✔️ Увеличенное число ядер по сравнению с Alder Lake-S (теперь до 16 Е-ядер), число Р-ядер остается прежним ✔️ Новые чипсеты - Z790, H770, B760 (новых чипсетов более не ожидается, но производители обновят свои линейки на текущих хабах) ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 5.8 ГГц в качестве турбобуста на 1 ядро
UPD от 17.10.2023 (вышли Raptor Lake-S Refresh)
✔️ Число ядер в процессорах не увеличилось, исключение - семейство i7-14700, в них активировали 3-ий кластер с Е-ядрами, теперь ядерная формула идет как 8Р+12Е ✔️ Повышенные частоты новых процессоров - вплоть до 6.0 ГГц в качестве турбобуста на 2 ядра (i9-14900K фактически становится аналогом i9-13900KS)
♻️ Processor Cores (P+E) В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Raptor Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Gracemont) Высокопроизводительные ядра в свою очередь имеют технологию Hyper Threading (в скобках указано количество потоков) Процессоры серии i9 имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра (32) Процессоры серии i7 (семейство i7-14700) имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер (28) Процессоры серии i7 (семейство i7-13700) имеют 8 P-ядер и 8 E-ядер (8P+8E). В общей сложности 16 ядер (24) Процессоры серии i5 (i5-14600K(KF)/13600K(KF)/14600/14500/13600/13500) имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер (20) Процессоры серии i5 (только i5-14400(F)/13400(F)) имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер (16) => аналог i5-12600K, но с заблокированным множителем и сниженными частотами.
Однако есть нюанс - действительно новыми могут считаться только процессоры i5-13600K/KF и старше, все остальные фактически используют разные версии отбраковок на основе кристаллов i9-12900.
Принадлежность линеек к архитектуре: Все i9 13/14 Gen - Raptor Lake Все i7 13/14 Gen - Raptor Lake i5-13600K(KF)/14600K(KF)/14600 - Raptor Lake i5-13400(F)/14400(F)/13500/13600/14500 - Alder Lake i3-13100(F)/14100(F) - Alder Lake
♻️ PL1=PL2 Изменения, присущие Alder Lake, сохраняются и для новых процессоров - теперь они могут постоянно работать на максимальном уровне потребления, который еще и был несколько повышен относительно предшественников, если позволяет СО и материнская плата. Период Tau для PL2 уже не предусмотрен. i9-14900K(KF)/13900K(KF) и i7-14700K(KF)/13700K(KF) - 125-253W i9-14900(F)13900(F) и i7-14700(F)/13700(F) - 65-219W i5-14600K(KF)/13600K(KF) - 125-181W i5-14600/14500/13600/13500 - 65-154W i5-14400(F)/13400(F) - 65-148W i3-14100(F) - 60-110W i3-13100(F) - 60-89W UPD от 17.10.2023 - лимиты по потреблению в процессорах Raptor Lake-S Refresh по большей части остались прежними, в той же зависимости от класса процессоров.
♻️ Про кэш уровень Если L2-кэш у Alder Lake был равен 1.25 Мбайт, то у Raptor Lake/Raptor Lake Refresh он был повышен до 2 Мбайт на одно Р-ядро. На один кластер с Е-ядрами приходится теперь по 4 Мбайт кэша L2 (удвоение по сравнению с предшественниками). Увеличился и L3-кэш. Теперь он составляет: 36 МБ для процессоров i9 33 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-14700) 30 МБ для процессоров i7 (для семейства i7-13700) 24 МБ для процессоров i5-14600K(KF)/14600/14500/13600K(KF)/13600/13500 20 МБ для процессоров i5-14400(F)/13400(F) 12 МБ для процессоров i3-14100(F)/13100(F)
♻️ Техническая информация о процессорах семейства Часть 1 Часть 2
Степени удачности процессоров в зависимости от вендора материнской платы
Корреляция между ASUS SP и MSI CPU Force P-Core SP124 = Force 109 P-Core SP123 = Force 112 P-Core SP122 = Force 115 P-Core SP121 = Force 118 P-Core SP120 = Force 121 P-Core SP119 = Force 124 P-Core SP118 = Force 127 P-Core SP117 = Force 130 P-Core SP116 = Force 133 P-Core SP115 = Force 136 P-Core SP114 = Force 139 P-Core SP113 = Force 142 P-Core SP112 = Force 145 P-Core SP111 = Force 148 P-Core SP110 = Force 151 P-Core SP109 = Force 154
Какой процессор лучше всего взять, чтобы были максимально удачные P-ядра
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2020 Откуда: Кинешма Фото: 263
Hermes_Conrad Был у меня 3д правда 5800, и даже в такой легкотне типа ремастера квейк1 и 2 0.1% был ниже 60, на 12700 перейдя ниже сотки не видел даже в дум последнем.
Member
Статус: В сети Регистрация: 27.02.2007 Откуда: Москва Фото: 117
ubnt2020 писал(а):
Hermes_Conrad Был у меня 3д правда 5800, и даже в такой легкотне типа ремастера квейк1 и 2 0.1% был ниже 60, на 12700 перейдя ниже сотки не видел даже в дум последнем.
ubnt2020, судя по тому, как тут 14700KF настраиваешь, нетрудно представить что там на 5800 было «настроено».
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.05.2024 Откуда: Futurama Фото: 36
ubnt2020, ну такие вещи с разной успешностью выясняются опытным путем, ведь блогеры и всякие техно-ресурсы миллионы тестов делают, графики красивые рисуют, но простую вещь, что 3d-кэш не избавляет от фризов, лагов и т.д. а дает заметно выше средний фпс в сложных сценах, и то не всех а там где много NPC (людей, авто и т.п.), но не где например много травы или взрывов, никто не скажет. HertZ, тут вроде с ИИ угарали, я вот тоже решил проверить товарища chatgpt. Попалась мне сегодня новость в тел., начало уже фееричное:
ComputerBase составил рейтинг самых быстрых игровых CPU на август 2026
Вложение:
ComputerBase составил рейтинг самых быстрых игровых CPU на август 2026.jpg [ 213 КБ | Просмотров: 142 ]
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 266
Hermes_Conrad писал(а):
и то не всех а там где много NPC (людей, авто и т.п.), но не где например много травы или взрывов
в стратежках с хренальйоном событий на коне как раз амд, странно, не правда ли? А на траву мощей не хватает) Большая часть вопросов по амд к тому, кто и как залез ручонками в биос, и насколько убога система подсчета 0.1% конкретной проги. Если выключить фпс-метр, то никакой "просадки" 0.1 уже не заметно Ну а реальные фризы от самонадеянного переразгона фабрики и коррекции ошибок на ней - типикл реддит или осн проблема. Ну и как выше говорил - надо выкл замер потребления ВК в РТСС.
Member
Статус: В сети Регистрация: 27.02.2007 Откуда: Москва Фото: 117
Hermes_Conrad, он может легко по четыре раза подряд обосраться, исправляя одну и ту же ошибку. Если сам не знаешь, что это ошибка, то так и будешь по кругу ходить. Так что хз о чем тут говорить вообще. Если видишь нейросетевого дурачка, то вывод всегда однозначен - полное отсутствие здравого смысла и желания применять собственный мозг по назначению, и всё ради подсознательного перекладывания ответственности за свои глупости на кого-то абстрактного. Удобно же, можно сказать что ни разу не твердолобый, а это просто нейросеть подсказала. 🤷♂️
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.05.2024 Откуда: Futurama Фото: 36
CHiCHo писал(а):
в стратежках с хренальйоном событий на коне как раз амд, странно, не правда ли?
Стратежка типа такая?
StarCraft II
Вложение:
стратежка.jpg [ 539.76 КБ | Просмотров: 70 ]
Ну тут же тоже NPC? Я так понимаю, если ты ими управляешь напрямую, или как в КП начинаешь на улице в кого попало стрелять и все врассыпную, это типа прогон данных в память и обратно, но не большой и кэша 3d-шника +- хватает. Трава, деревья и т.п (как в RDR 2) грузят графику а взрывы, стрельба это больше на ядра нагрузка.
HertZ писал(а):
он может легко по четыре раза подряд обосраться, исправляя одну и ту же ошибку. Если сам не знаешь, что это ошибка, то так и будешь по кругу ходить.
100% так и есть, вот закинешь туда фото, скажешь поменяй так, он одно меняет, другое портит. Говоришь это не надо было менять, исправь, он что-то еще напутает, ну с n-ного раза что-то +- как ты хотел может выдаст. Но тут прикол в другом, про эти тесты процов, он начал рассказывать про длину столбцов, что-то типа не то с ними, а если статью прокрутить до комменотов, то они куда понятней:
Member
Статус: В сети Регистрация: 27.02.2007 Откуда: Москва Фото: 117
У многих очень смешное, наивное и довольно поверхностное представление о том, как процессоры работают с памятью вообще. В лучшем случае, как в анекдоте про Вовочку, «трансформатор работает так: у-у-у». Оттуда и истории о том, что что-то «не влезет в кэш», про средние fps, «могёт на длинных трассах» и прочие сочинявки от блохиров.
Сейчас этот форум просматривают: HertZ и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения