100(F)

♻️ Техническая информация о процессорах семейства
Часть 1
Часть 2

Обзоры



Степени удачности процессоров в зависимости от вендора материнской платы
Корреляция между ASUS SP и MSI CPU Force
P-Core SP124 = Force 109
P-Core SP123 = Force 112
P-Core SP122 = Force 115
P-Core SP121 = Force 118
P-Core SP120 = Force 121
P-Core SP119 = Force 124
P-Core SP118 = Force 127
P-Core SP117 = Force 130
P-Core SP116 = Force 133
P-Core SP115 = Force 136
P-Core SP114 = Force 139
P-Core SP113 = Force 142
P-Core SP112 = Force 145
P-Core SP111 = Force 148
P-Core SP110 = Force 151
P-Core SP109 = Force 154
Какой процессор лучше всего взять, чтобы были максимально удачные P-ядра
Методичка от Alex TOPMAN

_________________
GTS250>HD5870>HD6850>GTX560>HD6950@6970>GTX660Ti>R9 280X>RX470>GTX1070>RTX3050>RTX3060Ti>RTX3080Ti>RTX4070Ti


Последний раз редактировалось Kopcheniy 19.04.2024 12:00, всего редактировалось 19 раз(а).
Добавлены свежие данные о процессорах



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2020
Откуда: Кинешма
Фото: 263
Hermes_Conrad Был у меня 3д правда 5800, и даже в такой легкотне типа ремастера квейк1 и 2 0.1% был ниже 60, на 12700 перейдя ниже сотки не видел даже в дум последнем.

_________________
14700kf@180pl@75темплимит\RTX 4090\48gb 8200J4052F24GX2@7600cl36\ASUS Z790 APEX encore\Самса 990pro 2Tb + WD SN550 1Tb\deepcool assasin IV\БП PCCooler YS1200\HAF932


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 27.02.2007
Откуда: Москва
Фото: 117
ubnt2020 писал(а):
Hermes_Conrad Был у меня 3д правда 5800, и даже в такой легкотне типа ремастера квейк1 и 2 0.1% был ниже 60, на 12700 перейдя ниже сотки не видел даже в дум последнем.

ubnt2020, судя по тому, как тут 14700KF настраиваешь, нетрудно представить что там на 5800 было «настроено». :haha:

Вложение:
IMG_5524.jpeg
IMG_5524.jpeg [ 17.07 КБ | Просмотров: 197 ]

_________________
EPYC 4585PX CO-15 / x870e Extreme / RX6900XT & RTX5090 OC / 2x48 Trident Z5@6400CL28 / 2x P4800X 1.5T
270K 5800 5300 / z890 Apex / 2x24 Kingbank@8800C36 / 980Pro


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
Hermes_Conrad писал(а):
Dying Light: The Beast это игра с графикой

судя по видео, там фг х4, артефактов море, и фпс 360 - 1080р +фг явно))) тут какие 0.1 ловить... Подход несколько не тот.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.05.2024
Откуда: Futurama
Фото: 36
ubnt2020, ну такие вещи с разной успешностью выясняются опытным путем, ведь блогеры и всякие техно-ресурсы миллионы тестов делают, графики красивые рисуют, но простую вещь, что 3d-кэш не избавляет от фризов, лагов и т.д. а дает заметно выше средний фпс в сложных сценах, и то не всех а там где много NPC (людей, авто и т.п.), но не где например много травы или взрывов, никто не скажет. :meeting:
HertZ, тут вроде с ИИ угарали, я вот тоже решил проверить товарища chatgpt. Попалась мне сегодня новость в тел., начало уже фееричное: :close_tema:
ComputerBase составил рейтинг самых быстрых игровых CPU на август 2026
Вложение:
ComputerBase составил рейтинг самых быстрых игровых CPU на август 2026.jpg
ComputerBase составил рейтинг самых быстрых игровых CPU на август 2026.jpg [ 213 КБ | Просмотров: 142 ]

Я закинул график chatgpt и спрашиваю:
Вопрос chatgpt
Вложение:
Вопрос chatgpt.jpg
Вопрос chatgpt.jpg [ 51.5 КБ | Просмотров: 142 ]

И что он начал отвечать? А вот что:
Овет chatgpt
Вложение:
Овет chatgpt ....jpg
Овет chatgpt ....jpg [ 420.66 КБ | Просмотров: 142 ]

Все читать нет смысл, в двух словах - поддакивать его научили, но как мы пока эта штука думать не умеет! :crazy:

_________________
12100f/ G.Skill 6000 UDIMM/ Z790 Apex Encore/ RTX 5080 Aorus master/ HX1000i


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
Hermes_Conrad писал(а):
и то не всех а там где много NPC (людей, авто и т.п.), но не где например много травы или взрывов

в стратежках с хренальйоном событий на коне как раз амд, странно, не правда ли? :D
А на траву мощей не хватает) Большая часть вопросов по амд к тому, кто и как залез ручонками в биос, и насколько убога система подсчета 0.1% конкретной проги. Если выключить фпс-метр, то никакой "просадки" 0.1 уже не заметно :D
Ну а реальные фризы от самонадеянного переразгона фабрики и коррекции ошибок на ней - типикл реддит или осн проблема. Ну и как выше говорил - надо выкл замер потребления ВК в РТСС.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 27.02.2007
Откуда: Москва
Фото: 117
Hermes_Conrad, он может легко по четыре раза подряд обосраться, исправляя одну и ту же ошибку. Если сам не знаешь, что это ошибка, то так и будешь по кругу ходить. Так что хз о чем тут говорить вообще. Если видишь нейросетевого дурачка, то вывод всегда однозначен - полное отсутствие здравого смысла и желания применять собственный мозг по назначению, и всё ради подсознательного перекладывания ответственности за свои глупости на кого-то абстрактного. Удобно же, можно сказать что ни разу не твердолобый, а это просто нейросеть подсказала. 🤷‍♂️

_________________
EPYC 4585PX CO-15 / x870e Extreme / RX6900XT & RTX5090 OC / 2x48 Trident Z5@6400CL28 / 2x P4800X 1.5T
270K 5800 5300 / z890 Apex / 2x24 Kingbank@8800C36 / 980Pro


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.12.2020
Откуда: Россия
Фото: 0
какой чОрт мой безобидный комент удалил? :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.05.2024
Откуда: Futurama
Фото: 36
CHiCHo писал(а):
в стратежках с хренальйоном событий на коне как раз амд, странно, не правда ли?

Стратежка типа такая?
StarCraft II
Вложение:
стратежка.jpg
стратежка.jpg [ 539.76 КБ | Просмотров: 70 ]

Ну тут же тоже NPC? Я так понимаю, если ты ими управляешь напрямую, или как в КП начинаешь на улице в кого попало стрелять и все врассыпную, это типа прогон данных в память и обратно, но не большой и кэша 3d-шника +- хватает. Трава, деревья и т.п (как в RDR 2) грузят графику а взрывы, стрельба это больше на ядра нагрузка. :?:
HertZ писал(а):
он может легко по четыре раза подряд обосраться, исправляя одну и ту же ошибку. Если сам не знаешь, что это ошибка, то так и будешь по кругу ходить.

100% так и есть, вот закинешь туда фото, скажешь поменяй так, он одно меняет, другое портит. Говоришь это не надо было менять, исправь, он что-то еще напутает, ну с n-ного раза что-то +- как ты хотел может выдаст. Но тут прикол в другом, про эти тесты процов, он начал рассказывать про длину столбцов, что-то типа не то с ними, а если статью прокрутить до комменотов, то они куда понятней: :sarcastic_hand:
Комменты
Вложение:
комменты.jpg
комменты.jpg [ 128.16 КБ | Просмотров: 70 ]

_________________
12100f/ G.Skill 6000 UDIMM/ Z790 Apex Encore/ RTX 5080 Aorus master/ HX1000i


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 27.02.2007
Откуда: Москва
Фото: 117
У многих очень смешное, наивное и довольно поверхностное представление о том, как процессоры работают с памятью вообще. В лучшем случае, как в анекдоте про Вовочку, «трансформатор работает так: у-у-у». Оттуда и истории о том, что что-то «не влезет в кэш», про средние fps, «могёт на длинных трассах» и прочие сочинявки от блохиров.

_________________
EPYC 4585PX CO-15 / x870e Extreme / RX6900XT & RTX5090 OC / 2x48 Trident Z5@6400CL28 / 2x P4800X 1.5T
270K 5800 5300 / z890 Apex / 2x24 Kingbank@8800C36 / 980Pro


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 26109 • Страница 1306 из 1306<  1 ... 1302  1303  1304  1305  1306
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: HertZ и гости: 17


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan