✔️ Новый сокет LGA 1851 (совместимость с охлаждением под LGA 1700 сохраняется, однако центр точки нагрева у новых процессоров несколько смещен, в связи с чем производители систем охлаждения готовят адаптированные под новый сокет крепления). Разница незначительна, но может быть полезным при чрезмерном нагреве. ✔️ Процессоры сохранят гибридный набор ядер (Р+Е) ✔️ Впервые со времен LGA 775 у процессоров не будет HT (Hyper Threading) ✔️ Увеличенное число линий PCI-E 5.0 для процессора (теперь их 20 - на 4 больше, чем у предшественников) ✔️ Процессоры этой серии будут совместимы только с памятью стандарта DDR5 ✔️ Новое графическое ядро Xe ✔️ Новые чипсеты - Z890/H870/B860/H810
Семейство новых процессоров
#77
Технические аспекты Arrow Lake-S
В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Lion Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Skymont) Высокопроизводительные ядра более НЕ обладают технологией Hyper Threading, число потоков отныне равняется числу ядер Процессоры серии Ultra 28x имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. В общей сложности 24 ядра. Процессоры серии Ultra 26x имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер. Процессоры серии Ultra 24x имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Ханыга писал(а):
Тогда какой-нибудь 285к вообще должен в разы рвать условный 10700к в играх. Имело бы смысл просто накидать 16е ядер даже без НТ и получить х2 10700к в одном процессоре. Да он бы порвал нафиг любой 7800x3d в играх.
Игры не размазываются на все ядра, они обычно упираются в 1-4 производительных ядра, в их однопоток. Обычно у игр нет потолка однопоточной производительности процессора, после которой прироста фпс не будет (если нет упора в GPU). А вот потолок для многопотока в них наступает относительно быстро. 8 ядер с HT хватает везде. В среднем по больнице 285K обходит 10700K ровно на разницу в однопотоке. Причем, часто в разницу с его E, а не P-ядрами, т.к. планировщик тупой. Ну и латентность памяти роляет сильно, на чем и выезжает X3D, и что тащит вниз 200S.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2005 Откуда: VoID
A224 писал(а):
зачем изначально их было делать
На самом деле, Sierra Forest и последующие энтерпрайз-продукты на е-ядрах, по моему мнению, самый перспективный и конкурентный продукт от интела - в целевых задачах они сопоставимы с конкурирующими продуктами от АМД, плюс будут более доступны (в плане возможности купить здесь и сейчас), так что не стоит их недооценивать. В интовых задачах и невекторном фп они в целом ОК, а для HPC их все равно никто использовать не планирует.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.06.2003 Откуда: DE Фото: 2
FoxhaunD писал(а):
А есть где-нибудь тесты в играх между arrow lake и старичком 10700к?
смысла в покупке что 265к что 285к нет если не заниматься тюнингом настроек в биосе, так как после проблем с 13 и 14ой серии Интел перестраховались и сильно задушили процессоры по ТДП, лимитам напряжений и т.д.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2024 Фото: 1
ev_rus писал(а):
Вразумительно кратко опишите, для понимания, в чем улучшение и свежий взгляд, наработки Интела сейчас в этих новых процах от предыдущих?
Если очень кратко: 1. e-ядра стали гораздо производительнее 2. тянут память 8000 из коробки
Но из-за проблем с виндой и планировщиком брать для игр их сейчас не стоит, только для работы. На сегодня только в рабочих задачах есть нормальный прирост.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.01.2011 Откуда: Novosibirsk
bob3004 писал(а):
Нет разве?
В предыдущих поколениях процессоров Интел контроллер памяти не поддерживает работу с памятью CUDIMM. Модули памяти CUDIMM, в отличие от модулей UDIMM, имеют встроенный тактовый генератор.
Половины (т.е. 8 штук) этих мобильных недоядер хватит, чтобы легко потягаться с профильным 8700 вместе со всем его гипертрейдингом. IPC этих недоядер уже между 11 и 12 поколением. А скайлейк-производные (10 и ниже) только пыль глотают.
А в 13-14-15серии E-ядра сильно лучше чем в 12м поколении? Не следил особо. Но в 12м поколении пишут E-ядра были на уровне иви-первых хасвелов.
E-ядра уже не Е это полноценные быстрые ядра и игры на них работают нормально
#77
Последний раз редактировалось Kopcheniy 02.11.2024 19:09, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Народ, это так не работает. Нельзя аппроксимировать E-ядра в синебенче куда-либо ещё. ОСОБЕННО в игры. Там на 4 ядра общий L2 и в целом другая архитектура. Игры на таких ядрах конечно бегают, но это СОВСЕМ не одно и тоже. Это ещё хуже, чем взять i9 10900k обрезать его до G5900 и сказать, что вот так работает G5900. Нет, он СОВСЕМ не так работает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.03.2006 Фото: 5
Да по большему счету все это и не важно - что как там работает. Важна конечная производительность. И цена.
Я так понимаю, что прироста на Р-ядро нет ? И дело не в софте (иначе процесс лассо или просто отключение Е-ядер решало бы проблему низкой производительности в играх). Все дело в больших задержках вызванных переносом контроллера памяти на отдельную от ядер плитку ?
Мне просто нужен ЦП для работы с Анрил 5 (там что игра, что редактор - одно и то же). Уже голову сломал, что брать.
_________________ Когда власть любви пересилит любовь к власти, наступит мир во всём мире. Д. М. Хендрикс.
Сейчас этот форум просматривают: vitosol и гости: 44
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения