При бесплатном обновлении с Windows 7/8.1 на Windows 10 активация привязывается к Вашему железу. Новый ключ при этом не выдаётся, в обновлённой системе пропишется один из общих ключей. При чистой установке Windows 10 на ту систему, на которой уже было сделано обновление с предыдущих версий Windows, ключ вводить не требуется. Система активируется автоматически.
Минимальные системные требования
• Процессор:Не менее 1 ГГц или SoC • ОЗУ: 1 ГБ (для 32-разрядных систем) или 2 ГБ (для 64-разрядных систем) • Место на жестком диске: 16 ГБ (для 32-разрядных систем) или 20 ГБ (для 64-разрядных систем) • Видеокарта: DirectX версии 9 или выше с драйвером WDDM 1.0 • Дисплей: 800 x 600
Ссылка на ISO образы Windows 10 c сайта Microsoft (Выбираете просто Windows 10 - это самая стандартная версия, включает Pro и Home x32&x64, остальные урезанные...)
После обновления с Windows 7 или 8.1 для корректной работы Windows 10 желательно переустановить основные драйвера в системе на актуальные версии. Обновление драйверов чипсета на последнюю версию может помочь устранить ошибки в системном журнале Windows, если таковые имеются. Для материнских плат на чипсете Intel последнюю версию Intel Chipset Driver можно скачать здесь, или версию 10.1.1.9 c сайта Gigabyte здесь. Для AMD - здесь.
При бесплатном обновлении с Windows 7/8.1 на Windows 10 активация привязывается к Вашему железу. Новый ключ при этом не выдаётся, в обновлённой системе пропишется один из общих ключей. Обновляться можно как через резервирование обновления и Windows Update, так и с помощью Media Creation Tool, образ скачивается тот же. При чистой установке Windows 10 на ту систему, на которой уже было сделано обновление с предыдущих версий Windows, ключ вводить не требуется. Система активируется автоматически.
Оставляете все настройки в BIOS, а также не отключаете никакие диски - ставите 10-ку, загрузившись с её установочного носителя. В результате у вас должно появиться меню с выбором системы для загрузки. Если приоритетной или последней перед перезагрузкой была 7-ка, то этот выбор ОС будет в старом классическом стиле с белыми буквами на чёрном фоне и перемещаемой полоской выбора. Если же в дефолте загрузка 10-ки или вы перезагружаетесь с 10-ки, то выбор ОС будет на голубом фоне, названия ОС будут в "плитках", курсор мыши вроде бы доступен - уже не помню. Если перезагрузиться с 10-ки и снова её выбрать, получив выбор ОС на голубом фоне, то происходит обычная дальнейшая загрузка 10-ки. Если же выбрать 7-ку, то сначала произойдёт автоматическая перезагрузка компьютера, а потом 7-ка будет сразу загружаться без каких-либо запросов. Если ваши установленные ОС нормальные, без искажённых загрузчиков и не затвиканы до смерти, то никаких проблем с данным выбором ОС нет и не будет.
У кого стоит Масштабирование х125% (не стандартное х100%) и проблема с замыливанием некоторых окон! "В Windows 10 и Windows 8.1 используется новая методика масштабирования отображаемых на дисплее шрифтов. Существует возможность вернуться к старому методу масштабирования, используемого в Windows 8 RTM и Windows 7. В большинстве случаев это поможет решить проблему размытости и некорректного отображения шрифтов. 1.Создайте файл revert_classic_dpi.bat со следующим текстом: REG ADD "HKCU\Control Panel\Desktop" /v DpiScalingVer /t REG_DWORD /d 0x00001018 /f REG ADD "HKCU\Control Panel\Desktop" /v Win8DpiScaling /t REG_DWORD /d 0x00000001 /f REG ADD "HKCU\Control Panel\Desktop" /v LogPixels /t REG_DWORD /d 0x00000078 /f 2.Запустите файл revert_classic_dpi.bat с правами администратора. 3.Перезагрузите Windows 10 4.Проверьте, исправилась ли проблема с отображением шрифтов Примечание. В некоторых случаях значение ключа DpiScalingVer при выходе из системы каждый раз возвращалось на 1000. Надо скопировать созданный bat файл в автозагрузку (Win+R -> shell:startup) и ещё раз перезагрузить компьютер."
В этой теме обсуждаются технические вопросы
Обсудить нетехнические вопросы, обсудить шпионаж новой ОС, пофлеймить, сравнить с Windows XP (7, 8, 8.1...) и просто поболтать можно здесь Любой флейм или попытка спровоцировать холивар в теме приведут к ЖК и запрету на участие в теме. Нарушение запрета - к бану.
Ссылки на образы или места, где их можно достать, считаются нарушением п. 3.17 правил конференции, если только идентичный образ не был выложен официально Microsoft в открытый (не требующий регистрации, ключей или подписок) доступ. То же самое касается и ключей. Советы/рекомендации по установке редакций, доступных только в рамках корпоративного лицензирования, рассматриваются отдельно и могут быть классифицированы как нарушение 3.17. Активация сама по себе не легализует (не превращает в лицензионную) установленную копию Windows. Обсуждение (а тем более поддержка/пропаганда) методов получения активированной копии без ее приобретения (за исключением действующих программ обновления с легально приобретенных копий предыдущих версий лицами, подпадающими под действие этих программ) не приветствуется.
Последний раз редактировалось 4e_alex 21.08.2017 15:07, всего редактировалось 53 раз(а).
Необязательно Разложить сгенерированные кадры по 144 тактам монитора проще, чем по 30, т.к. не нужно несколько буферов и не нужны никакие лишние ожидания рендеринга. 30 фпс на 144 гц будет иметь более низкий инпут-лаг, чем 30 фпс на 30 гц. Это если, конечно, применяется V-Sync с ограничением кол-ва кадров.
Тройная буферизация не увеличивает задержку, она её уменьшает. Вы неправильно понимаете как эти буферы работают. Там нет последовательности как вы могли бы её представить. Кадр рендерится в буфер и сразу копируется в бэкбуфер. с тремя буферами следующий кадр будет рендерится в следующий буфер, а с двумя будет ждать синхронизации и только затем начнёт в него рендерить. Что касается дополнительной задержки от синхронизации то она варьируется в зависимости от игры и режимов работы, но она действительно больше чем без неё. Другое дело что например при полной нагрузке на видеокарту(!) и\или цп задержка вывода становится даже БОЛЬШЕ, чем при синхронизации. Некоторые алгоритмы ограничения фпс (не синхронизация), тоже могут добавлять дополнительную задержку. Хотя это всё ерунда по сравнению с задержкой вывода от полностью загруженного оборудования.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.11.2011 Откуда: Саратов Фото: 0
подскажите пожалуйста, почему так получается что в журнале обновлений написано что у меня обновилась винда до 1909, а по факту она обновилась только до 1903
Тройная буферизация не увеличивает задержку, она её уменьшает.
Это чего я всю жизнь жил в иллюзии, что тройная буферизация в добавке к vsync увеличивает инпут лаг чтобы убрать провалы до 50%, а на самом деле уменьшает инпут лаг? Сдаётся мне что-то тут неправильно, ведь тройной буфер это всегда лишний кадр чем двойной или офф, соответственно больше задержка. Во всяком случае на DirectX должно быть так, на OpenGL может и фиолетово. Из-за этого виновым окном или безрамочным режимом никогда не пользуюсь из-за форсированного всинка с тройной буферизацией - инпут лаг и статеры без всякого мониторинга видны.
Последний раз редактировалось regularuser 23.01.2021 15:27, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2012 Откуда: Алтай, Бийск Фото: 15
MiG73 вас то что не устраивает? у меня же в автозапуске, не у вас, мне так нужно! вы бы прежде нем поливать ..овном поинтересовались какой именно софт, и для чего. расписывать что и для чего не стану, просто пользоваться ПК намного удобнее с этими софтинами, из всего не особо нужен только RocketDock, и то очень удобная плюшка для доступа к библиотекам, не нужно ярлыку на раб.столе вешать, или в меню "Пуск" лезть. и тем более меня не напрягает что загрузка ПК не 5 сек, а все 10ть. Olegon67 1909. с предпоследними для нее обновами, не ставил только KB890830, KB4535680, KB4023057 и KB4598229, без них пока все работает прекрасно.
_________________ чем умнее ИИ, тем глупее человек
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
regularuser Прочитайте ещё раз мой текст про разницу между тройной и двойной буфферизацией. Посмотрите на картинку. Внительно посмотрите. Нашли дополнительную задержку на выходе?
инпут лаг и статеры без всякого мониторинга видны.
Есть целых три варианта. 1. Синхронизация в этом режиме не работает. 2. Работает двойная буферизация, а не как вы подумали. 3. Проблемы с синхронизацией никак не связаны.
stiffmaster GK650-F у меня был - если бы не тесты на rtings, я бы и не знал, что там зависимость присутствует. По цифрам она есть, но говорить там особо не о чем.
Agiliter писал(а):
Тройная буферизация не увеличивает задержку, она её уменьшает. Вы неправильно понимаете как эти буферы работают. Там нет последовательности как вы могли бы её представить. Кадр рендерится в буфер и сразу копируется в бэкбуфер. с тремя буферами следующий кадр будет рендерится в следующий буфер, а с двумя будет ждать синхронизации и только затем начнёт в него рендерить.
Я понимаю, что это оффтоп, поэтому заранее прошу прощения тех, кто пришёл спросить совета о десятке, ради чего тема и создана. Но тема интересная, поэтому очень хочется вставить своё слово по этой теме.
Вы неправильно понимаете, как работает стандартный тройной буфер в случае, если система может кормить монитор бОльшим кол-вом кадров, чем последний способен вывести (как раз случай 30 фпс на 30 гц). Все три буфера будут также забиты - один кадр будет во фронтбуфере и будет выводиться на монитор, два других будут в бэкбуферах ждать своей очереди (да, в этом случае там ЕСТЬ очередь). При окончании вывода фронтбуфера из двух бэков будет скопирован самый старый кадр - это нужно для соблюдения очерёдности вывода кадров на экран. Вот тут и кроется проблема инпут лага: дополнительный буфер - это +33.3 мс к двойному буферу, который добавляет ещё +33.3 мс (это если мы говорим о 30 гц, конечно). Если что, я только что описал причину ужасного инпут-лага в метро эксодус на консолях то бишь тройная буферизация и половинный всинк. а решается просто - нужно запретить движку рендерить кадры в свободные буферы по поводу и без. Как это сделать? Очень просто - ограничитель фпс использовать, а всинк оставить полным бам - инпут-лаг значительно сокращается. По этой же причине 30 фпс на 144 гц будут намного отзывчивее.
В современных играх подобную тему, кстати, можно наблюдать даже без всинка - с фронтбуфером применяется один или несколько бэков для того, чтобы позволять движку создавать несколько вызовов на отрисовку сразу - так распараллеливается нагрузка на процессор и догружаются свободные такты гпу. Используется нынче почти повсеместно, из последнего - киберпанк прям на полную катушку этим пользуется. Эффект тот же - огромный инпут лаг. И одно из решений такое же - включить ограничитель фпс Правда, лежит немного в другой области - разгрузка ГПУ. Так мы создаём ситуацию, когда ЦПУ генерит кадры медленнее, чем их рисует ГПУ, в итоге дополнительные бэкбуферы не используются и инпут-лаг низкий. Есть и другое решение - поставить слабый ЦПУ вместе с мощным ГПУ и скрутить настройки графики. Карта будет недогружаться, эффект будет тот же - инпут-лаг пропадёт засчёт того, что очередь рендеринга сократится.
P.S. Если что, я в курсе, что в Direct3D вместо понятий "фронты и бэки" используются свап-чейны, но это ведь детали, правильно?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.04.2010 Откуда: Красноярск
regularuser так монитор в панели управления стоит 144гц,в игре стоит частота 60гц Или я не догоняю,чего вы мне пытаетесь сказать?!
Добавлено спустя 7 минут:
Klogg4 писал(а):
1. Для монитора включаете режим совместимости с G-Sync в панели нвидиа;
Включено(но пишет что мой Моник якобы не сертифицирован/не одобрен нвидиа,да и нет в нем g-sync) 2. Всинх включаю только в самих играх,и там же выбираю режим 60гц,что бы лишне не грузить ВК. Всинх отключаю и гружу видюху только в cs:go/pubg и подобных играх. В нфс катаю с фикс 60
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2010 Откуда: Минск Фото: 104
Моя автозагрузка:
_________________ Jetway V266B; Athlon XP 1600+; DDR 256MB; GIGABYTE GeForce2 MX 400/32MB; PSU 250W; Seagate 40GB; FDD Samsung; CD LG GCR-8520B; LG Flatron 795FT Plus
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.04.2010 Откуда: Красноярск
Olegon67 как уже выше писал,бесит кэширование практически всего объема памяти. Отключить/удалить всякие хбокс,телеметрию и прочую хрень,которая мне не нужна.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.04.2010 Откуда: Красноярск
F2000 я зашёл спросить,как облегчить ось удалением лишнего хлама,а не отвечать дважды на одни и те же вопросы. Кэширование я чищу с помощью EmptyStandbyList каждые 5минут,кто то говорит зря,но с первых дней знакомства с вин10 использую,пока не заметил отрицательного влияния. Отключение обновления,отключение защитника,хбокс,телеметрия,список длинный,просто нужен хороший твикер,с подробно описанными действиями,что отключается,за что отвечает то,что отключаешь..
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 42
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения