✔️ Новый сокет LGA 1851 (совместимость с охлаждением под LGA 1700 сохраняется, однако центр точки нагрева у новых процессоров несколько смещен, в связи с чем производители систем охлаждения готовят адаптированные под новый сокет крепления). Разница незначительна, но может быть полезным при чрезмерном нагреве. ✔️ Процессоры сохранят гибридный набор ядер (Р+Е) ✔️ Впервые со времен LGA 775 у процессоров не будет HT (Hyper Threading) ✔️ Увеличенное число линий PCI-E 5.0 для процессора (теперь их 20 - на 4 больше, чем у предшественников) ✔️ Процессоры этой серии будут совместимы только с памятью стандарта DDR5 ✔️ Новое графическое ядро Xe ✔️ Новые чипсеты - Z890/H870/B860/H810
Семейство новых процессоров
#77 23.03.2026г. были представлены новые процессоры линейки - Ultra 7 270K Plus (аналог Ultra 9 285K), а также Ultra 5 250K Plus с новой ядерной формулой 6+12, которые призваны подстегнуть популярность платформы LGA1851, в связи с чем цены на новинки были снижены относительно их предшественников по производительности.
Технические аспекты Arrow Lake-S
В новых процессорах сохраняется гибридная архитектура ядер. P - ядра, Perfomance - производительность, т.е. высокопроизводительные (Lion Cove) и E - ядра, Efficiency - эффективность, т.е. энергоэффективные (Skymont) Высокопроизводительные ядра более НЕ обладают технологией Hyper Threading, число потоков отныне равняется числу ядер Процессоры серии Ultra 28x имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E), т.е. производительных и эффективных соответственно. Процессоры серии Ultra 27x имеют 8 P-ядер и 16 E-ядер (8P+16E). В общей сложности 24 ядра. Процессоры серии Ultra 26x имеют 8 Р-ядер и 12 Е-ядер (8Р+12Е). В общей сложности 20 ядер. Процессоры серии Ultra 25x имеют 6 Р-ядер и 12 Е-ядер (6Р+12Е). В общей сложности 18 ядер. Процессоры серии Ultra 23x/24х имеют 6 P-ядер и 8 E-ядер (6P+8E). В общей сложности 14 ядер. Процессоры серии Ultra 22x имеют 6 Р-ядер и 4 Е-ядра (6Р+4Е). В общей сложности 10 ядер.
вполне себе не выдумка если сток сравнивать, шины NGU\D2D оочень хорошо бустят процессор
Бустят, но все равно 20% вряд ли где-то получишь. Конечно можно сравнить 265к в стоке с 5600 памятью и 270к с 8000+ памятью, и там будет 20%, но это не совсем честное сравнение
_________________ u9 285k p57/e52 | Palit 5090 Gr | AsRock Z890 Nova | 2x24Gb DDR5@8800cl38 | Tt 1650w Ti | LianLi O11 EVO XL | Кастомная вода
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2011 Фото: 0
ivanch88 писал(а):
Бустят, но все равно 20% вряд ли где-то получишь. Конечно можно сравнить 265к в стоке с 5600 памятью и 270к с 8000+ памятью, и там будет 20%, но это не совсем честное сравнение
у меня D2D разогнана до 4Ghz и оно дает даж чуть побольше чем 20%. и больше всего бустанулись VR игры, опят же есть нюансы что у меня и память на 8800Mhz с ужатыми таймингами
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.07.2009 Фото: 1
Dedroid так и 270к из коробки не работает на 40 по д2д, да и не будет никаких приростов в 20% от одного д2д, будь он хоть в 50 (на самом деле выше 30 он уже не сильно на что-то влияет).
_________________ u9 285k p57/e52 | Palit 5090 Gr | AsRock Z890 Nova | 2x24Gb DDR5@8800cl38 | Tt 1650w Ti | LianLi O11 EVO XL | Кастомная вода
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 577
После нескольких дней тестов , выжал максимум на дефолтных настройках и 5600 в стоке со своими конскими таймингами.
Дальше уже без твиков или тюнинга памяти/биоса,цпу, выше не будет, ну только если в коде UEFI/ME/Microcode ничего не улучшат в дальнейшем.
Что бы выжать эти капли дополнительные, на сайте Интел - выкачал всё самое последнее, и поставил по порядку:
1)Intel inf - драйверов там нет, но inf. эти нужны всё равно. 2)Intel serial IIO рестарт 3)Intel_R_ME_SW - Me Engine 4)PlatformPerformancePackageInstaller 5)NPU рестарт 6)GNU
Ось была установлена сразу 26200.8246, и обновлена из сети до 8328.
Тестировал так же на отдельной установке Ос: влияние DTT, выводы такие, что если frimware реализована нормально, и руки прямые. Не стоит его выключать - работает хорошо, влияние негативного не заметил.
Есть ещё два маленьких нюанса)): Интел ставит помимо кучи DTT провайдеров в ОС, вот такую приблуду Intel(R) Management Engine WMI Provider с кучей своих .mof, и частенько бывает оснастка событий Microsoft-Windows-WMI-Activity/Operational "загибается" от флуда и "красноты", это бывает снижает производительность.
Притом такое поведение может быть при полностью исправной и целой базе WMI, и да же если прошивка не имеет каких то существенных багов.
Что бы этого не было, обязательно обновляйте все драйвера в том числе кроме интел, сетевые и саму ось на крайний билд.
Что бы было всё красиво.
Второй нюанс, мofcomp- который компилит .mof в бинари и работает с WIM/CIM, включая те что идут выше с драйверами от Интел, могут блокировать запросы от стандартного защитника при проверке через AMSI, или любого другого Ав.
На касперском нет проблем.
p.s в целом если потратить время и основательную настройку под Интел, можно получить максимум.
Добавлено спустя 47 минут 36 секунд:
ivanch88 писал(а):
20% вряд ли где-то получишь.
Тут просто в плоскости этого железа две проблемы, которые имеют схожее влияние на мин. фпс и редкие события -идут параллельно, но на самом деле не пересекаются, то что процы "задушенные по шине", памяти и кэшу, и посредственно показывают себя в некоторых играх это так, но есть нюанс - т.к причины разные.
Суть в том, что разгоном -можно добавить эти 10-15%, но если будет кривая frimware, с энергосберегающими, драйверами, а так же само приложение будет "скакать" по ядрам- дропы никуда не денутся, и тут без разницы, есть прибавка к минималке эти 15% или среднему фпс или нет. Фриз будет всё равно заметен - просто в разгоне - меньше.
Когда залечат софтом, обновлениями, и научат большинство игр и планировщик юзать новую архитектуру, тогда и вопрос разгона не будет стоять как панацея - а будет просто дополнительной опцией(добавить скорости или нет), фактические результаты и скорость 265k/285к, в том числе в играх, никуда не денутся и так - просто будет без провалов производительности.
"Дропается" ведь не от 80-90нс на памяти или 5600 частоте, а от гибридной схемы, а накруткой железа и шинами - просто визуально сокращаешь этот момент, но это никак не лечит фризы от другой причины.
Core Ultra старые и 250k и 270k Plus: всё что надо знать! Тесты в играх и как правильно собираться!
Получается что Intel сами заруинили свой релиз с неподходящей памятью и низкими шинами из-за страха деградации 265к практически можно довести до уровня 270к просто выставить одинаковые множители на шины, но для этого в обязательном порядке нужна плата на z чипсете . cudimm 8000+ в утиль Поставили бы на старте продаж на 265к цену в 300$ и нормальную частоту шин , то ультра не провалилась бы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2011 Фото: 0
Sergiu Bunacalea писал(а):
Получается что Intel сами заруинили свой релиз с неподходящей памятью и низкими шинами из-за страха деградации
примерно так, тут еще можно добавить что это новая плиточная технология не обкатанная вот и подстраховались, а так процессоры за свою цену неплохие у меня на постоянку 40Ring\40D2D\34NGU\ , память 8800Mhz
Последний раз редактировалось Dedroid 05.05.2026 20:42, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2014 Откуда: Оттуда
boeng писал(а):
как думаете на сколько лет хватит 285k что бы играть в новые игры с 100-200фпс?
Новые игры скорее всего будут уже требовать по 12-16 ядер на кристалл, не зря в этом году выкатят 52 ядерник. А так между i7 и i9 всегда была не большая разница в фпс.
_________________ THX/SBX TruStudio surround sound effects are better than Creative’s CMSS3D. Recon3D hardware accelerated THX/SBX TruStudio/CrystalVoice effects.
[i]VccIO MBVR The external VccIO MBVR is a static 1.25V rail that powers many of the analog IO like USB3 and Display. Unlike prior generations, it has nothing to do with the memory controller or memory overclocking.
Занижать её то же, как я понял не нужно иначе "грозит" "отвалом" периферии, и потерей синхронизации на шинах, а я думаю, чего это Асрок нижний лимит поставил 1.15в..)))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2016 Фото: 0
Dick32 писал(а):
Новые игры скорее всего будут уже требовать по 12-16 ядер на кристалл, не зря в этом году выкатят 52 ядерник.
это они выкатят просто потому что не знают как повысить производительность на одно ядро, нафига играм 52 ядра)
boeng писал(а):
как думаете на сколько лет хватит 285k что бы играть в новые игры с 100-200фпс?
все равно фпс в видяху упрется, а кто будет играть на средних настройках имея топовую видяху? никто, а так то когда 285к вышел получается уже был устаревшим, потому что не смог обогнать 14900к
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения